

Warhammer 40,000: Rogue Trader
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Warhammer 40,000: Rogue Trader
En tant que Libre Marchand, parcourez l’Étendue de Koronus à bord de votre immense vaisseau, explorez des systèmes et rassemblez héros, psykers et xénos. Exploitez les abris, le terrain et les capacités de vos compagnons dans des combats tactiques isométriques au tour par tour. Avis des joueurs Steam : 87% positifs sur 34 138 avis.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 0,41 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un prix plancher Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 5 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose le solo, le multijoueur et la coopération, ainsi que Steam Cloud.
Langue et audio
L’interface est disponible en anglais, allemand, français, italien, espagnol, polonais, russe et chinois simplifié. L’anglais dispose d’un doublage intégral ; toutes les langues indiquées ont des sous-titres.
03Questions fréquentes
Quel est le principe du jeu ?
Vous parcourez l’Étendue de Koronus à bord de votre immense vaisseau, explorez des systèmes et commandez un groupe de héros, psykers et xénos.
Les choix ont-ils des conséquences ?
Les choix faits pendant les quêtes et la création du personnage modifient le monde du jeu et ses habitants.
Comment se déroulent les combats ?
Les combats isométriques au tour par tour reposent sur les abris, l’environnement, le positionnement et les capacités des compagnons.
“A hundred-hour tactical odyssey featuring branching morality and ship command captures the grimdark essence, yet technical instability hampers the complex combat encounters.”
Notre verdict
The biggest problem with this game is: it's too hardcore.
A hundred-plus hour campaign, a combat system complex enough to require checking the Wiki, dense terminology, frequent bugs—these barriers will turn many people away. But if you get past these hurdles, you'll find a very solid CRPG inside.
The narrative quality is genuinely good. Not the tired "save the world" story, but one that puts you in a morally gray universe where you make choices and face consequences. The combat system is complex, but has enough tactical depth that every battle feels challenging. The content is massive, and most of it isn't filler.
But I wouldn't say "you're missing out if you don't play it." This game knows exactly what kind of player it wants: someone who enjoys hardcore CRPGs, can tolerate technical issues, and ideally has some familiarity with Warhammer 40K. If you fit that profile, this game is worth the hundred-plus hour investment. If not, wait for a sale.
My first reaction after finishing was: I want to start a second playthrough and try a different moral path. But then I looked at my save file timestamp—never mind, I'll take a break first.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
TLDR; Sans etre fan de la licence Warhammer 40k je passe un excellent moment avec le jeu, ne vous attendez pas a quelques chose du niveau de BG3 (est ce possible ?) mais c'est tres bon quand meme ! Je le recommande a plein prix, et encore plus en promotion ! Update apres 6h de jeu : Le multiplayer est un peu decevant, l'host controle tout et les invité ne font que controler les compagnons pendant les combats :( C'est bien dommage. Mise en contexte Pour commencer : je ne connais pas vraiment l'univers Warhammer 40k, j'ai toujours été attiré par son esthétisme mais je n'ai jamais osé m'y plongé. Avec ce Rogue Trader je me suis dit que ce serait une façon facile de s'y mettre, que ce serait accessible. Phase de Beta J'ai precommandé le jeu (yolo comme disent les jeunes lol) pour pouvoir tester la beta, c'etait tout en anglais et pas forcement a jour au niveau de l'interface ni du gameplay. Et.... J'ai adoré. J'ai joué environ 20 ou 30h avant d'arreter pour ne pas me gacher le jeu a sa sortie. Release officielle Apres 3h de jeu Je retrouve ce que j'ai aimé pendant la phase de Beta, avec quelques bonifications : La langue francaise, des classes en plus, l'histoire un peu plus claire, des details un peu plus explicite dans le logs de combats etc... Bref pour moi c'est une reussite complete. Alors oui : Ce n'est pas du niveau de Baldur's Gate 3.... mais c'est bien normal tant BG3 a placé la barre haute. Le jeu reste quand meme excellent ! Quelques points pele mele : - Le gameplay n'invente rien mais les mecanismes de Rogue Trader se pretent parfaitement au jeu. Les combats sont cools si tant est qu'on a bien choisi les doctrines de nos personnages. - Visuellement c'est pas fou mais acceptable et le design en general est vraiment "epic" je retrouve l'esthetique 40k qui m'attirait tant. - Pour le son c'est tout aussi epic, les musiques sont fantastiques ! Un point negatif tout de meme (il faut bien) Le multiplayer ne semble pas etre a la hauteur de ce que j'attendais : concretement l'host fait sa mission et controle tout. Les invités eux ne controlent les compagnons de l'host que pendant les combats... Pas de personnages importé ni rien. C'est un peu decevant ! Bref je m'amuse bien !Afficher plusAfficher moins
C’est un bon jeu. Je sais ça fait bizarre de lire ça dans une évaluation négative mais je vais expliquer : A mes yeux Rogue Trader est un RPG dans la veine de Dragon Age Origins ou de Divinity Original Sin II (qui sont d'excellents jeux) mais dans l'univers de Warhammer 40K (et j'aime beaucoup cet univers). Je pense que ce jeu à été fait PAR et POUR des fans de l'univers de 40K, des jeux de plateaux et des RPG à l'ancienne. C'est donc un jeu de niche. Il n'est pas fait pour le plus grand nombre très loin de là. Si vous n’êtes pas un minimum fan, passer votre chemin car ce jeu est n'est pas facile à appréhender. C'est difficile d'expliquer les défauts que je trouve dans ce jeu parce que y a trop...mais trop... de TOUT en fait. Ouais c'est ça ! le principal problème de ce jeu c'est le manque de dosage. Par exemple (et pour commencer) il y a BEAUCOUP TROP de page de dialogue et de descriptif, en temps normal j'aime bien mais là c'est tellement trop que je ne lit même pas 1 page sur 4 pour avancer dans l'histoire. Et l'intrigue reste parfaitement compréhensible....c'est bien la preuve qu'on aurait pu épurer du texte ! Au lieu de décrire sur 3 page à quel point un personnage est vieux repoussant avec la peau flasque limite transparente avec des prothèse ici et là (je n'exagère pas quand je dit sur 3 pages c'est sérieux) etc...vous pouvez juste mettre une image avec 2 lignes de texte ça me fera économiser du temps de lecture. Dans « jeu vidéo » y a « jeu » et là j'ai trop souvent l'impression d'être devant un livre interactif où je m'ennuie car je n'arrive pas à m'investir dans l'histoire ! Et en parlant d'histoire, 2nd problème : je n'arrive pas à m'investir dans le scénario. Peut être que ça vient de moi, c'est possible, mais je trouve que y a un gros problème d'écriture dans le script (ironique vis a vis du 1er problème). Je citais plus haut DAO et DOS II, au début de ces jeux là on donne un but a atteindre à notre personnage (arrêter une invasion de monstre...sauver le monde en gros et survivre) et ce sont les différentes interactions, les différentes histoires qu'on développe avec les membres de notre équipe et le reste du monde qui nous investisse (nous en tant que joueur) dans l'univers du jeu. Mais là je trouve que y a rien, on est catapulter au rang de Libre Marchand (Rogue Trader) au début du jeu et.......bah démerde toi avec ça mon pote, deal with it. A aucun moment je ne me sens proche des membres de l'entourage de notre personnage, on peut même virer (quasiment) tout le monde en fait ! Tu peux leur parler et leur dire « bah casse toi en fait » et les remplacer par des perso que tu auras créer toi même (sans les options de dialogue mais quand même). Aucun (presque je nuance) n'est particulièrement attachant/attirant/intéressant. Du coup on nous met 3 tonnes de texte a lire pour essayer de forcer le joueur à s’investir dans leur lore......(ce qui me donne encore plus envie de virer tout le monde perso). Maintenant 3eme problème: le gameplay. Sincèrement au bout de presque 60h de jeux j'ai toujours par compris le délire au niveau des compétences, c'est le bordèle y a trop mais trop de tout ! Je veux dire par exemple : j'ai trouver une arme qui « Inflige (de(1+(Indice psy du psyker+1)x Détermination/4)à(4+(Indice psy du psyker+1)x4Détermination/4)) points de dégâts directs. Dégâts +50% contre xénos, +100% contre le chaos ou Drukhari, +150% contre démon et +50% si l'ennemie a déjà infligé des dégâts au psyker ou a ses alliés » etc... Question : si je tape avec cette arme je fais combien de dégât ? Vous avez 2heures. Sérieusement j'ai déjà remplis des tableaux pour les impôts moins compliqué que d'essayer de comprendre combien de dégât je fais avec qu'elle arme ou qu'elle compétence. Ce n'est qu'un exemple, mais il illustre bien le soucis, cela est arrivé à un stade ou je redoutais le passage de level tellement choisir les compétence à apprendre est une galère (si on essaye de s’investir dans le jeu) L'équilibrage des combats est bah pas équilibré parfois, soit tu roule sur tout le monde soit tu te fait défonce en 2 round, fort heureusement tu peux personnaliser la difficulté des combats (même pendant le combats....mais heu y a vraiment trop d'option de personnalisation de combat). Et y a d'autre truc par ci par là, mais sans déconner y avait pas qqun pendant le développement du jeu qui s'est lever pour dire « nan mais là faut doser, sinon ça va devenir trop compliquer et on risque de perdre le joueur en fait » ? Mais malgré tout ça, je considère ce jeu comme un bon jeu. Parce qu'il transpire de l'amour et de la passions de tout les gens qui ont bosser dessus pour l'univers de 40K. Malgré tout les soucis que j'ai cité (et que je n'ai pas dit) c'est cette passion pour cet univers qui transperce l'écran qui continue de me faire dire que c'est un bon jeu. Mais hélas la présence de tout ces problème m’empêche de le recommander à d'autre. Il faudrait épurer sérieusement les textes et revoir en profondeur les système de compétence/classe/arme/attribut pour rendre le jeu plus accessible aux joueurs. Parce que pour l'instant c'est chaud.Afficher plusAfficher moins
Mmmmh, bon. Périple terminé. Pas facile de déterminer ce que j'ai pensé de Rogue Trader, à chaud. Je m'explique : Toute la partie histoire, quêtes, sous-quêtes, relations des personnages, tout ça est très bien géré. Owlcat games a réussi là une parfaite intégration de ses propositions vidéoludiques, déjà bien au point depuis les deux opus Pathfinder, avec la licence iconique de Games Workshop. La musique est au top, l'ambiance sonore fonctionne très bien, les décors ont été réfléchis, les objets et personnages s'inscrivent tout à fait dans les canons de l'univers, on est sur de la dentelle soignée d'immersion dans toute la splendeur de warhammer 40000. Mais. Le nombre de bugs, de crashs, de bizarreries techniques et de gameplay est absolument inacceptable. Deux mois, deux petits mois de peaufinage auraient permis de rattraper la catastrophe nucléaire à laquelle le joueur est confronté à partir du chapitre 4. Le studio n'en est pas à son coup d'essai, les gens savent qu'Owlcat Games se précipite toujours pour sortir ses jeux au détriment de l'expérience utilisateur, à croire que c'est une tradition. Je ne doute pas qu'ils vont tout patcher au fur et à mesure, evidemment, mais c'est la troisième fois, pour l'amour de l'Empereur. Littéralement personne n'aurait râlé si la sortie avait été décalée. Je ne m'enfoncerais pas dans les détails, mais si les quarante premières heures de jeu sont jouissives, et donnent envie de refaire un personnage pour explorer de nouveaux choix tant l'intrigue est riche et les rebondissements intéressants, la perspective de se retrouver à nouveau confronté à la deuxième moitié du jeu -en gros- coupe rapidement l'herbe sous le pied. Ce jeu à besoin de temps de développement supplémentaire, un point, c'est tout. Une variété trop peu exploitée du bestiaire de W40K est aussi à noter, d'autant plus navrant que les Étendues se prêtaient bien à la démesure de scénarios et de possibilités. Je suis quasiment certain que cela va faire l'objet de DLCs, mais j'ai l'impression que ce seront des histoires sans lien avec la principale... Je ne veux pas tirer sur l'ambulance -d'autant que rien n'est encore annoncé- mais ça serait complètement vain, à mon avis. Bref. Si vous comptez acheter ce jeu en ce début d'année 2024, sachez que vous allez au devant d'une bonne dose de soupe douce-amère. Maiiiiis... Je n'ai aucun doute sur le fait que, à terme, les futurs patchs, DLCs et mods feront de Warhammer : Rogue Trader un incontournable de la bibliothèque Steam des aficionados de Warhammer. Bref... On est passés à ça du grandiose. À ça. Et c'est putain de frustrant !Afficher plusAfficher moins
Histoire intrigante, fidèle ) l'univers 40K Graphismes franchement dépassés Bande son et musiques correctes Traduction FR plus que moyenne par moment, surtout au niveau de l'explicatif des sorts/passifs quel brouhaha indigeste Et pour moi le plus gros point noir du jeu qui fait que pour l'instant je n'y mettrai plus les pieds : le gameplay, pas clair, truffé de bugs en tout genre, BEAUCOUP (ET OUI BEAUCOUP) trop de buffs... pour très peu d'actif, au niveau de l'arbre des talents ça n'est pas ergonomique, un bordel monumentale. Vous passerez la moitié de votre temps a vous buffer et a taper avec votre arme. A l'acte deux j'en viens à soupirer quand un combat se lance ... Je ne recommande pas rogue trader.Afficher plusAfficher moins
En temps normal, je reste un joueur de RPG ancré uniquement dans le médiéval fantastique. Cependant, je trouve que l'année 2024 a été une des pires dans le monde du jeu vidéo. Ce qui m'a amené à m'intéresser à d'autres licences comme Warhammer 40k, en m'imprégnant au compte-gouttes de Lore de ce tout nouveau univers. Que dire depuis, j'ai pris une sacrée claque et ne regrette en rien de m'être aventuré loin de mes préférences habituelles.A presque 40 ans, j'avais toujours évité l'univers de 40k, car je trouvais cela trop beauf, comme quoi les idées reçues, c'est de la connerie. Bref, parlons plutôt du jeu ! Il est bon voire même très bon, car je suis resté littéralement scotché sur celui-ci pendant deux semaines.Je ne me souviens plus de la dernière fois que j'ai dévoré un jeu de la sorte. Coucou Tyranny/Pathfinder II ! Bien entendu, il s'agit d'un avis purement subjectif, car nous avons tous notre manière de consommer du RPG. Dans mon cas, le gameplay et les graphismes passent en second plan, c'est la profondeur qui m'intéresse. Ce que j'ai aimé ! - Compréhension du monde de 40k même pour un néophyte. - Incarner un Christophe Colomb de l'espace d'une grande dynastie, c'est badass ! - Système d'alignement original s'écartant du classicisme D&D, vous pouvez incarner une pourriture, mère Teresa, ou suivre le dogme de l'empire comme un bon toutou, voire même faire un mélange des trois. - Qualité d'écriture plus équilibrée et accessible que dans Pathfinder II et plus digeste que Pillar of Eternity lol. - Compagnons de route attachants/ou pas pouvant évoluer de différentes manières, comme pour votre personnage. Leur trouver un but commun, en tuer un froidement comme ça ou les laisser se démerder ! - Une bonne partie des dialogues de vos suivants sont doublés et de très bonne facture (Vo sous-titré). Ils leur arrivent même de discuter entre eux lors de vos explorations. - Une OST assez fournie collant parfaitement à l'ambiance 40k, le sound design est lui aussi de qualité. - Très bonne durée de vie, vous en avez largement pour votre argent ! 145 heures pour tout finir en mode normal (Plus si vous augmentez la difficulté). - Bonne rejouabilité dans la composition de votre équipe et de leur build, ainsi que dans vos choix et conséquences. - Grand choix d'options pour régler la difficulté même en cours de partie. - Combat au tour par tour correct dans son ensemble, avec des champs de bataille ajoutant de la verticalité. - Graphisme correct pour un CRPG dans la lignée des Pathfinder, quoique un cran au-dessus. Idem dans la direction artistique, mais qui retranscrit bien le monde de 40k. - Activités diverses comme les combats spatiaux, l'exploration et la gestion des planètes. - Pour finir, une des choses les plus importantes pour moi dans un RPG est de se sentir investie dans le monde auquel vous appartenez. De par vos actes, vos choix, qu'ils vous semblent bons ou mauvais, il y aura des répercussions sur les 20000 habitants de votre vaisseau et les milliards sur vos planètes. Ce qui me gonfle ! - Une optimisation des plus discutables pour un rendu loin d'éclater les mirettes ! (j'ai plus de FPS sur Baldur Gate 3) - Des angles de caméra mal foutus dans les endroits étriqués. - Aussi buggé que le premier Pathfinder à sa sortie, aujourd'hui il y en a presque plus, sinon ils sont insignifiants. - Des gros pics de difficulté qui n'ont pas lieu d'être lors dans certaines rencontres. Si par malheur vous n'avez pas la bonne composition d'équipes, ou des builds inadaptés, vous êtes obligé de passer ces combats en mode histoire. - Problème d'équilibrage entre les compagnons et les classes en général. La différence d'utilité ou de puissance d'un personnage à un autre est beaucoup trop prononcé. - La structure des chapitres est exactement la même que sur "Pathfinder Wrath of the Righteous" Que ce soit la mise en forme, leur durée et l'évolution, ceux-ci, c'est beaucoup trop similaire, coucou Commoragh et les îles de Minuit. Bref, j'oublie certainement des choses, ce n'est pas grave quand l'essentiel à été énuméré. Pour finir malgré quelques points négatifs, je recommande Rogue Trader 40k, c'est un très bon jeu dans la même lignée que les Pathfinder. Et pour vous dire sincèrement le fond de ma pensée, je préfère largement ces deux jeux que le très estimé Baldur's Gate 3, malgré mon affection pour celui-ci. Va savoir, question de feeling peut-être ? Sinon, à quand un Tyrrany 2 ? Si seulement !Afficher plusAfficher moins
j'ai fait mon maximum pour apprécier ce jeu, mais Owlcat adorent placer des mécaniques qui sentent bon le vomi pour dégouter le joueur. - Le système de règles de Rogue trader est imbitable et comme pour leurs précédents jeux, très peu d'efforts pour aider à en maîtriser les mécaniques. Il faut se farcir un lexique indigeste et composer avec des tonnes de compétences peu utiles ou foireuses d'un point de vue game design. - Beaucoup de RNG dans les combats, j'en ai ras-le-cul du péril du warp qui forcent à reprendre une sauvegarde. - des bugs bloquants encore présent (à deux reprises je suis tombés sur des choix de dialogues qui ont fait crasher ma partie) - les animations sont immondes ou inexistantes - le système de commerce ne sert à rien, c'est juste long et chiant de scanner des planètesAfficher plusAfficher moins
TLDR : Grosse rejouabilité, avalanche de personnalisations qui peut dérouter, doublage partiel et pas mal de lecture, univers que les fans vont adorer, profondeur stratégique sympa, une (des ?) histoire(s) sympas, c'est du lourd, du très lourd. Mon évaluation de Rogue Trader va se diviser en trois courtes parties : la première adressée aux fan de la licence Warhammer 40.000, la seconde aux personnes qui aiment XCOM - Baldur's Gate 3 - Divinity Original Sin (les jeux ou le combat se fait par tour et/ou assortis d'une histoire), et la dernière pour tous les autres. Cher fan de Warhammer 40.000, ce jeu est une mine d'or de fluff, de "Grimdark", c'est un coup d'oeil dans cet univers qui reprend l'ensemble des codes que nous connaissons bien. L'Imperium est bien extrémiste comme il se doit, mais notre personnage fait ce qu'il veut : chevalier blanc (je sais que certains ne peuvent pas s'en empêcher), adhérent aux dogmes de l'Empire avec toutes ses pratiques particulièrement détestables, ou un hérétique. Mais tout ça se mérite : le jeu est partiellement doublé en anglais et il y a beaucoup de lecture (sans parler de la lecture des skills quand on level up, il y en a des TONNES). Quand on aime l'univers ou qu'on veut le découvrir un peu plus, c'est un régal. Je recommande VIVEMENT, c'est une pépite. Cher fan de jeu tour par tour et histoire, Rogue Trader un jeu bien ficelé, la personnalisation est très vaste mais laborieuse. Vous allez être submergé de skills, de règles, et si vous partez de zéro je vous invite à regarder quelques vidéos de guide du débutant, astuces pour bien commencer, builds de personnages, il y en a plein Youtube. Attention : l'univers de Warhammer 40.000 est très violent, très raciste, très cruel. C'est un monde où il n'y a pas de gentils (vous pouvez en être un sans problème). Attendez vous à beaucoup de lecture, le jargon de Warhammer est présent et est mis en surbrillance : un coup de souris dessus et le contexte/signification vous est donné. Les premières heures sont brutales, mais la récompense l'est encore plus, si vous en faites l'effort. Etant fan de Warhammer et de tour par tour, je recommande. Cher nouveau venu dans Warhammer et les jeux de stratégie tour par tour. Le tutoriel de Rogue Trader n'est pas mauvais, il vous donne les notions de base. Mais le jeu offre beaucoup de personnalisations de multiples personnages et c'est de combinaisons de pouvoirs/passifs/aptitudes que vient la puissance (et le plaisir de l'avoir mise en place/découverte). La difficulté est TRES configurable, vous pouvez venir pour découvrir l'univers de Warhammer 40.000 (qui devient mainstream, incroyable) en mode facile, puis revenir avec vos connaissances durement acquises et créer votre équipe de personnages avec de super synergies avec une difficulté supérieure. D'autres titres sont plus accessibles pour découvrir cet univers et ce type de jeu, mais Rogue Trader le fait vraiment très bien. C'est un gros morceau.Afficher plusAfficher moins
ce jeu me frustre. je kiff son ambiance, son histoire, mais le gameplay me ressors par les trou de nez. pas parce que j'ai un jeu de stratégie au tour à par tour, mais à cause des règles décidées par les dev. si j'ai 4 points d'actions, je devrait etre libre de les dépênser sans restriction. si mon attaque coute 2 pa, c'est insupportable de ne pas pouvoir attaquer une seconde fois (sans avoir a utiliser un talent heroique ou un boost d'un allié ou un talent different .c'est désagréableAfficher plusAfficher moins
Warhammer 40,000: Rogue Trader est ce genre de projet qu’on n’osait plus vraiment attendre. Un vrai RPG narratif, dans l’univers de 40K, avec combats tactiques à l’ancienne, décisions morales, gestion de vaisseau, et dialogues à tiroirs. Développé par Owlcat (les créateurs de Pathfinder: Wrath of the Righteous), il transpose la structure du CRPG isométrique dans l’un des univers les plus denses et sombres jamais créés. Ici, vous incarnez un Libre-Marchand, héritier d’une dynastie chargée d’explorer, commercer, évangéliser (ou purger) les zones frontières de l’Imperium. Et contrairement à beaucoup de jeux Warhammer, vous n’êtes pas un simple soldat ou un Space Marine. Vous êtes un seigneur galactique, avec une flotte, un nom, une influence. Ce changement d’échelle transforme toute l’expérience. Le jeu repose sur un système tactique au tour par tour, proche de XCOM ou Divinity Original Sin 2, avec une emphase sur les couverts, les lignes de vue, les buffs et synergies d’équipe. Vos compagnons ont des rôles variés (psionique, clerc de l’Adeptus Ministorum, assassin, technoprêtre, etc.), et peuvent être customisés finement grâce à un arbre de talents riche. Le positionnement est crucial. Les compétences spéciales changent l’issue d’un affrontement. Et les combats deviennent rapidement des puzzles stratégiques exigeants. Mais le vrai cœur du jeu, c’est la narration. Vos choix ont un poids considérable, tant sur le plan moral que politique. Serez-vous un seigneur pieux, respectueux du Credo impérial, ou un hérétique dissimulé ? Soutiendrez-vous la technocratie Mechanicus, ou favoriserez-vous l’ordre inquisitorial ? Détruirez-vous un monde contaminé… ou chercherez-vous à le sauver, au risque d’y laisser votre âme ? Les branches de dialogues sont nombreuses, bien écrites, parfois tordues et toujours cohérentes avec l’univers. Car c’est là que Rogue Trader excelle : le respect absolu du lore de Warhammer 40K. Rien ne sonne faux. Chaque planète, chaque rituel, chaque protocole impérial, chaque créature chaotique a sa place. On y croise des Cultes Genestealers, des Inquisiteurs paranoïaques, des mondes-forges dévastés, des aberrations warp… et tout est mis en scène avec une fidélité remarquable. Le texte est dense, parfois trop, mais pour le joueur qui connaît 40K, c’est une immersion rare. On sent que les scénaristes ont lu, compris, digéré l’univers et qu’ils n’en font jamais une caricature. Et sincèrement, disons le sans détour, c'est ultra plaisant ! L’exploration spatiale est plus qu’un menu. Vous pilotez une carte galactique, engagez des combats spatiaux semi-scriptés, faites des choix de routes, scannez, évitez des dangers warp. On n’est pas dans un simulateur spatial façon Starfield, mais le sentiment de grandeur et de danger reste constant. Et votre vaisseau, votre bastion volant, devient peu à peu une extension de vous-même. Techniquement, le jeu tourne bien, même si quelques bugs persistent (Owlcat est connu pour des lancements un peu chaotiques, mais leur suivi est régulier). Les temps de chargement sont corrects, l’interface lisible, l’optimisation acceptable sur des configs récentes. Artistiquement, c’est une réussite : les intérieurs gothiques, les visages marqués, les armures baroques, les environnements alien… tout respire le 41e millénaire. La bande-son, discrète mais inspirée, accompagne parfaitement l’atmosphère religieuse, crépusculaire et parfois schizophrène de l’Imperium. Alors oui, Rogue Trader n’est pas un jeu « mainstream ». Il est exigeant, lent, textuel, impitoyable. Il ne simplifie rien. Il demande d’aimer lire, réfléchir, planifier, gérer. Il est parfois verbeux, parfois rude dans ses mécaniques. Mais pour ceux qui ont grandi avec les codex, qui connaissent l’Hérésie d’Horus, qui savent ce que veut dire “Adeptus Mechanicus” ou “Slaaneshi”, c’est un rêve devenu jeu.Afficher plusAfficher moins
Un jeu que j'attendais avec beaucoup d'intérêt, et beaucoup de patience (presque 18 mois pour avoir le DLC avec Kibellah sans toucher au jeu... car d'expérience les jeux de owlcat ne sont pas rejouable de part leur longueur). Bilan plutôt négatif, mais faisons le point : Les plus : Les décors sont bien fait (esthétique W40K top), L'univers est bien rendu, les ennemis sont conformes et tout est "dans le ton" L'intrigue est ok même si ca fait un peu enchaînement "au fait on devait aussi vous montrer la race X puis la race Y de l'univers..." Les intrigues s’entremêlent de façon assez complexe Globalement on se sent rogue trader, même si les choix et les conséquences sont parfois limitées. Les moins : Le système de jeu est une purge (allons chercher un inquisiteur pour le nettoyer), trop de feats à un point qu'à la fin c'est "oh zut, encore un level up". Le fait de pouvoir sélectionner des combinaisons de feats sans aucune utilité pour le perso est absurde (pourquoi je peux prendre un bonus armure moyenne pour un space marine qui est toujours en power armor ?) L'inventaire est une catastrophe, pareil à la fin on gagne du matos mais on est rebuté à aller voir dans l'inventaire si il permet de gagner un ou 2 Points de dégats sur tel ou tel perso... Les compagnons sont très inégaux, et le lock gender sur certaines romance est dommage (et inutile au final), Les performances graphiques du jeu sont une catastrophe, c'est long, c'est lent... (et j'ai une RTX 4070, + ryzen 7 32 Gb de RAM), Les temps de chargement sont une horreur, on passe parfois plus de temps à loader une scène qu'à la jouer... La volonté de faire des zones "explorables" un peu partout fait souvent des minis zones sans intérêt ou sens... si le jeu était performant rapide et fluide ok... mais ce n'est pas le cas. A la fin, les intrigues se nouent de façon presque artificielles, Certains points important peuvent facilement être manqués (Qui a tué Theodora ? La langue de la dernière race avant la fin du jeu ? ... plein de quêtes secondaires de persos qui vont leur faire une fin ratée si elles ne sont pas faites...) La voie "Hérétique" qui est plutot caricaturale (mais bon, c'est dans le ton de W40K... la subtilité n'est pas l'apanage du chaos), Globalement, les combats sont longs, il faudrait au moins un fast move pour les ennemis... quand on est a 6 contre 40 gonzes qui de toute façon vont mourir (mob de base dans une zone d'exploration), ils auraient mieux fait de mettre un simple event "book/texte"... Les combats spatiaux... bonne idée, mais avec tous les défauts du combat terrestre, lent, lourd, temps de chargement... et bon au final on est 1 face à 6-10 parfois... c'est pas la difficulté le problème, c'est le temps (joueur : 1 mn, ordi : 5 minutes pour défiler ses mouvements... et on reboucle sur 10 tours...) Donc si on résume : Bonne idée de départ, bonne compréhension de l'univers et pas si mauvais, limite l'acte 2 et 3 sont les meilleurs moment du jeu malgré les lourdeurs... et après ca s'étire ca s'emmele et ca devient lourdingue à finir. Oh, et une fin "sympa" par perso aurait été bien, là... globalement, je cherche toujours. Est-ce qu'il valait son prix et le temps que j'y ai passé ? mitigé.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.