
VVVVVV
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-20 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de VVVVVV
VVVVVV entraîne le capitaine Viridian dans un jeu de plateforme pour retrouver et sauver ses amis dispersés. Sa mécanique centrale remplace le saut par l’inversion de la gravité, qui permet de surmonter les dangers des niveaux. Évaluation des joueurs Steam : 96% sur 6 684 avis. La version Steam sur PC propose ces langues d’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Néerlandais, Japonais, Coréen, Polonais, Portugais (Brésil), Portugais, Russe, Turc, Ukrainien, Arabe et Espagnol (Amérique latine). Sorti le 7 septembre 2010.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 0,58 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes relevés que dans le graphique ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
Afficher 15 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Néerlandais | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Portugais | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Turc | Oui | — | — |
| Ukrainien | Oui | — | — |
| Arabe | Oui | — | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | — | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-20
02Avant d’acheter
Mode de jeu
La version Steam sur PC est un jeu de plateforme solo avec prise en charge complète des manettes.
Modes supplémentaires
Le jeu propose des contre-la-montre, un mode sans mort et un éditeur de niveaux.
03Questions fréquentes
Quel est l’objectif ?
Vous incarnez le capitaine Viridian et partez retrouver ses amis dispersés pour les mettre en sécurité et sauver l’univers.
Comment se déplace-t-on ?
Au lieu de sauter, vous inversez la gravité pour franchir les défis de plateforme.
Y a-t-il des points de contrôle ?
Les points de contrôle fréquents évitent de refaire les défis déjà réussis.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les avis portent sur la version évaluée.
VVVVVV fait partie de ces jeux achetés il y a un bail (2013), mais jamais vraiment touchés depuis. Il me semble qu'il avait pas mal fait parler de lui à sa sortie, lui le petit jeu indé à la forme ultra-minimaliste et au concept super chouette. Je me suis donc laissé tenté. Alors oui effectivement, nous avons bel et bien affaire à du platformer à l'ancienne, brut de décoffrage, sachant toutefois ajouter sa petite touche personnelle qui donne envie. Nous incarnons donc le capitaine Viridian (le 1e des 6 V) qui, suite au crash de son vaisseau, doit retrouver ses 5 autres copains dispersés sur la map. Pas de saut ici, mais une inversion de gravité immédiate et infinie, que l'on peut utiliser à l'envi. A vous de vous débrouiller avec ça, face aux moult obstacles plus barrés les uns que les autres que le développeur aura pris soin de mettre sur votre chemin. Si les premières heures du soft sont assez plaisantes, on fait rapidement deux constats : le jeu n'est pas là pour vous bichonner, et vous allez crever des paquets de fois. Si la difficulté d'un jeu n'a jamais été un défaut en soi, il faut par contre qu'elle soit dosée d'une main de maître, et surtout qu'elle vienne en premier lieu d'un level design retors, et non pas d'un défaut de jouabilité. Si le premier aspect est globalement à peu près réussi (à un détail près, cf. ci-dessous), VVVVVV ne parvient hélas pas à produire cette alchimie ultime et nécessaire sur l'autre versant de la chose, et il en découle un énorme sentiment de frustration sur beaucoup de tableaux. Concrètement, j'ai été extrêmement gêné par l'absence totale de contrôle de sa vitesse de marche. Ça paraît tout bête dit comme ça, mais sur ce jeu qui prétend exiger une précision millimétrique de la part du joueur, c'est très vite rédhibitoire. Impossible de se caler près d'un trou ou d'une pique sans tomber dedans. Soit on est trop loin d'un obstacle, soit on s'étale dedans. Les fois où l'on se calera comme voulu avant un "saut" relèvera plus de l'accident involontaire que d'une réelle maîtrise des évènements. Le joueur doit mourir car il joue mal, et pas parce que les contrôles le trahissent. Une prise en compte de l'analogisme des sticks ou même un simple bouton de marche lente (ou de course) n'aurait vraiment pas été un luxe. Et c'est vraiment rageant, car le jeu regorge de situations qui vous demanderont des actions précises au pixel près : couloirs étroits, pistes d'atterrissage étriquées, obstacles mobiles rapides, etc. Le tout conditionné par des hitboxs très sévères qui ne pardonneront aucun faux pas, aussi microscopique soit-il. Ajoutez à ça une autre chose qui m'a énervé : les écrans fixes. La map n'est qu'un vaste quadrillage fait de tableaux fixes entre lesquels on se balade. Si sur un jeu d'aventure à la Zelda NES ou GB (qui ne demande pas des réflexes de cyborg), les changements de tableaux ne posent aucun souci ; encore une fois ici le jeu se trompe de cible et ne fait que frustrer un joueur qui ne peut rien anticiper de sa trajectoire, en fonçant vers l'inconnu la tête la première, en espérant que ça passe. Et même en connaissant le jeu, il reste extrêmement difficile de prévoir un atterrissage à l'aveuglette, quand le moindre pixel d'écart vous coûtera une précieuse vie. Ou encore ce PNJ à la noix que l'on doit guider sur tout un niveau mais qui forcément est encore moins précis que le joueur. Bien entendu, moult défis existent, dont celui de finir le jeu sans mourir (en 3 runs j'atteins laborieusement les 150 morts à peu près). Il y a également des défis de survie et de chrono, mais pour les raisons susvisées je n'ai pas eu la foi d'aller les chercher. Il y aura toujours des speedrunners de l'extrême qui me contrediront, mais si je suis prêt à pardonner pas mal de choses sur pas mal de jeux, là je ne peux pas. Et je le répète, c'est bête car il y a vraiment des bonnes idées d'obstacles, qui auraient été un régal à passer avec un gameplay à la hauteur : les ascenseurs qu'il faut prendre à l'endroit ou à l'envers, les lignes qui vous font rebondir automatiquement, etc. Alors oui c'est bien beau de jouer la carte du rétro, mais point trop n'en faut. Si côté son c'est plutôt réussi (les pistes chiptune du jeu sont agréables à l'oreille) et que graphiquement disons que ça passe si on aime le sobre, il n'aurait pas été une honte que d'offrir un minimum de confort sur le déplacement du personnage. Je n'ose même pas utiliser le terme de modernité, Prince of Persia proposant un bouton de marche lente dès 1989, tandis que le bouton de course existe depuis au moins Super Mario Bros sur NES en 1985 ! Bref : de bonnes idées, un habillage réussi pour les nostalgiques du jeu PC ancien, mais un manque de finition qui risque de vous faire tiquer plus d'une fois. Dommage !Afficher plusAfficher moins
Lorsque j'ai acheté ce jeu, je ne savais pas à quoi m'attendre à cause de son titre de rigolo. Hé bien vous savez quoi ? Ce jeu est une perle, et le titre du jeu a plusieurs significations - que je ne dévoilerai pas ici, c'est mieux de le découvrir par soi-même ! Concrètement, vous incarnez le capitaine d'un vaisseau spacial qui a été séparé de ses collègues suite a un crash. Vous êtes perdu dans une autre dimension, et puis débrouillez-vous ! Et oui, comme on parle d'un jeu résolument rétro, le scénario est simple et c'est très bien comme ça. Les premières choses qui tapent à l'oeil, c'est que le jeu consomme très peu en CPU. Les graphismes sont minimalistes et l'excellente musique n'a rien à envier aux consoles 8-bit. Là, je commence à jouer. Je me retrouve dans une salle carrée, je vais à droite. Un sol rempli de piques. Un message apparait "Maintenez la touche ACTION pour inverser la gravité". Je le fais. Je ne saute pas, je me retrouve scotché au plafond. J'avance ainsi la tête en bas. Et oui, dans ce jeu, on ne saute pas, on inverse la gravité. C'est la toute la difficulté et la subtilité du jeu : il va vous pousser à réfléchir d'une façon inhabituelle, et l'on devine déjà que ce mécanisme ouvre la porte à bien des puzzles dans la suite du jeu ! Je passe la zone de didacticiel. Je retrouve donc Violet, un membre de l'équipage. Là, le jeu devient beaucoup plus ouvert et je me met à explorer. Le monde paraît petit sur la carte, mais le mécanisme inhabituel du jeu, ajouté aux musiques qui ont le bon goût de ne pas se répéter (à part "Pushing Onwards" et "Positive Force", mais c'est voulu) , font que je ne suis pas au bout de mes surprises. Concrètement, je dois explorer l'espace à la recherche des quatres autres membres de l'équipage restant. Dans n'importe quel ordre. Et oui, à aucun moment ce jeu ne va vous dire "Vous devez disposer de tel pouvoir pour aller ici" ou "la porte est fermée". Liberté totale. Concrètement, les quatres membres sont situées dans quatre zones, parmi lesquelles (attention, si vous voulez découvrir par vous-même, ne survolez pas) : Une zone avec des tapis roulants, une zone avec des téléporteurs et où certains côtés de l'écran se rejoignent, une zone avec des "trampolines" et une zone où le niveau avance de lui-même et devrez vous adapter à sa vitesse. Je sauve un membre. Puis deux. Ah, où-suis-je ? Et pourquoi la musique a changé ? Serait-ce un challenge ? Encore une surprise reservée par le jeu ! Je n'en dis pas plus, pas même dans la balise spoiler. Découvrez par vous-même. Ce que l'on remarque, c'est que l'on passe son temps à jouer, pas à attendre. Cette qualité n'est pas beaucoup relevée de ce que j'ai pu lire dans les critiques, mais lorsque vous changez de zone, le temps de chargement de la zone suivante se calcule en millisecondes. Il n'y a aucun temps de chargement. On aurait presque tendance à l'oublier avec le temps. Au même titre que Super Hexagon, un autre chef-d'oeuvre de Terry Cavanagh, on voit son skill augmenter au fur et en mesure des runs. La première fois que vous jouerez à VVVVVV sera la plus pénible. Vous ne connaissez pas le monde, vous n'avez pas les réflexes, il vous faudra plus de 5 heures et plus de 500 morts pour terminer le jeu une première fois. Je vous rassure : c'est normal ! Plus vous pratiquez et mieux vous maitrîserez le jeu ! Le jeu réserve d'autres surprises ! Dans ce monde, il y a une vingtaine d'amulettes à collectionner. Certaines amulettes sont plus difficiles que d'autres à collectionner, et compléter la collection débloquera l'accès a une nouvelle zone et de nouveaux challenges. Signalons aussi la présence d'un éditeur de niveaux qui permet de créer des cartes entières (et pas juste un tableau) ! Malheureusement, celui-ci est légèrement bugué. C'est la seule fausse note au tableau. Ceux qui aiment les challenges aimeront les niveaux facultatifs intégrés à l'éditeur de niveau. On appréciera aussi un principe tout bête : le flip mode, qui retourne le jeu verticalement. Ce mode ne rend pas le jeu plus difficile lorsque l'on débute, mais a une forte tendance à perturber lorsque l'on connaît le jeu par coeur. Bref, tout ça pour dire que Terry ne s'est pas contenté de dire "je fais un jeu et voilà". Non, même si ce jeu peut se terminer en moins d'une demi-heure, il est plein de surprises et de secrets. Un chef d'oeuvre !Afficher plusAfficher moins
Il va vous rendre fooooooou @_@Afficher plusAfficher moins
Pour son prix, il vaut largement le coup. Ca reste un jeu indépendant simple, il ne faut pas s'attendre à des graphismes AAA ou quoi que ce soit de ce genre. Mais pour ce prix, c'est bien pour tuer le temps quand on n'a pas Internet par exemple. De là à dire que c'est un grand jeu... non.Afficher plusAfficher moins
report the 333333 level , it got me stuck in a room that i could not escape and i had to reset everything in the levelAfficher plusAfficher moins
Un petit jeu indé die and retry parfois dur à des moments. Graphismes 8 bit pour les amateurs du genre avec une bande son géniale. On lui reprochera juste sa durée de vie un peu courte. Je recommande ce jeu !Afficher plusAfficher moins
Nul La musique devient vite saoulante. Le jeu est trop difficile. Si vous cherchez un jeu pour vous détendre et pas pour vous prendre la tête, fuillez ce jeu.Afficher plusAfficher moins
Un jeu de plates-formes aux graphismes plus que minimalistes où on enchaîne dix game over par minute et où on ne peut même pas sauter, ça vous paraît douteux ? C'est normal, ça l'est. Tout du moins, ça le serait si VVVVVV ne pouvait pas compter sur un level design en béton armé et sur une OST entraînante à t'en faire danser dans un cimetière. Une bonne pioche.Afficher plusAfficher moins
Après avoir fini Super meat boy (même le chapitre cotton alley), j'ai rangé ma tenue de cuir SM dans mon placard, la boule pour la bouche et tout, et elle prend la poussière. J'ai eu mon Graal de la souffrance et depuis ce genre de pratiques m'ennuie. Alors bon VVVVVV ça a l'air sympathique hein, mais sauter au millimètre près dans des environnements moches avec de la musique électro rétro, bah ça me fait bailler maintenant.Afficher plusAfficher moins
Source : avis d’utilisateurs Steam originaux. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.