

Windrose
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-12 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Windrose
Windrose mêle survie et construction à l’époque de la piraterie, avec exploration et combats sur terre comme en mer. Récoltez des ressources, fondez une colonie, recrutez des PNJ et explorez des biomes générés procéduralement, ponctués de donjons façonnés à la main. En mer, commandez un navire personnalisable et choisissez entre tirs de canons à distance et abordages ; à terre, affrontez ennemis et boss redoutables. Avis Steam : 86% positifs sur 48 305.
Équipe
Plus bas prix relevé sur 36 mois
≈ 24,14 €2026-04-14 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un prix bas régional sur Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 10 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-13
02Avant d’acheter
Solo et coopération
Sur Steam PC, le jeu se joue seul hors ligne ou en coopération jusqu’à huit, avec des serveurs hébergés par les joueurs ou dédiés. Des groupes de quatre au maximum sont conseillés pour les performances, surtout en fin de partie.
Manette
La version Steam PC prend entièrement en charge les manettes.
Langue et audio
L’interface est disponible en français et dans d’autres langues. L’audio intégral est en anglais ; les autres langues indiquées disposent de sous-titres.
03Questions fréquentes
Peut-on jouer en solo ?
Oui. La version Steam PC est jouable en solo hors ligne.
Comment fonctionne la coopération ?
La coopération accueille jusqu’à huit personnes sur des serveurs hébergés ou dédiés. Pour de meilleures performances plus tard dans le jeu, des groupes de quatre au maximum sont conseillés.
Comment le monde est-il construit ?
Le monde associe des biomes générés de manière procédurale à des donjons et lieux d’intérêt conçus à la main.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les avis portent sur la version évaluée.
Le jeu pose de bonnes bases, il y a du potentiel, l’ambiance fonctionne par moments, et on sent qu’il y a une vraie envie de proposer un jeu de piraterie différent. Mais pour l’instant, malgré son thème annoncé de piraterie mystique, il manque énormément d’éléments pour réellement donner cette identité au jeu. Aujourd’hui, on a surtout un jeu correct… habillé en pirate. C'est pour cela que je me permet de partagé quelques suggestions qui selon mon avis peut vraiment aidé à en faire un jeu exceptionnel. ⚓ 1. Les combats navals manquent cruellement de profondeur Actuellement, les affrontements reposent surtout sur les canons, et ça devient vite répétitif. Il manquerait beaucoup plus d’options comme : - boulets enflammés - boulets empoisonnés - mortiers explosifs - tirs spéciaux - figures de proue pour éperonner - grappins / abordages avancés Et surtout, vu le thème mystique, pourquoi ne pas aller plus loin avec : - aura de feu / glace / foudre autour du navire - invocation d’un kraken - créatures marines mythiques - malédictions navales Là, ce serait mémorable. Côté défense aussi, il manque de vraies compétences intéressantes. 🏴☠️ 2. L’équipage est sous-exploité Un jeu pirate sans vrai système d’équipage, c’est un peu comme un bateau sans rhum. On pourrait recruter des matelots avec talents uniques : - recharge plus rapide - meilleure précision - bonus abordage - réparations accélérées - navigation améliorée Et pourquoi pas : - marins morts-vivants - canonnier maudit - capitaine fantôme Là encore, énorme potentiel. 🌊 3. La mer manque de vie Le gros souci actuellement : la mer paraît vide. On croise surtout : - une seule faction ennemie - quelques groupes de navires qui tournent en rond - puis de longs moments sans rien Il manque : - navires marchands à piller - factions rivales - monstres marins - animaux océaniques - événements dynamiques - trésors engloutis - tempêtes dangereuses - appels de détresse Un océan doit donner envie d’explorer. Là, il donne parfois envie d’ouvrir YouTube sur un second écran. 🏰 4. Assauts côtiers et batailles hybrides Imagine : Pouvoir bombardé un fort depuis son navire puis débarquer avec son équipage et finir au sabre sur la plage pour enfin piller les réserves. Ce genre de contenu donnerait immédiatement une vraie sensation pirate. 👑 5. Système de renommée pirate Plutôt que le classique système de réputation de factions actuelle vu mille fois, un système de renommée pirate serait bien plus immersif. Exemple : Renommée positive : - sauver des navires - rendre des trésors - escorter des marchands Renommée négative : - massacrer un équipage - piller sans pitié - attaquer tout ce qui flotte Conséquences : - certains fuient à vue - des chasseurs de primes traquent le joueur - la marine royale débarque façon 5 étoiles GTA Là on parle. 💰 6. Créer un véritable empire pirate Pouvoir : - gérer commerce illégal - sécuriser routes maritimes - envoyer sa flotte en mission - voler / escorter / défendre - acheter influence et ports Et encore mieux : - capturer territoires ennemis - construire forts - placer flotte défensive - subir attaques rivales Ce serait une boucle de gameplay énorme. 🎯 Conclusion Windrose est un jeu bon dans ses fondations, mais encore trop générique dans son identité. À l’heure actuelle : on pourrait remplacer les bateaux par des chars, les pirates par des vikings, et ça fonctionnerait presque pareil. Le jeu manque encore de ce qui fait vibrer l’imaginaire pirate : - liberté - folie - chaos - trésor - réputation - équipage - mystique Pour résumer : Bon jeu potentiel. Mais pas encore un grand jeu de piraterie. Avec plus d’audace, il pourrait devenir excellent. Là, il navigue encore près du port. à voir ce que ça va donner par la suite.Afficher plusAfficher moins
Game is fun, for sure, but bland, or should I say dry & barren. I know that it's early access, but that's no excuse. The sea is dead. Fully dead, no seagulls, no whales, no sharks, no dolphins, no coral reefs.... No winds so no rogue winds, no waves, so no rogue waves, no maelstroms, no storms no watersprouts... NOTHING. And since the game accepts the fantastic side of piracy... What about a sea serpent ? A Kraken ? Some mermaids ? Nope, nothing... So... If there's nothing ? What do you do on see ? You fight blackbeards ships. How many ? 2.500 at least. May be more. But that's about all you can do at sea, and all that'll happen at sea. Really fun at the beginning, but it becomes real old real fast. Especially when you fight 8 at the same time. If the devs read this : Please make the ocean part of the adventure, not just a game of hide & seek with a bazillion enemy ships. As for the rest, the bestiary is tiny, real tiny there's 6 animals with a few variants of each, 3 kind of drowned, 4 pirates, an undead and a few plagued (3?) boss excluded. So is it all bad ? Certainly not ! Game is pretty (didn't run well on my computer, but I play on a potato, so that's on me.) Building is fun with a lot of interesting furniture to customize your pirate house. Combat is .... it could be better. And the overall sense of progression would be really better if there were more to it than just avoiding enemy ships for 10minutes just to gather a few resources before being overencumbered and heading back... My advice to the devs ? Divide the number of enemy ships by 5 or 10, make them count, make those encounter a matter of life or death, and replace them with weather events or mythical creature appearance, or just a whale to cheer the lads. Make the sea alive ! I do hope that the game will get better, because even cause of all I said, it's fun. But my pirate life have been a bit bland so far, and I'd like a bit more flavours before I could recommand it. Keep it up ! I'm sure this game can become a jewel !Afficher plusAfficher moins
Bonjour, bonsoir, un jeu que je regard du haut de mes 67 ans oui je recommande à d'autres personnes un bon jeu vraiment bien j'appréhendais un peu au départ super, bonne route sur terre comme sur mer sur ce jeu.Afficher plusAfficher moins
Avis après une vingtaine d'heures de jeu et en early access, en multi à 4-5 sujet à changement donc... Le jeu est moyen sans plus, rien qui le démarque, à part le thème pirate pas exploité - le combat au sol est classique dans la conception, moyen dans la réalisation, pas très fluide, on se bloque mutuellement dans les combats qui deviennent vite fouillis. 1 à 2 mouvements par arme, parade, esquive, rien d'innovant, on va dire c'est OK - coté navigation, c'est nul. Pas de vent à gérer ou de voiles, 4 marches avant, 1 marche arrière pour les premiers navires sérieux, on est loin de Valheim ou mieux, de Sea of Thieves. Tu pilotes un Twingo mais sur l'eau.. - le combat en mer est pas terrible, aucune sensation, système de visée mal pensé, pas de point sensibles style gouvernail, caisse de poudre, juste les voiles pour immobiliser plus vite. Abordages pas très fun , on immobilise la cible, on se TP dessus on doit tuer un nombre de pirates ennemis point. Pas de "je me balance sur une corde pour aborder", pas d'envolée héroique, il est souvent préférable de rester sur son navire en aidant ses matelots en snipant les ennemis, car si vous mourrez, votre bateau va problement couler et il est très facile de mourrir car l'environement va vous bloquer, surtout sur un petit bateau. On ne peut pas aborder un navire à plusieurs (t'es seul dans ton slip pendant que les autres attendent, combattent un autre navire ou abordent leur propre cible, super le multi.. ) il est possible de jouer à plusieurs sur un navire mais ça serait très con, ca ferait juste moins de canons, un petit syndrome Multicrew d'Elite Dangerous.. - l'environnement pirate après 20h ? du sable et des palmiers, ok on est dans les caraibes. Mais que ça, niveau faune, un crabe, un dodo (2 versions), des mort vivants (2-3 versions), des sangliers (2-3 versions), bon, ca changera surement au changement de zone mais très franchement, pour le moment, le coté exploration est plutôt laissé de coté, tout se ressemble. - coté histoire, ben rien de bien folichon, c'est plus un prétexte pour mettre le pied sur chaque île de la zone sans autre habillage, mais bon au final, on s'en fout. - itemisation, assez classique, c'est ok sans plus, mais on a franchement l'impression qu'au bout de 20 heures, on a fait le tour des sets et des mécanismes, peut être que l'avenir nous dira le contraire - immersion : nul, pas besoin de naviguer, on peut se TP à loisir un peu partout soit par des balises fixes, soit en les fabriquant soit même, de toute façon, la navigation est nulle donc pourquoi naviguer ? - bug, la rien à dire , c'est plutôt propre pour une early - graphisme, c'est plutôt joli mais d'un terne.. ou sont passées les couleurs ? Pas la profondeur d'un Ark, pas le charisme et la variété d'un Conan, pas la poésie et l'envie d'explorer d'un valheim, pas le story telling d'un Moria, pas de profondeur. Ces jeux ont des défauts, mais ils ont de GROS points forts parfois uniques en leur genre, pas Windrose, à acheter uniquement si vous avez la dalle de "jeu de survie" et que les autres ne vous font plus vibrerAfficher plusAfficher moins
Assez fan de l'ambiance pirates et ayant passé pas mal de temps sur Sea of Thieves, Ark, Valheim et d'autres jeux de survie je l'attendait avec gourmandise celui là. Après un peu moins de 7h de jeu avec un pote sur serveur dédié on en ressort intrigués et un peu (pas mal) frustrés. Intrigués parce que l'ambiance est là, le jeu est assez beau, fluide et on ressent assez vite ce sentiment assez satisfaisant d'être un Pirate perdu sur une île au milieu de vastes océans qui ne demandent qu'à être explorés. Frustrés parce que, hé bien pour être franc, je trouve que l'Early Access arrive un peu trop tôt. Les bases sont là mais à peu près tout est au niveau d'une Alpha. Premier point qui fâche et qui va détourner bon nombre de joueurs peu habitués aux jeux de survie : La difficulté. Sur la plupart des jeux de survie qui m'ont marqué positivement, on meurt forcément beaucoup, surtout au début. J'ai des souvenirs mémorables de mes premières parties sur Ark ou Valheim, où on mourrait à peu près toutes les 5 minutes dans des circonstances aussi variées que parfaitement ridicules (coucou les Piranhas, Coucou les arbres centenaires qui tombent sur la tronche du voisin, Coucou je meurs de soif à 20 cm d'une rivière....). Mais là ?! J'ai été abusé physiquement par une bande de Dodos dès les premières minutes du jeu. Pas des Petits Loups. Pas des Gobelins équipés d'arcs. Pas même des hobbits en armure de jambon, non, des piafs sans ailes avec un gros bec qui m'ont renvoyé plusieurs fois à ma tente...Le jeu impose un lock des ennemis qui à défaut d'être enclenché vous fait tourner le dos à vos ennemis dès que vous reculez. Sachant qu'un ennemi de votre niveau (oui, même un dodo) vous tue en deux coups. Et ça, c'est seulement si vous n'avez affaire qu'à un ennemi, imaginez quand ils viennent à 4. Avant de me traiter de fragile, je tiens pour ma défense à rappeler que j'aime les jeux difficiles dans l'absolu mais là le gap me paraît extrêmement exagéré, particulièrement pour des joueurs attirés par l'ambiance et les possibilités riches du jeu mais qui pourraient être totalement dégoutés par les débuts. Ensuite, un truc évident mais qui fait mal, et là aussi j'espère que ça ira mieux une fois bien entré dans le jeu : La navigation. On nous donne assez rapidement un petit voilier pour explorer les îles alentours. Cool ! Sauf que malgré une place conséquente apparemment seul un navigateur peu monter dedans, vos potes ne pouvant pas monter. On peu certes tricher pour voyager à deux, mais votre barque vogue avec la fluidité d'un bloc d'huile végétale dans l'Océan Pacifique. A savoir : on coule, on lag, on freine, on est soudainement projeté à 50m en avant..... Le rendu de l'eau est à des années lumières des concurrents mais reste suffisamment convaincant pour qu'on y prête pas trop attention. Le système de mort vous impose comme toujours de retrouver votre stuff là où vous l'avez perdu. Sauf qu'on vous respawn avec l'état "Faim" et la moitié de votre barre de vie. Oublié le two-shot, vous serez maintenant one-shot par le premier volatile croisé. J'arrête là mais globalement, le jeu actuellement est dans un état qui ressemble définitivement plus à une Alpha qu'à un Early Access. J'ai le sentiment que le jeu à ce stade a été pas mal rushé, peut-être en réaction un peu optimiste aux résultats de la démo, mais il a des qualités et j'espère vraiment que les devs arriveront à améliorer tout ça dans le bon sens. Ma conclusion : Si vous êtes fan inconditionnel des ambiances Pirate, que vous êtes un habitué des jeux de survie qui vous en mettent plein la tronche pour par un rond et que vous voulez parier sur une expérience qui a un potentiel avec des potes, allez-y. Mais définitivement le jeu est pour moi dans un stade où il aura besoin de pas mal d'améliorations de gameplay (et de débug) avant juste d'espèrer être à la hauteur des attentes qu'on peu légitimement avoir.Afficher plusAfficher moins
Faut être honnête, y'a du bon. Le jeu est hyper ergonomique, tu prends la main en 5 min, le craft est nickel et toute la QoL est vraiment bien pensée (le craft qui pioche dans tous les coffres de la base, gros confort). Le combat est plutôt intéressant aussi, faut gérer entre parade / esquive / distance / corps à corps, c'est nerveux et c'est très beau. Et 0 bug de mon côté, appréciable pour un EA. Voilà pour le positif. Par contre... Le gros souci c'est la progression, surtout la difficulté qui est mal foutue. C'est pas une montée en puissance progressive, c'est des paliers en marche d'escalier : t'arrives dans une nouvelle zone > tu te fais défoncer > faut le stuff de la zone pour t'en sortir > donc tu découvres la map en galérant à mort au lieu de l'explorer tranquille. C'est l'inverse de ce qu'on veut. Le bestiaire est pauvre aussi, tu tournes vite en rond, chaque mob a son pattern qu'il répète en boucle, t'en tues un 3 fois et tu sais exactement quand le taper. L'IA est à la ramasse, surtout sur les abordages : tu montes sur un bateau ennemi et les PNJ se coincent entre eux, tu les bloques dans un coin sans souci et y'a zéro tension. La spé du perso c'est un gag, l'impact des points est tellement faible que tu sens rien... sauf si tu mets absolument TOUT dans une seule stat, et là encore c'est plus de l'abus qu'un vrai build. Mais le pire pour moi c'est les récompenses : tu fais une quête, tu vides un point d'intérêt, tu nettoies un camp entier > tu loot rien. Quasi jamais d'arme ou d'armure au sol, les armures faut les ACHETER puis les up, du coup t'as plus aucun plaisir à finir un boss ou un camp vu que tu repars les mains vides. Reste que le farm, et farmer pour rien c'est juste chiant. En plus les points d'intérêt sont tous copiés-collés, t'en as vu un t'as tout vu. Les FPS aussi : dès que t'as bien construit ta base > 3 fps, le jeu te punit d'avoir construit. La mer entre les îles c'est surtout du vide, un écran de chargement déguisé en bateau. Et le multi c'est un autre niveau de problème : les quêtes sont pas liées entre joueurs, faut les lancer pile en même temps sinon ça suit pas en parallèle, donc galère pour avancer chacun son rythme. Et le truc qui me dépasse : tu peux même pas partager ton bateau, tu montes juste sur celui du pote en passager. POUR UN JEU DE PIRATE. Aucune comparaison avec un Sea of Thieves niveau interactions à bord, tu t'attends à manœuvrer à plusieurs, te répartir les postes > rien du tout. Bref. Y'a VRAIMENT du bon et les bases sont solides, c'est ça qui est frustrant. Sauf que les défauts s'accumulent, et le pire (ou le mieux) c'est que tout est facile à corriger : c'est de l'équilibrage, du polish, du contenu, pas des problèmes de fond. Pour l'instant y'a que 3 zones et 3 boss donc t'as vite fait le tour. Laissez les devs bosser (ils ont les sous maintenant), wishlist, et repassez dans quelques MAJ. En l'état, passez votre chemin. Je re-testerai à la 1.0.Afficher plusAfficher moins
J'ai 15 actuellement sur le jeu. Les points positifs: - Le gameplay - Les graphismes - Cette ambiance pirate - Le sentiment de progression - La construction est incroyable - Les combats navals sont stylés - Le craft est satisfaisant Mais il y a des défauts, je n'en tiens que très peu rigueur car le jeu est à peine né: - L'équilibrage: ennemis très solides mais qui n'ont besoin que de quelques coups pour vous abattre. Même un dodo et un sanglier pourra vous tabasser au début. (Sans parler du premier boss qui est ridiculement trop solide où chaque attaque est dangereuse) - Le nombre de navires ennemis: Trop élevé, et au cours d'un combat, vous arrivez facilement sur une autre zone avec d'autres navires. Un seul combat pourrait vous mener à affronter un dizaine de navire. L'océan est vaste c'est dommage de le miner d'ennemis. Je préfèrerait des navires ennemis plus costaux mais bien moins nombreux ! - Le craft (mais en négatif) : Devoir progresser dans des quêtes pour découvrir que le fer, ça se fond, tout comme le cuivre: meh.. - l'XP: On ne peux XP qu'en accomplissant des quêtes, tuer des ennemis ne sert à rien de coté là ! RESUME: Très haut potentiel ! Mais pas mal de choses à corriger, je recommande !Afficher plusAfficher moins
J'ai fini le jeu en duo à 100 % en 70 h, c'était bien au début, mais dès qu'on commence à arriver au milieu voire à la fin de la seconde zone, bah on commence vraiment à avoir l'impression de faire toujours la même chose. Les points d'intérêt sur la map ont tous le même pattern et on a fini le jeu juste pour dire qu'on l'a fini car on n'y prenait plus aucun plaisir. Le gameplay naval est bien mais sans plus, c'est très léger et en plus les ennemis sont très puissants et très nombreux, donc ça rend le truc moyen. Pour le navire, il n'y a aucune personnalisation possible mis à part le choix des canons/coques et doctrine, ne croyez pas pouvoir build dessus ou aménager votre cabine. C'est très superficiel. Une vieille animation qui permet de se suspendre sur les enfléchures, et qui est d'ailleurs très chiante car le perso peut avoir tendance à monter dessus en plein abordage ce qui amène vite à une mort, mais impossible de monter en haut du mât. Le gameplay terrestre est bien mais sans plus aussi, chaque type de monstre a son pattern qu'il répète en boucle donc une fois que t'as tué un ennemi 3 fois bah tu sais exactement quand le taper et comment l'esquiver, aucune difficulté et aucun fun passé les quelques heures de jeu. Donc moyen aussi. La map est remplie de vide, il doit y avoir 4 îles avec des points d'intérêt pour chaque zone, donc ça fait un total de 12 îles seulement où il y a réellement des trucs à faire, les îles sont minuscules (on en fait le tour entièrement en 4 à 5 minutes pour les plus grandes). Le choix narratif : je m'attendais à jouer à un jeu de pirate dans l'ambiance des années 1700, je me retrouve à affronter en majorité des morts-vivants et à faire des quêtes pour des histoires de malédiction. Ce point-là est plus subjectif que les autres, mais ça ne m'a pas plu du tout, je n'étais pas au courant et j'aurais probablement pas pris le jeu si j'avais su. Il y aurait tellement à dire en plus, tellement quasiment toutes les features du jeu sont moyennes et ne sont là que pour être là, mais sans réflexion ou travail profond qui rend le truc attrayant ou intéressant. Je vais quand même citer un point positif : Le build est bien fait, et on a vraiment une facilité à placer les constructions pour faire des trucs un peu stylés, on n'est pas vraiment limité par un système de « bloc » comme on peut l'être sur d'autres jeux. Une bonne diversité aussi sur les décorations, ce qui permet de faire des bases un peu stylées.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu fou littéralement la honte à cette compagnie de voleurs et de fraudeurs qu'est UBISOFT. - Skull And Bones (AAAA) Pouhahahahahaha Ce jeu créé par une toute petite équipe avec une infime fraction du budget qu'avait UBISOFT SINGAPOUR pour leur véritable déchet qu'est Skull And Bones est tout simplement incroyable. Ce petit jeu est un véritable pépite de la piraterie. Il n'est qu'à ses débuts et je m'amuse tellement. De plus, il est offert à un prix plus que raisonnable et ne nous inonde pas de microtransactions comme le fait encore une fois cette merde de Skull And Bones. À acheter les yeux grands fermés pour tous ceux qui aime l'univers de la piraterie. J'ai incroyablement hâte de découvrir le reste de son développement. Un grand MERCI à cette petite équipe pour nous avoir offert un jeu aussi qualitatif. Encore une preuve que les jeux indépendants sont créés par des passionnés et non des vidanges avides d'argent.Afficher plusAfficher moins
au début , tu es tout content de découvrir une île , la quête où faut liberer l'équipage, réparer le bâteau, c'est assez original et puis là tu te rend compte que c'est de l'enfumage, toujours les même îles, les même structure de camps, d'ennemis , des quêtes chiante , la ville est sympathique mais minuscule , les pnj sont aucune routine et sans âme . parlons des combats, c'est tellement mauvais , les animations est médiocre, les mouvements du personnage est rigides, je prend aucune plaisir, les talents et les choix de build vraiment inutiles beaucoup de choses qui ne vont pas. les combats navales est le point fort du jeu , mais manque quand même de profondeur. Je pense qu'il manque, un bon scénario , des cinématique épiques, une vraie aventure qui donne envie d'aller plus loin, ce qui n'est pas le cas actuellement ! c'est bien beau de proposer un contenu généreux, personnellement je préfère la qualité à la quantité en conclusion le jeu est ultra générique je ne pense pas continue mon aventure, encore un jeu de survie banale en somme. à voir lors de la sortie finale (1.0) , je ne suis pas convaincu pour l'instant déçu de mon achat .Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.