
WARDOGS
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de WARDOGS
WARDOGS est un FPS tactique où trois équipes s’affrontent pour contrôler une zone sur un champ de bataille destructible. Les actions d’équipe rapportent de l’argent à dépenser en armes, équipements et véhicules. Sur Steam pour PC, l’évaluation positive est de 75% sur 98 542 avis de joueurs. L’audio intégral anglais est disponible.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 29,26 €2026-09-11 · FanaticalJeu de base · mêmes relevés que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | Oui |
Afficher 11 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Turc | Oui | — | — |
| Ukrainien | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam pour PC · 2026-10-12
02Avant d’acheter
Jouabilité
WARDOGS est un FPS tactique où jusqu’à 100 joueurs répartis en trois équipes se disputent une zone de contrôle.
Langues
La version Steam propose notamment l’anglais, le chinois simplifié et le chinois traditionnel pour l’interface, ainsi que l’audio intégral anglais.
03Questions fréquentes
Comment se déroule une partie ?
Trois équipes se disputent une zone de contrôle ; celle qui y rassemble le plus de joueurs marque des points.
Quelles possibilités tactiques sont décrites ?
La description mentionne des environnements destructibles et des armes, équipements et véhicules achetés avec l’argent du jeu.
Peut-on jouer seul ?
Oui. La description prévoit aussi bien les joueurs solitaires que les escouades coordonnées.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Il est absolument ridicule que les streamers et autres influenceurs bénéficient d'un traitement de faveur en étant autorisés à contourner la file d'attente de connexion. Les joueurs lambda paient le jeu comme tout le monde, mais on leur demande d’attendre patiemment pendant que les créateurs de contenu sont propulsés en tête de file. Ce genre de traitement de faveur est injuste, irrespectueux envers l’ensemble des joueurs et laisse une très mauvaise impression. Si vos serveurs ne sont pas capables de gérer le nombre de joueurs, améliorez l’infrastructure au lieu de créer un système à deux vitesses où les influenceurs bénéficient d’un accès prioritaire. Très déçu.Afficher plusAfficher moins
Je n’ai pas encore joué, mais après 47 minutes dans la file, je connais déjà parfaitement le menu principal. Immersion exceptionnelle. Points forts : File d’attente ultra réaliste. Simulation parfaite d’un militaire attendant des renforts. Aucun risque de mourir en jeu puisque je n’ai toujours pas rejoint la partie. Permet de faire connaissance avec les 179 999 soldats devant moi. Points faibles : Les 179 999 soldats devant moi. Le soldat 179 999. Le soldat 179 998. Le soldat 179 997. Globalement, le concept de file d’attente. 🏆 Note finale : 9,8/10Afficher plusAfficher moins
Imagine faire une évaluation positive pour expliqué que : "NOUS avons lancés le jeu à la seconde qu'il est sorti et qu'on s'est pris une file d'attente et que c'est logique venant du jeu le plus hype de Steam depuis 1 semaine. Bref, ce jeu est magnifique et ce n'est pas pour rien que les gens attendent pour jouer! Achetez le. Lancez le" Alors, petit résumé de la situation : **On a lancé le jeu À LA SECONDE où il est sorti.** Pas 30 minutes après. Pas 2 heures après. Pas le lendemain. Et évidemment, on se retrouve dans une file d'attente OU DANS l'incapacité de rejoindre une game au début Bon, pourquoi pas. Le jeu est attendu, tout le monde veut jouer, Steam est en ébullition depuis une semaine. On peut comprendre qu'il y ait du monde. Mais là, après **presque 6 HEURES**, je suis le **SOLDAT N°135 000 DANS LA PUTAIN DE FILE D'ATTENTE 135 000. En 2026. Mais apparemment, il faut encore trouver ça normal. Parce que, visiblement, la nouvelle norme pour un lancement de jeu, c'est : > « Désolé, vous avez acheté notre jeu, vous voulez maintenant y jouer ? Ah bah non. Faites la queue. » Et surtout, surtout, ne vous plaignez pas ! Parce que le jeu est populaire ! Parce qu'il est hypé ! Parce que Steam est saturé depuis une semaine ! AH. Voilà. Donc puisque le jeu est très attendu, il devient automatiquement acceptable de ne pas avoir prévu suffisamment de capacité pour son lancement. Quelle brillante stratégie. On attend le jeu depuis des mois, voire des années, mais apparemment les développeurs ont découvert son existence **la semaine dernière**, en regardant Steam : « Oh merde, y'a des gens qui veulent jouer. » Les développeurs le savaient. NOUS le savions. Tout le monde savait que le lancement allait être massif. Mais visiblement, mettre les moyens nécessaires pour assurer un lancement propre, c'était probablement trop compliqué. Et évidemment, il faut maintenant nous expliquer que « le jeu est victime de son succès ». Non. Le jeu n'est pas victime de son succès. NOUS sommes victimes d'un lancement mal préparé. Nuance. Et ça fait 10 ou 15 ans qu'on nous ressort exactement la même soupe à chaque grosse sortie : Serveurs saturés. Files d'attente. Déconnexions. Crashs. Problèmes de connexion. Et toujours la même putain d'excuse : « C'est normal, beaucoup de joueurs veulent jouer. » À force, on a compris. Vous aimez nous la mettre bien profond. Et nous, apparemment, on est suffisamment cons pour continuer à accepter ça à chaque sortie. Eh bien non. Cette fois, l'évaluation sera négative. Et non, ce n'est pas parce que le jeu est mauvais. LE JEU EST EXCELLENT. C'est justement ça qui est complètement aberrant. Le jeu est magnifique. Les gens veulent y jouer. Ils ont acheté le jeu. Ils ont attendu le lancement. Et leur récompense ? Être le 135 000e connard dans une file d'attente pendant 6 heures. On nous dit depuis une semaine que Steam est saturé. Et alors ? Vous pensiez quoi ? Que les gens allaient miraculeusement disparaître le jour de la sortie ? Le jeu aurait été en accès fermé, ça aurait probablement été exactement la même merde. Les développeurs le savent. Nous le savons. Vous saviez combien de personnes attendaient ce jeu. Mais préparer sérieusement le lancement, prévoir suffisamment de capacité et mettre tous les moyens en œuvre pour que les joueurs puissent réellement jouer le jour J, visiblement, c'était demander la lune. Donc voilà. **Évaluation négative.** Pas parce que le jeu ne mérite pas une évaluation positive. Mais parce que le lancement ne la mérite absolument pas. Et oui, elle pourra repasser en positive. Le jour où acheter un jeu signifiera à nouveau : **Lancer → jouer.** Et pas : Lancer → file d'attente → attendre → attendre → attendre → aller se coucher → recommencer demain. Alors arrêtez de nous prendre pour des cons avec vos excuses. On ne vous demande pas de faire disparaître comme par magie les milliers de joueurs qui veulent jouer. On vous demande simplement de **faire votre putain de boulot.** Et pour les génies qui vont venir expliquer que « c'est normal parce que le jeu est trop populaire » : Oui, on sait. Vous pouvez ranger votre argument en carton. Si vous avez envie de continuer à vous faire mettre à chaque grosse sortie en répétant « merci monsieur, encore s'il vous plaît », libre à vous. Moi, je vais laisser mon évaluation négative jusqu'à ce que le jeu soit réellement jouable. Et comme certains petits malins adorent bloqué les réponses qui ne leur plaisent pas (comme le premier commentaire qui se crois intelligent avec une bonne B*** dans le c**, je vais laisser celle-ci ici pour tous les courageux qui viendront quand même défendre l'indéfendable. Allez, bonne file d'attente. Soldat n°135 001 vous attend.Afficher plusAfficher moins
don't listen to people telling you the game is trash on the first day This is the future of FPS games by far and yes there is always bugs on first day, like bf6 players that bought the game on day one on EA app could not play the game in the first 10 hours and even moreAfficher plusAfficher moins
Je viens littéralement de dépenser 40 euros pour acheter le droit... de faire la queue.Il y a actuellement 200 000 personnes devant moi. À ce niveau-là, ce n'est plus un lancement sur Steam, c'est la file d'attente pour la pénurie d'essence en plein mois d'août. J'ai l'impression d'avoir payé un ticket VIP pour regarder un écran de chargement fixe et un compteur qui descend plus lentement que ma jauge de patience.Si le gameplay consiste à attendre sagement mon tour en fixant des chiffres, le concept est révolutionnaire, mais le DLC "Accès au jeu" est un peu cher. Bref, merci pour ce simulateur de préfecture à 40 balles, le jeu a l'air super (d'après les trailers, puisque je n'y jouerai probablement pas avant 2028).Afficher plusAfficher moins
La file d'attente, c'est chiant. Mais ca ne mérite pas de lyncher un jeu pour ça. Faut vraiment arrêter cette sale tendance à review bombing dès qu'une petite frustration arrive dans votre vie. Il y a la réputation d'un jeu/studio derrière. Prenez du recul et respirez. De plus, le problème ne provient pas de Bulkhead directement, mais du débit permis par Valve. Comprendra qui voudra.Afficher plusAfficher moins
Des mois de préparation en Alpha - Beta... Des centaines de milliers de joueurs ont placé ce jeu en Whishlist. Des centaines de milliers de joueurs ont préco le jeu (pour ma part 30 jours avant la sortie) Donc les devs avaient une connaissance de l'affluence pour la sortie du jeu. Et pourtant le jour de la sortie, aucun serveur, impossible de se connecter pour plus de 300.000 joueurs... Pendant que les streamers qui ont reçu le jeu gratuitement et n'ont même pas participé aux Betas se régalent dessus.Afficher plusAfficher moins
"womp womp womp le jeu sort et j'arrive pas à rejoindre" soyez patient non ? Vous etes des ptn de tdb le jeu viens littéralement de sortirAfficher plusAfficher moins
Jouez 1heure, etre ban juste derriere pour cheat sans raison! Quel plaisir! Allez vous faire foutre cordialementAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 11/09/2026.
