

Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters
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01À propos de Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters
Menez les Chevaliers Gris contre le Chaos dans un RPG tactique au tour par tour au rythme soutenu. Une campagne scénarisée traverse plusieurs mondes tandis que vous développez une escouade personnalisée, adaptez ses compétences et son équipement, et contenez la peste Bloom. La version PC Steam propose un mode solo et la prise en charge complète des manettes. Les voix anglaises intégrales et des sous-titres multilingues sont disponibles. Évaluation des joueurs : 76% sur 11 484 avis. Sorti le 5 mai 2022.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 4,01 €2026-05-21 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de l’édition PC Steam · 2026-10-11
02Avant d’acheter
Commandes
La version PC Steam prend entièrement en charge les manettes.
Langue et audio
L’anglais propose des voix intégrales et plusieurs langues disposent de sous-titres.
Mode de jeu
La campagne est indiquée comme une expérience solo.
03Questions fréquentes
Quel est le principe du jeu ?
Vous commandez une escouade personnalisée de Chevaliers Gris et développez ses compétences, son équipement et ses classes.
Quelles options tactiques sont proposées ?
Les combats au tour par tour associent ciblage précis, attaques de mêlée, pouvoirs psychiques et environnements destructibles.
De quoi parle l’histoire ?
La campagne suit la lutte contre la peste Bloom, tandis que vos choix influencent les planètes qui survivent.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue originale · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Pour moi c'est clairement un grand OUI ! Quand on dit que c'est un XCOM like, c'est pas de la blague. Tout y est : Les classes, la personnalisation d'équipement et cosmétique, le gameplay basé sur les couverts (mais pas que, voir plus loin), les missions qu'il faut atteindre sur une carte stratégique et qu'il faut choisir car on ne peut pas toutes les faire, les persos dans le vaisseau qui s'occupent de la mécanique, de la recherche, de la navigation, jusqu'au fait que le commandant du vaisseau n'est pas un personnage mais directement le joueur. Vraiment c'est limite du plagiat sur certains points. Et pourtant le jeu est très différent en même temps. On sent que Gears tactics est passé par là. Certaines des idées cool de Gears tactics sont reprises, comme les exécutions qui redonnent des points d'action à toute l'équipe (même si c'est clairement moins abusé que dans Gears), l'overwatch en cône, le drop d'équipement à la fin des missions (qu'on peut récupérer, ou non, au choix, en dépensant des réquisitions). Mais le jeu ne se contente pas de reprendre les classiques du genre, il invente également et les propositions qu'il fait sont franchement intéressantes. J'aime particulièrement le fait que l'on puisse passer d'un personnage à l'autre, faire une action d'un perso, puis une action d'un autre etc. pour produire le tour le plus optimisé possible. On n'est pas dépendant de l'ordre que le jeu a décidé de donner aux unités, ça offre pas mal de possibilités tactiques. Le fait d'avoir virer la RNG est une super idée aussi, ça marche bien. Mais surtout, même si le jeu est basé sur les couverts, les armures Terminators et les armes de corps-à-corps surpuissantes (qu'il ne faut pas recharger contrairement aux armes de tir) incitent vraiment à jouer différemment, à oser sortir de son couvert. J'ai fait une bataille récemment où j'étais sûr de perdre et où je devais tenir trois tours entouré d'ennemis de partout. Et bien grâce aux armures et aux compétences qui les buffs je me suis concentré uniquement sur la survie et c'est passé in extremis. C'était jouissif au possible de s'en sortir dans une position où je serai mort 1000 fois dans un XCOM. Et en même temps c'est un choix, car si vous avez une équipe rempli d'armures Terminators, qui sont incapables d'escalader, vous vous tirez une balle dans le pied car vous serez obligé de prendre certains passages facilement défendables pas l'IA. À côté de ça la BO est sympa et la direction artistique plutôt jolie, mais pour ces deux points ça dépendra beaucoup de la sensibilité de chacun. Tout comme le scénario que je trouve plutôt cool, mais c'est surtout car j'aime le lore de Warhammer 40k, si vous n'y connaissez rien à 40k, soit vous adorerais soit vous détesterais.Afficher plusAfficher moins
Bonjour. Jeu qui a du potentiel, Xcom like mais qui franchement ne le détrône pas du tout. L'univers pour les fans collent bien mais il a quand même certains défauts. les+: -les graphismes ont un certain charme -jouissif dans les animations -ambiance sonore sympa (un peu répétitive) -personnalisation même si elle mérite des ajouts les -: -Quelques bugs les soucis sont plus de l'ordre du gameplay: -certaines classes sont en-dessous voir inutiles comparées à d'autres, ex: le purgator avec le psycanon qui peut se faire remplacer par un justicar en armure terminator avec psycanon et arme de corsp à corps... -les tirs en état d'alerte ont une portée divisée par 2 par rapport à la portée disponible, pourquoi? -les ennemis pop beaucoup sur les maps à cause de l'éclosion ce qui sature le jeu en terme de fluidité -bien qu'il y est une évolution dans les armements, on peut avoir une armure terminator au début avec 2 points d'armure alors que les plagues marines en ont 3, problème d'équilibrage. -les évènements sur la map galactique pop tout les 15 jours ce qui est incroyablement rapide, si vous n'avez pas de troupe ben vous pouvez pas faire les évènements sans vous faire atomiser... -les réquisitions arrivent pas très souvent et pas en grand nombre ce qui limite fortement vos possibilités -les évènements qui donnent des malus sur la map galaxie sont nombreux et pop souvent, accrochez-vous à vos caleçons en titane! Espérons un patch sympa !Afficher plusAfficher moins
Le jeu est vraiment super, le scénario est très bien fait, les combats sont eux très intéressant, et comparé à XCOM ou d'autre jeux warhammer vous ne pouvez pas manquer vos cibles ce qui donne lieu à de très bon combat (finis de louper une cible à 99% de chance et de perdre à cause d'une mauvaise chance). Vous avancez petit à petit et vous devenez de plus en plus fort, le début est un peu difficile.Afficher plusAfficher moins
Pourrait mériter un pouce bleu s'il était plus optimisé et moins buggué. En effet, malgré la prise en main assez punitive au départ (4 marines d'élite face à 5 cultistes équipés d'une vieille pétoire et de couteaux rouillés = un marine KO si vous avez tenté de foncer dans le tas), il devient plaisant une fois qu'on a pu développer un peu son équipe. Dans les plus : - On retrouve bien l'univers WH40k. Pas ultra fidèle, les puristes trouveront à se plaindre, mais sympa quand même. - Un système de compétences qui permet de bien personnaliser ses personnages (sans compter l'aspect), et les armes/armures/objets sont eux aussi plus divers qu'un simple "pareil mais en mieux". - Une difficulté stimulante dans les combats. Plein de commentaires flinguent le "non équilibrage" qui fait que le marine de base à plus d'armure que nos chevaliers, mais sans pour autant tiquer sur le fait qu'ils ont aussi moitié moins de PVs que nos valeureux compagnons, alors qu'ils sont sensés être quasi intuables. C'est donc juste un choix de développement, qui encourage à tuer les ennemis rapidement, plutôt que de les abattre "à l'usure". - Une gestion de la jauge warp amusante : c'est cette petite jauge qui monte plus ou moins vite durant les missions, en fonction de la corruption de la zone, des recherches (qui peuvent quasiment l'annuler), et surtout de votre utilisation des pouvoirs psys. Chaque fois qu'elle atteint 100%, les ennemis reçoivent un bonus (ou nous un malus). Ce qui fait qu'on peut faire quelques tours "à bas bruit", et, lorsqu'elle est proche du max et qu'on sait qu'on va souffrir... Et bien c'est le moment pour que tout le monde utilise ses pouvoirs au max ! Dans les moins : - La gestion du vaisseau est nettement moins plaisante. Il est conseillé de rusher la chambre d'augmentation pour avoir assez de servitors pour faire les améliorations, sinon on sera toujours à chercher quelles missions nous en fournissent pour espérer pouvoir faire un simple petit truc. - Progression d'XP trop rapide par rapport au niveau maximum. Mes 4 combattants principaux sont arrivés au niveau 9 (le max) à ce qui est vraisemblablement la moitié de la campagne. Et vu le nombre de combattants ennemis par mission, en faisant du power-leveling, un chevalier de rang 1 peut prendre 2 à 3 niveaux par mission, on se retrouve donc très vite avec une pléthore de héros... - Les événements aléatoires sur la carte spaciale sont un peu trop aléatoires. En commençant avec 3 Points de structure, en se prenant 1 tempête (poppée là où on est)+un événement d'avarie, il suffit d'un autre coup de malchance (en attendant la réparation. Qui prend du temps et des serviteurs. Oui, le truc chiant à obtenir) et GAME OVER - Une interface de changement d'équipement qui... ARGH ! Exemple, je veux faire une mission avec en acte glorieux (un objectif secondaire qui offre de meilleures récompenses) "pas d'arme et d'armure de maître". On va compter les clics pour changer de matos. Choisir le chevalier (1) Sélectionner équipement (2) Préciser qu'on veut une arme de CàC (3) Sélectionner le type d'arme (4) Sélectionner l'arme de base (5) cliquer sur équiper (6) Revenir aux armes (7), au matériel (8), et... Recommencer le tout pour l'arme de tir. Puis l'armure. Soit plus de 20 clics pour UN chevalier, puis on refait pareil pour les 3 autres. Et il faudra les rééquiper correctement pour la fois suivante. Résultat, la fois suivante, on ne prend plus cet exploit... - Les missions qui poppent forcément loin de là où on est, c'est fait exprès ? Se placer au centre n'a alors aucun intérêt. Et si encore ce n'était qu'une façon pour éviter qu'on fasse toutes les missions, ce serait compréhensible (car si toutes les missions sont faites, on a pas ce sentiment d'urgence, de course contre la montre). Mais là, même avec les moteurs améliorés au maximum (ce qui nous est conseillé, pour pouvoir "arriver à temps"), il y a plusieurs fois où sur 3 missions on ne peut en faire qu'une seule. Et encore, la plus proche, certaines étant simplement inaccessibles. Même avec les Prognosticars qui rallongent le délai. - L'équilibrage est parfois très maladroit. Dit autrement : actuellement, une fois que vous avez un archiviste niveau 3, c'est fin de partie. Au moindre groupe ennemi, vous pouvez téléporter tout le monde directement au corps à corps, et là c'est boucherie. Il faut juste gérer intelligemment sa volonté pour ne pas être à sec, mais même les terminators/champions de la peste ne tiennent pas le tour. - Après une dizaine d'heures, il devient très répétitif dans les missions, les petites discussions de début de mission, c'est sympa, mais quand on a EXACTEMENT le même plusieurs fois, le fait qu'il soit poussé casse justement l'immersion. Les GROS moins, genre "pourquoi je ne me ferais pas rembourser ?" - Mode grand maître (Ironman, quoi). 18h de jeu. Un événement aléatoire donne en gros "incident technique, toutes les constructions sont bloquées jusqu'à ce qu'on puisse remettre en état dans un chantier adéquat". Je me rends au chantier. Je négocie avec le chef local pour pouvoir réparer mon navire. Les choses se passent bien. Le chantier disparait, et mes améliorations suspendues... Restent suspendues. Encore. Et encore. L'abandonner pour en lancer une autre ? Possible. Mais elle aussi n'évolue pas. Donc non seulement toutes les améliorations du navire sont bloquées, mais surtout, le projet "réparation" aussi devient inaccessible. Cf point précédent sur les événements aléatoires punitifs, quelques jours plus tard, le vaisseau sera finalement détruit sans avoir pu être réparé, 18h de jeu de foutues. Bref, jeu qui a des côtés plaisants, qui avec un peu de boulot (pitié, fluidifiez-moi cet inventaire...) peut devenir sympa, mais actuellement INJOUABLE !Afficher plusAfficher moins
Lisant plusieurs fois, ici et là, que le soft ressemblait à s'y méprendre à XCOM (Ze God), ma curiosité a été de plus en plus attisée. J'ai donc chopé le titre sur un site de revente de clé, et après un téléchargement à la vitesse de l'écl Steam j'ai pu lancer le bousin. Franchement la première demie heure, même si je n'avais pas grand chose à reprocher au jeu, ne m'a pas, disons le, emballé. Je m'attendais à un choc et j'ai seulement été [définition du prochain mot ≠ dico] choqué par le manque d'un choc de la nouveauté. Mais ça, c'était avant, la demie heure suivante. Car ensuite, je ne saurais dire à quel instant précis, peut-être le troisième combat dans lequel j'ai été entraîné, j'ai ressenti ce petit truc en plus, celui du jeu à propos duquel on se dit: "Ah ouais...ah ouais le truc va encore détruire ma vie sociale quoi!" Parce que les combats ont un potentiel de fun stratégique qui nous emporte rapidement. On a, à partir de ce moment-là, immédiatement l'envie de tester des placements, des pièges -à malin malin et demi mon pote, prends ça dans ta face! - et comme les animations sont plutôt pêchues, dynamiques, dans le ton, c'est carrément gratifiant. Comme cela a déjà été dit, ben je vais le répéter quand même, la différence avec XCOM, en parlant du gameplay, réside dans le fait que vous ne vivrez pas la rage du "tir pour rien". En effet, tous les coups touchent leur cible. Au niveau de la gestion, j'ai trouvé l'interface ainsi que les buts à atteindre plutôt clairs. Cela dit, connaissant bien le genre, je ne suis peut-être pas entièrement objectif. Terrain connu on vous dit. Graphiquement, le jeu est plutôt joli, même si on a [forcément hein] vu mieux. Je joue en 2K et je n'ai pas de reproche particulier à faire, d'autant plus que l'immersion est bonne. Pour les fans du genre c'est un must have, et pour ceux qui sont tentés par le genre c'est un ...must try. Comme d'habitude, je reviendrai peut-être éditer cette modeste contribution au fil de mes découvertes sur le soft...peut-être. Bon jeu à tous. ;-)Afficher plusAfficher moins
I'm really mitigated about this one. It feel like Xcom, it taste like Xcom (which is a great game btw) but it's a WH40K game and as a WH40k game some things are not right. The Grey Knights are supposed to be the cream of the cream of the space marines and here they get ripped apart by basic cultist. What's the use of power armor because, well, you didnt get any armor point whit one equipped putting you on the same level as the cultist mentionned. Then I encountered my first plague marine, which basically should have the same armor than my marines but no, these guys come with 3 armor point which is more than a terminator armor Recovery times are way too long considering that almost all your team will be injured on a mission. I feel this game need a little more balancing to be good and on par with the lore.Afficher plusAfficher moins
☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi ☐ Les enfants ☑ Les fans du genre ou de la franchise ☐ Les casual gamers ☐ Tout public ☐ Les hardcore gamers ☐ Les PGM sud-coréens ☼ Graphismes : ☐ À vomir par terre ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Corrects ☑ Bons ☐ Très bons ☐ Beaux à en chialer ( Quand tout est en Ultra ) $ Qualité/prix : ☐ Gratuit ☐ Il faudrait me payer pour y jouer ☐ Attendez une promo ☑ Abordable ☐ Pas cher ☐ À ce prix là c'est cadeau $ Configuration PC recommandée : ☐ L'ordi de ma grand mère ☐ Entrée de gamme ☑ Milieu de gamme ☐ Haut de gamme ☐ Le PC d'Amixem ☼ La prise en main ☐ Inné ☑ Nécessite quelques heures ☐ Difficile ☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras $ Durée de vie ☐ Moins longtemps qu'une mouche ☐ Breve ☐ Plusieurs heures ☐ Plusieurs dizaines d'heures ☑ Plusieurs centaines d'heures @ Niveau de la traduction ☐ Non traduit ☐ Traduit par une vache espagnole ☐ Pas mal d'erreurs ☑ Nickel ☐ Traduit dans toutes les langues § Bug ☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal ☐ Les bugs gène le gameplay ☐ Les bugs ne gène pas le gameplay mais sont présent ☑ Quelques bugs ☐ Le jeu est codé à la perfection % Optimisation & Update ☐ Vraiment mauvaise ☐ Mauvaise ☐ Acceptable ☑ Correct ☐ Optimus Perfectus * Avis général ☐ N'y jouer pas ☐ À vos risques et périls ☐ À essayer ☐ Ne perdez pas plus de temps et jouer-y! ☑ Un must!Afficher plusAfficher moins
Un XCOM dans l'univers de Warhammer ça part d'une bonne intention, mais franchement c'est pas fou comme jeu. Y a rien de mémorable comme dans un XCOM. Toutes les cartes se ressemblent, tous les soldats sont les mêmes à 2-3 compétences près (faut prendre les DLC si on veut de la VRAIE différence). Toutes les missions se ressemblent et s'enchaînent sans âme et sans scénario solide pour les lier. La difficulté est également aberrante, clairement les concepteurs n'ont rien compris à comment équilibrer leur jeu. Si j'ai bien compris les Grey Knights sont censés être des Space Marines d'élite. Jamais vu des élites aussi pourris. A aucun moment on n'a l'impression de jour des mecs puissants, on se fait massacrer par des randoms démons. Démons qui reprennent TOUTE leur armure à chaque tour, donc si vous ne le tuez pas ça ne sert à rien de vouloir entamer son armure. Jouez avec des cheat code si vous voulez avoir une petite chance. Autre chose de bien nul : le scénario consiste à attendre que Nurgle infecte une planète afin qu'on puisse y débarquer, tuer tout le monde et récolter des graines (comme des jardiniers), Pourquoi on ne peut pas y aller préventivement, pourquoi attendre un assaut ? (bon, mettons ça sur le gameplay). Mais là où ça devient débile, c'est que le PNJ qui nous demande de jouer au jardinier (une inquisitrice qui a réquisitionné notre vaisseau) est en conflit permanent avec notre commandant suprême et c'est à nous, joueur, de trancher pour dire qui on soutient ou pas. Si on soutient l'inquisitrice, le commandant se vexe et refuse de nous envoyer de l'équipement (armes, armures, recrues durant 60 jours). Si on soutient le commandant, l'inquisitrice se vexe et travaille moins vite dans ses recherches. C'est la course contre le Chaos, mais les PNJ agissent comme des gamins de 5 ans en nous punissant si on n'est pas d'accord avec eux, alors qu'on n'a rien à voir dans leur dispute. Nos armes ont une amélioration qui permet de faire, normalement, +1 de dégât. Des fois ça marche, des fois ça marche pas. Comme ça, sans raison. Il y a une prévision du résultat du combat avant de faire une action : on voit que notre arme mettra l'ennemi à 1 PV, on active le pouvoir qui est censé faire +1 de dégât et la prévision nous dit que si on utilise le pouvoir, l'ennemi ne perdra même pas de PV (toujours pas compris en ce moment comment ça marche). Franchement si vous cherchez un tactical dans l'univers de Warhammer allez sur Rogue trader. Là vous vous amuserez, là vous aurez du scénario, là vous aurez de la logique dans vos actions de combat. Et vous vous sentirez vraiment puissant à poutrer du xéno ou des saloperies du Chaos. Dans Chaos Gate on a l'impression d'être des rebuts. Tellement des rebuts que dans la dernière mission du jeu on est privés de nos compétences bonus. Pas les compétences des soldats heureusement, mais des compétences à débloquer tout au long du jeu pour se simplifier les missions (téléportation, soin, etc). Le jeu est une CATASTROPHE, y a RIEN qui va.Afficher plusAfficher moins
Seul un hérétique pourrait laisser une évaluation négative.Afficher plusAfficher moins
Good game I'd say, some bugs even tho I didn't encounter anything too bad (saw some ppl complaining about corrupt save and soft lock tho), but there's a MAJOR problem... Denuvo. That piece of junk shouldn't exist anymore. I'm running at 30 FPS at most (really at most, often at 20/25) on a solid rig (i7 12700K, RTX 3080ti, 32 Gb RAM, M2 for system, game on another M2), if I wanted to play at 30 FPS, I wouldn't spend in a high-end comp, I'd settle for a freaking XBox or PSwhatever. Refunded til Denuvo's gone, or I'll get it another way if they don't.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont un instantané archivé, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
