

Warhammer 40,000: Boltgun
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Warhammer 40,000: Boltgun
Dans ce FPS rétro nerveux, incarnez le Space Marine Malum Caedo et affrontez les forces du Chaos sur Graia, un Monde-Forge assiégé. Cherchez un fragment d’une mystérieuse source d’énergie à l’aide d’armes à feu, d’une épée tronçonneuse et de grenades, dans des décors pixelisés. Le mode horde ajoute des vagues infinies. Avis des joueurs Steam : 90% positifs sur 15 826 avis. Interface et sous-titres en français disponibles.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 1,95 €2025-11-25 · GOGJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 11 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Mode de jeu
La version Steam sur PC propose un mode solo et la prise en charge complète des manettes.
Langue
L’interface et les sous-titres sont notamment disponibles en français ; les voix intégrales sont en anglais.
03Questions fréquentes
De quoi parle le jeu ?
Vous incarnez le Space Marine Malum Caedo sur Graia, un Monde-Forge, à la recherche d’un fragment d’une mystérieuse source d’énergie.
Existe-t-il un mode horde ?
Oui. Un mode horde propose des vagues sans fin d’ennemis.
Quelles armes peut-on utiliser ?
Le combat mêle armes à feu, épée tronçonneuse et grenades ; vous pouvez débloquer notamment un fusil à pompe, un fuseur et un bolter lourd.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Doom mais dans Warhammer 40K comment ça pourrais être mauvais ? en plus le style années 90 est vraiment cool Pour l'ImperiumAfficher plusAfficher moins
Etant fan de FPS à l'ancienne, je ne pouvais passer à côté de celui-là qui a d'excellentes reviews dans l'ensemble. Après une première claque que m'a offert les quelques premières heures de jeux, j'ai commencé à ressentir une certaine lassitude : - Chacun des 3 chapitres que propose W40K : Boltgun reste dans un thème de décors bien précis. Ça évolue très peu dans ce même chapitre (contenant 8 maps chacun), les maps sont d'ailleurs assez "fouillis" ce qui fait qu'on peut facilement se demander où aller après un combat (surtout concernant le 3e chapitre, je ne vous cache pas que j'en ai eu ma claque de voir de la lave partout, avec les mêmes timbres orange/rouge tout au long de chaque map). - Le bestiaire est intéressant, mais contient trop d'ennemis que j'ai jugé "relou". Juste pas fun à combattre ; et en voir plusieurs 10aines par vagues m'enchantait de moins en moins... - Mais le dernier point, qui m'a vraiment achevé = Sachant que je déteste tout ce qui est "Ennemi Ultra Sac à PV" et aussi "Spawns illimités de mobs" ; Et bien avoir ce combo quasi systématiquement à chaque fin de map m'a achevé. Mention spécial aux Boss de fin de chapitres qui sont encore largement plus Sac à PV, mais à la rigueur, pour des Boss de clôture je veux bien comprendre... Je dis bien "à la rigueur", car ce serait bien s'ils avaient leur propre niveau histoire de plier ça plus ou moins rapidement, mais les mettre à la fin d'un niveau de 25min, ce n'est pas exactement ma tasse de thé. Bref, chose assez rare chez moi pour le souligner = J'ai fini par abandonner ce jeu. Il me restait 4 maps à faire, mais le 3e point que j'ai cité précédemment me soûlait beaucoup trop, et je me suis rendu compte que je n'avais plus aucun plaisir à jouer à ce jeu ; sentiment qui durait depuis environ le milieu du 2e chapitre. Je ne peux pas dire que ce jeu est mauvais, loin de là ! Il a ses qualités, notamment : - Un feeling des armes supra jouissif ; - Cette sensation d'incarner un Space Marine bien au rdv (mention spéciale aux "taunts" qu'on peut faire aux ennemis, qui ne servent à rien en soit, mais qui entrent parfaitement dans l'ambiance) ; - Un gameplay très nerveux et réussi ; - Des graphismes et un level design soigné (bien que niveau Level Design, ça dépend des moments...). Ce sont ces points positifs qui m'ont fait tenir jusqu'au milieu du 3e chapitre, mais bon au bout d'un moment quand on ne prend plus de plaisir sur un jeu = Il faut se rendre à l'évidence et passer à autre chose.Afficher plusAfficher moins
Introduction Warhammer 40K: Boltgun est un retro-FPS qui rend hommage aux jeux du genre sortis dans les années 90 : des gros pixels, du gore en veux-tu en voilà, des armes satisfaisantes et des hordes de démons à exterminer. Un combo parfait ? Points positifs + Un pixel art superbement bien réalisé et un choix de couleurs très adéquat. + La sensation de puissance est bien retranscrite, les armes ont un très bon feeling. + L'ambiance est sympathique et le style gothique/gore est bien rendu. Les environnements sont réussis même si parfois on aimerait un peu de prise de risque. Le sound-design est lui aussi un des gros points forts du jeu, que l'on parle du son des armes, des ennemis ou même des bonus ramassés. + La musique est plutôt cool même si dans l'ensemble elle ne m'a pas non plus convaincu entièrement. Elle convient très bien au jeu mais on est loin de hocher la tête en défouraillant tout ce qui bouge. Points négatifs - Il est impossible de connaitre le nombre d'ennemis qu'il reste dans le niveau. Passer 40 minutes à faire un level et se retrouver à 99% des ennemis tués sur l'écran de fin parce qu'on a oublié un simple recoin donne simplement envie d'Alt+F4. Le problème est le même pour les secrets, j'aimerais voir un suivi même si on doit mettre pause pour ça, actuellement si on ne retient pas combien on en a ramassé, on n'a aucun moyen de le savoir. Ça oblige le joueur à être très (trop) méticuleux sur sa progression et au final on transforme un fast-FPS dynamique et bourrin en un jeu avec un rythme très haché. - L'absence d'une mini-map ou d'un indicateur de direction à suivre rend la navigation compliquée dans certains niveaux car les gros pixels et la réutilisation d'assets et de layouts font que certaines zones se ressemblent énormément (au point d'en être parfois très répétitives), d'autant plus lorsque le niveau suit le schéma un peu trop classique "Couloir - Couloir - Arène". - Il y a un problème sur le feedback des dégâts subis, on a aucune idée de combien de pv on vient de perdre quand on prend un coup, ça peut-être 3, 25 ou 150 rien ne l'indique. - L'IA peut être à la fois complètement débile et se coincer dans les murs pour ne plus bouger, tout comme parfois prédire vos mouvements et vous dégommer à l'angle d'un couloir, ou en l'air : c'est frustrant. - Il est quasiment impossible d'utiliser la tronçonneuse en difficulté Exterminatus, c'est du suicide, et on se retrouve donc amputé d'une arme. J'aurais aimé qu'elle rende un peu de vie en tuant une cible avec pour récompenser son utilisation et lui donner une vraie utilité. - Un prix pas abusif (22€) mais pour environ 10-12 heures de jeu c'est un peu limite. Conclusion Ce Warhammer 40K : Boltgun est un bon FPS old-school, cependant, des défauts d'interface et de game-design font qu'on se retrouve avec un bon titre certes, mais assez oubliable une fois qu'il est terminé. Selon moi il est très possible de remédier à un certains nombre de ces points négatifs en ajoutant un peu d'UI (une mini-map, un compteur de secrets...), même si d'autres seront plus compliqués à corriger (améliorer l'IA par exemple). Un futur classique du genre après quelques mises à jour ? À Suivre.Afficher plusAfficher moins
J'étais emballé par l'idée de jouer un Doom-like dans l'univers de Warhammer 40K, et sur certains points, Boltgun livre de bonnes choses comme son esthétique rétro, son gameplay fluide façon doom et son arsenal brutal Mais tout cela est rapidement éclipsé par un level design médiocre et frustrant m’empêchant d'aller au bout du jeu. Les niveaux sont labyrinthiques et sans aucune logique on passe son temps a faire des allers retours pour choper des clés et ouvrir des portes, parfois des interrupteurs qui ne sont même pas a coté de la porte a ouvrir... Le design rétro empêche une lisibilité correct, l’environnement manque de clarté, ce qui rend l’orientation fastidieuse. On en vient vite a tourner en rond dans des maps vides, à chercher une clé ou un interrupteur sans repère clair, un niveau qui peut se boucler en seulement 5 minutes vous en prendra 10 voir 15... Boltgun aurait pu être un excellent hommage aux FPS old school comme Doom avec ses gunfight vraiment sympas, mais le level design tout pourri casse le rythme et rend le jeu vite lassant..Afficher plusAfficher moins
Les ténèbres Nous sommes en l’an 2023, c’est-à-dire quelques années avant la disparation de l’humanité. Les changements climatiques causent, en plus des sécheresses et des inondations, une pénurie alimentaire. L’Europe, particulièrement sa partie orientale, connaît une guerre sans fin, tandis que l’inflation et une crise du logement créer colère et une incertitude de l’avenir. Finalement, McDonald n’a toujours par ramené le McRib, tandis que The Last of Us, une adaptation d’un jeu vidéo (vous vous rendez compte la nullité créative en 2023), est considéré comme un chef-d’œuvre. Série qui aurait été, au mieux, jugée correcte, et ce, durant l’ère de la diffusion des Sopranos, The Wire ou, encore, Luther. Pire encore, le jeu vidéo est rendu aussi nul que nos politiciens et personnalités publiques. Cependant, comme l’Empereur, il y a certaines personnes hors norme, tout comme il y a des jeux vidéo hors norme. Ainsi, pour chaque grand.e homme/femme, comme Jean-Marc Jancovici, il y a un Valheim ou, cette foic-ci, un Warhammer 40k : Boltgun. Ainsi, malgré certaines imperfections, ces gens, tout comme ces jeux, donnent un espoir en un avenir meilleur, autant comme créature bipède aucunement raisonnable et sensé (je parle des humains, bien évidemment) que comme joueur. Quand je marcherais dans la vallée de la mort, je ne craindrai aucun mal, car tu es avec moi, ton épée et ton armée, ce sont eux qui vont anéantir les ennemis de l’humanité Warhammer 40k : Boltgun permet d’interpréter Space Marine chargé de stopper, encore une fois, l’incursion du chaos. Si l’histoire, ainsi que les dialogues, sont très limités, cette erreur, du moins selon-moi, ne nuit aucunement au plaisir de jeu. Il faut le dire, les sensations de jeu sont excellentes. Autant l’épée scie à chaîne, le bolter ou, encore, le bolter lourd sont plaisants à jouer. Vous avez vraiment la sensation d’avoir entre vos mains une arme extrêmement puissante et destructrice. Vos ennemis explosent, le recul de l’arme donne l’impression de tirer des petits obus et, enfin, le jeu offre un panel d’armes qui sont toutes utiles. Les déplacements du Space Marine ne sont pas en reste. Même si celui-ci est deux fois plus grand que les ennemis de base, il profite de ses modifications génétiques pour sauter relativement haut, écraser ses ennemis lors de son atterrissage, tout comme leur foncer dessus afin de les mettre en charpie. Là-dessus, rien à redire, les développeurs ont tout à fait compris ce qui fait les qualités d’un « boomer shooter », c’est-à-dire un jeu fluide comme Doom (version de 1993) ou Quake, mais avec suffisamment de petites nouveautés pour se distancer de ses aînés. Ajoutez une bande-sonore digne du premier titre cité précédemment, et vous avez vraiment l’impression d’assister à une interprétation des années 90 du concept du Space Marine qui va affronter seul des milliers d’ennemis. En parlant d’ennemis, ceux-ci sont assez diversifiés, malgré plusieurs qui manquent à l’appel (j’y reviendrai, plus tard). Cependant, c’est surtout la qualité des animations des « sprites », malgré la bouillie de pixels héritée des années 90, qui m’a marqué, et ce, autant durant leurs mouvements, leurs attaquent et leur mort. Qui plus est, je dois insister sur le respect de l’univers. Les horreurs roses, à leur mort, explosent pour donner naissance à deux horreurs bleues, tandis que les nurglings auront tendance à attaquer en groupe. Finalement, les démons morts s’évaporeront en « milliers d’étincelles » afin de retourner dans le royaume de leur maître. Finalement, le choix des couleurs est parfait. Bien que le jeu soit très coloré, le côté crade est omniprésent, et ce, grâce aux explosions de sang, mais aussi par l'intermédiaire de superbes textures. On visite donc des décors où la corruption démoniaque cohabite avec la rouille et la gloire perdue d'anciennes cités impériales déchues. À la lecture de ces lignes, je donne, probablement, l’impression que le jeu est parfait, mais il y a des défauts indéniables qui ternissent le tableau. Quand je marcherais dans la vallée de la mort, la corruption n’est jamais loin Le plus gros défaut, du moins pour moi, est l’inconsistance de l’action. En fait, le jeu est divisé en deux phases. Des phases de « mouvements libres », comme dans les anciens Doom où vous vous déplacez librement, puis il y a des phases en arène, à l’instar de Doom 2016. La première phase est beaucoup trop facile et rend le jeu, parfois, limite chiant. Inversement, les combats en arène sont géniaux grâce à une grande verticalité, des munitions, ainsi que des kits de vie/bouclier, bien répartis dans l'arène et, finalement, une bonne dose d'action incessante. Qui plus est, la plupart du temps, les cartes en arène sont vastes et permettent de se déplacer afin de contourner l’ennemi, puis le prendre par surprise. C’est dommage que la phase où on se déplace librement sur la carte n’a pas bénéficié du même traitement. Par ailleurs, je recommande aux joueurs de débuter à « difficile », car la difficulté intermédiaire est vraiment trop facile, parfois. Même moi qui est médiocre aux « boomer shooter », je trouvais le jeu trop facile. C’est vraiment à la difficulté difficile que les premières morts et goûtes de sueur sont apparues. Autre élément décevant, c'est l’inexistence des démons de Slaanesh et de Khorne. Ce manquement est, pour moi, difficilement explicable. Rajoutez à cela un jeu relativement court et vous trouverez rapidement que le prix exigé est, peut-être, un peu trop élevé. Je reviens, maintenant, sur les décors. Ceux-ci sont inégaux. Parfois, ils sont d’une banalité, tandis que d’autres fois, ils sont d’une grande beauté et d’une grande créativité, par exemple : À la fin du premier chapitre, nous sommes appelés à combattre un sorcier de Tzeentch. Celui-ci s’est réfugié dans un univers à mi-chemin entre le monde réel et le royaume de Tzeentch. Ainsi, c’est vraiment plaisant à l’œil de parcourir un univers dévoré par la corruption, des portes qui nous téléportent sur des passerelles où le haut et le bas n’existent bas et où les cieux sont illuminés par une couleur étrange, tandis que les hurleurs de Tzeentch arrivent de partout. Autant le jeu est vraiment plaisant à parcourir lors de ces phases où le décor est recherché, autant parcourir un énième couloir avec des murs de pierre devient lassant. Finalement, un dernier défaut, c’est le peu d’animations (au sens de petit film animé qui dévoile le scénario). Évidemment, exiger des animations dans un « boomer shooter » peut paraître étrange. Cependant, la première animation, qui est un hommage aux animations utilisés dans Dark forces et d’autres jeux Star Wars du début des années 90, comme X-Wing et Tie Fighter, est vraiment plaisante à regarder. C’est triste que celles-ci ne soient pas plus présentes, étant donné la qualité de l’hommage à cette époque du jeu vidéo. En parlant de Dark forces, j’aurais aimé, mais c’est strictement personnel, des objectifs autres que la recherche de clefs. J’imagine, cependant, que cela s’explique par le peu de temps accordé au développement de l’histoire du jeu. Verdict Je recommande le jeu, malgré les défauts énumérés. Les qualités surpassent largement les ratés. C’est simplement dommage que ce jeu, dont les bases sont géniales et solides, n’a pu bénéficier de plus d’ambitions. J’ai bon espoir que des mises à jour et des expansions permettront de palier aux défauts cités, particulièrement en ce qui concerne l’inexistence des démons de Khorne et de Slaanesh. Dans tous les cas, j’y retourne, car le jeu est bon et l’année 2023, comme les années précédentes, est d’une grande banalité vidéoludique et culturelle. Warhammer 40k : Boltgun me fait donc comprendre que les perles proviendront des petits studios, plutôt que des géants, encore une fois.Afficher plusAfficher moins
Boltgun est très aguicheur parce qu’il joue sur la double fibre nostalgique du boomer shooter et de l’esthétique des premières versions de Warhammer 40k. Autant le dire d’emblée, le soi-disant hommage aux années 90 sur lequel le jeu fait son marketing est un mensonge. Tous les reviewers qui vous disent que Boltgun ressemble à Doom 2 ou à Duke Nukem n’y ont sans doute jamais joué. Car la formule de Boltgun est celle de Doom 2016. Des successions d’arènes dans lesquelles il faut massacrer des vagues d’ennemis, connectées entre elles par des sections de niveaux relativement linéaires et simples à arpenter. Le level-design n’est jamais labyrinthique, jamais original ou inventif. Hormis une poignée de niveaux corrects où l’on sent quelques efforts pour créer des lieux un peu singulier, la majorité sont des variations d’environnements déjà visités où tout se ressemble et rien n’invite jamais à l'exploration. Trop peu de verticalité hormis vers la fin. Aucun passage secret : les rares secrets étant des caches de munitions placées dans des endroits évidents. Et le pire c’est que les dévs se sont sentis obligé de rajouter un compagnon servocrane “captain obvious” qui peut nous afficher le chemin à suivre au sol. Preuve s'il en est du désaveu de l’esprit des années 90, et du manque de foi de l’équipe en leur level-design. Il est vrai que le gunfight reste assez fun et bien bourrin comme on aime. Comme dans Doom 2016, on est proche du fast-fps tout en restituant la sensation d’incarner un marines en armure lourde. Le système de niveau d'armure des ennemis est inspiré de Doom Eternal et sera logique pour quiconque a déjà fait une partie de W40K. Ceci dit, l’équilibrage est à revoir et le jeu est ultra simple hormis en difficulté maximale, et les armes manquent de patates et sont trop peu nombreuses. A partir du troisième chapitre on a déjà tout vu et on retrouve les mêmes boss réutilisés à l’écoeurement tout du long. Le contenu du DLC payant (que je n’achèterais pas), assez pauvre au demeurant, aurait clairement dû être présent dans le jeu de base et sent le choix de dernière minutes pour forcer à l’achat. Boltgun n’est pas vraiment désagréable, mais bien trop feignant pour faire la différence dans une myriade d’excellent fps rétro. Une suite est déjà en développement et semble bien identique au premier. L’argument “oui mais Doom 2…” ne tient plus en 2025, les gars. Le but du néo-rétro c’est de ramener le meilleur de l'ancien temps, pas le pire.Afficher plusAfficher moins
Le DOOM GUY s'est reconverti en Space Marine que demander de plus ?Afficher plusAfficher moins
This game is not bad, it's just ... meh Even if I'm an huge fan of 40k, Boltgun is pretty boring. The game is very repetitive and its level design is uninteresting and often confusing. If you enjoy retro fps, you have faaaar better games these days to play like Amid Evil, Cultic, Ion fury, Dusk...Afficher plusAfficher moins
Gameplay et graphismes vraiment bon, le top du top serait quand même un mode multijoueur pvp/pve avec possibilité de personnaliser son space marineAfficher plusAfficher moins
Ne vaut pas du tout son prix. Mauvais level design... On perd plus de temps à chercher son chemin qu'à tuer des ennemis.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.