
Witchfire
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-14 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Witchfire
Witchfire mêle fantasy sombre et combats à la première personne : vous incarnez un pécheur transformé en chasseur de sorcières, lancé seul dans de périlleuses expéditions. Éliminez vos ennemis, récupérez des ressources et choisissez de battre en retraite ou de défier le Familier de la sorcière. Arcana est un système roguelite qui propose une progression au fil des affrontements ; armes, sorts et artefacts offrent différentes options d’équipement. Après une mort, vous avez une chance de récupérer vos pertes ou de repartir avec un nouveau plan. Évaluation des joueurs Steam : 91% positives sur 17 386 avis. La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes. Voix intégrales en anglais et sous-titres en plusieurs langues disponibles.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 28,58 €2024-08-13 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 12 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam pour PC · 2026-10-15
02Avant d’acheter
Mode et commandes
La version Steam sur PC est un jeu de tir et de rôle solo avec prise en charge complète des manettes.
Langues
Le jeu propose des voix intégrales en anglais et des sous-titres dans plusieurs langues, dont le français, l’anglais et le chinois.
03Questions fréquentes
Que fait-on en expédition ?
Partez en expédition, éliminez des ennemis et choisissez entre extraire votre butin ou affronter le puissant Familier de la sorcière.
Comment fonctionne la progression ?
Le système roguelite Arcana renforce votre personnage et votre arsenal après les affrontements terminés.
Comment personnaliser son personnage ?
À l’Hermitory, composez votre prédateur avec des armes, des sorts et des artefacts.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Le positif : - Les gunfights sont bons - Le jeu est joli - L'ambiance est cool - Il y a du contenu, des avancées régulières dans l'early acess Mais le jeu souffre de gros défauts : - Le jeu est très punitif, la moindre erreur se paye cher. Les maps étant "longues", il faut donc faire un sans faute tout du long pour espérer sortir avec une petite avancée - À mesure qu'on débloque des éléments de progression (gnosis) les ennemis deviennent eux aussi plus fort, on à l'impression de faire du sur place - Le jeu est n'est pas bien optimisé pour le moment Le jeu se trouve donc être cher, car on n'en voit qu'un tiers à moins d'être un excellent joueur. Je ne le recommanderais donc que pour les joueurs avertis. À voir si les défauts s'atténuent d'ici la 1.0.Afficher plusAfficher moins
Witchfire: Mon GOTY 2026 (pour le moment) ! Je suivais Witchfire depuis un bon moment, mais je ne l'avais jamais acheté à cause de l'absence de traduction française. Le dernier patch ayant enfin ajouté la localisation française, je me suis décidé à lui donner sa chance. Je m'attendais déjà à apprécier le jeu, même si je ne m'étais pas énormément renseigné dessus. Et quelle surprise ! Je pensais découvrir un semi-fast FPS en arène avec des mécaniques de roguelike. En réalité, Witchfire est un extraction shooter de très grande qualité, agrémenté d'éléments de roguelike, mais sans le côté excessivement punitif que l'on retrouve parfois dans le genre (et pas fast dutout). Les expéditions sont relativement courtes (environ 30 minutes en moyenne, souvent moins au début), ce qui rend l'ensemble très dynamique et évite la frustration. La méta-progression est particulièrement réussie : la montée en puissance du personnage est gratifiante et l'on débloque rapidement un arsenal varié qui devrait convenir à tous les styles de jeu. Des cartes exceptionnelles : S'il y a bien un point sur lequel le jeu m'a totalement conquis, ce sont ses cartes. Chaque nouvelle zone que je découvre me semble encore meilleure que la précédente. Elles sont magnifiques, possèdent une identité visuelle forte et donnent constamment envie d'être explorées dans les moindres recoins. Cette exploration est d'ailleurs renforcée par le fait que le jeu est loin d'être facile : les premières expéditions sur une nouvelle carte se soldent souvent par quelques déconvenues mémorables (vous aller chier du sans). Autre excellente idée : certains ennemis sont exclusifs à des cartes spécifiques. Le bestiaire n'est pas gigantesque, mais il est suffisamment varié pour que l'on n'ait jamais l'impression d'affronter en permanence les mêmes adversaires. Un jeu qui se renouvelle constamment Les cartes regorgent d'événements aléatoires et de secrets à découvrir. Mais ce qui permet vraiment au jeu de se renouveler, c'est son système de difficulté. À mesure que l'on augmente son niveau de Gnosis, de nouveaux événements, ennemis et mécaniques font leur apparition sur les cartes déjà connues. Le jeu trouve ainsi toujours un moyen de surprendre le joueur. Dès que l'on commence à se sentir puissant et à maîtriser son environnement, il introduit de nouveaux défis pour nous rappeler que rien n'est acquis, mais en contrepartie, notre personnage gagner aussi en puissance. Une approche accessible de l'extraction shooter Là où Witchfire se démarque également, c'est dans sa capacité à rendre le genre plus accessible sans le dénaturer. Contrairement à de nombreux extraction shooters, il n'y a pas de gestion complexe d'inventaire, d'équipement à reconstruire après chaque mort ou de longues sessions de farm pour récupérer des armes et des armures. Le jeu mise davantage sur la progression du personnage, des armes et des pouvoirs. Certes, mourir entraîne la perte de son Witchfire (l'équivalent de l'expérience), à la manière d'un Souls-like, mais il est possible de récupérer cette ressource lors d'une tentative suivante. Cette approche conserve la tension propre au genre tout en limitant fortement la frustration. Conclusion À l'heure actuelle, Witchfire est tout simplement mon GOTY 2026. Le jeu approche de la fin de son développement et j'ai le sentiment qu'on n'en parle pas encore assez. L'arrivée de la traduction française devrait lui permettre de toucher un public plus large, et c'est largement mérité. Pour moi, c'est tout simplement le meilleur extraction shooter solo auquel j'ai joué. J'avais beaucoup apprécié Escape From Duckov, mais Witchfire évolue clairement dans une autre catégorie grâce à la qualité de son exploration, son ambiance, sa progression et son excellent équilibre entre challenge et accessibilité. Une véritable pépite, que je recommande sans hésitation à tous les amateurs de FPS, de roguelikes et d'extraction shooters.Afficher plusAfficher moins
I wish I could still refund this. $40 isn't great for a shallow roguelike-soulsborne that looks pretty. I got frustrated and bored pretty quickly when I realized that this game is, essentially, a single player extraction shooter with enough fluff to keep me playing long after I lost interest. Don't waste your money.Afficher plusAfficher moins
ENG : Wow! The game is now available in French! That's awesome — we can finally enjoy it to the fullest. It's challenging but never unfair: you have to learn, unlock your weapons and powers, and gradually improve. It's exactly what you'd expect from a great mix of Extraction Shooter, Roguelike, and FPS, and it works really well. The atmosphere is perfect! FR : Wow ! Le jeu est maintenant en français ! C'est une dinguerie, on peut enfin en profiter pleinement. C'est difficile, mais jamais injuste : il faut apprendre, débloquer ses armes et ses pouvoirs, puis progresser. C'est exactement ce qu'on attend d'un bon mélange d'Extraction Shooter, de Rogue-like et de FPS, et ça fonctionne très bien. L'ambiance est parfaite !Afficher plusAfficher moins
Les premières heures sont sympa mqis apres, je trouve ça assez repetitif. Le parttern d'atteaque des enemies, cette apparition par petit groupe. Bon, le jeu est bien fait, il y a un sentiment de progression mais je dirais qu'entre le level 15 et 20 il faut farmer pas mal. la complexité est bien dosée mais pour moi il manque qlq chose. Je reverais de jouer ce jeu en coop par exemple. Bref, je re-regarderai ce jeu dans qlqs temps. Bravo au studio pour le dev. Pour l'instant je ne recommenderais pasAfficher plusAfficher moins
Bonjour à tous ! Witchfire est un mélange entre FPS, Roguelite et Souls, où l'on incarne un chasseur de sorcière, on va Review faite sur Twitch : https://www.twitch.tv/hyrroh Points positifs : - La DA est vraiment magnifique, franchement belle réussite et l'ambiance est sombre ! - Plein d'armes à disposition, un rosaire à améliorer, de la magie ! - Le gameplay est nerveux, avec des possibilités de dash, double jump etc - Des boss qui ajoutent du challenge ! - Un niveau de difficulté upgradable avec le Gnosis, qui changent les ennemis sur les maps - On doit remplir des objectifs pour updgrade les armes Points négatifs : - Pour l'instant, pas assez de maps à mon goût, on reste quand même assez longtemps sur les mêmes - Velmorne lague de manière aléatoire pour moi (malgré un bon PC), donc impossible de jouer correctement, c'est dommage Axes d'améliorations : - J'aimerai qu'on puisse baisser le Gnosis si on a fait l'erreur de le monter, pour éviter une difficulté trop grande - Plus de maps, je sais que c'est plus de boulot, mais on commence à les connaître un peu trop par coeur - Du multi, même à 2, serait vraiment fun ! - Du français ? Le jeu est très addictif, je vais le continuer à fond car vraiment le gameplay est nerveux et satisfaisant, la difficulté est là ! Foncez si vous cherchez un nouveau shooter ! Note globale : 19/20 -------------------------------------------------------------------- Hello everyone! Witchfire is a mix between FPS, Roguelite, and Souls-like, where you play as a witch hunter. Review done on Twitch: https://www.twitch.tv/hyrroh Positive points: - The art direction is absolutely stunning — really impressive, with a dark, moody atmosphere! - Tons of weapons to choose from, an upgradable rosary, and magic! - The gameplay is fast-paced, with dash, double jump, etc. - Challenging bosses! - A difficulty system you can upgrade using Gnosis, which changes the enemies on the maps - You need to complete objectives to upgrade weapons Negative points: - For now, there aren’t enough maps in my opinion — you end up spending a long time on the same ones - Velmorne lags randomly for me (despite having a good PC), which makes it unplayable — a real shame Areas for improvement: - I’d like to be able to lower Gnosis in case you increase it too much by mistake — to avoid making the game overly hard - More maps — I know it’s a lot of work, but we’re starting to know the current ones by heart - Co-op mode, even just for two players, would be really fun! - French language support? The game is super addictive — I’ll definitely keep playing because the gameplay is intense and satisfying, and the challenge is real! Go for it if you’re looking for a new shooter! Overall score: 19/20Afficher plusAfficher moins
Vous aimez les monstres qui spawnent sur votre gu..le, ou ceux qui se téléportent dans votre dos ? Ou encore les missiles qui vous frappent sans les voir venir ? A travers les ennemis, la végétation dense, etc. Le tout enrobé dans un jeu bien punitif. Il faut regarder constamment les petits points de son radar pour discerner l'ennemi avant qu'il vous charcute le céans. J'ai fait tous les Dark Souls, et je trouve ici la difficulté trop artificielle et frustrante. Sinon le feeling est bon, il y a beaucoup de choses à débloquer... Mais les téléportations et les spawns à la mords moi le noeud auraient pu être évités.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est exceptionnel, dommage qu'il manque le français...Afficher plusAfficher moins
Bah j'ai essayé, réessayé et réréessayé et y'a rien à faire ce jeu n'est pas bon. 2 ans d'early access et le jeu reste une purge. Ultra répétitif, un skill ceilling extrêmement pauvre, des armes pour la plupart pas folle. Le jeu est laid comme un poux, même en ultra. C'est vraiment, mais alors vraiment le Doom du pauvre. Alors d'aspect ça paraît pas mal, mais tu découvres vite le pot aux roses. Plusieurs maps sont proposés, mais pour les débloquer, va falloir faire en boucle les premières maps pour farm comme un porc, le grind du jeu est exaspérant, tout coûte beaucoup de temps pour être améliorer, que ça soit les armes, le perso, les équipement ou les sorts, mais l'impact des améliorations de tout ce beau monde n'est clairement pas équilibré et n'en vaut clairement pas la chandelle. Le jeu propose un système de Gnose (croyance ésotérique pour ceux que ça intéresse) qui correspondent à des paliers de difficultés définitif, pas possible de revenir en arrière, en somme. Sauf qu'à chaque palier, les ennemis gagnent bien plus en puissance que ce que tes améliorations t'apportent vraiment. Le nombre d'ennemis augmente, ainsi que le nombre d'élites, de pièges, ect... Mais tu es obligé de passer ces paliers, qu'importe ton niveau de puissance, car sinon plus de déblocage et impossible de continuer à améliorer son personnage. Encore une fois sur le papier, ça paraît OK, mais y'a une mécanique primordiale qui fait que cette croissance de la difficulté est purement injuste, c'est que tes armes perdent en dégâts en fonction de la distance, mais genre bien hein, genre à plus de 10 mètres tu fais littéralement 1 de dégâts. Sauf que les ennemis, eux, ne sont pas soumis à cette mécanique et qu'ils ont la fâcheuse tendance de détecter ta présence depuis l'autre bout de la carte grâce à je suppose une forme de magie transcendentale ou un talkie-walkie et à te tirer dessus de très très très trèèèèèèèèèèèèès très loin, cassant totalement la dynamique de ton combat en cours en te forçant des esquives, qui coûte de l'endurance, parce que oui la première chose à laquelle tu pense en créant un doom-like c'est évidemment à la barre d'endurance, parce que les dévs sont cons et ne savaient pas sur quel pied dansé, donc ils ont fait un doom dark souls, parce les gens ils aiment Doom, les gens, ils aiment Dark Souls, donc si on mélange les 2, ce sera forcèment bien, non ? Bah surprennement c'est pas fifou, et esquives, donc, que tu n'es même pas obligé de faire vu qu'ils vont te rater au vu de la distance, mais en combat, c'est très difficile de faire la différence entre une attaque d'un ennemi proche et celle d'un ennemi éloigné, qui je le rappelle feront les mêmes dégâts. Et j'ai parlé des attaques à distances, mais ne t'en fais pas pour les ennemis corps à corps, ils ont tous un dash et ne se priveront pas de l'utilisé. Big up aux petites araignées du monde 3 qui sont montés sous V8 et qui te pourchasseront même à la nage si il le fallait pour te marraver la tronche d'attaques qui t'empoisonnent, parce que sinon on peut pas rigoler. Et à ça tu peux rajouter le nombre extrêmement faible de munitions de base, qui t'oblige à aller en récupérer sur la map à chaque run, ça paraît de rien dit comme ça, mais je vous assure qu'à la longue c'est bien relou. Et qu'on se comprenne, je parle du jeu comme si il était difficile, mais en vérité il est surtout injuste. Sa principale difficulté encore une fois vient de l'obligation à s'approcher des ennemis pour pouvoir infligé des dégâts et du coût en munitions pour tuer la plupart des boss ou vagues d'ennemis. Quand chaque combat te demande de consommer 60-70% de tes munitions totales face à des ennemis aux hitbox injustes, quand en plus tu t'es pris une petite quiche à 30 mètres de distance d'un vieux mobs puant qui t'a enlevé 1/5 de ta barre et t'as forcé du soin alors que t'étais à fond... Ben ça frustre, et le jeu est juste ça, frustrant, et rapidement en plus. Donc les ennemis sont odieux, les armes sont à chier, le jeu est répétitif et en prime il est vachement vilain, le bougre. Et je l'ai acheté y'a un moment, j'attendais des MàJ, en me disant que la prochaine sera la bonne, mais après plus de deux ans, on voit clairement que le studio n'a aucune idée d'où il va avec ce titre que, à votre grande surprise, sans doute, je ne recommande pas.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en temps réel. Dernière collecte : 15/08/2026.