

Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-14 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.





















01À propos de Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr
Dans le secteur Caligari ravagé par la guerre, des inquisiteurs affrontent le Chaos dans un jeu de rôle et d’action sombre. Choisissez une classe, partez en mission et combattez tactiquement en utilisant les couvertures et les environnements destructibles. Avis Steam : 76% positifs sur 19 587 avis. Disponible sur Steam pour Windows.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 2,44 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Hongrois | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-15
02Avant d’acheter
Solo et coopération
La version Steam sur PC propose une campagne solo et des missions coopératives jusqu’à quatre joueurs. La prise en charge complète des manettes est indiquée.
Langue et audio
L’anglais et le chinois simplifié sont indiqués comme langues d’interface. L’audio intégral et les sous-titres sont indiqués en anglais.
03Questions fréquentes
Où se déroule la campagne ?
L’histoire traverse le secteur Caligari et un monastère-forteresse hanté qui dissimule un secret de l’Inquisition.
Quels personnages peut-on choisir ?
Plusieurs classes et spécialisations d’inquisiteur sont proposées, dont le Croisé, l’Assassin du Culte de la Mort et le Psyker Primaris.
Peut-on jouer en solo ?
Oui. Les missions se jouent en solo ou en coopération jusqu’à quatre joueurs.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations comme des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
95H de jeu à mon actif sur le jeu. Je commence a avoir pris le jeu en main et je peux presque me permettre de dire quelque choses dessus. (cf: commentaire négatif avec 6h de jeu ... ) je joue a pas mal de jeu comme Path of Exile / Diablo 2 et 3 / Titan quest etc etc. Je peux dire sans trop d'arrogance que je connais assez bien les H&S tout comme les A-RPG. La bio etant posé on peu commencer. Je suis present sur le jeu depuis l'Alpha, je suis passer par la phase de Beta et maintenant le jeu final. On va aller vite car je suis pas un rédacteur en chef de jeu video.com. Le jeu est bon, il merite un petit 14 voir 15. Je n'aime pas le systeme de note mais 80% des gens vivent la dessus donc bon... On va parler rapidement du lore; il est bon, il y a un intrigue sympas, ca casse pas trois pattes à un canard mais on est dans le thème. C'est serieux, sombre, avec une légère pointe d'humour. On y retrouve des noms clé de l'univers de W40k, on comprend que c'est plus compliquer que de prime abord et que c'est peut etre un secret de polichinelle ce petit "Martyr". Bref par contre faut savoir lire car la traduction n'est pas fini donc francais / anglais obligatoire pour le moment. Et de la lecture vous aller en avoir un bon paquet car le jeu est riche, très riche en détaille en tout genre, en référence etc La boucle de Gamplay maintenant. Vraiment la; je trouve qu'ils ont fait fort. Les petit gars de Neocore savent faire des A-RPG, ils en sont pas leur premier essaie et ca se voit. Ca transpire les bonnes idées et les mechaniques huilé pour donner envie d'avancer et de decouvrir de nouvelle facon de jouer ou de nouveau Combo. Le leveling est bien plus compréhensible que sur l'alpha et bien moin frustrant. On ne tombe plus sur des build ennemie impossible à passer malgrès notre avance en Item Level. C'est bien équilibré, le jeu nous recompense pour nos efforts et ca c'est agréable car oui le jeu n'est pas simple, pas simple du tout. On ne joue pas a Diablo 3 en GR80 ici. Non, ici il faut etre un veritable tacticien pour jouer. Il faut maitriser les couvertures, savoir quand ce mettre à couvert ou non pour ne pas gaché nos chance de survis des le debut des combat. Observer en permanence tel ou tel ennemie afin de gérer ca jauge de suppression et ne pas finir acculé par un moral à zero et un personnage qui cours de panique. Il faut bien géré la camera afin de prendre de bon spot de tire pour detruire telle ou telle parti d'un boss. Ca fait du bien de voir un jeu à l'univers impitoyable, rendre les combat impitoyable. Une fois le tuto du jeu fini qui dure bien deux chapitre avant de commencer à capter le potentiel du jeu. Vous aller rapidement avoir pas mal de chose à faire. Farmer du loot (comme tout H&S et ARPG), pour augmenter la puissance du personnage, désenchanté pour récupéré des composant, farmer puis crafter, faire des mission de votre choix pour amasser un maximum d'argent afin d'amelioré votre forge qui coute cher, très chère au depart. commencer à optimisé votre equipement et votre build ( Support / debuff / supression / DPS à distance ou non ) vraiment il y a de quoi faire, il y a du contenue ! La boucle de Gameplay et bien plus gratifiante et interessante que celle de Diablo 3 qui je le rappel consiste à ouvrir un Great rift, la rusher un moins de 6min car sinon c'est pas rentable, augmenter les gemme, mettre les sur primordiaux afin d'avoir des primordiaux +90 minimum puis changer de personnage et recommencer, puis changer de personnage et recommencer. recommencer toujours les même rift pour le même stuff qui tomble en boucle a des rythme frenetique (coucou Porte Cendre). je vous invite à relancer Diablo 2 ou même Titan quest, ils sont tout aussi mou au depart que Martyr mais une fois haut level .... mille chose à gérer Sérieusement le jeu vaut 50 euro, j'ai jouer 95H et j'ai pas finir d'en faire le tour. Il est rentabilisé votre jeu a ce prix la arretons de jouer les fine bouche les poulets. Je vous laisse, le jeu est suivis par les dev et la commu. je retourne m'occuper de sauver la galaxy les piou piou. la bizAfficher plusAfficher moins
Inquisitor, un jeu qui commence à dater puisque c'est en 2001 que Gavin Thorpe a créée cette petite merveille de l'univers de Warhammer 40,000. Et à l'époque, c'était un beau jeu (ça l'est toujours en fait ^^), même si le public n'était pas forcément très large au vu de la spécificité de la chose. Alors, 17 ans plus tard, une bonne adaptation en jeu vidéo ?... Et bien... Presque. Oui, seulement presque, car bon sang on touche quelque chose mais bon sang... Que l'on sent la politique commercial Games Workshop qui empeste plus que les immondices de Nurgle dont il est question dans le jeu ! Mais commençons par les points positifs, voulez-vous. Tout d'abord, pour un ancien d'Inquisitor, et bien on retrouve bien des choses du jeu original, y compris l'esprit et beaucoup d'élements de jeu (comme la répression par exemple, qui correspond aux anciens tests de blocage), les musiques sont bonnes, l'humour discret mais redoutable comme le tir d'un Multifuseur à courte portée. Ajoutez à cela de beaux graphiques, sobres mais efficaces, une musique qui donne le tempo, des cinématiques splendides, une bonne fluidité de l'action, le tout dans un ambiance du 41° millénaire de folie. C'est sans doute la plus grande réussite du jeu à mon sens d'ailleurs : cette ambiance de la Très Sainte Inquisition qu'on retrouve profonde et inquiétante (un peu bordélique aussi, enfin comme dans l'univers de Warhammer 40,000, quoi !). La campagne est sympathique (je ne suis pas bien loin de la fin à l'heure où j'écrit ces lignes) et les personnages correspondent bien au background de l'univers. Le degré de difficulté est réglable en quelque sorte grâce au système de difficulté, les armes sont fidèles et variées et les ennemis putôt bien foutus. Ah ! et les doublages anglophones sont juste excellents. ;) En bref, on tient quelque chose pour faire un excellent jeu ! Malheureusement, les points négatifs sont nombreux ! A commencer par une redondance ridicule des missions (Tuer, Sauver, Pirater, Bombarder et... euh... C'est tout ?) dans un maximum de 4-5 environnements à peine différents et accompagnés d'une absence absolue des différentes factions de l'Univers ! Hého les gars ! On parle d'un monde avec 20 légions d'Astartes originaux, au moins autant de gardes impériaux, des clans orks divers et variées, des soeurs de bataille, des nécrons, une dizaine de vaisseaux-monde eldars, des Arlequins, des Eldars Noirs, quatre flotte-ruches Tyranides, le nouvel Empire des Taus, le Chaos Universel, Tzeenth, Khorne, Nurgle et Slaanesh et je suis certain d'en avoir oublié ! Et on affronte... Nurgle. Point barre. Aller, Le Chaos Universel si on veut être sympa. Avec un univers pareil, vous avez trouver le moyen de mettre UN SEUL ennemi ?!? Alors d'accord, apparement, il devrait y avoir des DLC derrière mais quand même (surout si t'as un DLC avec un seul clan Ork à 50 balles... Enfin je tire des conclusions hâtives, nous verrons) ! Vous auriez pu au moins mettre les quatres dieux du Chaos ! Bref, passons au gameplay. De ce côté-là aussi, ça pêche... Bon déjà, j'aimerai pouvoir flinguer le dernier type qui reste lorsque je tranche les rangs ennemis sans avoir à appuyer comme un taré cent-cinquante mille fois sur ma souris parce que le curseur est incapable de visé le dernier ennemi ! Qu'est-ce que c'est rageant ce truc... Ensuite (SPOIL), vous avez fait un passage dans la campagne avec un Tank de fou et un Titan... C'est génial comme idée ! Alors pourquoi vous avez massacré ces deux passages en en faisant un truc archi-relou sans aucun sens et d'une facilité déconcertante en plus de n'avoir aucun intérêt de gameplay ?!? POURQUOI ?!? Les traductions... Nan sérieusement, si vous compter faire un jeu traduit, je suis pour, vraiment... Mais traduit, ça ne veut pas dire qu'on a fait un copier-coller depuis google-trad ! Sans blagues, y'a tellement d'erreurs que certains passages veulent soient rien dire, soient racontent n'importe quoi (un vrai bonheur quand c'est en plus dans l'arbre des compétences !) quand y'a tout bonnement pas une flemmingite aigüe du gars qui bossait dessus et que le jeu... redevient en anglais par endroit (voir en code ! Si, si, c'est pas une blague !!!) ! Alors il reste le mode multijoueur... Qui sert à rien... Y'a pas, j'ignore si c'est les dev' ou pas, mais j'ai l'impression de revoir une bonne vieille politique commerciale d'une enseigne que j'ai abandonné y'a déjà un certain temps pour cause de cupidité outrancière... GamesWorkshop ? Vous avez dit GamesWorkshop ?... En conclusion, Inquisitor - Martyr a tout ce qu'il faut pour faire un bon jeu et les anciens d'Inquisitor comme moi aimeront s'y jeter à la poursuite de la grandeur de l'Humanité. Et bon sang de banzaï, j'ai véritablement longtemps hésité entre le Pouce Bleu et le Pouce rouge ! Mais c'est le Rouge qui l'emporte car si vous êtes fan d'ARPG et que vous voulez un bon jeu de cette catégorie, tournez-vous plutôt vers Grim Dawn ou Titan Quest. Ce dernier a peut-être vieillit, mais il met la pâté sur tous les points à Inquisitor. Inquisitor - Martyr, c'est un jeu avec du potentiel, qui vaut 20 euros et qui en coûte 2,5 fois plus. Reste à prier l'Empereur pour que les choses changent avec les MAJs et les DLCs. Dans le cas contraire, un bûcher pour ces hérétiques pourraient être une solution...Afficher plusAfficher moins
☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi ☐ Les enfants ☑ Les fans du genre ou de la franchise ☐ Les casual gamers ☐ Tout public ☐ Les hardcore gamers ☐ Les PGM sud-coréens ☼ Graphismes : ☐ À vomir par terre ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Corrects ☐ Bons ☑ Très bons ☐ Beaux à en chialer ( Quand tout est en Ultra ) $ Qualité/prix : ☐ Gratuit ☐ Il faudrait me payer pour y jouer ☑ Attendez une promo ☐ Abordable ☐ Pas cher ☐ À ce prix là c'est cadeau $ Configuration PC recommandée : ☐ L'ordi de ma grand mère ☐ Entrée de gamme ☑ Milieu de gamme ☐ Haut de gamme ☐ Le PC d'Amixem ☼ La prise en main ☐ Inné ☑ Nécessite quelques heures ☐ Difficile ☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras $ Durée de vie ☐ Moins longtemps qu'une mouche ☐ Breve ☐ Plusieurs heures ☐ Plusieurs dizaines d'heures ☑ Plusieurs centaines d'heures @ Niveau de la traduction ☐ Non traduit ☐ Traduit par une vache espagnole ☑ Pas mal d'erreurs ☐ Nickel ☐ Traduit dans toutes les langues § Bug ☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal ☐ Les bugs gène le gameplay ☑ Les bugs ne gène pas le gameplay mais sont présent ☐ Quelques bugs ☐ Le jeu est codé à la perfection % Optimisation & Update ☐ Vraiment mauvaise ☐ Mauvaise ☐ Acceptable ☑ Correct ☐ Optimus Perfectus * Avis général ☐ N'y jouer pas ☐ À vos risques et périls ☐ À essayer ☑ Ne perdez pas plus de temps et jouer-y! ☐ Un must!Afficher plusAfficher moins
Avis mis à jour en juin 2018, Il y a eu du changement. Salutaire. Le jeu est nettement moins lourdingue et chiant qu'avant. Le système de cover "marche" mais est mal réalisé (trop peu de cover et trop basique). Les maps sont moins vides, il y a UN PEU moins de masse grouillante. L'intro dans le vaisseau est franchement excellente. Toutefois, une fois fini, ca se gate. Une histoire étrange un brin bancale. La réalisation est médiocre. C'est trop lent et même pas assez bourrin. On déchire du streum à la pelle mais il n'y a pas de réel fun. La difficulté est en dent de scie (pas eu besoin de soins "inoculator" pendant 2h et puis soudainement sur un "boss" j'en ai besoin de 4) Le lore est tjrs médiocre, les graphismes trop fouillis. Rien ne met en valeur le côté crade et glauque du monde de "base" ni le grandiloquent ghotique des élites de l'imperium. Point très triste : l'absence de customisation de son équipement : armure/arme. Ce qui est pourtant une grande force de cet univers. Dommage, ca aurait pu être un warhammer intéressant mais ce n'est toujours pas un bon warhammer NI un bon "diablo-like" **Commentaire fin 2017** Malgré tout le respect que j'ai pour la très sainte inquisition de notre ô grand dieu empereur, je ne peux que dire : déception ! Ce jeu ne rend pas hommage à ces deux vénérables institutions et au lore Warhammer en général. Vendu comme du rêve, nous étions un inquisiteur chargé d'enquêter dans un secteur spatial assez vaste et les cinématiques de passage d'une zone à une autre à travers le warp était alléchant. Les images à la troisième personne caméra épaule faisait penser à du Uncharted gore ou du Tomb Raider dans le tombeau de Lucifer. L'idée de faire partie de l'inquisition présagait enquête. Découvertes. Ca sentait le Witcher 3 dans l'espace (en plus il est sorti avant !!! Pourquoi ne pas s'en inspirer !?!) avec (espoiiiiiiir) un peu de LA Noire ou truc du genre. Bref, des intrigues, des magouilles, des choix, des trucs à déméler et, parfois l'hérésie doit être combattue par le feu : de la bonne baston à coup de sacro-saint bolt ou de poings énérgétiques. Puis étrangement le jeu s'est tourné vers un diablo-like only en vue du dessus et basé que sur du tapage de monstre. Point d'enquête, d'énigmes, d'exploration ou que sais-je. Non. Des donjons bien fermés. Pourquoi pas. Mais alors pourquoi le faire avec une réalisation aussi médiocre ? Le jeu est assez moche. Sous pretexte d'environnement crade et sombre on n'a pas de détails et une répétitivité vomitive. Les ennemis sont aussi diversifiés que les idées d'un politique et la difficulté bien trop relevée à bas niveau. Et pour finir une mission.... La PLAIE !!!! Que de mobs à tuer, une horreur. Plusieurs choses viennent tuer le jeu quand on connait le lore. On ne comprend pas vraiment dans quelle branche de l'inquisition on fait partie. Xenos ? Hereticus ? Malleum ? Les mobs sont tellement moches qu'on ne comprend même pas ce qu'ils sont. En tous les cas, un inquisiteur n'a pas vocation à buter 100 monstres à la chaine 10 fois par jour. C'est le boulot des ordres combattants : Garde Impériale (pardon Astra militarium (TM)), chapitres space marines voir THE chapitre of the death : les Grey Knights ou, au pire, des sisters sororitas. L'inquisiteur n'a que vocation à enquêter, vérifier qu'il n'y a pas (ou qu'il y a) une action à mener et parfois se salire les mains en marge de son travail d'enquête. L'histoire ne donne absolument pas envie de suivre ni de comprendre le monde Warhammer (hérésie !) Au final, c'est un jeu nul à double titre : nul pour un diablo-like qui n'arrive pas à la cheville d'un Torchlight et ultra mauvais pour le lore Warhammer dont il insulte le nom. Il n'y a que deux verdicts possible pour ce jeu : purge si il peut être sauvé et mettre (enfin) un peu de contenu sinon : EXTERMINATUS !Afficher plusAfficher moins
J'ai beaucoup hésité à prendre ce jeu à cause de son prix, mais au final, je n'ai absolument aucun regret. Le seul bémol c'est de savoir "est ce que ça peut plaire à quelqu'un qui n'est pas fan de Warhammer 40k" ? Et à ça, je ne peux pas répondre, car je suis un fan x) Le jeu en lui même est un mélange de DOW2 et de hack and slash. Graphiquement c'est clairement un des plus beaux ARPG/H&S que j'ai pu voir. Il ne faut pas s'attendre à des couleurs ultras saturées comme sur Diablo 3, on est bel et bien dans l'univers de Warhammer, c'est sombre, violent et sanglant (même si curseurs de saturation, contraste, luminosité et gamma sont disponibles dans les options). Ce qui est très impressionnant, c'est la technique derrière, le jeu propose un système de couverture et c'est vraiment cool de les voir partir en morceaux, c'est-à-dire que chaque balle fait un trou qui correspond réellement à sa taille (et au type de projectile également), les couvertures ne perdent pas de morceaux prédécoupés comme dans tous les autres jeux. Ambiance sonore rien à dire, on est bien dans l'univers de 40K, le bruit des bottes en fers et des bolters sont accompagnés par les cris d'agonies des ennemis expirants et de musiques à forte connotation militaire. Au niveau du gameplay, comme je l'ai mis plus haut, le jeu possède un système de couverture ce qui change des autres jeux du genre mais aussi un switch d'arme en combat (Set 1 et 2) ce qui permet par exemple d'avoir une arme longue distance et de passer sur un fusil à pompe ou une hache une fois arrivé au corps à corps. Il faut environ 15 heures de jeu pour se rendre compte du potentiel de celui-ci, car au départ presque tout est inaccessible, en dehors de la quête de campagne et des missions secondaires de base. Comme par exemple: la customisation intégrale des armes, armures avec choix des matériaux, usure, salissures, couleurs principales/secondaires/tertiaires etc, skin alternatif... Bref, les fans seront aux anges. Les missions prioritaires (missions générées aléatoirement de façon limitée et qui nécessiteront des choix de votre part, choix qui pourront changer radicalement la mission ou la faire échouer !). Mais également les missions de tarot, le craft etc Le tout dans des niveaux générés de manière procédurale bien entendu. Le feeling du personnage dépend beaucoup de la classe choisie, certaines sont plus rapides que d'autres (l'assassin possède des esquives par exemple et joue beaucoup sur la mobilité, là où le croisé sera plus lourd et tanky) mais il y a aussi l'arme en main qui modifiera radicalement votre gameplay ainsi que votre façon de vous déplacer. On ne se déplace pas de la même façon si l'on porte une simple épée ou alors un lance-flamme lourd, bien entendu tout ça peux radicalement changer suivant vos équipements et skills (bonus vitesses etc) comme dans n'importe quel H&S. Vous avez également tout un système de réputation assez complet et RP qui vous permettra de devenir protecteur d'un système (en compétition avec d'autres joueurs), le jeu propose évidemment de la coop et du PvP, mais aussi un système de Cabale (de guilde) qui permet de débloquer de nombreux avantages pour celle-ci et de mener à bien des missions avec ses membres. Niveau configuration requise, c'est plus gourmand qu'un Diablo 3 ou un Path of Exile, le système de physique, de destruction et de brouillard volumétrique étant bien plus pointu cela ne me choque pas, mais on n'est pas non plus sur un jeu demandant une configuration pétée. Une GTX 1070 gérera le ultra 1080p les doigts dans le nez et sera presque continuellement à plus de 80 FPS (plus ou moins, dépendant du nombre d'ennemis à l'écran et de l'environnement). Ce jeu n'étant pas un jeu de tir à la première personne, même les configurations plus faibles avec "seulement" 40-50 FPS n'auront absolument aucun souci pour profiter du jeu. J'ai entendu dire que certains avaient de mauvaises perfomances, mais comme ce n'est pas du tout mon cas, je ne peux pas me prononcer sur le sujet. Cela m'est arrivé une fois pendant quelques secondes après un retour windows, j'ai refait ALT+TAB et mes performances étaient revenus, si cela peut aider quelqu'un. Je n'ai pas envie de m'étendre plus que ça sur le sujet malgré le fait qu'il y a encore beaucoup à dire car sinon ce pavé sera encore plus conséquent, donc je vais passer à la partie "négative" de ma review, qui est la pour souligner ce qui peut être gênant, même si pour moi c'est clairement un excellent jeu et que je le recommande chaudement. Le "Négatif" donc: Il nécessite quelques réglages des options de gameplay avant de devenir vraiment agréable en main, les contrôles de bases ne sont pas géniaux (ou alors je suis trop habitué à ses concurrents). Cela ne me pose pas de problèmes spécifiques vu que je vais toujours directement dans les options avant de jouer à un jeu, mais tout le monde ne fait pas pareil, donc si vous rencontrer des difficultés dans le gameplay ou si quelques chose ne vous convient pas, allez y faire un tour. Après ça le gameplay est top. J'ai vu que certaines personnes avaient eu des problèmes de crash serveur à la sortie, comme tous les jeux qui nécessitent une connexion permanente ça arrive, surtout lors de la sortie. Pour ma part, je n'ai pas eu de problèmes et je pense que ceci est déjà réglé ou le sera très vite. Certains qui semblent rencontrés des problèmes de performance comme écrit plus haut. Et pour finir, la répétitivité. Comme tous les jeux du genre, c'est le type de jeu qui a le potentiel de devenir répétitif au bout de plusieurs dizaines d'heures, si vous accrochez au background ce ne sera probablement pas un problème, mais si vous n'êtes pas fan de warhammer et ne comprenez rien au scénario et au background des missions que vous exécutez, ce sera peut-être un frein. Mais bon, tous les jeux Warhammer sont destinés avant tout aux fans de toute façon ^^' Edit: Quelques traductions manquantes plus loin dans le jeu. J'ai fait cette revue surtout pour contrebalancer toutes les critiques négatives injustifiées que j'ai pu lire sur steam (qui font souvent moins de deux lignes et ont moins de 2 heures dans le jeu). Elles ne peuvent évidemment pas être objectives ou représentatives et c'est dommage que Steam ne fasse rien contre cela. Et ceci est valable pour tous les jeux. Et le mot de la fin: FOR THE EMPRAH !Afficher plusAfficher moins
Pour les fan de Warhammer 40k et l'univers qui tourne autour des inquisiteurs, ce jeu est fait pour vous. Maintenant, je suis assez dubitatif quand à son avenir. Le jeu est plutot sympa et propose 3 classe de personnages. Après les sous classes ne servent à rien clairement. Monter le perso est assez simple et on s'amuse bien avec l'histoire. Après, ben, c'est l'ennui total. Ouais allez à la pêche du stuff, finir des petits défis, mais franchement, toujours les mêmes map, les mêmes enemis. Rien de prévu pour le HL. Donc on reroll, mais rien ne change, toujours la même histoire, c'est lassant malheureusement. Donc, oui jeu sympa, mais aucun avenir pour le moment Le premier gros patch est arrivé avec les eldars noirs et le up jusq'au 70 ha :) On va tester pour voir si ca donner vraiment du plus.Afficher plusAfficher moins
Je regarde ce jeu depuis 2016 voir les évolutions faites par les développeurs et hier n'ayant pas vu sa sortie aujourd’hui sur Steam j'ai franchi le pas (9 heures de jeux en 2 jours). Franchement je ne suis pas déçu le jeu est d'une grande qualité; tant graphique que physique (attention toutefois a bien regardé la configuration demandée, car avec une 1070 GTX et un Intel I7 7700K et le jeu tourne bien mais environ à 60 Fps voire avec des chutes à 45 Fps) bon ce n'est gênant en rien, je n'ai eu aucun freeze mais des bugs de chargement de textures. C'est tout à fait compréhensible sachant que c'est un alpha et que cela sera corrigé par les devs. Pour être clair, au niveau du gameplay on est entre Alienswarm c'est-à-dire possibilité de jouer en ZQSD et le viseur avec la souris, en maintenant la barre espace le personnage se met à couvert ou alors de manière classique en maintenant le click gauche de la souris enfoncé. La suite c'est du RPG classique: bashing de niveau généré a priori de manière procédurale. (je trouve pour le moment les objectifs assez limités: activés des modules, tués des boss prédéfinis, ou clean la map de tous les ennemis) en espérant que cela évolue par la suite et je n'en doute pas. Ce que je trouve vraiment bien et qui pour moi fais qu'Inquisitor Martyr se différencie des autres, c'est déjà l'univers qui va toucher les fans de la série (qui ne s'est jamais dit sur Diablo: "tiens si y avait le même jeu avec l'univers Warhammer 40k ça serait énorme!"). Les arbres de talents, très complets et la manière de jouer chaque classe qui peut être totalement différente: on passe d'un inquisiteur pur CaC à un soutien qui manie le bolter lourd; pour l'assassin ça passe du sniper à l'assassin double lames pure CaC. J’aime beaucoup la possibilité d'équiper sur les même perso deux armes principales avec une touche pour switch à n'importe quel moment dans le combat. Au stade où je suis actuellement, je n'ai pas vu les "combos" montrés sur les vidéos du jeu ou l'inquisiteur arrache la tête du Dreadnouth mais surement a l'avenir dans les talents à débloquer. L'ajout d'une seconde classe récemment et 3e classes par la suite, montre bien la volonté du développeur de faire un jeu complet et fini (un jour) pas comme 90% des accès anticipés. Le point négatif le plus important pour moi à l'heure actuelle c'est l'arrivée sur le jeu. Nous sommes trop livrés à nous même sans petite mission tutoriel. Il faut bien consulter les PNJ pour acheter rapidement du stuff sinon même les missions "1" sont relativement difficiles avec le stuff de départ je trouve. Bref je ne vais pas m'étendre, le jeu est vraiment très bien pour les personnes qui savent ce qu'est un RPG, avant de juste dire: "tient c'est du warhammer 40k" ! et qui bien sûr on la config.Afficher plusAfficher moins
Salut! Bon alors voilà l'histoire :On est tous mordu de l'univers war40 et de hk'n salsh........ Pour ma part ce jeu manque de contenu car une petite histoire (solo /coop) aurait été sympas à jouer et meme pas trop poussé, juste un act histoire d'avoir l'eau à la bouche mais non ce n'est que de petites missions qui s'enchainent et ce répètent ou le seul but est de farmer les "fates" pour pouvoir jouer en "tarot" et augmenter ses chances de loot . Mais voilà le système DXP du perso est double tu as un rank lvl qui te permet d'augmenter le pouvoir de ton itemisation, et un autre un account lvl commun à tous tes perso qui te permet de prendre du skills...... Le rank lvl accrois avec les tarot missions et d'autres mission solo dites"place holder" et l'account lvl avec les misions standard. Mais le blem' ce que plus ton rank devien élevé et moins tu obtients de "fates" et pareil pour l'xp plus ton xp est haute et moins tu gagnes d'xp mission...........un truc à s'arracher les cheuveux quoi !! Ca reviens à faire un perso bridé vers le rank 20 (itemisation acceptable pour jouer en 1350) et juste farmé de la mission basic...... Une fois que l'on as suffisament recolté de tunes on reprend un autre perso pour faire du "tarot" et esperer le monter rank 50 pour l'instant Après pas mal d'heures de jeu Les patates chaudes (cabal) ce sont apercus comment farmer de la fate et faire du PL..Mais quel dommage que les missions soient juste tuer tt le monde, ou detruir 3 portails, tuer 3 boss sans autre perspective que voir tes "fates" diminuer en recompences quand tu veux te faire plaisir avec ton "main" ......... N'étant qu'une Alpha ce qui lui manque c'est quand meme un peut de contenu et de lisibilité du système xp car le reste est bien réalisé: décors cassables, game play en ranged et cac bien sympmas, de plus les synergies restent subtiles et multiples ce qui permet d'etre très polivalent ou complètement spécialisé, tout est dans le stuff!!! C'est un jeu qui à de belles capacités surtout avec le back ground 40k mais il y a encore bcp a faire pour le metre au niveau de grim dawn/ PoE/ D3 mais je le sent déjà bien différent car il demande plus de skills perso en terme de game play ce qui n'est pas pour déplaire ........... Pour les mordu 40k vous pouvez y aller pour les autre attendez les maj et regardez les avis, mais bon il a qqlq chose ce jeu !!!!!Afficher plusAfficher moins
Mon avis très contrasté en peu de mots: Inquisitor - Martyr est un jeu que j'estime très bon dans son style de gameplay. Il est assez loin de Diablo en terme de rythme, mais peut s'en rapprocher au fur à mesure que le joueur gagne en expérience et en assurance avec son personnage et les compétences de ce dernier. Il demande de l'apprentissage et de la réflexion de la part du joueur au début, et on peut lui reprocher de pas être plus bavard quand il s'agit de présenter ses possibilités. En échange, Martyr offre une immersion dans l'atmosphère sombre de 40k par les yeux d'un ou une Inquisitrice. Cela vaut le détour, fan de 40k ou pas. En mode Histoire, il n'y a que peu de résistance, pour peu que l'on fasse que des missions correspondant à son niveau de puissance ( La véritable mesure de difficulté dans ce jeu ). Martyr offre une expérience visuelle sans trop de soucis et sans trop d'excitation, aussi. Le tout est ennuyeux et linéaire. En mode Challenge ( Je joue en anglais, je vous demanderai donc d'excuser la présence de termes anglais dans cette évaluation ) demandera toujours à ce dernier de réflechir à la manière d'engager des ennemis nombreux et forts. Ici, il faut être concentré et ne pas hésiter à exploiter un système passable de couverture, et cette dernière finira rapidement en morceaux. Moins ennuyeux, mais punitif et frustrant parfois. C'est un jeu que je recommandrais peut-être à un fan de 40k, qui a (beaucoup) de temps libre, des amis pour jouer en coop, qui sait ce qu'il ou elle veut, et qui est prêt à verser du temps pour piger et pour jouer à ce jeu que je juge bon et immersif, mais terriblement chronophage et punitif quand on n'arrive pas à jouer dans le sens que le jeu tolère ( Ce qui m'est arrivé pendant une bonne dizaine d'heures, et qui aurait pu durer plus longtemps ). Le jeu souffre d'un dirigisme intolérable et illogique en terme d'armes et d'arbres, ce qui nuit à une expérience pourtant assez bonne et profonde à moyen terme dans 40k. Il vaut 30 euros pour un fan. Mon avis en plus de mots: Selon Steam, j'ai cent heures dans ce jeu à cette heure. J'ai un peu joué à l'Alpha et à la Béta. J'ai actuellement un Croisé niveau 22 avec une puissance proche de 600, ce qui signifie que je commence doucement à entrer dans la seconde partie du jeu. Bien entendu, cela signifie aussi que j'ai pas encore accès au contenu de haut niveau. Je ne connais donc pas le jeu par coeur, ce qui vous donne déjà une idée de la richesse du jeu en terme de subtilités et de contenu. Mais je vais un peu vite en besogne. Inquisitor - Martyr est un jeu que j'apprécie, malgré des idées et choix stupides. Si l'on veut être strictement objectif, c'est un jeu qui a son style et qui devient peu à peu plaisant au fil des niveaux, mais il a aussi des défauts, notamment au début, le temps que le joueur trouve sa manière de jouer ( En terme de classe et d'armes, j'entends ) Bon, commençons par le gameplay. Le jeu a trois classes. L'Assassin, pour un gameplay vif, polyvalent et léthal, de ce que j'ai pu en voir, Le Croisé propose un gameplay plus lent et plus solide, mais exige de ne pas rusher tout les mobs à la fois. Enfin, le Psyker déchaine ce que l'on appelerait ailleurs de la magie, mais que 40k nomme la puissance du Warp. Chaque classe a des spécialisations de départ. Je ne peux que mentionner que celles du Croisé, que je connais bien ( Lourd, Tactique, Assaut ). Les spécialisations débloquent un des douze ( Je crois, j'ai pas tout compté ) arbres de talents. Par exemple, prendre le tactique à débloqué chez moi l'arbre du combat à distance de base. Dans le cas d'un Assaut, ce serait l'arbre de corps-à-corps qui serait débloqué. Ces arbres, primordiaux dans la construction et l'évolution du personnage qui influent sur l'efficacité de certains aspects des armes ou les caractéristiques du personnage ( Santé, régénération, Focus ). Les armes jouent un rôle majeur dans Martyr, car ce sont elles qui définissent les compéténces que le personnage peut employer au combat, ce qui est un choix correspondant parfaitement à l'univers de 40k. Manier une arme ( à distance, y a du Cac) sera totalement différent en terme de portée, de type de munitions ( Dégâts de chaleur, physiques, ou Warp ), de zone d'effet, de ciblage des ennemis, et d'efficacité sur ces derniers selon leur caractéristiques et leur niveau d'armure, qui peut être affecté par certaines armes, tels les pistolets infernus. Ajoutez à ça le fait que les personnages peuvent transporter deux sets d'armes et que l'on peut assez facilement en changer pour répondre aux conditions de la baston ( Comme changer une arme à chaleur qui surchauffe pour une autre, ou passer à une arme de plus gros calibre pour des cibles mieux protégées ) et vous vous retrouvez à un gameplay qui offre de grandes possibilités, même si ces dernières sont plus limitées et dirigistes qu'il n'y paraît. J'y reviendrai plus tard. La défense est également très importante. En effet, au delà de la classique barre de vie, il existe également une barre de suppression, qui représente la vulnérabilité du personnage quand ce dernier tente de rester débout sous un déluge de balles et autres projectiles non moins létaux. La taille de ces barres ( santé et suppression), leur vitesse de régénération, et leur résistance aux dégâts infligés peut également être affectés par des arbres bien spécifiques. Le joueur peut également infliger des dégâts de suppression et donc incapaciter des ennemis dangereux afin d'avoir assez de temps pour s'en débarasser sans trop de soucis. Là, vous avez à peu près les principes du gameplay. Il faut aussi ajouter que les niveaux présentent parfois des dangers environmentaux, tels que des conteneurs explosifs ou des pièges simples ( Trois types de tourelles automatisées, gaz toxiques, postes de téléportations, alarmes, mines anti-personnelles ). On remarquera aussi la présence de mini-boss ou de bosses pouvant aller du simple lieutenant rebelle au sorcier du Chaos en passant par des Décimators, des Dreadnoughts, voire des démons et des aberrations aussi répugnantes les unes que les autres. Ce qui m'amène au bestaire, qui à le mérite d'être un peu varié, mais dont on fait le tour assez vite. On lui accordera le fait que la relative variété des ennemis forcera le joueur à varier son approche et à choisir les ennemis à éliminer en premier Enfin, les developpeurs ont réussi à présenter une vision sombre et cohérente de 40k. Les ennemis, certains boss durant les enquêtes scénarisées ( La principale, la poursuite du Martyr, mais pas que. ), le personnage, en plein combat ou en dehors, les membres de l'équipe autour du personnage: Tout le monde parle, à quelque chose à dire. Les indices des enquêtes sont intéressantes à lire. Enfin, le jeu demeure dirigiste sur cet aspect-là, et ne demande pas grand-chose de la part du joueur ( Sauf décider des actions dans le cadre des enquêtes générées aléatoirement, mais un peu de réflexion suffit pour "bien choisir" et éviter les dégâts collatéraux. ). Toujours est-il que cela fait du bien de voir un jeu bien dépeindre l'univers de 40k, avec quelques cinématiques assez bien réalisées ( On est pas dans un degré d'immersion de Dawn of War II ou de Battlefleet Gothic: Armada ), beaucoup d'écrits bien placés. Le tout sans gêner le gameplay. Voilà pour les compliments. Passons aux reproches. Les arbres sont verrouillés de base. Autrement dit, il faudra grinder pour les débloquer, un par un. Il s'agit également d'être très prudent avec les points de compétence des arbres , qui sont difficiles à réinitialiser. Les armes sont débloquées à mesure des niveaux, ce qui est stupide car ça place le joueur dans une situation où l'on doit grinder sans forcément prévoir alors que les arbres forcent à prévoir. Le système de loot est généralement déséspérant car il brise la contuinuité que demandent les arbres en terme d'armement. NB: Oh, et le tarot compense ça, certes, mais bon.Afficher plusAfficher moins
Martyr... C'est un jeu que j'ai suivie depuis son annonce, un hack 'n'slash dans l'univers de 40K avec un petit aspect tactique. Moi en tant que fan de Warhammer et de ce style de jeu je pouvais pas rêver mieux. La version 2.0 pointe le bout de son nez et on décide avec un amis de se lancer dans l'aventure. Au début ça commence plutôt bien, l'ambiance est cool, le feeling des armes est pas dégueulasse. On massacre des hordes de xenos impure en criant notre amour pour l'imperium. Petit excès d'optimisme qui va très vite disparaître. Bienvenue au pays des bugs -Des serveurs qui s'amusent à ne pas sauvegarder votre loot après la fin de mission. -Des rollback et du lag insupportables pratiquement à chaque engagement et particulièrement sur les skills qui permettent de dasher en avant. -Des mobs figés qui sont soudainement impossible à tuer. Des boss qui n'attaquent plus... -Des tonnes de bugs divers et variés de script, de son, graphique, l'optimisation aux fraises... Et comme si ça suffisait pas, le jeu a de grosses lacunes dans beaucoup de domaines: -Les maps générées procéduralement sont répétitives et peu inspirées. -On fait vite le tour du peu de compétences mis à notre disposition. -La mise en scène est plus que limité, -Du loot de merde pendant 25 heures de campagne sauf pour la mission final. -Les boss sont des sacs à PV immobile hormis celui de fin. -PVP ultra buggé anecdotique et quasi mort. -Des phases en char et en knight pas terribles. -Les missions sont répétitives au possible. (Aller d'un point A à un point B, défendre une position...) Je note quand même que les devs ont fait et font toujours pas mal d'efforts pour redresser la barre: Le jeu est bien suivi, souvent patché et il y a eu pas mal de nouveau contenue d'ajouté mais malheureusement les problèmes persistent malgré tout. Dommage pour NeocoreGames et les joueurs.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
