

Warhammer 40,000: Mechanicus
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Warhammer 40,000: Mechanicus
Menez l’Adeptus Mechanicus dans des combats tactiques au tour par tour, gérez vos ressources et explorez des tombes nécrons dans une campagne aux fins multiples. La version Steam PC propose un mode solo et une prise en charge complète des manettes. L’interface est disponible en Chinois simplifié, Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Russe, Japonais et Coréen. Les joueurs Steam lui attribuent 91% % d’avis positifs sur 11 442 avis.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 1,54 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un prix bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 5 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-17
02Avant d’acheter
Langues de l’interface
La version Steam PC propose l’anglais, le français, l’allemand, l’italien, le polonais, le russe, le chinois simplifié et l’espagnol pour l’interface. Les voix sont en anglais.
Solo et manette
Le jeu est solo et prend entièrement en charge les manettes sur Steam PC.
03Questions fréquentes
Quel type de combat propose le jeu ?
C’est un jeu tactique au tour par tour. Les points de Cognition permettent d’utiliser des armes et capacités puissantes pendant les combats.
Que fait-on dans les missions ?
Au fil de 50 missions conçues à la main, vous personnalisez votre force, gérez vos ressources et explorez des tombes nécrons. Plus l’exploration avance, plus les récompenses et les dangers augmentent.
Les choix influencent-ils l’histoire ?
Les décisions prises à bord de l’Arche Mechanicus mènent à plusieurs fins possibles.
Avis Steam populaires
Sélection dans cette langue · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions correspondent à la version évaluée.
Ca faisait un moment que j'attendais ce jeu, et pour tout dire, après trois jours passés dessus ( 23 heures selon Steam au moment où j'écris ), j'ai fini la campagne pour la première fois. Mon avis bref: Mechanicus est ce que je dirais un très bon jeu, une merveille d'ambiance, d'atmosphère, d'immersion dans les profondeurs d'un monde-tombeau Necron. Ce jeu ouvre une nouvelle perspective hors des sentiers battus explorés par les jeux emblématiques de 40k. Il ne se contente pas d'être un XCOM version 40k, on a affaire à un jeu qui épouse totalement la riche et complexe réalité de l'Adeptus Mechanicus en lui-même, et de leur relation avec leur plus grand objet de dégoût et de fascination: Les Necrons. Ce jeu répond en grande partie aux ambitions qu'il se fixe Néanmoins, cette expérience est gênée par de légers bugs, qui forcent parfois à recharger sa partie ou qui sont juste visuels ( une pièce d'équipement qui reste sur l'écran quand on tente de l'équiper alors que ce n'est pas possible ). Parlons du gameplay: Dans Mechanicus, vous explorez la planète Silva Tenebris, monde-tombeau Necron. Vous incarnez l'Archmagos Faustinus, qui a pour mission d'organiser la purge de cette menace xeno et la récupération de tout savoir technologique utile pour le Culte de Mars. La campagne repose sur un compte à rebours indiquant le réveil des Necrons: S'ils se réveillent tous avec leurs chefs, tout s'arrête. Cette mécanique de réveil se traduit par un compteur dans chaque mission, qui augmente les avantages ( Nombre, vitesse de réanimation, voire initiative à partir de 6) des Necrons, et s'ajoute au compteur global une fois la mission finie ou échouée. Les missions s'articulent en deux parties: Vous avez la phase d'exploration, où vos forces arpentent les couloirs des tombeaux.( Composées d'un à six Technoprêtres, qui ont accès à cinq arbres de talents et peuvent être améliorés avec des augmentiques, ce à quoi s'ajoutent les troupes, qui vont du simple soldat skitarii aux machines de guerre du Mechanicus ) Il y a des éléments aléatoires qui peuvent vous donner un avantage ou un désavantage tactiques ( Soin, Connaissance supplémentaire, Initiative en votre faveur, ou le contraire de tout ça ). Et puis vous avez les combats. On passe alors sur la carte tactique, qui a tendance à se repéter parfois ( En 27 déploiements et à raison de plusieurs combats par carte, j'ai vu quelques fois la même carte dans des déploiments différents ). L'initiative, si elle penche vers vous ou vers les Necrons, décide de l'ordre de combat en tour par tour. Et puis vous avez la Connaissance: C'est la ressource vitale du jeu en combat. Avec elle et quelques talents bien choisis, vous pouvez déployer les armes capable de faire des dégâts majeurs aux ennemis ( Les armes font généralement des dégâts uniques au début du jeu, et tendent à devenir perforantes/de zone au fur et à mesure. Le coût en Connaissance monte avec le potentiel des armes ). Je pourrais faire des pages entières pour expliquer l'importance de bien exploiter et user de ce système, car il récompense bien ceux qui prévoient d'en avoir autant que possible ( Un technoprêtre avec Lexmechanicus est obligatoire ). User et abuser de toutes les possibilités du système, quoi que vous décidiez de faire en terme d'approche de customisation, est essentiel dans ce jeu, car la difficulté monte assez vite à partir de 30-40%. Je parle d'approche, car vous aurez des choix à faire: Votre temps est limité, vous ne pourrez pas tout avoir en une seule campagne, et vous devez vous constituer une force de frappe solide et léthale pour répondre à la menace Necron dans les temps. Cette pression constante, combinée à l'ambiance, à la bande-son très..mécanique et électronique de Mechanicus et à la variété de vos subordonnés et de vos ennemis ( Les deux ont des identités vocales très marquées ) fait de Mechanicus un très bon jeu, qui se révèle dur, mais juste envers le stratège prévoyant, réfléchi et curieux. Il vous faudra observer, expérimenter ( Que va t-il se passer, quand le jeu vous annonce qu'il faut scanner ou détruire une seule console et que vous le faites? ) se préparer à serrer les dents et serrer les dents, et connaître le comportement de vos ennemis. C'est une expérience qui vaut peut-être légérement moins que son prix actuel, mais avec environ soixante à soixante-dix heures de durée de vie pour les plus rapides pour en faire vraiment le tour. Pour l'Omnimessie. Edit: J'ai a présent terminé la campagne en trois fois, et j'ai vu deux fins sur les trois. Je n'ai pas encore vu les missions cachées. Les bugs demeurent agaçants, mais les devs bossent dur pour corriger tout ça. Les personnages sont très attachants. La difficulté du jeu se maintient quand on cherche à faire au mieux les choses, et les choix des évenements permettent une bonne conservation de la difficulté et ce malgré l'expérience croissante que vous aurez.Afficher plusAfficher moins
Si vous aimez souffrir, allez y, sinon, je vous conseille de vous abstenir. C'est un Xcom 40k, mais les dévellopeurs du jeu ont oublié une chose importante. La Courbe de difficultée. Dés la troisieme mission, vous roterez du sang. Alors, vous recommencerez, vous disant que vous avez probablement merdé quelque part, pour vous rendre compte que le jeu, lui, ne veut pas jouer avec vous, juste vous faire souffrir. Et vous vous dites qu'échouer une mission n'est pas très grave... FAUX! Vous jouez l'Admeca du pauvre, ils ont envoyé les rebus de Mars sur cette planéte. Pas de personelle, pas d'équipement. Si vous aimez XCOM, jouez a XCOM, qui est un jeu bien fait, et qui laisse le joueur jouer avec lui.Afficher plusAfficher moins
Un jeu avec clairement un bon potentiel, le système de personnalisation de personnage est vraiment pas mal, beaucoup d'armes différentes, des graphismes qui même si il ne sont pas exceptionnels restent honnêtes. je recommande ce jeu à ceux qui ont le coeur bien accroché, même les fan de l'univers. Pourquoi ? L'équilibrage. Je m'explique : On démarre le jeu avec deux Techpriest, le reste étant du serviteur qu'on ne peut pas modifier en terme de loadout, ok, ce seront donc des missions au début avec 2 personnages qui se débrouillent et 4 "chairs à cannon" pour les protéger. On s'aperçois très vite qu'on pourra avoir en tout 6 Techpriest et jusqu'à 6 chair à cannon pour les soutenir. Un bilan qui encourage à jouer, on devient de plus en plus balèze etc.... renforcé par le système de talent et équipement qui devient de plus en plus puissant. BREF un chef d'oeuvre pour les fan comme moi de XCOM par exemple. Puis très vite, vers la 3eme 4eme mission on voit des ennemis spéciaux arriver "Chouette, de la diversité et des challenges dans un jeu à 30 balles, file moi ta carte maman l'omnissiah m'apellent !!" Oui mais non.... je prends l'exemple qui me vient immédiatement en tête; le Deathmark (les snipers nécrons). "Donc sniper, ils devrait faire mal ok" -> Il 2shot mon techpriest le mieux protégé "Ah... bon bah on va les brains et les battre sur la distance avec mes propres snipers" -> ils n'ont aucune portée minimal "Ca commence à devenir handicapant, bon bah je vais le rush aux CaC" -> Système d'overwatch qui lui permet de tirer sur une cible qui bouge dans son champs de vision "BON CA VA ALLEZ HEIN, BAM LE RUSH A 4 TU FAIS QUOI ?" -> Téléportation et overwatch à l'autre bout de la map..... Tristesse et fermeture du jeu pour la soirée..... (Allez pour trop pleurer les Deathmark ont très peu de pv et meurt relativement rapidement, mais ont tendance à concentrer le feu sur eux plutôt que sur des menaces plus proches) Mais sinon le jeu reste très bien, et je le recommande avec enthousiasme, juste que cette augmentation drastique de la difficulté gâche la fin du early game, on a l'impression qu'on ne dispose pas des forces nécessaires pour affronter la menace (ce qui est fluff, mais niveau plaisir de jeu j'ai arrêter le BDSM au collège perso, j'aime bien être gagnant parfois ^^) Après si vous aimez qu'un combat deviennent un véritable casse tête dans lequel le moindre faux pas peut ammener à l'echec (et non, on à la chance d'avoir des persos immortels, pas de perte de compétence en cas de mort, etc... ^^) ce jeu est fait pour vous !Afficher plusAfficher moins
Bon jeu qui change des XCOM mais encore trop de problèmes: - difficulté aléatoire des missions - techpriest bugué empéchant son leveling et nécessitant de revenir en arrière dans les sauvegardes - bugs avec les points de connaissances en combat qui des fois ne s'ajoutent pas correctement Bon potentiel dans le fond avec en prime de l'originalité dans l'univers de Warhammer 40k mais mérite des correctifs pour être recommandé.Afficher plusAfficher moins
Chers confrères Magos et Adeptes. Cela faisait un certain temps que j'attendais ce fameux "Mechanicus", et bien je ne suis pas déçu, loin de là! Première chose qui vous saute au visage lorsque vous démarrez le jeu: l'ambiance! Les developpeurs ont parfaitement su rendre cette atmosphère sombre, baroque et tecno-arcanique propre au Mechanicus. La bande originale y est pour beaucoup, elle est excellente. L'univers de 40k est bien rendu, les personnages dirigeant l'Ark Mechanicus du jeu sont assez variés et ont tous leur façon d'honorer l'OmniMessie, cela rend certains dialogues assez marrants. Graphiquement, le jeu est trés correcte, sans grande folie, mais les unités, environnements des tombeaux Nécrons, et effets des armes rendent trés bien, les combats sont agréables à regarder. Le gameplay quand à lui... et bien les amis, là aussi les devs ont bien réussis à nous plonger dans le crâne/cogitateur des adeptes. Avec le système d'éveil on est constamment partagé entre l'avidité de la découverte caractéristique du Mechanicum, et la prudence. Plus on passe de temps dans les tombeaux, plus les Nécrons s'éveillent, mais plus les récompenses peuvent être importantes. Cruel dilemne. L'aspect tactique des combats est fort sympathique et relativement développé grâce aux nombreuses augmentations dont vous pourrez équiper vos Adeptes (La chair est faible, vite virez moi ces jambes!) Et c'est bien l'aspect personnalisation des adeptes qui accroche le joueur (enfin en ce qui me concerne). Avec le nombre d'arbres de compétence et la possibilité de multi classe les possibilités sont variées! Rajoutez à cela les augmentations/armes/modules de soutien/détection/armures/méchadendrites dont vous pouvez équiper vos troupes et vous aurez de quoi faire. Comme dans un X-com, on s'attache peu à peu à ses troupes et les Nécrons vous donneront parfois des sueurs froides. Chers confrères Magos et Adeptes, fans de 40k, Allumez les cierges, brûlez les encens consacrés, répendez les huiles bénies, et chantez les hymnes binaires, on tient enfin un jeu 40k de qualité!Afficher plusAfficher moins
En un mort : INSIPIDE. C'est moche, mal traduit, et chiant. Trop de blabla rien que dans le tuto. 15 20 box de dialogues avant d'avoir un combat de 5 10 min. Enjoy. Arbre de talents super bien traduit : gain +2 / +izfm2 Ok mec, je gagne +2 en quoi ? Ya des tonnes de bugs. Le système d'action était censé démarquer le jeu, mais au final, c'est un flop. Ils ont rajouté un effet genre ton écran déconne : omfg comment c'est saoulant toutes les 3 secondes d'avoir une ligne blanche sur le pc. La gestion de la caméra est déplaisante, vraiment mauvaise, voir à gerber. Franchement comment on peut faire un truc aussi merdique, encore sur du bloodbowl sur une map carré ça passe, mais là, tu vois rien, tu deplaces la cam on te force à voir une unité, tu rebouges la camera idem, stop forcer quoi. On est tres tres loin de la fluidité, et l'envie de jouer d'un XCOM Pas besoin de jouer 3H pour se rendre compte que le rendu est bas de gamme. Ne vous fiez pas aux premiers avis positifs, c'etait la part du public acquis d'avance.. ils avaient deja 20h de jeu, que je le jeu venait juste d'etre dispo sur steam.Afficher plusAfficher moins
101 120 99 101 108 108 101 110 116 33 !! Glory to the Omnisiah! Après DoW III, le jeu qui jamais-ne-fut, je m'attendais au pire. Heureusement, Mecanicus n'est pas un déviant de la licence GW, et les joueurs Roleplay qui connaissent bien l'univers de W40k ne serons pas déçu! (sauf les puritains extremiste, bien sûr.) Même si les néophythes pourrais être dépaysé... ou pas. Il s'agit la d'un jeu en tour par tour, sans pretention, dans lequel nous, adepte du mecanicus, entrons sans vergogne dans un vaste, immense tombeau nécron, toussa toussa. Même si, en tant que joueur nécron, sa me derange assez d'affronter les miens, il s'avère que... meh, c'est comme ça! Et le mecanicus, c'est l'avenir! Transhumanisme et tout! C'est ton destin! Enfin bref, je recommande Mecanicus a ceux qui aiment les jeux en tour par tour assez "old school". Et aux autres, aussi. Voilà.Afficher plusAfficher moins
Le jeu ne joue pas fair-play avec nous. C'est une volontée affichée du jeu de nous faire "découvrir" le jeu, expérimenter comme un scientifique puisque c'est clairement énnoncé dans le tuto mais le résultat est juste éaléatoire"; En bref, le jeu est très mal équilibré, tout particulièrement les missions du DLC. Beaucoup d'event sont aléatoire, il est impossible d'avoir des infos clair tel que la portée ou le déplacement des ennemis "parce que tu dois experimenter" et parfois t'arrive sur une mission "Difficile" et tu peux juste rien faire. Parce que t'as pas le niveau mais tu ne le sais pas. De plus, le jeu joue la carte du temps contre la montre mais le fait très mal, à savoir que chaque salle éxplorée avant un combat et chaque tours passé en combat fait avancer le chronomètre global de fin du monde. Donc le jeu vous donne une jolie route en mode "hey quelles salles vas tu aller explorer avant le combat?" à la manière d'un rogue like sauf qu'au final osef puisqu'on fait juste le chemin le plus court (Oui parce qu'également, plus tu prend de temps avant de faire le combat, plus le combat sera dur). pas d'indicateur sur la portée, l'équipement ou les capacité des ennemis, des pop d'ennemis aléatoire "Salut, prend toi 4 ennemis en plus". Je prend pour exemple LE truc qui m'a fait ragequit: la première mission du DLC: Déjà le jeu m'a habitué aux objectifs changeant du style 'Hey, tu dois survivre 4 tours' -*4 tours plus tard* "Ok maintenant tue TOUS LES ENNEMIS QUI ON SPAWN PENDANT CES 4 TOURS" Non mais t'es serieu jeu? Donc cette fois, je me prépare, première mission, les ennemis sont cassé (genre impossible à cibler tant qu'ils vous ont pas frapper au cac, peuvent frapper 2 fois par tours sans raison) et ultra nombreu par rapport aux mission du même niveau, et cette fois, impossible de retraite comme pour les autres missions. Pourquoi? je sais pas mais j'ai perdu 1 de mes 3 persos sur lequel j'avais le plus investi (je pensais jouer à un genre de X-COM, perdu, pas de réanimation, quedale, tout ce que tu avais investi sur lui est perdu, tu recommence un tout nouveau perso). Donc non jeu, je t'emmerde, je vais pas m'infliger le grind d'un nouveau perso (a débloqué dans une mission au préallable hein) parce que tu veux "me laisser expérimenter comme un véritable techno-pretre" je ne prend déjà pas beaucoup de plaisir avec ton gameplay limité au possible (pas de cover système, pas de statistiques de précision , tout touche automatiquement et les persos ont les mêmes stats de base, une seule ressource de "pierre noir" servant d'XP à gérrer, pas de système de gestion de base ou des troupes, pas de "recherche" à faire). Dans ce jeu, on grind les missions en boucle, (C'est à dire, on click sur des salles pour avoir un QCM aux résultats inconnus avant de finalement arriver à la salle de fight, on se bat 5 minutes et rebelotte) et c'est pas les gros clichées qui servent de persos qui arrengeront quoi que ce soit. C'est simple, l'un répetera toutes les 2 minutes qu'il faut étudier les nécron pour en apprendre plus, l'autre lui rabachera que ce n'est qu'hérésie et qu'il faut tout faire péter. Ah et il y en a une troisième qui chouine pour les pauvres soldats chair à canon. ils la ferme jamais et répètent toujorus la même soupe, c'est insuportable. Il y a beaucoup d'autre jeux infiniment meilleur (X-com, phoenix point, abandonned childrens...) Désolé pour les faute, j'ai déjà accordé à ce jeu plus de temps qu'il ne mérite.Afficher plusAfficher moins
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Le jeu n'a pour lui que son OST absolument incroyable en terme d'immersion. Pour le reste, au niveau du contenu c'est assez feignant : - Les différentes spécialisations des unités technoprêtres se résument à : healer, corps-à-corps et mélée. - La diversité des unités dites" troupes" est sympa sur le papier, mais illusoire, puisque trois d'entre elles sont tellement au dessus du lot que vous n'utiliserez vite que celles-ci. - Les nombreuses armes que vous débloquerez sont les 3 ou 4 mêmes avec une upgrade à chaque "nouvelle arme" débloquée (et c'est pareil pour le reste de l'équipement). - Petit pouce en l'air cependant pour la diversité d'ennemis qui est assez cool (dommage qu'ils soient tous faibles et inoffensifs). L'illusion de difficulté liée à la gestion des points de connaissance (la ressource principale que vous utiliserez en combat) disparaît vite. Vous débloquerez au bout de quelques missions une myriade d'options pour avoir une jauge de points de connaissance toujours pleine. Et alors, le gameplay s'effondre : vous pouvez dès lors utiliser vos armes les plus puissantes à leur plein potentiel tout le temps et vous terminez rapidement les combats en un tour (grand max deux) - j'ai pour ma part tué le boss de fin en un tour. Parlant de la fin : extrêmement insatisfaisante : trois artworks, dix lignes de narration, les crédits apparaissent par dessus l'écran titre, circulez y a rien à voir. Je finis en descendant en flammes le DLC aussi : 3 nouveaux ennemis, que vous ne rencontrerez que dans les 4 ou 5 missions du DLC (ennuyeuses à mourir), un boss aussi faiblard que les autres. Passez votre chemin. Vous êtes fan de 40K et vous cherchez un bon jeu dans l'univers ? C'est pas ici, achetez juste l'OST.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
