

Warhammer: Vermintide 2
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36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Warhammer: Vermintide 2
Dans Warhammer: Vermintide 2, cinq héros affrontent les hordes skavens et les forces du Chaos dans l’univers de Warhammer Fantasy Battles. Le jeu mise sur des combats intenses à la première personne et la survie en équipe. Jusqu’à quatre joueurs peuvent coopérer. Cinq personnages proposent chacun trois carrières, avec 15 arbres de talents et plus de 50 types d’armes. La difficulté va de Recruit à Legend. Évaluation des joueurs : 84% sur 91 082 avis.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 0,00 €2025-11-21 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus; historique USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 6 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes et commandes
La version Steam sur PC indique le coop jusqu’à quatre joueurs, le solo et la prise en charge complète des manettes.
Héros et styles
Cinq personnages disposent chacun de trois carrières; le jeu compte aussi 15 arbres de talents et plus de 50 types d’armes.
Langues
L’audio anglais et des sous-titres en plusieurs langues, dont le français, sont indiqués.
03Questions fréquentes
Qui combattent les héros ?
Les héros affrontent les forces du Chaos et des hordes de Skavens dans l’univers de Warhammer Fantasy Battles.
Quels niveaux de difficulté sont proposés ?
Les difficultés indiquées sont Recruit, Veteran, Champion et Legend.
Les personnages ont-ils des rôles distincts ?
Oui. La description mentionne cinq personnages ayant chacun trois carrières à embranchements.
“It rebuilds four-player co-op around melee, and fifteen careers plus seven years of content make it the deepest hack-and-slash team game around”
Notre verdict
Pull every dimension together and Vermintide 2 is a game with razor-clear intent: it does not try to please everyone, it only wants to do one thing — four-player melee co-op — to the hilt. The composite is 8.2. The right player will sink hundreds of hours into it; the wrong one will refund at the two-hour mark. The whole game is figuring out which one you are.
A seven-year evergreen with no real successor
First, place it in history. Released in 2018, 25 million lifetime players, a Steam positive rating parked at 84%, and still updating after seven years — that string of numbers states its weight on its own. It sits in OpenCritic's Strong tier, 92% of critics recommending, an 82 on Metacritic, an 8 out of 10 from IGN. Among the long, uneven roster of Warhammer adaptations, it is squarely the most successful of the lot.

More to the point, it has almost no real rival in its own narrow lane. "Four-player melee co-op" sounds like a common genre, but try to find another that matches it on melee feel, career progression and content depth all at once and you will come up empty. Some have the feel but thin content, some pile on content but swing limp, and the one that has all three is, for now, just this one. That is the bedrock of its seven-year run — not the absence of competitors, but the absence of anyone beating it head-on where it is strongest.
Who should buy, who should walk
Who should buy it? Players who love rolling with a fixed squad, who prefer the feel of melee over the rush of ranged shooting, who enjoy tinkering with career builds and weapon properties, and who do not flinch at grinding for progression.
The multiplier here is people. Round up three friends who play together regularly and the fun compounds — the squad coordination, the career synergy, the clutch rescues are the heart of the thing, and a bot-filled solo run will never give you that. If you already have a group hunting for its next shared evergreen, this is close to an automatic recommendation; the game was built from the floor up to reward the four of you learning it together over months rather than one of you grinding it alone.
Who should walk? Players after a single-player, story-driven trip — as covered, the plot is barely a whisper. Players allergic to repetition — the content tail is, at bottom, a grind. Players with zero tolerance for random loot-box drops — that system has been roasted for seven years for good reason. And players who cannot stomach rough localisation — the non-English text is stiff and inconsistent, and a few maps have weak wayfinding that gets you lost. Lone wolves can run with bots, but stripped of real teammates the experience visibly dims.
The thing nobody has copied
Back to the central call: what is hardest to replace here? It is that Vermintide 2 took the Left 4 Dead four-player formula and melee-ified it, fully and successfully. Left 4 Dead runs on ranged shooting, with ammo management as its rhythmic spine; Vermintide 2 rips that out and replaces it wholesale with swinging, blocking, shoving and stamina, then stacks fifteen careers of progression and seven years of content on top.
This was never a simple "swap the ranged weapon for a blade." To make melee co-op actually fun you have to solve feel, line-clearing, positioning and the special-enemy threat as one connected problem, and Vermintide 2 polished every link to a benchmark shine. Its own stablemate, Darktide, split ranged and melee fifty-fifty and diluted that purity in the process, which only underlines how deliberate the original choice was. So if what you want is the purest, thickest, most physically convincing close-quarters combat going, this seven-year-old hill still has nobody at the top of it, and the gap is not for lack of studios trying. Round up three friends, lift your warhammer, and you will understand inside a single run why it is still alive.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale; les opinions portent sur la version évaluée.
Vermintide 2 succède dignement à son aîné, évoluant positivement sur certains points sans pour autant corriger tous les problèmes du premier. De prime abord, la formule semble identique, proposant toujours à une équipe de 4 joueurs de défoncer des hordes d’ennemis, avec les 5 mêmes héros que dans l’opus précédent. Premier gros progrès: L’IA des bots a été suffisamment retravaillée et améliorée pour plier la campagne en solo, sans joueurs humains en mode recrue. Les bots vous suivent comme des ombres afin que le groupe ne s'éparpille jamais, ils ramassent potions & bombes APRÈS que vous vous soyez servi – à de rares exceptions près, et les utilisent/donnent aux bons moments... Pour débuter, c'est presque plus fiable et efficace que subir certains joueurs réels paumés, et moins pénible en terme de friendly-fire. Deuxième excellent changement, le leveling et le loot : au lieu d'un classement de qualité simplement par couleurs (et donc par "bonus"), chaque arme & trinket, possède désormais un score de "puissance". Celle de vos 5 items équipés détermine un total contribuant à votre efficacité globale. Certaines armes blanches ont donc 160 de power et des bleues 50. (Comme précédemment, vert = 1 trait bonus, bleu = 2, et orange = 3. C'est ce qui rend les "couleurs" supérieures aux armes de base blanches qui n'ont aucune particularité.) Ici, on chope des armes de qualité verte à orange dès le mode "recrue" au fur et à mesure du leveling, sans forcément prendre les tomes et les grimoires, et globalement, chaque run réussi est agréablement rémunérateur : la puissance de vos armes monte régulièrement au début, MÊME en végétant quelques temps en "facile". (Ce qui rend donc Vermintide 2 plus accessible aux débutants que le 1er à mes yeux, contrairement à ce que j’ai pu lire ailleurs). De, plus, le craft permet désormais (et sans tambouille alambiquée) de créer un type d'arme PRÉCIS grâce à des plans qu'on débloque à certains level-up. Autre ajustement agréable : les caisses de fin de partie donnent du loot exclusif à votre perso ÉQUIPÉ, ce qui évite d’obtenir des armes inutiles pour un héro que vous ne jouez pas. (Du coup, on peut aussi les économiser & les ouvrir avec un autre perso au besoin). Cependant, ces armes peuvent nécessiter d’obtenir une des 3 classes dudit héro pour être utilisées, comme l’arc de Kruber. Car un excellent système de spécialisation propose désormais 3 classes par perso (leurs deux classes supplémentaires se débloquent en les montant aux niveaux 7 & 12), permettant de pallier un peu à l'impossibilité de choisir le même héro dans un seul groupe. En "chasseur", Kruber pourra ainsi accéder à l’arc précité (plutôt puissant, rapide et généreux en munitions), qui sans jamais rivaliser avec celui de l'elfe, permet quand même d'avoir un style "à distance" bien plus affirmé, relativement viable et sympa à jouer. En "Fantasin + Bouclier", il rivalise alors avec le nain (surtout si on l'équipe de 7 blocks d'endurance pour tanker à mort). Chacune des classes débloquera en prime des talents supplémentaires, conférant jusqu'à 5 aptitudes à choisir selon votre style de jeu parmi un total de 15. (Sachant qu'il faudra grinder jusqu'au level 25 avec les 5 protagonistes pour débloquer tous les talents de chacun : grosse "durée de vie" donc). Le jeu tourne impeccablement chez moi, au prix de quelques concessions sur ce qui tape (souvent inutilement) sur le processeur plutôt que sur la carte graphique : le menu d’options plutôt bien fait et complet vous indique d’ailleurs "ce qui influe sur quoi" & "à quelle intensité", permettant ainsi de régler facilement le jeu et de l’optimiser au mieux en fonction de votre config. Plusieurs fonctionnalités importantes du "Fort" (Hub aux ambiances changeantes mais inutilement grand et labyrinthique) sont heureusement disponibles en faisant défiler les onglets depuis l'inventaire en touche "i". (Et "Esc" pour changer directement de perso/classe). Des mannequins d’entraînement assez utiles y sont dorénavant disponibles pour tester et chiffrer les dégâts localisés de vos armes. Les décors sont plutôt détaillés et jolis, les ennemis sont plus variés, et le spawn aléatoire de boss et d'items garantit une rejouabilité infinie (mais qui peut également compliquer un run en faisant spawner un boss en pleine horde)... Je ne sais plus si c'était faisable dans le premier Vermintide, mais il est ici possible de se protéger tout en relevant les alliés à terre : très appréciable. L'invitation d'amis se fait facilement via le Shift+Tab de Steam, rien de spécial à déplorer sur la partie online qui est stable et propre. Les tomes bouffeurs de slot de soin, les grimoires qui réduisent vos HP max, les dés bonus & "rats à hotte de père noël" sont toujours disséminés sur certaines cartes pour permettre aux plus confiants d'obtenir de meilleures récompenses en fin de partie. Concernant les trucs perfectibles, on regrette toujours l’impossibilité de choisir précisément ses bots, l'écran de loading avec un résumé de début de mission qui s’interrompt pour un AUTRE écran de chargement noir, ainsi que les soucis de typo et de sous-titres FR... Si le HUD en jeu est correct et lisible, l'interface au Fort (inventaire, forge, craft etc) est peu intuitive et globalement mal foutue, presque inférieure à celle (déjà médiocre) du premier opus. (Aucun visuel des armes par exemple, et d'autres options de tri d'inventaire manquent cruellement). Pouvoir régler la taille de l’interface est cool, mais encore faudrait-il différencier "HUD de score/inventaire/craft/etc" et "HUD de jeu" : car OUI, j'aimerai réduire ma barre d'HP+items ingame à 70% de sa taille, mais pas au prix que ça s'applique bêtement aux écrans inter-game du "Fort"! (Que PERSONNE n'a envie de rendre illisibles!) Du coup, on laisse TOUT à 100% pour que TOUT reste déchiffrable: naze. On peut éventuellement reprocher au système de power des armes de rendre le premier contact avec le jeu assez ingrat et impitoyable : au début, on se fait littéralement défoncer avec des armes qui nécessitent 3 coups pour tuer un rat de base… (Et beaucoup plus sur les blindés, et les spéciaux - sans parler des demi-boss qui sont un poil longuets à flinguer même avec du matos correct). Paradoxalement, les toutes premières parties demandent donc beaucoup plus de skill que celles où on commence à être équipé. Mais ces premiers échecs sont formateurs, et heureusement, même vos défaites rapporteront de l’XP. (Sachant qu’un coffre contenant 3 items random vous sera attribué quoi qu’il arrive a chaque level-up, vous permettant ainsi de vous stuffer et devenir rapidement beaucoup plus efficace). En solo vétéran, le challenge augmente violemment, alors que la carotte (box power 200 au lieu de 100) n'en vaut pas vraiment la chandelle, vu que les box fournies dès le 1er lvl.up sont à 300 (méritant même d'être économisées à un certain point). Vermintide 2 en "normal" redevient avant tout (comme le 1) un jeu de "gestion des dégâts subis", et il est de toute façon nécessaire de monter un peu le stuff et le niveau de ses bots avant de changer de difficulté. (Le multi devenant alors intéressant pour progresser). C'est tellement pénible de se faire déco en solo pur que j'espère que l'option de jouer offline (à l'étude sur console) sera étendue au PC! Car ayant bouclé sans peine la campagne avec uniquement des bots (pour grinder tranquille), c'est en fait hyper plaisant d'être 100% "leader" du groupe sans trop s'occuper du comportement des autres. Rien de dramatique donc, dans les quelques soucis subsistants, qui n’empêchent en rien Vermintide 2 d’être un excellent défouloir aussi bien seul qu’à plusieurs ! C’est fun, pêchu, les mécaniques et l’équilibrage fonctionnent… Même son prix est très correct vu les centaines d’heures de jeux qu’il est possible d’y passer si on accroche au truc – et cerise : le jeu est ouvert aux mods ! Bref, je conseille vivement aux fans du genre.Afficher plusAfficher moins
Je ne rédige pas d'évaluation en théorie, mais là il s'agit d'être sérieux 2 minutes concernant celui-ci. J'ai plus de 400 heures de jeu, pour certains ce n'est pas énorme, pour moi c'est déjà beaucoup, seulement 99% de ce temps de jeu a été effectué avant la 2.0 qui a tout bonnement complètement ruiné l'intérêt même du jeu, à savoir parvenir à s'amuser. Je lis beaucoup, dans les discussions sur le forum du jeu, qu'il s'agit juste de s'adapter à la nouvelle mise à jour, eh bien ce n'est pas du tout le problème, sincèrement. Pour la faire courte, on passe d'un mode légende faisable avec un taux de succès d'environ 50 à 75% suivant les gens, à un mode légende complètement idiot où le taux de spawn des spéciaux a été presque doublé, ce qui donne des situations complètement ridicules où on se bat contre 2 assassins, 2 leechs et même un ou deux hookrats (qui sont tous des "disabling specials", donc des spéciaux qui, lorsqu'ils vous attrapent, vous empêchent de vous défendre), et pour peu que vous n'ayez pas tué un ou deux spéciaux de la vague précédente quand la nouvelle vague apparaît (vu que certains sont hors map pour se protéger) ça devient très rapidement ingérable. Ils ont aussi augmenté le taux d'apparition des hordes, ce qui fait que maintenant, quand un boss spawn, vous avez quasi-systématiquement une horde voire deux (parce que oui, ça bug), une vague de spéciaux et par moment une patrouille qui vous spawn derrière...et donc vous êtes foutu, parce que soyons réalistes, vous ne pouvez pas vous en sortir. Ils ont modifié aussi le "stagger" des ennemis, c'est à dire le recul induit par les coups que vous leur portez et aussi la pénétration de vos armes à travers différents ennemis, ce qui donne là-aussi des situations complètement grotesques où vous êtes face à 3-5 mobs et vous êtes obligés de marteler la touche espace pour esquiver les mobs qui fusionnent littéralement, il peut y en avoir un nombre infini à un même emplacement, et vu qu'ils ont réduit le "stagger", ben si jamais vous aviez cette situation avant et que vous frappiez, les 5 ennemis, mettons, étaient repoussés ce qui annulait leurs attaques...maintenant ça en repousse 2 ou 3 grand max et vous prenez donc 2 à 3 coups qui, suivant votre personnage et votre classe, vous enlèvent de 20 à 90% de votre vie en une fois. Les bugs sont aussi un foutu calvaire, avec les vagues d'ennemis qui apparaissent dans les murs, le ennemis qui ne font pas de bruits de pas et du coup...vous touche forcément par derrière (vu que le petit bruit sensé vous prévenir bug aussi une fois sur deux)...etc...etc...je pourrais continuer des heures. Tout ça fait que le taux de succès doit être de pas plus de 5 à 10% grand maximum. Mais hey, vous pensiez qu'ils ont fait ça pour faire en sorte que le mode légende soit vraiment le dernier mode de difficulté du jeu? QUE NENNI PAUVRE PAYSAN. En effet ils ont mis un nouveau mode de difficulté, le mode Cataclysme...qui est tout bonnement quasi-infaisable puisque personne ou presque n'y joue, donc vous vous retrouvez avec les bots...qui font n'importe quoi et vous bousille la partie en moins de deux. C'est un scandale, et je pèse mes mots, on passe d'un jeu fun où il faut farm quand même pas mal, à un jeu complètement idiot où il faut hard-farm comme sur WoW et tryhard comme si on était sur un jeu de la licence des Souls, sauf qu'il y a une énorme différence entre ces deux licences, l'une est faite pour ça, orientée solo et où vous réapparaissez jamais très très loin, l'autre est multi, ce qui implique que les autres joueurs peuvent vous ruiner la partie et, quand vous perdez...bah retour au donjon et vous avez perdu de 5 à 30 minutes puisque vous n'avez pas le loot. Un pur scandale, encore une fois, je suis réellement désespéré par tant de stupidité. PS : Et à toutes les personnes lisant les évaluations, vous pouvez ignorer les évaluations de personnes ayant moins de 50 ou 60h, je doute fortement que ces personnes comprennent le pourquoi du comment le jeu est devenu injouable vu qu'elles doivent jouer en Champion (donc difficulté 3 sur 5) grand maximum et n'ont donc pas accès au contenu endgame.Afficher plusAfficher moins
https://www.youtube.com/watch?v=3J0Wf5wNF7I Bonjour à tous et bienvenue dans cet avis sur vermintide 2 qui est la suite de vermintide, jeu jou par les élèves du CAP boucherie option démembrement, à vous les joies des gerbes de sang qui vous explosent à la gueule, vous baignant dans les trippes de Skavens, le nouveau soin esthétique en vogue dans la haute société. Hésitez pas, seulement 30 € Blague a part, vous êtes face à un jeu PVE ou l'environnement va tout faire pour vous foutre a terre, genre popularisé par un sympathique L4D et encore plus maîtrisé par L4D 2. Genre qui a ensuite été étendu par le boursouflé Payday 2 et le plus modeste Vermentide. Très fun à jouer si le jeu propose des situations différentes et difficiles à surmonter mais peut s'avérer particulièrement chiant si la dynamique entre action et tension n'est pas respectée, si les vagues sont trop faciles/trop difficiles.... Si la principale force du jeu est son système de mêlée, la satisfaction des coups portés aux ennemis est immense grâce à une localisation des dégâts bien pensée: un coup d'épée dans la tête et le rat la perd, ou dans le bras ou dans la jambe, les fan de tripes seront déçu de constater qu'un coup de canon n'ouvre pas le ventre de l'ennemi, june grosse dception pour moi. On se retrrouve face à un jeu dont la complexité ferait pleurer Nicolas Tesla et dont Einstein lui-même a dit et je le cite "sa mère, j'ai jamais vu un jeu aussi complexe Wallah" . Je vais essayer de vous expliquer de la manière la plus claire possible "toi partir point A, passer par B et puis toi arriver à C et toi tuer les ennemis et remplir objectifs pour toi gagner. On ne va pas se mentir, depuis L4D, la formule n'a pas évolué et ce n'est pas vermintide qui change les règles: le jeu vous met face à une carte linéaire, faites votre génocide et rentrer à la maison. La principale différence? Les classes disponibles qui sont au nombre de 5, qui elles-même peuvent devenir des classes spécialisées (3 par classe principale) donc si je calcule bien ça fait 15. J'suis fort en math hein? Le stuff influence également grandement la façon de jouer un même personnage: un baton de mage qui mitraille des petites boules de feu ne se gêre pas de la même façon qu'un baton qui balance un trait de feu ou une boule de feu unique, c'est franchement sympa comme principe et ça rajoute une couche supplémentaire de personalisation. Cela dit, on pourrait pester sur le manque d'audace des dev puisque les classes de bases sont identiques aux classes du premier. Les Skavens sont quasi les mêmes, ils y a quelques ajouts bienvenus mais globalement, ils sont les mêmes. Pareil pour le chaos, qui a été rajouté et qui combat avec les skavens, je ne sens pas de différence majeure par rapport aux skavens, ils foncent tout autant sur votre tronche sans distinction, font aussi mal et ont quasi les mêmes patterns, il y a bien quelques unités différentes mmais ça reste mineur. Coté son et musique : les sons sont très immérsifs et sont d'ailleurs ultra- importants: le jeu se basant principalement sur le combat de mêlée, il arrive régulièrement de se retrouver en sandwich entre un rat puant et chaoteux purulent, le son vous permet de situer les ennemis, principalement ceux qui arrivent par derrière. Les musiques sont grandiloquentes, un peu insipides, même si elles collent bien à l'action. Un jeu à l'ambiance sonore soignée et encore heureux puisque le son fait partie intégrante du gameplay. Le jeu propose 3 niveaux de difficultés qui s'accompagnent chacun de monstre de plus en plus solides, de plus en plus pété du fion mais aussi d'un meilleur loot, j'y reviendrai. Le jeu me semble assez relevé en terme de défi:je ne compte plus le nombre de morts, parfois même au début de la carte, alors, je dois avouer que n'ayant pas d'amis parce que je pue de la gueule, ou peut-etre parce que je suis un inadapté social, du coup, je joue avec des randoms et je dois avouer que c'est la foire à la saucisse, ça court dans tous les sens, ça n'avance pas, ça oublie de rez, bref, bref du beau jeu. Après, je ne suis pas du tout doué avec ce jeu en fait, vu qu'il demande une certaine dextérité entre les esquives, les coups forts et les blocages, faut être au taquet niveau doigts et ce n'est pas mon cas, vu mon handicap. Je pense qu'avec un groupe suffisament coordonné, on arrive bien plus facilement à quelque chose et je pense que certains pros retourneront bien vite le jeu que je trouve un poil lacunaire en terme de contenu, il n'y a que 4 missions dans le niveau normal, il y en a d'autres dans les autres niveaux de difficulté? Je ne sais pas puisque pour y arriver, il faut farmer du matériel. Le loot a changé de forme dans le sens ou maintenant, nous avons droit à des lootbox de différentes qualités quiproposent du loot de meilleur qualité: on augmente la qualité en récoltant les tomes disséminés dans le niveau, ces tomes prenant la place d'une potion de soin, c'est une prise de risque qui offre une meilleure loot box en cas de réussite de mission. Le matériel à un niveau de puissance et un niveau de puissance minimum est requis pour passer au niveau de difficulté suivant. A vous les joies du farm, du craft et de l'amélioration de l'équipement, on retrouve le même système à peu de chose près que dans le premier vermintide. Graphiquement, : Mouais, si les mobs, les démanbrements et le sang sont bien rendus, je trouve les décours assez moches, grossiers, et il semble que je sois victime d'un bug d'ombre, tant les jeux de lumière sont basiques et les ombres mal placés, à voir en continuant à jouer mais je ne suis pas du tout impressionné par les graphismes. En conclusion: une suite pépère qui délivre ce qu'elle a promis : une suite correcte à un jeu correct, quelques ajouts, non-substantiels qui vienne se greffer a une formule qui ronronne. Je n'ai pas la sensation que le chaos apporte grand chose, les spécialisations sont sympathiques et peuvent offrir un peu de variété mais sincérement, si vous n'avez pas retourné le 1er vermintide, restez-y et attendez une promo. Si vous avez tout fait et ou que vous êtes fans de la franchise warhammer et pour 30 €, ça peut les valoir.Afficher plusAfficher moins
En préambule à ce test : j’ai rédigé la 1ère partie (que je n'ai jamais publiée) il y a quelques mois. Plus exactement après deux trois semaines de tests suivant la sortie du jeu. Par contre, initialement sur cette première partie de test je souhaitais mettre un pouce levé. Alors pourquoi donc mettre un pouce baissé sur la note finale me demanderez-vous ? Et bien je développerais ça dans la deuxième partie, il s’agit tout simplement de l’addition du positif et du négatif du jeu qui fait que je ne peux le recommander en l’état. 1ère partie : Vermintide 2 c’est le croisement dégénéré, mais bienvenu, entre la copulation d’un rat ogre et d’un boomer ; c’est l’addiction de Nurgle pour le virus N1H1Z1 et par ailleurs ça tremble in-game lorsque le dieu de la pourriture s’en sniff un shoot ! Néophytes ou vétérans du genre, attendez-vous à en prendre plein la tronche. Rien qu’avec les p***** de graphismes on en chialerait tellement que c’est beau et je n’ai même pas la ultra 4K ! Même l’ignominité des images sacrificielles sont un chef d’œuvre, je suis presque surpris de ne pas avoir l’olfaction avec de douces effluves de chair en décomposition accompagnant la vision d’horreur. Une bonne grosse tatane également avec la difficulté ... pourtant j’étais prévenu en lisant les tests mais j’ai lancé ma première partie en mode « Osef ». Je suis donc parti « balec’ », la fleur au fusil (ou plutôt aux flingues), pour me retrouver face à une nouvelle créature : un Troll qui gerbe. Je pense ne pas être le seul à avoir perdu son innocence sur VMT2 pour cette première fois lorsqu’un écran « Game Over » apparaît devant mes yeux perlés de larmes de douleur, les nerfs cisaillés par la rage face à l’acharnement dont a fait preuve le Trollus Stupidus (en gros tant que quelqu’un ne fait pas plus de dégâts sur lui, il continue de frapper le dernier qui lui a collé le plus de dégâts, même en PLS au sol !!!). Concernant le craft, je suis tout sauf un expert à l’heure actuelle et laisserais les pionniers coucher sur le papier leur savoir empirique, en digne missionnaires qu’ils sont... Tout ce que je peux en dire c’est que le système actuel est pas trop mal, mais néanmoins à améliorer car manque de clarté surtout concernant le reroll de caract, les illusions et ré-enchanter les items. Vivement les MAJ sur les bugs graphiques, entre les ratling qui sont capables de tirer à travers les murs et les boss qui font des moves trop bizzare (mais parfois bienvenus pour les joueurs parce que qu’il arrive qu’on puisse taper sans ripostes !) . Spéciales mentions aux vétérans du 1er opus qui hésitent encore : - Amen je vous le dis, le chemin du retour pour rejouer au 1 après est très difficile ... même si c’était juste même le petit doigt dans le bassin pour y tâter la température ... - tous les investissements horaires et financiers consacrés au 1, tous les DLC achetés tous les skins débloqués etc, avec les 2 vous pourrez vous les mettre au c**, et bien profond ! Les qualificatifs dont j’affublerais bien les décisionnaires sont très très mauvais pour mon karma et irrespectueux pour les lecteurs de cet article Malgré tous les petits défauts de ce deuxième opus il m’est difficile de ne pas vous recommander ce jeu à moins de 30 boules. Vous aimez Left 4 Dead ? Vous aimez l’univers Warhammer ? Allez-y lancez-vous ! Mais attention pour les néophytes du genre je vous préviens d’emblée : licence Gameworkshop oblige, vous allez vous prendre un bras dans l’intestin grêle avec tous les DLC et autre à venir, qui seront bien entendus rendus indispensables pour rester opérationnel et renouveler un peu la bête après vos 200h passés dessus. 2ème partie : Amen je vous le dis, la prophétie précédente c’est réalisée et le DLC « Fist » est arrivé Le 1er DLC annoncé pour avril est sorti 4 mois après, ils nous ont fait une Blizzard les gars de GW, LOL. A moins que mon cerveau ne soit empli de matière fécale, le DLC tant attendu était annoncé gratos et puis TadAaaAAAA, « bonjour ça fait 8 balles pour quelques skins et une Map » oOOooooHHhhh mon dieu Geralt ! Détection du strabisme – CHECK. Par contre, errata sur ma première évaluation car j’ai surestimé la durée de vie du jeu : pas besoin de 200 heures de jeu pour tourner en rond les gars ! Le taux de drop du rouge est ridiculement faible, même en légendaire. Les skins des armes plutôt quelconque si l’on regarde dans l’ensemble : Wouah c’est cool j’ai une arme qui brille en bleu ! A part l’impression d’être dans le seigneur des anneaux et d’être entouré d’orcs, c’est sympa 5 min pis voilà quoi... alors je me demande à quand le DLC « Mines de la Moria ? » QU’EN EST-IL DE L’OPERATIONNALITE DU MOD DEVELOPPEMENT PROMIS ??!! « - Spéciale dédicace aux trois skaven de leurs morts qui m’ont bien ken’, le Nurgle & le David. LA CALOTTE DE VOS MORTS JLUI SUCE !! VIENS LA TOI DIS LEUR ! - Ben en fait c’est game workshop ils ont dit que ce serait bien mais en fait ... - Ferme ta g***** ! - MI-HOMME, MI-ROUTE SUR MON DÉFUNT ROUGE. J’EN VEUX JOE J’EN VEUUUUUUX !!!! » Les connexions sont passées de 500 000 à 5000 joueurs mais je gage que les margoulins de Game Workshop ne sauront jamais se remettre en question entre leurs tournées de presses & petits fours payés par les précommandes de leurs nouvelles bouses en cours de développement. Alalala les rentiers perdent tellement le sens des réalités. Si ça se trouve les développeurs en prestation ont fait un super boulot de dingue qui a été fragmenté par l’appât du gain par les décisionnaires finaux. MONEY MONEY MONEY !!!! Mais ceci n’est que pure spéculation et je m’éloigne du test et de ce que j’ai expérimenté avec mes potes. Je vais donc suivre les conseils de Jean-Claude D. et conclure. BILAN FINAL (je réviserais peut-être mon jugement avec des faits tangibles de la part de l’éditeur) : Verminite 2 c’est un vrai jeu de coop, exigeant et super beau graphiquement, mais si vous n’avez pas vos potes pour jouer ou le matos pour y jouer (ben oui c’est trèèèèès gourmand en ressources) laissez tomber et relancez donc ce bon vieux left for dead avec quelques mods d’installés, au moins il y a toujours des connectés. Toujours mieux que 30 balles de DLC pour des skins et à ce prix-là, je préfère prendre un ticket pour le parc d’attrapfion à Fistiland. Un jeu très prometteur donc, qui a été gâché. Un peu comme si l’on servait une boisson succulente à trente convives pour l’apéro, mais d’une seule goutte dans leur verre. Parce bon vous comprenez qu’il n’y a qu’une seule bouteille qui était en promo et qu’en fait le vrai prix fait mal au c..portefeuille. De prime les cacahuètes ne sont même pas fournis avec ! Alors au final les invités se barrent et il ne reste plus que les quelques paumés qui coupent l’alcool à 90° avec le jus d’orange. Va t’amuser avec ça. Donc c’est bien beau de s’empiffrer de Fish&Chips au siège de Game WorthShop, de se prendre des douches et des bains de £££££££££££££££££££££££££££££££££££££££££££££££££££££££££££££££££££££££££££££££££££££££££££££££ à longueur de journée, mais ce serait bien d’en donner un peu pour leur argent aux joueurs, pour une fois.Afficher plusAfficher moins
Après 100h de jeu, je vais surtout vous donner mon point de vue sur les côtés négatifs, puis positifs et ceux que je n'arrive pas à placer, qu'ils soient important ou insignifiant ! - Le jeu souffre de bugs/crash plus ou moins game breaker ( Feat. Dernière map du jeu ), cela sent le jeu sorti un peu trop en avance par moment ! - Serveur dédié qui n'arrivent qu'en Avril, donc si vous tombez sur un connard qui héberge la partie, impossible de le kick etc... mais vous, vous pourriez bien l'être en fin de mission ou avant son commencement, sans compter les lags que vous pourriez subir si l'hébergeur vie a Moscou. - Ramasser les collectibles ( Tomes, Grimoires, Dés qui sont random ) devient presque une obligation à haut niveau pour avoir les meilleurs équipements. - La qualité des pick up ( Donc des personnes avec qui vous jouez que vous ne connaissez ni d'Adam ni d'Eve ) peut être très variable et change irrémédiablement l'issue de votre partie. - L'apparition aléatoires des élites, spéciaux et patrouilles feront arracher les cheveux de plus d'un si vous n'avez aucune chance ( possibilité de wipe à cause d'une RNG foireuse ) - Ne comptez pas jouer en solo avec des bots au dessus du deuxième niveau de difficulté, ils sont plus intelligent que certains joueurs, mais pas assez pour passer un agréable moment en haut niveau de difficulté. - Certains spécialisations de classes beaucoup trop forte par rapport à d'autre, peu de versatilité dans les mode de difficulté supérieur ( Toujours un nain et un elfe dans 90% des parties au moins ) et donc un problème d'équilibrage globale, arme comprise, certaines étant la version qui fait tout en moins bien qu'une autre ( Comme la pioche du nain ). - Traduction fais à la va-vite et qui peut être ennuyant pour les non anglophones. - Problème d'optimisation, les petites configs auront du mal à le faire tourner en ultra. - Taux de drop des cosmétiques trop bas pour l'instant. - Un manque de musiques notable. - Statistiques de fin de partie trop pauvre et sans impact sur le montant donné par Ranald ! ( Autant dire que vous pouvez porter votre équipe sur le dos et pourtant ne pas gagner le meilleur loot ). Tout ceci étant dis, ne vous rebutez pas, le jeu vaut clairement le coup, ce jeu vaut bien mieux que certains blockbusters. C'est parti pour les positifs ; - Les combats, très bien résumé dans la vidéo rien à redire, sauf pour le problème de portée des ennemies, ils ont cette allonge pour éviter que les joueurs ne fassent courir les mobs derrière eux sans prendre de coups ( d'où l'absence d'une touche sprint, toujours pour éviter le kitting de mobs ). - Univers Warhammer fidèle à l'oeuvre originale ( Les devs ont bien travaillé ). - La coopération en vocale en plus de rendre le jeu plus amusant et facile ( la communication est la clé sur ce jeu ! ) décuple le potentiel de fun, même le vocal avec des anglais, la majorité sont très sympathique. - La maîtrise des combats, un joueur expérimenté se différenciera beaucoup d'un novice par ses blocages et esquive qui lui permettront de tenir les attaques enchaînées des boss sans tomber( boss ou spéciaux d'ailleurs). - Le bestiaire très varié. - L'IA n'est pas à la ramasse, et les ennemis sont fourbe et passent sur le côté pendant que vous tabasser la ligne de front pour vous mettre des coups dans le dos ! - Rythme des parties toujours soutenu, pratiquement aucun moment de répit une fois lancé dans la mission ! - Prix du jeu, 20 à 25 euros selon vos préférences Steam ou revendeurs de clés, autant dire le tier des standards actuels voir moins ( Coucou Sea Of Thieves 70 euros merci microsoft ) - Diversité des classes, tout est jouable à haut niveau ( même si certaines ont plus de facilités que d'autres ) et tous les talents sont différents ( Excepté le talent niveau 20 ). - Un mode twitch pour s'amuser ( vraiment fun, pas du tout pour faire des grosses partie en Légende ) . - Le matchmaking trouve une partie en moins de 10 secondes, qu'il soit 16h de l'après midi ou 6h du matin quelque soit le mode de difficultée. - Vous pouvez choisir de rejoindre la mission de votre choix dans la difficultée de votre choix ou de la créer vous même et attendre que des gens vous rejoignent ! - Si vous avez un déconnecté dans votre partie, le bot qui le remplacera aura une puissance similaire à la votre et ne sera pas un boulet, ne gaspillera pas les soins et pourra vous en donner si il en a la possibilité même si des améliorations sont à apporter ^^. - Les personnages ont leurs propre personnalité et cela résulte à des dialogues croustillants entre eux en plein carnage ( un peu à la Legolas et Gimli pour certains ! ). - On en veut toujours encore ! Les points positifs / négatifs ; - RNG des missions - Qualité du butin en fin de partie - Dialogues uniquement en anglais sous-titré, peut en ennuyer plus d'un, surtout pour la narration et les dialogues entre personnages, mais le doublage est tellement bon... - Des DLC à venir ( Gratuit oui, mais pas pour les majeurs qui arriveront dans quelques mois, à compter de 5 à 10 euros si ils font comme le 1 ) En conclusion, c'est un très bon jeu, digne successeur de Left 4 Dead en améliorant le tout avec un système de progression et une difficultée qui permet une grosse rejouabilité sans trop s'ennuyer ! Désolé si les points viennent un peu dans le désordre je fais ça au feeling, pas très ordonné, mais il y a globalement mon ressenti général. On pourrait penser qu'il y a beaucoup de côté négatif mais en vérité on ne les remarque pas vraiment la plupart du temps, on joue tranquillement et on profite.Afficher plusAfficher moins
Suite à la mise à jour d'août 2019, je déconseille le jeu et je vais probablement le désinstaller car je n'y joue plus. Dommage. Quelques raisons : - Les ennemis empilés nous frappent beaucoup trop facilement (déjà que c'est débile de les autoriser à s'empiler comme ça). - Trop d'ennemis ne réagissent pas quand on les frappe et nous frappent donc immédiatement, comme dans tous les mauvais jeux ou la gestion des collisions/dégâts est mal faite. - Les compétences ont toutes été changées, mais je ne vois rien de meilleur. - Pour être efficace, il faut pousser les ennemis avant. Ou est la logique quand on se trimbale de grosses armes tranchantes ? - Il est devenu trop difficile de gagner en Légendaire quand on joue avec des joueurs au hasard. Bref, le jeu est devenu bien moins amusant. C'était pourtant pas compliqué, on voulait plus de cartes et d'armes pas que la jouabilité soit flinguée.Afficher plusAfficher moins
Bon. Il y a des choses que je ne comprends pas. Comme par exemple les détracteurs de ce jeu. Vermintide 2, c'est l'aboutissement de Vermintide 1. Et c'est surtout un Left for Dead transcendé. Je vais essayer de me concentrer surtout sur ce que j'ai moins lu (ou pas du tout dans les critiques positives). Le graphisme est très beau, et les cartes du jeu ont chacune une personnalité, des choses typiques qui donnent envie d'y rejouer. Vous voulez voir un temple elfique se disloquer dans un maelstrom d'orage tandis que des hordes vous tombent dessus? Pas de problèmes. Vous voulez plutôt vous protéger sous la statue de Sigmar et voir une onde de choc divine ravager des foules de monstres? Pas de problèmes, il y a ça dans les cartes. Et beaucoup d'autres choses. Concernant les types d'ennemis, il y en a plein. Mais vraiment pleins : 4 monstres, une grosse dizaine de spéciaux, et des hordes de skavens et du chaos qui ne s'affrontent pas de la même manière. Car oui, toutes ces créatures sont différentes et demandent des stratégies personalisées pour les vaincre. Le craft également, est une donnée essentielle de cet opus. Plus fluide que son prédécesseur, et surtout moins frustant et plus juste, il permet de personnaliser (en plus de la classe et du personnage que vous jouer) votre gameplay en le taillant sur mesure. Et justement, pour gagner les missions dans la difficulté maximale (Légende), il va falloir adopter des stratégies, et surtout, ne pas être seul. En effet, les classe et les spécialisations d'équipement vont varier suivant ce que jouent vos amis et alliés : il est indispensable d'aoir une stratégie non seulement entre personnages, mais aussi entre classes, voire avoir une stratégie d'itemisation de groupe. N'hésitez pas. Prenez des amis, et forcez les à acheter ce jeu. Vous ne serez pas déçu, car ce jeu, c'est l'occasion de passer de super moments avec ses camarades (pour pas trop cher), tout en ayant un gameplay ultra agréable et surtout, très stratégique en haut niveau. Et puis, ça défoule. PS : rappelons tout de même que vous avez accès aux map des DLC sans devoir les payer. Ceux qui paient sont ceux en vérité qui veulent soutenir les devs, en ayant quelques skins bonus.Afficher plusAfficher moins
Ayant connu la douleur de le terminer en mode Légende, je vais vous dire ce que les autres ne vous disent pas. J'ai lu sur le web beaucoup de qualificatifs sur cet opus. -Level design somptueux, respectueux de Warhammer, skillcap bien pensé, game design jouisif, brutal combat gameplay, un jeu révolutionnaire, etc, je vous épargne les plus inventives. Ils auraient eu raison.. si le jeu était sorti en 2009! Mais aujourd'hui nous sommes en 2018 et dans les faits la pilule est dure a avaler, surtout 10 ans après left4dead 2, sauf que: (qui a dit surprise m0therf*ck**r?): - il n'y a pas de mode VS (quid de jouer les vilains vs heroes?). - Oubliez les attaques ciblés, horizontales, verticales et pénétrantes, coups de pieds, ici le clic gauche est roi, c'est votre meilleur et plus fidèle ami car il ne spam en réalité qu'un seul type d'attaque au CaC (inutile donc de viser la tête, le cœur ou attaquer de dos, juste *clik clik clik*), Gothic ou Kingdom Come: Deliverance n'ont qu'a bien se tenir. - vrai fun tardif d'accès (jouisif seulement à partir de champion). - les mi-boss ne vous feront ni chaud ni froid passé les premières rencontres, ils n'offrent en effet comme seul défi que celui d'être des rondins de bois dotés de beaucoup de PV, une fois leurs 3-4 patterns rapidement mémorisés. Mauvaise nouvelle, vous êtes le bûcheron. - 13 maps dont les objectifs sont très linéaires, vous en ferez douleureusement vite le tour. (250-300 coffres nécessaires pour des items 300+, calculez) - Ou sont les musiques? Ce jeu n'a tout simplement PAS de bande son P*TAIN! Seulement 2 variantes de ce f*cking tambour que vous entendrez a chaque attaque plus les bruitages de horde de Left4Dead (are you f*cking serious?)! - l'IA des ennemis, les Skavens sont probablement des adorateurs de Khorne qui ont mangés trop de Malepierre, car ils bêtes à manger du foin (le clan Eshin est certainement anéanti par la honte en ces heures même). Exemple: Je suis entouré par une trentaine de skavens, heureusement seul 1/5 d'entre eux attaquent, le reste regardent bêtement dans le vide. Que le nom de Sigmar soit loué! C'est probablement l'heure de la digestion. - Scénario? Le background est LE point fort de la licence (c'est ce qui fait que nous les fans sommes parfois prêts a pardonner même de terribles erreurs), alors ou est il? - le bestiaire d'une pauvreté sans nom, 4 mi-boss que vous verrez a chaque map, 11 unités spéciales anecdotiques par leur présence ou le danger qu'elles représentent, et 3 unités de base qui représenteront 96% de votre temps de jeu. Vous ais-je déjà parlé du *clik clik clik*? - votre vitesse de déplacement. cette lenteur.. Nurgle à béni vos jambes. - la hitbox est.. What The F*cking Hell?! Ce qui s'aggrave nettement en mode de difficulté++. Et malheureusement la cause est simple. Elle ne correspond PAS visuellement avec les attaques. (fou en mode observer) Problème n°1: Les attaques ne correspondent pas avec leur animation, ce qui fait que toutes les attaques touchent avant que l'attaque ne se finisse visuellement (ou parfois ne commence). Ex: une infanterie chaos démare son animation d'attaque à 0s et sa hache vous atteindre à 1.2s. Sauf que le hit vous touche à 0.5s, soit la moitié de l'animation (ce mec avais encore sa hache dans le dos nom de Dieu!). Problème N°2: Les distances ne sont pas respectées, vous pensiez être à l'abris de cette attaque? Dommage pour vous, cette dague skaven est en fait une lance de cavalerie bretonne habilement déguisée. Ex: une attaque qui visuellement touche à 2m peut toucher à 6m? LE vice pousse parfois jusqu'a toucher au quadruple de sa portée! Problème n°3: la hitobx des ennemis. Ex: lorsqu'un skaven est décidé à se protéger derrière son bouclier, il y lie son âme. Etant protégé de face, vous décidez de lui asséner un coup de dos. Une action logique. Mais futile, sa garde couvre 1080°, tête, pieds et dos inclus. - La localisation. Ou est elle? - vous avez dit personnalisation & craft? le système de stuff est une merd* infâme, encore en dessous de ce qui se fait de pire dans les plus mauvais RPG de notre époque. Stats, descriptions, feuille de personnage? FOOLS! Les noms les plus grossiers ne lui rendrait même pas justice. - brutal combat gameplay ta sœur! - Souvent des airs de mod de Left4Dead. Ouais encore.. Il faut dire que c'est le même moteur graphique en 2.0, même visuels, même interface, même gamedesign, même IA, mêmes bruitages. Je lis beaucoup de fanboys qui tels des zélotes partent en campagne purificatrice contre ceux qui qui y comparent le jeu (caypaleMMjeu! c vérmintyD2), pourtant ayont un peu de bon sens, le jeu fait de très nombreux efforts pour nous rappeller ses origines, quand il ne se contente pas de les garder identiques. Un petit mot sur le level design douteux, quand il n'est pas simplement paresseux. Difficile de passer à côté du Fort Brachsenbrücke (qui illustre hélas beaucoup d'autres niveaux) C'est une mission qui consiste a assister un bastion impérial censé être bourré à craquer de troupes de l'empire car nœud de la défense de la province du Reikland. Vous êtes donc dépêchés en urgence pour qu'il reste sous contrôle impérial. De loin ça semble impressionnant, tirs d'artillerie, tirs d'arquebuses et tout le toutim. Puis voilà que vous arriviez dans le fort. Mais vous allez rire, car en réalité le fort est entièrement VIDE, pas UN SEUL f*cking soldat pour le défendre. Juste vous et vos potes. Le sentiment d’immersion garanti! Quand on parle de Skavens les premières images qui viennent en tête sont les embuscades, des assassins qui tombent de toits pour vous trancher la gorge, les coureurs d’égouts planqués et leurs sarbacanes empoisonnées. Soyez désolés, car ça n'arrivera jamais. Le jeu vous offrira une difficulté artificiellement générée, rehaussé a base de Xnombre d'ennemis, de buffs pv&atk, moins d'items, violation encore plus ouverte de la HITBOX gniii *__* et autres ficelles des poncifs du genre. Vous ne serez jamais surpris par une quelconque ingéniosité ou l'intelligence des ennemis. Et c'est la que le bât blesse, car à aucun moment le système de combat ne récompense vraiment le joueur pour son audace, sa maîtrise ou même son ingéniosité. Il se contente globalement d'être un bête hack&slash version fps, mais sans le système de loot et d'xp abouti et plaisant de ces derniers. Dommage. En ce qui concerne la hitbox, qui doit être respecté en tout temps, personne ne dira jamais le contraire, et pour cause, il est "universellement" reconnu que c'est la pierre fondatrice du gameplay de tout game design, c'est quelque chose à laquelle tout joueur doit pouvoir se fier les yeux fermés, et voir un studio violer aussi ouvertement cette règle intouchable intégralement par paresse, c'est quelque chose qui est impardonnable. En conclusion: Difficile d'être indulgent envers un jeu qui accuse une décennie de ♥♥♥♥♥♥ dans ses mécaniques de gameplay particulièrement lorsque ce dernier plagie sans honte son modèle et arrive pourtant a faire moins bien que l'original. (par principe ok au plagia si le fruit est doux et sucré, ce qui n'est pas le cas ici.) Ceci sans parler de la licence Warhammer qui est outrageusement riche a ne plus savoir quoi en faire, richesse qui devrait logiquement sortir d'affaire même les développeurs les plus paresseux ou à l'imagination la plus stérile, mais le studio Fatshark arrive a ne jamais exploiter sa richesse autrement que de manière visuelle. Pourtant ne doutez pas qu'une quinzaine de DLC différents viendront pauvrement enrichir contre monnaie sonnante et trébuchante votre éventuelle nouvelle acquisition, si il y a une chose pour laquelle on peut faire confiance à l'éditeur (et à GamesWorkshop), c'est bien ça.Afficher plusAfficher moins
La suite de Vermintide The End Times Testé et approuvé par un Nain... 28h sur closed test et autant sur la beta 56h me semble ? Points positifs : Y a Cubi le nain ! (le plus important) Une sorcière fan de grillades Un soldat qui aime le PNEU (Kruber=ruber=rubber=pneu) https://media.senscritique.com/media/000004755984/source_big/Rubber.jpg Et un mec bizarre avec un drôle de chapeau qui sent le cadavre. Des nouveaux trucs à taper !! Des nouveaux BOSS ! ça envoie du bois ! Des classes de personnages ! Des nombreuses heures de jeu ! Des nouvelles maps ! Du loot ! Des trucs à BOIRE ! (des potions le plus souvent...) Des tonneaux à lancer sur tes ennemis préférés ! (et ils explosent en prime !) Points négatifs : Y a pas de binouze dans le Donjon ! Fait péter ta config de bûcheron ! Ah merde le studio c'est Fatshark et non Fatdwarf Y a des bugs, normal c'est une beta (super utile !) Le truc qui gâche tout : UNE ELFE !!! MAIS QUELLE HORREUR, ELLE EST GRINCHEUSE ET ARROGANTE Raaaaaaaaaaah nooon !!!!! (heureusement ; y en a qu'une seule !) INFOS UTILES OU PAS - Le jeu est compatible Crossfire (créer profil Radeon : optimize 1x1, config en jeu : Taa off, Vsync on) J'sais pas pour le sli et m'en fout. - Bardin, surnommé "Les Gros Bras", chausse du 48 en godasses, il possède des gros pieds, et il pue des pieds https://www.youtube.com/watch?v=FPoXRMA3qMI - Le jeu fonctionne mieux en Dx11, Dx12 ça pue des pieds aussi. - Le but du jeu, c'est détruire le monde ! ah euh nan ça c'est le but des hordes du chaos. En gros c'est Vermintide 1 en mieux, avec de nombreuses améliorations bienvenues. Si vous lisez ceci, c'est que vous avez sans doute lu ma rédaction passionnante jusqu'à la fin et que vous avez une patience légendaire ! ça tombe bien, vous allez en avoir besoin dans Vermintide 2.....Afficher plusAfficher moins
Edition : Avis après 1 an d'absence (2020) Après environ 500 heures de plus, je vais reformuler mon avis sur ce jeu. Je commence par reprendre les éléments de l'avis précédent et vous aller voir que rien ne change fondamentalement. _ Equilibrage : En un an il y a eu certainement des tas d'équilibrage et en ce qui concerne les armes, je suppose que cela est à peu prés correct. Cependant il y a un gros bémol qui est à mon sens indiscutablement problématique : Le final de certaine map et de certains boss. Prenez l'exemple de la map "Assemblée du Destin" : le final est une orgie de mobs et on se retrouve à tourner en rond en dehors de la zone d'interruption du rituel pour réduire les hordes. Même avec une bonne équipe c'est bigrement balèze et c'est souvent que je vois des commentaires de mes camarades de corvée (parce qu'on peut appeler ça comme ça) disant au tout début de la map (partie rapide donc choix de map aléatoire) "Reset ?" "It's a GG from the start ?" : En gros 'on vas jouer mais on ne la finira pas'. Autre exemple parlant, la map du boss Skarrik, "Dans le nid". Je me suis fait la réflexion suivante la première fois qu'on l'a tombé avec mon équipe "C'est une blague ?!?" Ce boss se fait maintenant littéralement défoncé en l'espace de 20 secondes... je re-écris ça : VINGT secondes. No comments. _ Serveurs dédiés : Non toujours pas et il n'y en aura jamais, merci, au revoir. _ Workshop (Aka QOL : alias Quality Of Life) C'est à dire les mods qui apportent une certaine qualité de vie en permettant des interactions qui facilite certaine manipulation dans le jeu et ceci sans aucune triche d'aucune sorte. Exemple : pour changer d'équipement, dans le jeu de base il vous faut repasser par le menu de choix des classes, alors qu'avec un mod il vous suffit de cliquer sur l'image de votre classe dans l'inventaire. Ce genre de chose et j'en passe des pléthores qui rende la partie gestion (et pas que) vraiment plus rapide et moins prise de tête. Aucun changement avec l'avis de 2018 : ce sont les moddeurs qui ont fait le boulot, merci, au revoir. Ah si ! soyons honnête jusqu'au bout, les devs du jeu on pomper l'idée du blocage automatique des personnages lorsqu'on écrit dans le chat, histoire de ne pas se faire toucher quand on écrit un truc... Wow ! Heureusement que d'autres avaient eu cette idée avant eux, sinon on attendrais toujours ce genre d'amélioration. Bon alors ? Toujours un avis négatif mais tu y joue quand même hein ? Et bien oui, soyons honnête, ce jeu c'est comme le benjamin de la famille : il vous a déçut avec ses résultats discutable à l'école, il semble qu'il ne fera rien d'extraordinaire dans sa vie professionnelle et vous n'aimez pas sa copine que vous trouvez vulgaire, cependant ce n'est pas à proprement parler un loser, il ne faut pas exagérer. Oui leur DLC "Vent de magie" est désert, oui il y a des bugs (tout le monde éjecter en pleine partie sauf l'hôte sans raison apparente du genre apparition d'une patrouille comme dans Vermintide 1) à cause du dernier DLC du nain, mais OUI on y prends du plaisir et on y retourne parce que je suis accro à la phrase de Victor Saltzpyre : "By Sigmar ! The Hammer ! And the Empire !!!" Avis en 2018 Ce jeu fut horriblement mal équilibré à sa sortie. Si c'était une nouvelle licence je pourrais aisement comprendre, mais Vermintide 1 existe alors... non. Non à l'équilibrage foireux. Les devs avaient promis des serveurs dédiés peu après sa sortie. Si c'était une technologie révolutionnaire je pourrais comprendre qu'il faille du temps pour la développer, mais Left 4 Dead existe depuis 10 ans alors... non. Non à l'absence de serveurs dédiés. Les devs avaient promis un workshop après la sortie. Il existe, certe. C'est beaucoup plus simple que d'aller télécharger un fichier dll sur la toile, certe. Les devs ne pouvaient pas autoriser tout et n'importe quoi à cause des restrictions dût à la licence, certe. Du coup on ne peut pas faire de nouvelle carte car le logiciel le permettant est beaucoup trop lourd et sous licence, alors... bof. Bof pour le worshop existant. (mais, mes félicitations tout de même aux contributeurs d'avoir le courage de patcher eux même des fonctionnalités, ou d'en ajouter. Focntionnalités qui manquaient déjà à Vermintide 1...) J'ai plus de 2000 heures sur Vermintide 1. J'ai 285 heures sur Vermintide 2. Je ne recommande pas vraiment cette séquelle.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.
