
Where Winds Meet
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-12 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Where Winds Meet
Explorez un monde ouvert inspiré de la Chine ancienne, découvrez des ruines et des secrets, et apprenez les arts martiaux en forgeant votre identité dans le jianghu. Sur Steam pour PC, l’aventure associe exploration, armes wuxia et activités d’une société vivante ; partez seul ou jouez avec des amis. Avis positifs des joueurs : 86% ; avis : 116 487. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Japonais, Coréen, Français, Allemand, Espagnol (Amérique latine), Portugais (Brésil), Thaï, Vietnamien et Russe. Date de sortie : 14 novembre 2025.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 0,00 €2025-11-14 · SteamJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | Oui |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Thaï | Oui | Oui | — |
| Vietnamien | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam pour PC · 2026-10-12
02Avant d’acheter
Langues
Sur Steam pour PC, l’interface est disponible en français avec sous-titres. Les voix intégrales sont proposées en anglais, chinois simplifié et chinois traditionnel.
Modes de jeu et manette
Jouez en solo ou en coopération avec jusqu’à quatre amis. La version Steam pour PC prend entièrement en charge les manettes.
03Questions fréquentes
De quel type de jeu s’agit-il ?
C’est un RPG d’action-aventure en monde ouvert, situé dans la Chine ancienne et axé sur les arts martiaux et l’exploration.
Peut-on jouer en solo ?
Oui. L’aventure narrative se joue en solo ou en coopération avec jusqu’à quatre amis.
Le jeu prend-il en charge les manettes ?
Oui, la version Steam pour PC prend entièrement en charge les manettes.
“The most legitimate open-world wuxia you can play right now for free, with combat and art that genuinely deliver, so a free run at the story is a safe bet; just know it is also live-service, and anyone wanting one quiet playthrough will tire of the grind.”
Notre verdict
Sampling a free wuxia is about the safest bet you can make with your time
Do the math plainly. The retail price is zero, yet Metacritic reads 85 and OpenCritic puts it in the 51st percentile.

In plain terms: top-tier production, mid-tier design consensus. For a free game that combination is a bargain. You never pay for the out-of-focus design — download it, give it two hours, delete it if it does not click, at zero cost. The people IGN's 6 is really warning are the ones sizing it up as a main game they will pour hundreds of hours into; for them the grind, the diluted numbers and the lousy onboarding are real long-term costs. So if you want to sample a high-production wuxia for free, you love exploration and combo-driven action, and you do not mind a game you tend like a garden, just download it. The worst case is you spend an evening swinging across canyons and parrying bosses, decide it is not for you, and uninstall having paid nothing. That is an absurdly favorable risk-reward, and it is the single strongest argument in the game's favor.
This is the player who should walk away — you want a different game
The flip side: there is a group I sincerely tell to skip it.

If what you want is a one-and-done, tightly paced single-player wuxia you can finish in peace, Where Winds Meet will needle you at every turn. The story never truly ends, the season and shop red dots periodically drag you out of the narrative, and the grind nags you into daily chores. The more "generously free" it is, the more of a burden that becomes for you. Either walk past it, or treat it strictly as a free run at the story and combat, then leave once you have had your fill.
Its moat is not any single feature; it is the rarity of free plus wuxia plus open world plus combat depth plus life sim all standing up at once — a one-of-a-kind combination in 2025.
Its most direct rival is the other free open world, Genshin Impact, but Genshin leans fantasy and its melee feel and parry depth are simply not in the same class as this harder-edged martial-arts action. And because it has to hold up so many sides at once, it is not the outright best at any single one of them — which is the structural reason its scores swing so wildly between outlets.
Add the Steam Awards nomination, the 85 average and fifteen million first-month players, and it is already one of NetEase's most successful global products. Jump in on PC or PS5 — that is where the visuals and the combat feel are at their best.
I want to step past the numbers for a moment, though, because the significance here is bigger than a score. For a long stretch, Chinese wuxia games came in two flavors: tab-target MMO grinds running on creaky old frameworks, or small, thin single-player projects on tight budgets. Where Winds Meet is the first to show that a domestic wuxia can be built with AAA production values, open-world scale and Soulslike combat depth, go toe to toe with the biggest global releases, and still be free. It is not flawless — the grind, the onboarding and the lip-sync are all genuinely there — but it raised the ceiling for what the genre is allowed to attempt.
So my final advice is plain: do not get tangled in whether it deserves a 6 or an 8.5, because that argument is a critic doing the math on behalf of one specific kind of player. Just ask yourself one question — do you want a wuxia open world you can drop in and out of, or a tightly resolved single-player story? Answer that, and you will know whether this free game is worth your time. For most curious people, my answer is simple: play it for two hours, it costs nothing, you cannot lose. Like it and it can keep you for ages; bounce off it and you delete it with zero sunk cost. In an era of full-price games that run sixty to eighty dollars, that risk-free trial is itself a rare thing.
Dernières actualités sur Where Winds Meet
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas le taux positif global ; les opinions portent sur la version évaluée.
Après pres de 100h, le jeu est vraiment superbe. Que soit les quêtes, le gameplays, ou la difficulté, je joue en difficulté max, tout est vraiment agréable pour un jeu Free to play. Pour autant je vais arreter d'y jouer. Je vais détailler petit à petit ma décision. Les + - La plupart des quêtes sont assez, voir très bien écrite, toute en cinématique et vraiment prenante. - Les combats de boss sont tous varié, et on ressent vraiment de la nouveauté à chacun. Pour l'instant, il y a 2 régions, la diversité d''énemie n'est pas extrordinaire, mais les combat + le gameplay, bravo! - Le gameplay est vraiement fun, notamment avec un system de classe, c'est un mmorpg après tout (mais principalement même si bien axée solo) -Les builds sont nombreux et tout est jouable, même si certain parle de méta, tant que l'on n'entre pas dans le pvp, chaque buid se joue (même s'il est conseiller d'avoir une arme de soin sur 2 pour le pve) -La difficulté, en légendaire, chaque boss est un challenge même avec un stuff decent. Le niveau du boss s'adaptant à votre cap de niveau. - Le jeu ne comprend aucune partie pay to win, ni pay to fast (ou presque mais j'en parlerais plus tard) Maintenant voyons les point négatifs -Le jeu est codé sur un moteur de jeu pour mobile, et on ressens quelques accroches par-ci par la dans les mouvements. Il manque un peu de fluidité, par exemple, 2 parois de mur sérée, le joueur s'approche, et avec la touche tu peux te faufiler entre. En pratique, tu te met face à la parois, tu spam la touche, mais elle ne s'activera que dès que ton personnage ne bougera plus et sera au bon endroit. Il y a plétaure d'autre petite broutille comme ça mais ce n'est pas génant. -Voici par contre 2 gros point noire dans le jeu, pour commencer le multi. Il existe 2 serveur, le solo et le multi. Tu fais ta vie dans le solo, et si tu veux, tu peux allez dans le multi qui est un gros serveur type mmorpg avec des tonnes de joueurs. Les activités la bas ce font même si l'on commence à voir certains joueur camper devant des ressources qui respawn en 5 min en multi contre 20h en solo. Arrive ici, une partie pay to fast assez honteuse a cause du coup, la pluspart des cosmétique payant peuvent valoir chere. Très chere. Certains parlent de 50, 000$ pour avoir le meilleur cosmétique du jeu, a savoir un bateau préstige. Honnêtement je m'en tampone un peu. Des skins tu peux en avoir des sympa en jouant au jeu sans rien payer, mais il existe des montures qui ont des talents, et tu peux soit les capturer soit payer pour des variantes un peu plus jolie. Mais dans celles payantes, elle possèdent des talents exclusive à la boutique notamment la collecte automatique des ressources à proximité. Tu as donc des joueurs qui se mette sur la monture, en multi, et qui sont afk 10h de suite car il récupère les ressources. Et pour info la monture vaut 30 € ce qui est honteux. -Autre point, le multi joueur. J'ai essayer de faire quelques contenue ici est là mais en 100h, je n'ai reussi à rejoindre aucune activité multi, donjon, raid ect... Principalement par ce que je n'avais pas atteint le niveau max. Le systeme de jeu ne permettant pas de grouper automatiquement, chaque personne qui host va choisir les gens de son groupe. Petit point à noté, le contenu du jeu est basé sur le niveau du l'host. Si le monde de l'host est 7, soit à peu près le niveau 50, alors toute la difficulté est sur le niveau 50. Et si il yu a un intéré a farmer le niveau 50 quand on est plus haut (que je ne détaillerais pas) les gens niveau max refusent des joueurs du niveau 50. Autre probléme, vue que les activités ne sont pas instancié forcément, tu peux rejoindre en groupe en espérant faire un avant post, mais non, le leader et un de ses potes probablement passe leurs vie afk et tu ne sais pas quand l'activité va commencer. TU peux très bien attendre plusieurs heures. bref autant les activités du multi sont fun et intéressante a faire autant le sytem de groupement est nul a ... etje pese mes mots. Soit tu joue solo, soit tu joue dans une guilde. -Enfin le dernier point noir, et c'est la raison de pourquoi j'arrête, à chaque saison, le niveau max du jeu augmente. Pourquoi pas en soi, sauf que je vais vous détailler comment up son build et vous allez comprendre. 1 tu monte ta maitrise de stuff (maitrise des 2 armes, + de l'armure) chaque palier coute des ressources obtenu avec un system d'énergie et vous allez en avoir besoin de tonnes pour up ca en endgame. 2 tu monte ta maitrise d'art martial, donc la maitrise des armes quoi (aussi avec de l'énergie) 3 tu équipe de meilleurs pièces d'equipement qui s'obtiennent aussi avec de l'energie. 4 tu monte tes compétences tiers (compétance mystique) avec un farm de ressources vraiment abusé, par exemple je dois ramasser des fleurs, avec de la bouffe qui augmente le drop j'en obtiens sur la totalité des ressources, 1 a 2 par jours et il m'en faut 25 pour mon niveau par compétence. D'où les joueurs qui campe avec le monture a 30 balles. Et là juste avec ça je dirais why not même si c'est chiant à farm, un jour ou l'autre tu atteint le max et tu peux te concentrer sur le build et l'équipement. Mais le probleme c'est que la quantité de ressource néccessaire dépend du niveau max et qu'il augmente chaque saison. Donc sur le jeu, je passe plus de temps à farm des ressources en boucle qu'a vraiment me battre contre du contenu fun. Une fois les quêtes faites, tu as une TONNE de mini jeu plus ou moins sympa que TU DOIS FAIRE si tu veux augmenter tes stats, et une TONNE de ressources à récolter. Bref en 100h j'ai fais 8 bosses, tous très bien, mais j'ai surtout passer près de 80h à faire des trucs amusant au début mais chiant à la longue. L'évolution du jeu, même s'il est gratuit ne me plait pas. C'est c.. car l'univers du jeu me plaisait vraiment, mais le farm qui monte de manière exponentiel. C'est ce tirer une balle le pied. Soit les dev continue comme ca et dans un ans, c'est un dead game, soit ils changent quelques trucs, mais je n'ai pas de temps à offrir de plus à ce jeu pour le moment sans perspective de correction. A bon entendeur merci de m'avoir lu.Afficher plusAfficher moins
Évaluation négative sur un F2P qui n’est pas P2W, avec plus de 100 heures de jeu, des graphismes plus que corrects et une histoire solide. Nvm aussi à chialer pour rien EDIT: INCROYABLE ETC ETC FONCEZ SUR LE JEU BANGER Par contre le gros défaut du jeu c'est le PRIX DES SKINS Ok y'a des skins à 15-20. Mais un beau skin c'est minimum 40e, allant jusque 110euro. Et si vous faites du gambling pour avoir le skin of the year ça peut monter à 300e +++ Alors oui le jeu est gratuit mais un skin de bateau à 47000 euro faut se calmerAfficher plusAfficher moins
Alors le jeu est bien MAIS (lisez bien), il n'est pas un MMORPG ! On ne peut pas faire le mode d'histoire en étant groupé donc c'est un jeu fait pour le SOLO avec la possibilité de faire des évènements de groupe mais en aucun cas, tu peux jouer comme un MMORPG classique comme un world of warcraft où tu peux être groupé du début à la fin pour faire les quêtes. DONC si tu es un joueur solo et occasionnel pour jouer en groupe, c'est ok, mais si comme la plupart des joueurs, vous vous attendez à pouvoir vous groupez niveau 1 et suivre l'histoire ensemble faites demi-tour, vous ne pouvez pas. Points fort : - Les graphismes : on va pas se mentir le jeu est beau, même avec ma config digne d'un seau à serpillière ! - Récompenses : il y en a beaucoup, partout (même si c'est un peu fouillis pour comprendre au début) - Système de combat : Pour le coup, le système de combat est dynamique, je le trouve vraiment sympa, on est pas obligé d'attendre Points faibles : - Pas possible de faire l'histoire principale avec ses amis - Système de groupe et d'équipe (oui, parce qu'apparemment c'est pas la même chose, hyper fouillis, j'ai eu beaucoup de mal à comprendre personnellement) - Tu ne peux faire qu'un seul et unique personnage par compte DONC va pas te fail sur la création de personnage et prend ton temps VRAIMENT parce qu'après tu peux pas effacer le personnage, ni le recommencer. Donc en somme, le jeu est bien (à voir sur le long terme), le jeu est VRAIMENT beau, le système de personnalisation de personnage est top mais si tu veux jouer dès le début avec tes potes... et bien ce n'est pas fais pour et honnêtement j'ai trouvé ça hyper frustrant.Afficher plusAfficher moins
C'est un vrai jeu, pas un truc pour les dégénéré qui sont là pour que pour faire pan et tout exploser. Se plaindre d'un jeu GRATUIT qui n'a pas un système pay2win de nos jour, c'est assez drôle. Si vous avez le QI d'une huitre et êtes incapable de suivre une histoire, alors oui le jeu n'est pas fait pour vous. Mais dire que le jeu est mauvais car vous êtes incapable d'ouvrir les yeux sur ce que le jeu propose objectivement, vous êtes juste des dégénéré. Oui le jeu à des problèmes comme le fait qu'on ai pas accès aux paramètres avant le tuto, le fait qu'il y ai beaucoup trop de menu différent, quoi d'autre ? Bah rien. Vous n'avez qu'à regarder les commentaire négatifs, quand ils sont constructifs c'est ce qui reviens, autrement, ce sont juste des animaux qui ne se sont pas renseigner sur le jeu avant de le lancer. L'histoire commence comme toute histoire dans la Chine de cette époque, on apprends les arts martiaux et on deviens de plus en plus fort avec le temps, bien sûr qu'au début ça sera assez lent mais si vous jouez plus de 1h, vous vous amuserez, le combat est très bien par rapport à l'univers. Vous avez plusieurs axes d'améliorations et vous pouvez tout faire avec le même personnage, si vous avez fais une erreur dans sa personnalisation vous pourrez le changer 1 fois et ça suffit. Donc si vous voulez un jeu histoire posé dans un univers avec des art martiaux, des bonnes cinématiques, une histoire sympa tout ça pour aucun € dépensé ? Alors profitez !!! Tout les gameplay vous appartiensAfficher plusAfficher moins
Beaucoup, beaucoup, beaucoup trop de fonctionnalités différentes impliquant beaucoup, beaucoup, beaucoup trop de menus, sous-menus et écrans de récompenses. En 6 heures de jeu, je n'ai pas dépensé une seule currency interne au jeu (150k de currency normale et 500~ jade environ), je n'ai même pas compris à quoi servait le jade. Les graphismes sont très sympa, la personnalisation est poussée - au détriment du jeu en lui-même. L'exploration se résumé à aller à droite à gauche récupérer des coffres. Je n'ai pas compris aussi l'intérêt de scinder espace de jeu personnel et espace de groupe, je n'ai pas compris le système d'arme non plus à base de bouquins,... En lieu et place on a des minijeux de pêche, d'échec chinois, de curiosités, de dialogues chatGPT où on doit persuader une IA (actuellement le seul truc que j'ai trouvé frais), plusieurs minisystèmes basés sur du Qi,... Et des dizaines, dizaines d'autres sous-systèmes n'apportant rien à part de la complexité et des écrans supplémentaires. Dès le début du jeu, au moins 4 minijeux impliquant des papillons colorés et autres lucioles (à frapper, à suivre, à accéder,...). Tu es sans cesse sollicité et agressé visuellement par quelque chose, et tu passes ta vie dans les écrans à cliquer sur "récolter la récompense" On est tellement paumé qu'on doit suivre les indications visuelles à l'écran sur les menus pour voir ce qui vient d'être déverrouillé, impliquant souvent d'accéder à 3 voir 4 écrans pour cliquer sur "récolter la récompense". Imbittable. Bref, soit je suis trop vieux (pas encore la quarantaine pourtant), soit c'est culturellement beaucoup trop éloigné de ce que à quoi je joue (et des MMOs, j'en ai joué une trentaine). Une sorte de BDO (imaginez 2 fois plus de menus et fonctionaliés que BDO) cumulé à du Assassin's Creed pour la partie exploration, des combats extrêmement brouillons,... Sans compter les battlepass, récompenses quotidiennes,.... Bref, des fois trop faire c'est mal faire. Des bonnes idées cependant, tout n'est pas à jeter. L'ambience chinoise ancienne, les graphismes, les énigmes intégrées à l'environnement. Les métiers avaient l'air sympa, genre docteur etc. Le système de guilde. Mais le reste... Pfoua, ça décourage. Il faudrait enlever au moins la moitié des sous-fonctionnalités pour que ce soit jouable.Afficher plusAfficher moins
🗡️ Where Winds Meet — 126 heures plus tard… ⏱ Temps de jeu : 126 heures 🎮 Jeu gratuit (oui, GRATUIT) ⭐ Les bons points (et ils sont nombreux) ✔️ Histoire & cinématiques de boss Clairement le point fort. Les cinématiques sont incroyables, parfois même époustouflantes, et honnêtement… pour un jeu gratuit, c’est presque indécent. On sent le soin, la mise en scène, et le respect du joueur. ✔️ Quêtes secondaires Pas du remplissage bas de gamme. Elles sont intéressantes, parfois surprenantes, et donnent envie de s’y attarder plutôt que de les rusher sans lire. ✔️ Boss fights Pour les joueurs habitués aux souls-like, la difficulté reste assez simple. Pas forcément un défaut, mais ne vous attendez pas à souffrir pendant 3 soirées sur le même boss. ⚖️ Les points… discutables ⚔️ Le coop Je l’ai peu testé, donc avis à prendre avec des pincettes. Mais voilà le tableau : 80% des joueurs jouent DPS Très peu de healers ou tanks Je joue healer, et en coop, je me retrouve souvent seul dans ce rôle Résultat : 👉 si je ne gère pas le combat à 100%, c’est défaite assurée Autrement dit : “Soigne-nous, sauve-nous, porte-nous… mais fais-le parfaitement.” 🛡️ Les sectes Pour le moment, la majorité sont franchement nulles. Peu intéressantes, peu marquantes, peu utiles. À revoir sérieusement. 👥 La communauté De mon côté, aucun souci particulier. Rien d’exceptionnel, mais rien de toxique non plus. Ça reste ok. 🧠 Conclusion Un jeu gratuit avec : une histoire solide des cinématiques de boss impressionnantes un gameplay efficace quelques soucis d’équilibrage (coucou le coop) 👉 Clairement recommandé, surtout vu le prix : 0€. Et si vous voyez un healer en coop… soyez gentils avec lui. Il tient littéralement votre vie entre ses mains.Afficher plusAfficher moins
Marre de vous faire avoir par les avis de la presse vidéo ludique ? De la complaisance des Youtubeur gaming en échange de cartons de goodies et de collectors dans leurs boites aux lettres ? Alors rejoignez ma page curateur Vous ne comprenez rien ! pour des reviews 100% sans filtre ! J’ai vraiment essayé d’aimer Where Winds Meet. Objectivement, le jeu est bon : le système de combat a un bon feeling, c'est clairement un décalque de ce que propose la Team Ninja, notamment dans Rise Of The Ronin, surtout en difficulté max. L’open world est agréable à parcourir, l’exploration fonctionne bien, il y a plein de mini-jeux (avec plus ou moins d'intérêt), des énigmes un peu partout, et même un système de dialogue avec PNJ via IA qui est en ma connaissance unique dans le JV. C’est un jeu ambitieux, complet, même si avec aucune réelle personnalité, ça pompe du côté Nioh, du Rise of the Ronin, Ghost of Tsushima, BOTW, Dark Souls et d’autres titres de manière souvent maladroite mais au moins généreuse. En résumé c'est l'enième jeu chinois qui bouffe à tous les râteliers, mais qui n'excelle en rien, tout en ayant du coup un énorme manque global de cohérence, et d'identité, y'a beaucoup de mécaniques différentes et de mini jeux, mais tout est foutu à la truelle en donnant l'impression d'être tenu ensemble par un bout de fil dentaire, même la colométrie globale et les jeux de lumières repompent sans se cacher Ghost of Tsushima jusqu'à la manière qu'a le soleil de taper sur les herbes (si vous avez joué à GOT vous savez de quoi je parle). Mais tout ça est complètement saboté par un enrobage gacha free-to-play absolument abominable. Les menus sont une usine à gaz comme j'ai rarement vu, même pour un F2P c'est la moyenne basse, c'est éclaté dans des sous-menus eux-mêmes dans d’autres sous-menus. Les pop-ups que ce soit les loots pour la dopamine mais ceux pour indiquer des infos souvent superficielle n’arrêtent jamais, tout clignote, tout brille, tout te demande d’interagir, et à chaque écran tu as un UX/UI indigeste qui te saute au visage il est d'ailleurs tellement catastrophique qu’il existe des schémas sur internet pour comprendre comment se repérer dans les menus, ce qui est déjà en soi un énorme problème. L’écriture et les dialogues sont également complétement à jeter, mais on sent que les développeurs savent très bien que personne ne joue à ce jeu pour ça. On sent que l’ensemble est pensé pour fonctionner avant tout en tant que free-to-play mobile pour le marché chinois qui est totalement différent du notre, là bas où ce modèle économique domine totalement. Et ça se voit. C’est envahissant, intrusif, agressif même, et c'est, encore une fois, mauvais même pour le genre, contrairement à Genshin ou Wuthering Waves où tu peux quand même jouer sans être harcelé et les deux font un meilleur effort à t'accompagner, ici c’est partout, tout le temps. C’est littéralement le pire du F2P asiatique. L’esthétique Wuxia ne m’aide pas non plus : c’est très personnel, mais c’est un style que je trouve rarement agréable dans la D.A J’ai fini par désinstaller. Et c’est dommage, vraiment dommage. Sous cette couche F2P Gacha, il y a un vrai jeu, parfois , complet, ambitieux, trop même. Si Where Winds Meet avait été un vrai jeu payant, fini, avec un UI normal et sans modèle économique toxique et donc avec toute la surcouche et le game design qui s'en suit (Endurance, Pull aléatoire, Event, Paywall, pic de difficulté artificielle, whale, 650 pop up à cliquer pour choper des ressources et toute la compagnie), j’y aurais joué sans hésiter. En l’état, c’est un bon jeu souillé par son propre business model, je passe.Afficher plusAfficher moins
where winds meet... avis après 74H de jeu et la fin de la Quête principale actuelle* tl;dr: ce jeu est le meilleur auquel j'ai jamais joué. qu'on soit clair, je suis un gamer, un vieux gamer de surcroit. j'ai commencé à jouer avec super-mario sur nes (même si j'avais des jeux un peu avant on peut pas dire que je savais vraiment ce que je faisait) et je n'ai jamais arrêté depuis. je suis passé globalement sur tous les genres qu'il est possible d'imaginer, j'ai presque tout vu, toutes les mécaniques de jeu qu'il est possible d'imaginer. citer un jeu ou un style de jeu, il y a de forte chances que j'ai testé au moins une itération. mais des jeux comme WWM... jamais. c'est le deuxième jeu à avoir jamais réussi à me faire pleurer, et le premier à le faire par la force de son scénario et de son écriture. -je vais commencer par LE point négatif, quasiment le seul à mes yeux: les menus. soyons honnêtes, c'est de la merde. vraiment, c'est le pire aspect du jeu. il est juste impossible de s'y retrouver dans les menus, sous-menus, sous-sous-menus divers et variés. y'en a trop, c'est foutoir, c'est brouillon, y'a aucune logique. -le second point négatif est le positionnement des touches au clavier, le jeu est visiblement fait pour jouer au pad, mais perso à part une ou deux ça ne me dérange pas tellement. je comprends cependant qu'il puisse rebuter certains. -le dernier point négatif concerne UNE quête où je n'ai absolument pas capté ce qu'il se passait. elle est bien en elle même mais il y a des relations hyper complexe a comprendre (sans spoiler: celle de l'épéiste aveugle et du général sans tête) voilà, ça c'était les points négatifs... oui, c'est tout. le reste est... bon, je SUIS bon publique, c'est un fait, j'ai aimé presque tous les jeux auxquels j'ai joué... mais là c'est pas de l'amour, quand je dis qu'il est proche de la perfection, je ne plaisante pas. +graphiquement, je me suis décroché la mâchoire. il invite simplement à la contemplation et a calmer le jeu au lieu de courir partout comme un dératé, simplement par sa beauté, par son ambiance, par l'atmosphère qui se dégage de certains coins. ça a toute la poésie que j'ai aimé découvrir quand je vivais en chine... et plus encore. ça a la poésie que je rêvais de voir quand je visitais la chine en fait, la chine "fantasmée". +le (ou plutôt les) scénario, chaque quête est unique... c'est un mmo mais ici oubliez les "va tuer tel monstre et me ramener XX objets", je n'en ai pas vu, pas une seule fois. il y A du farming certes, mais il est nettement plus dissimulé (quoi que... putain farmer un boss pour obtenir une tenue avec un rng, ça reste du farming) mais ça ne se fait pas en quêtes. chaque quête véritable (désigné en tant que quête) est une merveille d'écriture. les personnages sont profonds, avec des motivations parfois pas claires du tout et avec des dénouements parfois totalement imprévus (l'homme du puit! putain mais dafuq???) +le gameplay. je joue en mode solo, je reste sur mon petit serveur solo sans avoir a me mêler aux autres joueurs online... si je veux jouer avec des copains, on passe sur la session coop, si j'ai vraiment envie de rejoindre d'autres joueurs, je passe sur le serveur online... et rien que ça, c'est énorme. en terme de gameplay pur, c'est du Arpg tendance soul-like pour les boss. MAIS il n'a pas l'aspect hyper "gitgud" des soul-like. si je veux jouer causual je règle la difficulté en mode histoire et c'est bon, je me fais n'importe quel boss, si je veux du vrais soul-like, je règle la difficulté sur du plus haut et là j'ai du challenge... les styles de combats/arts martiaux sont vraiment différents et novateurs, et totalement "wuxia" on saute, on tourbillonne, on donne un coup d'épée, on resaute, on pare, on esquive... c'est hyper visuel et plaisant aux yeux! et tout réponds de manière instantanée, on ne crève pas parce qu'un input n'est pas rentré a temps mais vraiment parce qu'on s'est foiré soit même en tant que joueur... +les à côté: les mini-jeux sont certes innovants et sympas mais un peu à laisser de côté sur certains points... mais là où le jeu révèle vraiment sa force c'est sur l'exploration... je suis fan d'explo dans les mmo et là... pfiou, c'est juste le plus gros trip que je me suis jamais fait. c'est encore meilleur qu'un jeu bethesda qui étaient pourtant LA référence au niveau explo pour moi... jusqu'ici. il y a de tout... partout, tout le temps. vous aimez le farming d'objets rares? chassez les étrangetés. les puzzles? trouvez les miaou-miaou (littéralement, c'est son nom). les collectables? essayez de trouver tous les chats a caresser. les quêtes cachées? il y en a PARTOUT! les... il y a tellement à faire que c'est de la pure folie. il y a tellement d'autres trucs à dire, tellement d'autres qualité que je n'ai pas abordé, le housing (que je n'ai pas encore touché), l'aspect cinématique (putain la quête de la forge céleste, c'est juste de l'epicness!) le... y'en trop en fait! rien, je n'ai rien à reprocher à ce jeu a part les trois points cités au début. après, c'est sur il faut aimer la fantasy chinoise... mais c'est toute une culture qui n'est pas assez connue en occident. *en l'état actuel du jeu, visiblement les devs prévoient de la développer plus par la suite, je l'espèreAfficher plusAfficher moins
★★☆☆☆ Un bon départ, mais une lassitude rapide et des choix frustrants Au début, Where Winds Meet est vraiment prenant. L’univers, le gameplay et l’ambiance donnent envie de s’investir, et malgré le fait que mes amis aient rapidement abandonné après un mois, j’ai continué à jouer et à y prendre du plaisir. Le jeu a un vrai charme et propose une expérience immersive… du moins au début. Un gameplay qui devient vite répétitif Malheureusement, après plusieurs heures, le jeu devient beaucoup trop répétitif. Une fois passé l’effet de découverte, il n’y a plus réellement de contenu engageant pour maintenir l’intérêt sur la durée. On se retrouve à tourner en rond, sans réel objectif motivant en dehors de la routine quotidienne. Un déséquilibre frustrant en PvP J’aimais beaucoup jouer avec le parapluie en arme principale et l’éventail pour le soin, ce qui apportait un style de jeu original. Mais très vite, ce build devient largement désavantagé face aux joueurs utilisant des doubles lames ou des épées. En PvP, la différence de dégâts est énorme, ce qui rend certains choix de gameplay presque inutilisables. Résultat : une grosse frustration qui m’a rapidement dégoûté du PvP. Une histoire réussie, mais un vide autour L’histoire du jeu est vraiment réussie, rien à redire là-dessus. Mais en dehors de ça, il n’y a pas grand-chose à faire. Une fois le contenu narratif avancé, le jeu manque clairement d’activités intéressantes pour retenir les joueurs. Un modèle économique trop insistant Le jeu est free-to-play, mais il pousse énormément à la consommation. On vous incite à vous connecter tous les jours et à dépenser dans des cosmétiques extrêmement chers. Cette pression constante finit par devenir lourde et casse une partie du plaisir. Un système de guilde très mal pensé J’ai monté une guilde niveau 5, et en mon absence, elle a été transférée à des joueurs inactifs. Le système est franchement incompréhensible : • Si vous êtes absent trop longtemps, votre leadership est automatiquement transféré • Si la guilde ne maintient pas assez d’activité, elle risque la dissolution C’est une mécanique punitive et mal pensée qui donne l’impression d’être obligé de jouer, sous peine de tout perdre. Clairement une très mauvaise idée. Une aventure que je laisse tomber C’est dommage, car le jeu avait vraiment du potentiel et un début accrocheur. Mais entre la répétitivité, le déséquilibre PvP, le manque de contenu et les systèmes frustrants, j’ai fini par complètement décrocher. ⚠️ Where Winds Meet peut séduire au début, mais devient vite répétitif et frustrant sur la durée. Entre déséquilibre PvP, manque de contenu et systèmes punitifs, difficile de le recommander sur le long terme. • Gameplay répétitif après quelques heures • PvP déséquilibré selon les armes • Manque de contenu hors histoire • Pression constante à la consommation (cosmétiques chers) • Système de guilde punitif et mal conçu Score: 5/10Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.


