

Wasteland 3
Historique des prix
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01À propos de Wasteland 3
Menez une escouade de Desert Rangers dans le Colorado post-nucléaire de Wasteland 3, un jeu de rôle mêlant combats tactiques au tour par tour, récit réactif et choix moraux difficiles. Composez une équipe de six Rangers au maximum, personnalisez leurs capacités et affrontez véhicules et dangers du terrain. Vos décisions peuvent changer missions, lieux et arcs narratifs. Les joueurs lui attribuent 84% sur 17 313 avis. Date de sortie : 27 août 2020. Langues de l’interface : Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Polonais, Russe, Italien et Portugais (Brésil).
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 1,02 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
Afficher 5 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose le jeu solo et la coopération scénarisée avec un ami. Les choix peuvent modifier missions, zones et arcs narratifs.
Langues
Les voix anglaises ainsi que plusieurs langues d’interface et de sous-titres sont indiquées.
03Questions fréquentes
Quelle est la taille de l’escouade ?
Vous dirigez jusqu’à six Rangers et personnalisez leurs compétences, atouts et particularités.
Comment se déroulent les combats ?
Les combats au tour par tour intègrent véhicules et dangers environnementaux.
Où se déroule le jeu ?
L’histoire se déroule dans le Colorado gelé après une guerre nucléaire, où les choix influencent le monde et le récit.
“A strong pick for CRPG fans who value decisions over raw damage, though you should not expect non-stop intensity, since the late game leans formulaic.”
Notre verdict
Is Wasteland 3 worth dozens of hours? If you love the CRPG thrill where making a decision matters more than dealing damage, yes. Very much yes. This is not a game that gets canonized on the strength of a single standout faculty. The combat is not as razor-sharp as the genre's tactical peaks, and the storytelling does not reach the top shelf of written prose. But it twists choice, consequence, factions, exploration, and that absurd wasteland temperament into a single braided rope, and playing it has a powerful sense of continuity. You always want to know where the next decision will shove the situation.
What It Actually Is
The right way to place Wasteland 3 is as an act of integration rather than peak performance. Set beside XCOM 2: War of the Chosen, its fights are merely good, not transcendent. Held against the best narrative-driven RPGs, its text is sharp but not elite. The achievement is that none of those individual shortfalls drags the package down, because the systems are wired into each other so tightly that the whole consistently outperforms its parts. You are rarely impressed by one component in isolation; you are impressed by how relentlessly they cooperate to keep you signing your name to consequences.
Its problems are just as real. Late-game combat repeats, some of the writing tries too hard, and the audio never produces a truly sharp highlight. Viewed today, more than five years out, its technical presentation is no showcase either; it stands on art identity and systemic cohesion rather than spectacle. These are not fatal flaws, but they are the reason this lands as a strong genre piece rather than a universal must-play. You forgive them because the whole keeps pulling forward, but you do notice them, and a more ruthless edit of the back half would have nudged this from very good toward great.
Who Should Buy It
So this is not a year-defining masterpiece that everyone should play. It is closer to a strongly flavored, well-finished genre film. People who like it will be thoroughly hooked; people who do not may start to fatigue somewhere in the back half. Based on the current experience, I would place it firmly in the "solid quality, recommended purchase" tier, especially well suited to anyone who played Wasteland 2: Director's Cut and wants to see the series progress, or who loves a Fallout-style wasteland temperament and can stomach turn-based combat.
Do not come expecting non-stop intensity from start to finish. Come expecting a journey that exacts a price, one where the consequences outlast the firefights and the cold of Colorado lingers longer than any boss. On those terms it delivers, repeatedly and convincingly, and that is exactly the bargain worth taking. If your idea of a great role-playing game is one that makes you hesitate before clicking a dialogue option, that holds you responsible for the world you leave behind, then few games in this corner of the genre deliver the feeling as reliably. In one line: the choices ring louder than the gunfire.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Jeu terminé en normal à la cool, je me suis éclaté, il y a du fun, du scénar, une ambiance musicale de folie, et des choix lourds de conséquences voir totalement punitifs vous obligeant à recharger, comme le choix de pouvoir envoyer chier le patriarche dés l'introduction, ou de gaspiller ses thunes avant de s'equiper en anti-rad pour l'exploration ;) arrivé à la fin en prés de 80h en prenant mon temps pour découvrir les éléments de backgrounds, j'en voulais encore. je ne jugerai pas le mode multi, pour moi wasteland est un jeu solo, comme ses prédécesseurs, mais de nos jours une absence de mode multi est vu comme une hérésie même pour des jeux à vocation solo, donc je salue l'effort d'avoir intégrer un mode coop, mais évaluer wasteland 3 sur ce critère est une erreur. je ne le juge pas non plus en terme de "tactical", wasteland n'a pas à etre comparé à des jeux type X-com malgré une vague ressemblance du systeme de combat, c'est avant tout un RPG, qui a fait le choix de combat type "tactical" depuis longtemps sans pour autant en faire le défi et l'élément central de ses jeux ou son univers. La difficulté des combats n'est donc pas au rdv pour des vétérans de tacticals, mais un vétéran de tacticals qui chercherait un défi dans wasteland 3 s'est tout simplement trompé de type de jeux lui aussi. Pour ceux qui ne connaissent pas le post-apo de wasteland ou fallout 1-2-NewVegas, on est dans le cynisme et la satyre avec une brume d'ambiance western soupoudrée d'humour noire : une bonne partie de la population s'est réunies en bandes de pillards facilement controlables par des chefs de guerre ambitieux, fanatiques, sanguinaires et parfois un mélange de tout ça. Les quelques communautés qui parviennent à vivre une pale copie de vie d'avant-guerre ne le peuvent que grace à des groupes armés qui se font payer grassement la protection qu'ils procurent... à quelques rares exceptions prés comme les rangers d'arizona ou les manieristes de californie qui essaient de rester "civilisés" et de garder ethique morale et principes, autant que possible. Contrairement à quelques commentaires lus ça et là, ce n'est pas l'univers ni l'humour de borderland 3, et pas besoin d'une capacité d'analyse subliminale pour voir que la question de l'humanité, de ses dilemmes, ses aspirations, ses oppositions, ses croyances, et ce qu'il en resterait après une "fin du monde", est présente partout dans cet univers meme à travers quelques caricatures satyriques dont certaines risquent effectivement de vous froisser si vous vous y reconnaissez, mais ce n'est pas à porter au discrédit du jeu au contraire ;) Graphiquement c'est très esthétique, l'ambiance des décors fait le boulot et vous plonge dans l'univers. Le sur-découpage des zones qui déplait forcément un peu car implique moult-chargements, est pourtant un des éléments qui permet au jeu de tourner sur des configurations plutot anciennes (mon pc a 6 ans et le jeu tourne en élevé sans lag durant la baston pleine d'effets incendiaires, lumineux, brumeux), et pour avoir pris en compte que les fans de ce types de jeu ne sont pas majoritairement sur des bécanes récentes, je leur dis merci :p mais je comprends très bien les remarques faites au sujet des temps de chargement, alors ne faites pas comme moi, installez le sur un SSD ou alors posez vous un livre sur le coté, ou un calumet de la paix xD allé j'exagère clairement mais c'est tout de même quelque chose à noter. le scénar est très bon, la responsabilité qui pèse sur vos épaules n'est pas moins lourde que dans les précédents. Vous devrez accomplir votre mission de rangers tout en aidant un maximum les communautés rencontrée, c'est le lite-motiv des rangers, aucunes surprises de ce coté et personnellement ça me plait, je n'aurais pas voulu autre chose qu'une escouade de rangers pour cet opus de la serie, vous recroiserez d'ailleurs d'anciens membres de la team ECHO, dont 2 peuvent servir de compagnons, le lien avec l'opus précédent est bien là, sans etre envahissant, il sert juste de base explicative au pourquoi de cette expédition rangers au colorado. Mais bien sur à vous de décider au final comment vous allez atteindre l'objectif et quelle image des rangers vous allez véhiculer, en sachant qu'il est possible de finir le jeu en ayant échoué à remplir l'objectif theorique ordonné par le commandement des rangers d'Arizona, et pour ceux qui aiment jouer les pires raclures, vous aurez vos moments qui feront passés les cavaliers de l'apocalypses pour des groupies imitant votre escouade, enjoy ;) bref, malgré quelques défauts, et quelques bugs il parait mais je n'en ai eu qu'un seul, une fiche de perso custom qui a bugué (perte de skill, pas de points à distribuer) et donc j'ai du recreer le perso, ça m'a fait perdre 10 min, osef... je dirai : jeu à faire pour les amateurs du genre, et univers à découvrir pour les curieux, il vaut le détour ;)Afficher plusAfficher moins
A T T E N T I O N (éval découlant en partie de l'expérience coop) J'ignore comment les « journalistes » de Jv et la communauté Steam sont arrivés à des évaluations aussi positives. Le jeu que j'ai sous les yeux est une catastrophe injouable (et je suis poli). Coop Je l'ai pris pour y jouer avec un pote. On a une certaine expérience du JDR coop tour par tour et malgré un acharnement sincère nous somme sur le point d'abandonner. Soixante heures pour lui, 30 pour moi et à ce stade, le « jeu » ne rachète rien. Les tiers de nos temps joués ont été gaspillés à cause de bogues variés, de “game breaking bug” en fait. Je vous fait visiter ? temps de chargement infini fréquent, en dépit du « patch 1.1 » (1 à 2 toutes les heures en moyenne) et les chargements sont réguliers, à chaque fois c'est la corde raide; votre coéquipier vient de jouer, c'est à vous et chacun de vos personnages à 0 point d'action, impossible de poser la moindre action, impossible de quitter le combat, impossible de passer son tour. Il faut charger; reset de la difficulté constant, la difficulté repasse à la plus basse très régulièrement (on ignore encore comment exactement, ce n'est pas à la mort d'un perso, ce n'est pas à la sauvegarde auto, ce n'est pas après un combat, pas au changement de map). Nous avons du mettre au point une « doctrine » de contrôle et de sauvegarde manuelle très usante pour nous maintenir en difficulté max et garder nos chances d'avoir le succès; durant les voyages sur la carte du monde, les évènements aléatoires qui y apparaissent (radio, marchands, quêtes, rencontres) se désactivent spontanément, impossible d'interagir, il faut charger; certains dialogues en mission verrouillent le jeu, le coéquipier ne peut valider aucune ligne de dialogue tandis que l'autre ne contrôle plus son groupe, là encore il faut charger; certaines compétences ne s'appliquent qu'à l'hôte de la partie. Une capacité donne 3 PA bonus si vous tuez un ennemi, une autre permet de se mettre en embuscade et de tirer sur les ennemis qui se déplaceront à votre portée durant leur tour, aucune ne fonctionne pour l'invité en coop; animations de combat chaotiques, par exemple un personnage se déplace et se colle contre un mur cela provoque une légère secousse de l'écran. Mais l'animation déraille se répète, votre écran va trembler tout le combat, même s'il se redéplace. Ensuite d'autres membres de l'équipe peuvent avoir le bug doublant la fréquence de tremblement...; Problèmes s'étendant sur le Solo Le jeu est beaucoup trop simple, en difficulté max, aucun combat n'a nécessité de que l'on se pose et prenne un moment pour établir une stratégie. Ces derniers tolèrent un très grand nombre d'erreurs, ce qui n'est absolument pas normal pour un JDR Coop. Wasteland 3 devrait être quelque part entre Divinity et XCOM mais il est très loin des deux, à aucun moment il ne parvient à frôler une quelconque profondeur tactique. Les PNJ hostiles sont décevant, ont très peu de scripts de réaction, ils attaquent la cible la plus proche, ne se repositonnent que très peu souvent, et se servent rarement de capacités non offensives. Selon l'angle de tir vous ou les ennemis êtes capable de tirer à travers des portions de murs ! Le feu et les explosions peuvent également parfois se propager malgré les murs. Pire, les dénivelés n'offrent pas de protection contre les effets de zone : vous êtes sur une plateforme à 10m du sol une grenade explose au pieds de la plateforme, votre sniper 10m au dessus se mange l'explosion >_< « inXile président! » Là où Divinity 2 (2017) affiche des régions entières comprenant plusieurs villes et hub (et les affiche avec une 3D splendide), Wasteland n'est pas foutu de faire un effort pour vous servir son croisement fadasse de The Sims avec Fallout 3. De vous donner ne serait-ce qu'une ville complète sans l'instancier en plusieurs zones pour lesquelles il faut passer par un écran de chargement. Un grand nombre de batiments demandent également un chargement pour se rendre à l'intérieur... On croit réver ! Et ce sont des chargements, lents, lourds et bien trop nombreux. Soucis d'équilibrage, par exemple, une capacité donne 5% de chance de vendre un objet de type « bric à brac » pour 50 fois sa valeur initial, mon pote avait marchandage au max et après avoir cliquer "vendre tout le bric à brac" nous nous sommes retrouver avec 50 000$ en plus, même pas un “glitch” donc. Les tourelles et certains pet spéciaux sont anormalement puissants ou résistants, combinez ça avec les fait que l'ennemi préfère attaquer ce qui est plus proche de lui et ça devient vite bateau... zzzZZZzzz Impossible de réassigner les touches les plus essentielles du clavier (mouvement de la carte/rotation). Même s'il n'y avait pas les problèmes précités c'est grave quand on se permet de vendre son « jeu » comme AAA AVEC le prix d'un AAA. Finalement, j'ai globalement l'impression de jouer à un Borderlands qui choisirait systèmatiquement le mauvais goût, le scato/gore et la vannes triviales sur le sexe plutôt que quoi que ce soit d'autre. Il se complaît dans le “Red Neck”, le “♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥” et tout ce que ça a de pire. Très peu engageant pour moi. Bref inXile Entertainement, cette bande de crabes impotents, ces nullards de première bourre donne une belle volée d'amateurisme fleuri, caché par une Fan Base trop forte et une aura naturelle que la franchise ne mérite pas. J'invite vivement le studio à se reconvertir dans quelque chose de plus utile à la société, plus à la leur mesure comme les jeux Android, le macramé ou bien toilettage pour ragondin. Si vous deviez l'acheter (parce qu'on vous menace ou parce que vous avez perdu un pari) je vous invite à vous rendre sur le site français “GamesPlanet” mais dans sa version US, là-bas vous pourrez avoir une clé Steam pour $60 soit 47€ ce qui rapproche un peu plus le titre d'un prix approprié à savoir 0€ (mais avec Early Access).Afficher plusAfficher moins
Je n'ai fait qu'un minuscule morceau du jeu et pourtant les amis... Ce jeu est très riche, très dense dans les méchaniques de rpg (mot qui prend enfin son sens et qui est pas là pour faire vendre). Des choix vous allez en avoir, des dialogues aussi (beaucoup) mais la qualité d'écriture est tellement... BRUAH ! Graphiquement ça reste correct, les effets gores sont de la partie, sublimés par la neige (rouge sur blanc ça tâche un peu). Bref j'y retourne, le jeu me manque déjà !Afficher plusAfficher moins
Fan de Pillars Of Eternity, Fallout 2 ou encore Divinity OS passez votre chemin. Le titre est cool mais après 20h c'est d'un chiant... Même en mode ultra difficile je roule sur le jeu avec une équipe de 4. Tuer les boss ou ouvrir les caisses d'armes/soins/munitions omniprésentes n'apportent aucune véritable satisfaction (90% du temps les meilleurs armes/armures sont... chez le marchand). L'évolution est faussement ouverte et au final ultra téléguidée --> On à l'impression de jouer à Borderland au tour par tout et vu du dessus. Les rencontres aléatoires sont à base de créatures / goules qu'il suffit d'écraser avec son tank (c'est plié en 2 minutes). Le monde est en mode postapo mais respecte parfaitement bien les quotas minorités et la parité hommes-femmes à croire que le Colorado a été façonné par Netflix. Bref c'est sympa mais carrément lyophilisé à mon goût, ça manque énormément de profondeur, on s'attache pas du tout à nos personnages / ni à l'histoire, le système de compétence est à chier. J'ai 29 ans, c'est peut être le problème. En résumé --> Les points positifs : - les dialogues sont marrants - la direction artistique est cool - les détails sont travaillés - l'univers est fourni Pour les points négatifs : - L'univers est politiquement trop correct (coucou Netflix) - Système de combat trop basique - Système de compétence au ras des pâquerettes - Système de récompenses à revoir ! "Oh une caisse, quelle surprise !" - Beaucoup trop simple dans les mécaniques - Très répétitif - Monde faussement ouvert - Des bugs omniprésentsAfficher plusAfficher moins
Je recommande tièdement le jeu. Ayant beaucoup aimé Wasteland 2, j'ai peut-être un peu trop fantasmé ce que serait Wasteland 3. Le jeu n'est pas mauvais, le scénario n'est pas mauvais, le gameplay n'est pas mauvais, et pour ceux qui aiment un univers post-apocalyptique, du combat tactique fréquent et pouvoir le faire en multi-joueur, ça peut être une chouette expérience. Mais il y a beaucoup de soucis avec le jeu, à mon opinion. Premièrement, d'un point de vue technique : beaucoup, beaucoup de bugs, parfois vaguement amusants, parfois clairement handicapants. Ca n'a pas ruiné mon expérience, mais c'est frustrant. Ensuite, le gameplay. Beaucoup d'éléments de gameplay ont eu l'air précipités, les séquences de conduite sur la map sont dénués d'intérêt, l'inventaire est très sommaire, les combats... aussi. J'y ai trouvé peu de subtilité. L'IA est assez ridicule par moments, et la difficulté deviens vite négligeable. Nous avons fini par passer au mode le plus difficile vers la fin du jeu, car les combats n'avaient plus rien d'excitants. ...Et en parlant de combats. Mon principal problème, car j'ai tendance à aimer un scénario bien travaillé, riche et cohérent. Le jeu, comme je le disais au début, n'a pas un mauvais scénario. Mais ce-dit scénario semble prendre des raccourcis, sauter à certaines conclusions, et les dialogues et choix n'ont pas toujours la nuance que j'ai pu voir dans d'autres jeux du genre. Le combat est généralement inévitable, et il est en quantité absurde. On fait littéralement un massacre, alors que je suis du genre à vouloir éviter les conclusions violentes. La majorité du temps, ça m'a semblé impossible. Même le gameplay ne permet pas de l'éviter, là où des jeux comme Divinity Original Sin 2 permettent avec la furtivité d'éviter certains combats. Là, non, rien. La violence en devient complètement absurde à mon sens, et si c'est le propos, je n'ai pas trouvé ça très bien fait. Surtout quand on arrive à une conclusion qui met en avant qu'on favorise des châtiments plus doux sans recourir systématiquement à la mort. Hum, ouais, pas vraiment. Bon nombre de personnages étaient moins creusés que ce que j'aurais attendu. Les dialogues moins excitants. Depuis que je fais du TRPG, c'est vrai que mes attentes vis-à-vis du jeu vidéo (d'un point de vue scénaristique) sont devenues un peu irréalistes. Mais malgré ça, en comparaison à d'autres titres du même style, j'ai trouvé que Wasteland 3 aurait pu faire bien mieux. Top souvent, je me suis trouvé sorti du jeu, incrédule face aux réactions, interventions, choix proposés, etc. Ma critique n'est pas très positive, ce du au fait que la fin m'a laissé vraiment déconcerté. Je recommande quand même, parce que j'ai passé pas mal de bons moments, surtout avant que la difficulté ne disparaisse complètement. Ceux qui aiment les combats seront servis, ça c'est clair. Ceux qui aiment le post-apo auront un univers sympa dans lequel naviguer. Maintenant, je pense que tant que le jeu n'est pas entièrement débuggé, ou en tout cas bien plus que maintenant, autant passer son chemin et patienter. Et peut-être attendre un éventuel contenu supplémentaire. (au passage, je suis resté convaincu jusqu'à la dernière heure de jeu que je ne devais être qu'à la moitié... c'est dire) Pas à jeter, mais pas mal de déception pour ma part.Afficher plusAfficher moins
Fan de Wasteland 2 j'ai attendu avec impatience ce troisième opus mais malheureusement je reste sur ma faim après l'avoir terminé en 40h. Premier point que je trouve négatif : l'histoire se passe après les événements du 2 et peut être serez-vous comme moi frustré de ne pas avoir la possibilité d'importer votre "version" de l'histoire. Deuxième point : le jeu est plus pauvre. Que ce soit au niveau des quêtes annexes, la carte plus petite, les mécaniques de combat, les interactions avec les PNJ, je suis resté sur ma faim, comme si le jeu n'était pas encore achevé. Troisième point : les temps de chargement qui sont omniprésent et qui sont long, très long, trop long. J'espère qu'il y aura des améliorations dans les semaines qui viennent mais si ce n'est pas le cas je vous déconseille de l'acheter actuellement car il n'en vaut pas le prix demandé.Afficher plusAfficher moins
W3 sera un super jeu, comme ses prédécesseurs, mais il est encore trop bugé pour en profiter. Déjà impossible de changer l'attribution des touches claviers ; obligé de passer en qwerty donc, mais ca ne suffit pas, puisque certaines touches génantes de ne peuvent être supprimées, on a donc des doubles actions avec une seule et même touche... Ensuite, j'ai déjà eu un crash au prologue, au bout d'une quinzaine de minutes de jeu. Attendez donc les premiers patchs avant de l'acheter.Afficher plusAfficher moins
N'achetez surtout pas ce jeu pour le moment. Il a beaucoup trop de bug. Vraiment beaucoup. J'ai joué 7 heures, j'ai dû redémarrer 5 fois pour probablement avancer sur max 1h de jeu sans bug. C'est n'importe quoi ^^' Sans compter qu'il n'est pas encore possible de régler les touches. Bref, ça ne devrait même pas être en Béta. Il faudra attendre les fixs avant de pouvoir vraiment se faire une idée.Afficher plusAfficher moins
Je me suis rarement senti aussi tiraillé au moment de juger un jeu. D'un côté j'ai pris du plaisir à parcourir le monde et vivre cette aventure et d'un autre il y a objectivement de nombreux problèmes qui gâchent l'expérience. Commençons par le positif donc. Quand je joue à un RPG, j'espère avant tout avoir la sensation de faire partie d'un autre univers et d'y jouer un rôle prépondérant. Et Wasteland 3 répond plutôt bien à ces attentes. Le monde est cohérent, le ton est léger et les situations sont relativement variées. Surtout on a l'impression que nos choix auront des conséquences sur le dénouement et à maintes reprises j'ai hésité entre plusieurs options de dialogue. Le petit bémol c'est que je n'irais pas jusqu'à recommencer l'aventure pour tester d'autres chemins mais dans l'ensemble le jeu me semble être un bon RPG. Certains aspects comme les doublages ont aussi bénéficié d'un soin particulier aidant à renforcer l'immersion. Là où ça se gâte c'est que de nombreux autres aspects manquent de finition (du moins au jour où j'écris ces quelques lignes). Et si c'est assez imperceptible lors des premières heures de jeu, tout commence à se fissurer au fur et à mesure qu'on approche des derniers niveaux. Premièrement les combats au tour par tour sont solides mais l'équilibrage est aux fraises. J'ai joué en "difficile" (donc il existe un niveau de difficulté supplémentaire) mais le dernier tiers de l'aventure fut véritablement une promenade. Au point que je n'avais plus du tout besoin de réfléchir, la combinaison de mes armes et de compétences (passives) me permettaient d'annihiler tout type d'ennemis sans effort. Au moment d'affronter un Scorpitron, j'étais excité car c'est évidemment l'ennemi iconique de la série et je l'ai dépecé en trois tours sans même me retrouver avec un Ranger à terre. Tant et si bien que les dernières heures de jeu me parurent longues car seule l'histoire gardait un intérêt mais il y avait beaucoup de combats à lancer pour la faire avancer. Tout aussi frustrant est la gestion de l'équipe et des compagnons. Ces derniers font partie du monde et on les rencontre au fur et à mesure de l'aventure mais leurs compétences ne sont pas nécessairement compatibles avec notre escouade donc soit on les laisse sur le bord de la route et on rate potentiellement des quêtes personnelles (ce que j'ai fait), soit on démobilise plusieurs Rangers puis on en recrée des nouveaux avec le bon set de compétences, ce qui tue à mon sens l'attachement à l'escouade et donc le côté jeu de rôle. Et puis il y a la partie technique, indigne d'un jeu vendu à un tel prix. Les temps de chargement sont horribles (je pense bien avoir passé 2h en tout à regarder des écrans de chargement - avec le jeu sur un SSD), et les bugs perturbent l'expérience. Rien qui ne m'a bloqué mais mes compagnons quittaient mon groupe dans un combat en particulier parce qu'ils m'accusaient de manquer d'éthique alors que le-dit combat était provoqué par des ennemis et qu'il n'y avait aucun moyen d'y échapper. J'ai fini par devoir démobiliser mes compagnons, faire le combat à 4 au lieu de 6 puis réintégrer les compagnons ensuite. Bon j'imagine donc que je peux faire des choses horribles tant que mes potes boivent un coup au troquet du coin et regardent ailleurs. Souvent la mini-carte s'est mise à devenir folle et le nom des lieux restaient affichés au milieu de l'écran au lieu de disparaître comme prévu après plusieurs secondes. Bref les exemples sont légion et le jeu aurait mérité d'être testé bien plus longtemps avant d'être sorti officiellement. Enfin certaines fonctionnalités semblaient prometteuses sur le papier mais finalement manquent de profondeur. Notre base est un bon exemple: on recrute des gens et... voilà. Le monde est ouvert et on s'y déplace dans un véhicule qu'on personnalise mais il ne se passe pas grand chose dans les phases de déplacement. Bref j'ai l'impression qu'il a fallu revoir certaines ambitions à la baisse. Tout ça pour dire que Wasteland 3 c'est bien sympa mais que je vous invite à vous y mettre dans plusieurs mois quand des patchs majeurs (en tout cas j'espère) seront sortis. En attendant j'ai fait une petite vidéo (après une petite vingtaine d'heures de jeu), si vous voulez en voir plus. https://youtu.be/3-odw1Zz2ZUAfficher plusAfficher moins
Bonjour à tous, ce poste risque d'être un peu long alors accroché vous. Ne vous fier pas à mais heures, je joue en hors ligne (quasi seul moyen de lancer le jeu) Je mettrai mon avis perso entre parenthèse() sinon je resterai objectif Je vais commencer dans l'ordre: Nombreux bug dans le jeu que se soit coop ou solo se qui est inadmissible vu le prix ( env.60 euro) mais vu que le jeu est sortie récemment tous le monde considère cela comme normal ( c'est totalement absurde). Difficulté: Pour commencer il a 4 mode de difficulté par habitude, je prends le plus difficile est la surprise quasi impossible de mourir en étant la moitié de temps a découvert (bien beau de mettre des barricades et autres décors mais si ça a aucune utilité ), pour comparer avec wasteland 2, je dirai que le mode "extrême" correspond au mode facile modé avec des triches. (sinon impossible d'être autant invincible). Team management: Comme tout joueur un point chiant qui se respecte à bas les préréglages et go direct dans la personnalisation. -Alors point positif (qui n'en est pas un) il en rajouté des images humoristique a chaque compétence (à moitié pompé sur fallout).C'est vrai que c'est plus agréable à regarder que celui du 2 très austère en comparaison. MAIS (parce qu'il y en a gros) impossible de voire les modification effectuer. Je m'explique lors que l'on modifie un stat on fois directement l'impact mais lorsque que l'on passe à la stat suivant impossible d'avoir un récap des modifications utilisé depuis le début.(pour résumé vous modifié mais vous savez pas trop quoi) -Point négatif (oui avant ça reste solvable pour quelqu'un qui n'a jamais joué de sa vie), de nombreuse stat/compétence inutile voir (pas sans intérêt, non totalement inutile). Exemple une stat permet de monté l'initiative (vitesse pour joué plus rapidement, plutôt appréciable) or le système de gameplay se joue en tour équipe à la XCOM donc développeur à quoi ça sert ? Là ou toutes les stats avaient un intérêt dans le 2, là on est confronté à une absurdité total où seulement 2 stats valent le coup : charisme pour l'xp et constitution pour la vie. dextérité (chance de touché ) au max plus 15% ne sert a rien de même que monté les compétences d'armes car toute les armes on une chance de base entre 70 et 90 de toucher de base. la précision ne sert plus a rien et la maitrise d'arme a zéro très pénalisante dans le 2 là donne juste une pénalité de-10% toucher et empêche de faire du critique. (note une indication sur les pénalité en fonction de la distance est du type d'arme aurait était la bien venu: présent dans le 2) Je pourrai détaillé longtemps mais suivant (où je vais m'énerver) Note: pour vous donné une idée de l'hergonomie de la chose, j'ai réussi à crée un personnage qui gagné -3 PV/niveau. (j'ai pas poussé le vis jusqu'au bout pour voir si je mourrai en passant de lvl, le jeu m'as dégouté bien avant) Gameplay: Alors graphiquement c'est beau (on sait ou est partie tout le buget ) et on retouve bien l'univers, bien plus axé sur les dialogue et la diplomacie que le précédant (cela n'est pas désagréable ). La partie se joue en tour équipe à la XCOM, interface près peu intuitif avec pas mal de manque de détaille: difficulté a voir les altérations appliqué, chance de touché ne s'affiche pas ... On voit a paraitre un coup spéciale par personnage une fois la jauge chargé point plutôt positive si on enlève le fais que cela donne une chance de touché entre 90% et 95% peu importe la pénalité précédent. ( vous pouvez donc passé de 20% de touché à action spé 95%, aucune logique) Autre chose, est ceux qui joue à des jeux tactique comprendront, pourquoi mettre les actions les plus utiles (embuscade, couverture) dans un interface caché alors que tout le monde les utilise à chaque tour ? Pour résumé : Je regrette très franchement d'avoir acheté le jeu, si je l'avait testé avant j'aurait très certainement passé mon chemin. Préférer donc le 2 si vous cherché un jeu car le 3 est pour le moment une purge ( y a pas d'autres mots). J'hallucine de voir autant de commentaire positif (je ne compte pas le pousse vert pour le jeu est"beau") sur des points où des apprentis développeur ou des jeux indépendants verrai mieux (cela est pour moi une insulte à la licence est aux développeurs) Je suis néanmoins heureux de voir que nombreux partage mon avis de façon constructifs et j'espère très franchement que les développeurs feront quelle chose pour remédier aux problèmes.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
