
Wildermyth
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Wildermyth
Wildermyth tisse des récits fantastiques générés de façon procédurale autour d’un groupe de héros dont la vie se déroule au fil des aventures. Les combats tactiques valorisent l’entraide, le placement et l’environnement, tandis que les décisions façonnent relations, capacités et destins. Sur Steam PC, 94% des 16 364 avis de joueurs sont positifs. Langues d’interface indiquées : Chinois simplifié, Anglais, Portugais (Brésil), Allemand, Espagnol (Amérique latine), Français et Russe. Date de sortie : 15 juin 2021.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 8,75 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
Afficher 4 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-16
02Avant d’acheter
Modes de jeu
Sur Steam PC, le jeu propose le solo et le multijoueur coopératif jusqu’à cinq personnes, avec Steam Remote Play.
Manette et langues
La version Steam PC indique une prise en charge complète des manettes. Les langues d’interface comprennent l’anglais, le chinois simplifié et traditionnel, l’allemand, le français, l’espagnol et le russe.
03Questions fréquentes
Comment les héros évoluent-ils ?
Les choix et les événements modifient les relations, les capacités et les récits personnels des héros au fil du temps.
Peut-on retrouver ses héros ?
Oui. Les héros favoris peuvent rejoindre un panthéon et revenir dans de nouvelles parties.
À quoi ressemblent les combats ?
Les combats tactiques reposent sur l’entraide, le positionnement et l’exploitation du décor, avec plusieurs difficultés.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations comme des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
La découverte de ce fut agréable. Les BDs sont visuellement agréables et la DA générale l'est aussi. Cependant, après quelques heures, je commençais à ressentir une certaine lassitude relative à la narration du jeu. Les bulles sont simples, sinon simplistes, sans grand intérêt. Les choix que l'ont fait n'ont pas d'impact significatifs sur l'histoire qui nous est contée. C'est cet aspect, qui, essayant d'innover, nous donne un produit final aux allures décousues, sans trop d'impact. La qualité de l'écriture est OK-tier, rien de transcendant, ça reste très classique pour les deux campagnes que j'ai terminé. Seulement une scène m'a touché, relativement à la vieillesse des personnages. Niveau combat, c'est très simple dans le fonctionnement & dans la difficulté. La magie est intéressante. Combiner son âme à un objet pour en utiliser les propriétés est quelque chose, cette fois, de très original et qui mériterait d'être plus poussé ! La personnalisation des personnages est elle aussi plutôt sympathique, avec un choix de perks qui, une fois bien combinés, nous font sentir vraiment puissants. Bien que le jeu soit facile, rouler sur tout le monde grâce à nos choix est vraiment cool. Tout cela pourra être agrémenté de stuff trouvable/craftable rajoutant des éléments sympathiques à nos personnages. La map monde est franchement inutile, on voyage, on explore, la menace arrive, elle n'est pas si menaçante, on l'explose, next cut-scene inintéressante après 3h de jeu. Pas de choix réel à faire, on pousse et on grind toujours assommés de cette narration bizarre. Comme dit précédemment, la DA est agréable, se démarquant. La musique aussi est bonne, je ne me suis pas lassé des boucles en dix heures de jeu. En bref, ce n'est pas un mauvais jeu. J'ai choisi de lui attribuer cette non-recommandation à cause de sa narration qui se veut centrale mais qui est, pourtant, à mon sens, franchement lourde de par sa simplicité et sa redondance. Cela se veut parfois poétique, sans franc succès. La map monde est un calvaire tant son intérêt est absent. Les combats sont bons, une belle porte d'entrée pour les non initiés du genre. Pour conclure, je ne dirais pas que c'est un mauvais jeu mais ce n'est pas le jeu que me vendaient les évaluations steam ! J'ai donc décidé de ne pas vous le recommander tout en admettant que ce jeu a du potentiel, mis entre les mains d'une communauté de fan qui saura s'y investir et faire partir la narration dans d'autres contrées.Afficher plusAfficher moins
Un petit bijou. Remarquable dans sa narration, Wildermyth nous invite à un voyage d'aventure plein d'humour, tantôt émouvant, épique, ou tendrement ridicule. La formule proposant des planches de BD innombrables mettant en scène nos héros auxquels on s'attache fort est tout simplement magique et se renouvelle merveilleusement même après 40h de jeu, grâce à un système procédural solide. (A l'heure actuelle, même s'il m'est arrivé de retomber quelques fois sur des planches déjà vues, je dirais que 80% du temps c'est encore de la découverte de nouvelles histoires) Le côté personnalisation / équipement de nos persos est vraiment cool et chaque élément est visuellement présent sur les héros à chaque instant. Par ailleurs, un système d'héritage bien pensé permet de réutiliser nos héros préférés dans d'autres campagnes, en conservant certains équipements et compétences. Dope. Chaque campagne est une nouvelle épopée toujours rafraîchissante et passionnante. Les combats sont suffisamment tactiques pour être intéressants, et si l'on trouve cela trop facile, la difficulté peut toujours être rehaussée de différentes manières. Attention cependant, la traduction française n'étant toujours pas faite par les développeurs, seule l'interface à été traduite par un mod du workshop. Et le niveau d'anglais requis pour profiter de toute la saveur narrative du jeu n'est clairement pas à la portée de tous. Le jeu est remoteplay together, ce qui veut dire que vous pouvez inviter 4 potes sans qu'ils aient le jeu et que chacun prenne un personnage. Dernier point et pas des moindres : pour les petits génies qui savent coder et bidouiller, le jeu est fourni avec tous les outils de dévellopement permettant de créer de nouvelles campagnes / aventures / planches de BD / environnements de combats. Et bien sûr les partager à la communauté par la suite via le workshop. Marvelous. Edit : La traduction FR vient de sortir. Y'a plus à hésiter une seule seconde.Afficher plusAfficher moins
Un peu déçu par ce jeu. Je ne sais pas si je dois le recommander ou pas... La surévaluation des jeux devient un problème récurrent sur Steam, qui devrait vraiment mettre en place un système de notation plus fiable... Rappelons que ce jeu a été primé, contrairement à un Renowned Explorers, qui à mon avis lui est pourtant très supérieur. Wildermyth est un bon jeu, auquel je serais tenté de donner une note autour de 6,5/10. Mérite-t-il ses 95% d'évaluations positives ? Je ne sais pas... Mérite-t-il son award ? Peut-être. Il y a belle qualité graphique, il y une durée de vie excellente, il y a beaucoup de qualités, il y a une profondeur plutôt correcte, mais il a aussi son lot de problèmes. Personnellement, il est quand même rare que je me lasse d'un bon jeu en moins de 10h, et c'est ce qui fait que finalement je ne vais pas recommander le jeu, qui a déjà sa fanbase qui le soutiendra mordicus... Ce n'est pas tellement pour contrebalancer ceci que parce que je dois bien reconnaître que je n'ai pas accroché, alors que j'ai quelque chose comme 112h sur un renowned explorers, et plusieurs dizaines sur d'autres jeux d'exploration en tour par tour, qui par conséquent me semblent tous supérieurs. Ou en tout cas, plus à mon goût. Pour justifier mon jugement, voici ce que j'avancerai : Malgré quelques idées novatrices pour un jeu du genre, en particulier le fait qu'il ajoute un élément de gestion de la map, là où les autres jeux en font un simple terrain d'exploration, et le système de magie qui a quelque chose de rafraîchissant (on interagit avec le décor, plutôt que de lancer de bêtes boules de feu ou sorts de paralysie), j'ai eu pour une certaine raison, l'impression que ces nouveautés n'apportent pas grand chose. Par exemple, des tas de jeux de stratégie proposent déjà une gestion de map beaucoup plus détaillée que ce que l'on a ici. Certes, ce jeu simplifie les concepts de wargames classiques (Total War) pour les mêler à des concepts de jeux en tour par tour avec cases. Le souci est justement dans cette simplification, car pour moi, on atteint dans aucun des deux domaines un niveau de complexité suffisant pour rendre la chose intéressante en comparaison de ce qui existe déjà : les combats en tour par tour de la plupart des jeux du genre sont, pour moi, plus élaborés, et de même, la gestion de map est basique dans ce jeu. Ces deux points me laissent un sentiment de "casualisation" des deux concepts, les abaissant presque au niveau de jeux sur android, ce qui n'est pas flatteur sous ma plume. Le comble étant que, malgré cette simplification, j'ai trouvé que la gestion de map alourdissait en fait le jeu, dans le sens que je n'ai pas du tout trouvé cet aspect amusant, mais au contraire pénible. Lorsque je joue un jeu de stratégie, il faut que la gestion soit au service de la stratégie, or ici au contraire elle la dessert puisque vous passez du temps sur la map à simplement attendre. Il faut juste appuyer sur le bouton d'accélération du temps et... attendre, parfois quelques dizaines de secondes que par exemple la fortification soit terminée ou que votre équipe soit arrivée. J'ai donc trouvé fastidieux de devoir faire ces choses plutôt que de simplement progresser sur la map ou jouer plus de combats tactiques. J'en viens aux combats tactiques en tour par tour, qui selon moi sont aussi déficients. On est là sur quelque chose d'assez classique et efficace à première vue. On pourra faire des comparaisons avec des dizaines de jeux du genre, et on s'apercevra que Wildermyth n'arrive ni à l'efficacité d'un Vandal Hearts ou des combats des différents X-Com, ni au fun d'un Renowned Explorers, ni à la précision tactique d'un Fallout Tactics par exemple. Tous les jeux que j'ai cités valent bien mieux en terme de maîtrise tactique et de fun que celui-ci. J'ai trouvé qu'il y avait une grande redondance dans les combats et que ceux-ci ne sont pas particulièrement amusants. Les mobs, comme vos personnages, peuvent très souvent mourir en deux coups, quand ce n'est pas un seul. Ceci pourrait ne pas être un point faible, si seulement cela ne dépendait pas tant de la RNG qui peut vous donner un tour affreux comme elle peut vous donner un tour parfait... Vous avez bien peu de maîtrise sur le risque de fumble ou de critique, et donc bien peu de maîtrise sur un tour de jeu. C'est ce qui en fait un défaut majeur. D'autres jeux du genre peuvent présenter des défauts similaires (Battle for Wesnoth, Battle Brothers) mais ils compensent par une richesse tactique et un fun bien supérieurs. Autre aspect, la magie. En fait, certes la magie présente un visage original et il est indispensable d'avoir un bon mage dans votre équipe, mais quand vous y regardez de près, il fait la même chose que dans tous les autres jeux, sauf qu'au lieu d'être limité par sa mana ou ses charges de sort, il est limité par les éléments de décor qu'il peut utiliser pour... finalement, lancer des boules de feu ou des sorts de paralysie. Donc, si vous ne vous laissez pas hypnotiser par cette fausse originalité, c'est juste la même magie que dans n'importe quel jeu, avec une contrainte différente. Je ne dis pas que ça n'apporte rien, mais ce n'est pas une révolution. D'autres jeux utilisent le décor tactiquement, par exemple Steamworld Heist, et ce jeu le fait d'une manière beaucoup plus fun et impactante. Enfin, un dernier défaut qui a achevé de me décourager est le manque de clarté. Il y a pas mal d'aspects dans le jeu qui vont modifier par exemple les capacités de vos personnages et le comportement ou les effets des monstres, et il n'est pas facile ni de s'en souvenir, ni de se souvenir où vous retrouver ces informations, qui de plus changent très souvent. Elles sont éparpillées sur les fiches de personnage et dans d'autres pages... Ce qui est décourageant ou demande de s'y habituer au début. Dans tous les autres jeux que je connais, on retrouve ces infos en passant par exemple sa souris sur un personnage ou sur un mob. Là, non. Un élément qui ajoute à cette confusion, en dehors et dans les combats, est le fait que plus le jeu avance, plus vous avez de personnages, et que vous allez bientôt vous retrouver avec plusieurs équipes tactiques. Il devient dès lors impossible de se rappeler de tout et de composer vos équipes en conséquence sans compulser constamment leurs fiches... Lourd et fastidieux. Un dernier point, la surabondance de textes. Quand je veux lire je prends une BD ou un roman... Bon, c'est une question de goût, mais j'ai trouvé que ça prenait beaucoup de place, si bien qu'au bout d'un moment je zappais tout car ça avait tout de même très peu d'intérêt pour moi. Conclusion Wildermyth est un bon jeu, mais ce jeu a paradoxalement voulu complexifier tout en simplifiant des concepts éprouvés, et pour moi le cocktail ne prend pas. Cela me donne surtout la sensation qu'aucun des aspects n'est vraiment abouti, et que vous pouvez facilement trouver de nombreux jeux (j'aurais pu mentionner aussi les HM&M) qui fonctionnent mieux et qui sont surtout plus funs et plus pertinents dans le domaine tactique : les combats de Wildermyth ne sont pas vraiment passionnants, il n'y a pas un éventail tactique si riche que cela, et sa fausse complexité et sa fausse originalité se retournent contre lui. Au final, on a un jeu qui est visuellement agréable, qui est au-dessus de la moyenne, mais qui ne restera en aucun cas dans ma mémoire... Vraiment déçu, donc, et pitié, Steam, améliorez le système de review, car il atteint vraiment ses limites avec le manque de nuances qu'il impose, et qui oblige vraiment à fournir des avis très détaillés pour mitiger les pluies de recommandations positives ou négatives qui accompagnent certains jeux qui ne sont ni particulièrement mauvais, ni particulièrement excellents, mais qui ont su se faire apprécier ou détester suffisamment pour faire pencher la balance exagérément. Si l'on se fit aux recommandations, ce jeu mérite un 19/20, pour moi il ne vaut pas plus de 12 ou 13.Afficher plusAfficher moins
//edit 2026\\ Les développeurs sont toujours sur le coup et produisent encore des mises à jour ♥ →ATTENTION amigo← ! Acheté 2 fois. Remboursement demandé, la 1ère fois. Pourquoi ? Le système de jeu est agréable, les mécaniques de combat aussi. C'est un plateau. Un groupe d'aventuriers part en exploration, sécurisant le territoire, acquérant de l'équipement au fil de combats tour-par-tour assez cools. Par contre en tant que jeu MULTI -à la base, il était prévu pour 4 à 5 amis de ma team, il a échoué de suite : mes compères aiment casser du méchant, que ce soit au tour par tour ou en temps réel... et Wildermyth s'empêtre dans les dialogues / phases narratives / relations entre persos. C'est une idée qui tombe à plat entre potes ou en famille, notamment quand un couple est déjà présent IRL. Personne n'est intéressé par les romances & amitiés du groupe car c'est le crew de joueurs IRL qui va prédominer le game. Echec total sur ce plan là. De plus, les (nombreux) textes défilent en anglais, tout le monde ne peut pas suivre, certain(e)s liront plus ou moins vite que d'autres, et celles & ceux qui s'ennuient se lanceront dans des doublages moqueurs. Les events narratifs sont fréquents et plutôt littéraires. En solo.... c'est mieux pensé déjà. J'y reviens encore des années après, par périodes. Le rythme posé, les visuels doux et les textes poétiques vont se révéler immersifs, en attisant la curiosité du lecteur. Ceci dit, on appréciera la souplesse du titre, qui se joue jusqu'à 5 en remote-play (avec une seule copie du jeu !). La DA papier a son charme, ainsi qu'une belle gestion des couleurs. Tout est personnalisable, notamment les traits de caractères, l'orientation sexuelle de vos personnages... et la difficulté, n'importe quand. Maniabilité tout-confort, clavier-souris et/ou manette. On peut la jouer roguelike ou save-scum (sauvegardes à tout-va). Les mages offrent un gameplay original basé sur la connection à un objet, qu'on va retourner contre l'ennemi. Cela s'appelle "l'interfuse". Par exemple, un feu de cheminée aura un effet différent d'un rocher. Le déroulement est captivant, les encarts narratifs mignons et bien amenés, la musique t'emmène, et ça se laisse jouer comme on boit une grenadine. Le suivi des développeurs est un plus ! En attendant, le workshop ajoute de la saveur. Car les mods existent et agrémentent les runs. Seuls reproches réels : 1 ) Pour un tactical RPG, il offre bien peu de compétences. Ca manque de capacités, malgré la prise de niveau, on fait peu de choses avec ses persos. Ca ne rivalise pas avec de bonnes barres d'action remplies à la Divinity. En fait, tout est question de placement, mais à part les mages, les classes restent limitées. D'ailleurs on ne dispose que de 3 classes. 2 ) Le loop de gameplay consiste à défendre des zones, en boucle. C'est un jeu de plateau, après tout : donc on fait la même chose, mais dans un contexte toujours un peu différent. Ca peut lasser quand même. Des vagues ennemies déferlent sur notre royaume, on les repousse, jusqu'au boss final... et on enchaîne les affrontements par zones fermées (sortes d'arènes). Pas de donjons. Le descriptif évoque plusieurs campagnes et une "rejouabilité infinie", ok, mais pour ma part, un run de temps en temps suffit bien. On y revient avec plaisir, ok, mais ça reste un jeu qu'on ne va pas squatter 100h de suite. Dommage, car ça manque de villes visitables, donjons, d'exploration libre, de rencontres, et aucun DLC n'a été développé pour étendre cette expérience. Très surévalué lorsqu'il est décrit comme un "Donjons & Dragons" faisable en solo, avec illusion de compagnie, Wildermyth reste un petit jeu agréable, mélancolique, posé, d'une mollesse d'après-midi d'automne-hiver. Dernier point : la musique hyper répétitive. 2-3 thèmes max, qui tournent en boucle, pendant des heures et des heures. On optera très vite pour une playlist ou radio perso. Je conseille Summery Lofi 🍹 & Jazzy Hip Hop Live Radio 24/7 : https://youtu.be/Otw7CXLqddM Au final, je le conseille, et y retourne toujours avec plaisir, mais il faut bien savoir à quoi s'attendre, ce à quoi j'espère avoir aidé.Afficher plusAfficher moins
Quant je lis les évaluations, je me dis que ces gens n'ont pas testé le même jeu que moi... les combats ne présentent que peu d'intérêt stratégique. Avancer, taper. Les donjons sont vides : rien d'autre à faire que trouver les monstres et les tuer . pas de quêtes, pas de recherche, pas de loot. Le système d'armes/armures/objets est incroyablement simpliste. Et le prétendu point fort du jeu serait l'histoire, l'évolution de personnages. Pour moi, c'est plutôt des petites histoires sans queue ni tête, enchaînées au hasard. Hop, poubelle virtuelle. PS : j'oubliais : le prétendu mode coop, c'est juste se partager les héros. Et en plus c'est mal réglé.Afficher plusAfficher moins
De Zéro en Héros English review here 6/10 - Wildermyth est un tactical rpg sous forme de plusieurs petits contes où vos personnages deviendront petit à petit les héros de leur propre histoire, voire même des légendes qui perdureront au fil des générations. J'ai joué à la moitié des quêtes individuelles proposées sur le jeu (donc je ne parlerais pas de l'aspect multi car pas testé), et mon ressenti actuel balance entre routine addictive et lassitude. ❤ La personnalisation des personnages est assez riche ; on peut choisir leur apparence physique (en comptant les habits et autres accessoires pour augmenter leurs stats), leur identité de genre et sexuelle ainsi que leurs traits de personnalité. Le tout pourra d'ailleurs déclencher des évènements et opportunités propres à chacun (relations, transformations, quêtes spéciales etc...). Ajouté à cela que les personnages peuvent se retrouver mutilés après un combat (modifiant leurs stats et leurs attaques) mais également vieillissent au fil du temps, cela renforce notre attachement à chacun d'eux je trouve. ❤ Chaque histoire est assez différente les unes des autres, avec un ton plutôt poétique dans l'ensemble mais également avec quelques touches d'humour et des moments plus dramatiques. ❤ Le système d'héritage est plutôt cool ; cela nous permet d'entamer une nouvelle histoire avec un ancien personnage ou même leurs descendances. Cela donne une sorte de continuité appréciable à l'ensemble du jeu. ❤ Le jeu est modable <3 idéal pour ajouter plus d'events/quêtes ou d'éléments personnalisables. +/- Le jeu est abordable pour débutants ou plus au vu de sa simplicité de gameplay mais malgré tout, il aurait pu mieux expliquer certaines fonctions dans la première partie. Je me suis vite retrouvée submergée en découvrant les subtilités de gameplay, et j'ai dû recommencer une fois que j'avais bien tout compris pour aborder ma partie plus sereinement (et plus stratégiquement :p). +/- Les boucles musicales sont sympathiques et ne lassent jamais vraiment....mais il y a quand même très peu de pistes différentes. +/- Les évènements et opportunités enrichissent le scénario et le développement des personnages mais se répètent trop souvent dans chaque histoire. D'ailleurs, le gameplay n'évolue pas non plus entre chaque partie. Du coup, pour quelqu'un comme moi qui aime enchainer un jeu jusqu'au bout, ça devient répétitif et lassant au bout d'un moment. Je pense que les joueurs qui sont du genre à y revenir occasionnellement l'apprécieront davantage. +/- La VF est très bonne mais certains évènements sont restés en anglais (après le staff a l'air réactif donc cela sera sûrement corrigé si on les prévient). ✖ Les combats sont lents surtout quand la zone est remplie de monstres. Au bout de 30h de jeu ça devient énervant. ✖ La balance de difficulté est bizarre. J'y ai joué en mode normal (aventure) et soit les combats étaient beaucoup trop simples, soit au contraire bien trop punitifs (une dizaine de monstres apparaissant à chaque round pour un max de 4/5 héros ça peut faire suer très vite). ✖ La map est pas vraiment utile ; on se ballade, on élimine la menace, on sécurise....encore et encore....ça passe au début mais au bout d'un moment c'est lassant. Wildermyth est donc un jeu plutôt charmant et original avec son système générationnel, mais qui doit être plus abordé comme un jeu de rôle ; vous entamez un nouveau scénario avec un choix de personnage et une fois l'histoire finie, vous le laissez de côté et y revenez plus tard pour une nouvelle quête. Auquel cas, le jeu vous semblera beaucoup trop répétitif étant donné que d'une partie à une autre, rien ne change vraiment hormis l'histoire.Afficher plusAfficher moins
Toujours pas en français erf ?Afficher plusAfficher moins
C’était déjà bien début 2019 la première fois que j’y ai joué. C’est toujours bien, mais en mieux. Les histoires sont plus cohérentes, les mutations et événements plus variés, les tactiques plus développées... Et puis l’univers original, ça fait du bien de ne pas se taper encore du nain et de l’elfe. Ne regardez pas mes heures jouées sur Steam, car j’y ai joué via itchio avant. Chaudement recommandé. Vidéo d’un début de campagne générique avec la version 1.0, sur la chaine des Jeux1d100 : https://www.youtube.com/watch?v=E00CUxKIOGkAfficher plusAfficher moins
Jeu trop difficile. Un narratif-like déguiser en jeu tactique. Le placement et les armes n'ont aucun impact. Le but ? mourir pour avoir d'autres bonhommes et les faire mourir à leur tour pour avoir une histoire. Super.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.