
Wizard of Legend
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-14 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Wizard of Legend
Wizard of Legend mêle exploration de donjons et éléments roguelike dans des combats au rythme soutenu. Esquivez les attaques ennemies, enchaînez les sorts élémentaires pour lancer de puissantes offensives, et récupérez sorts et reliques afin d’adapter votre arsenal à votre style. Les niveaux générés de façon procédurale renouvellent les défis, et les Épreuves du Chaos se jouent aussi en coopération locale. 91% des 17 343 avis de joueurs Steam sont positifs. Les langues de l’interface comprennent Chinois simplifié, Anglais, Japonais, Coréen, Français, Allemand, Russe et Espagnol (Amérique latine). Sorti le 15 mai 2018.
Équipe
Prix le plus bas relevé en 36 mois
≈ 0,00 €2024-12-22 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes données que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un prix plancher régional sur Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
Afficher 5 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam pour PC · 2026-10-15
02Avant d’acheter
Modes de jeu
Sur Steam pour PC, le jeu propose les modes solo, multijoueur et coopératif. La coopération locale permet de relever les Épreuves du Chaos à deux.
Manette
La version Steam pour PC prend entièrement en charge les manettes.
Sorts et reliques
Plus de 100 sorts et reliques permettent d'expérimenter différentes combinaisons et façons de jouer.
Langues de l’interface
Les langues d’interface répertoriées sont l’allemand, le chinois simplifié, l’espagnol, le français, l’anglais, l’italien, le japonais et le polonais.
03Questions fréquentes
Les donjons sont-ils identiques à chaque partie ?
Oui. Les niveaux sont générés de manière procédurale et proposent un nouveau défi à chaque partie.
Peut-on revenir après avoir été mis à terre en coop ?
Oui. En coopération locale, un joueur mis à terre peut revenir lorsque son partenaire a vaincu plusieurs ennemis.
Que sont les Épreuves du Chaos ?
Ce sont des épreuves magiques organisées par le Conseil de la Magie ; les réussir permet de prétendre au titre de Wizard of Legend.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Vu la hype surdimensionnée autour de ce jeu je me permets d'apporter mon avis. A noter que le jeu est récent à l'heure où j'écris ceci et donc il est susceptible de s'améliorer avec le temps. Mon avis est basé sur un test en solo avec une manette xbox 360 sous Windows 10. Aucun bug et très fluide Bien entendu cette évaluation ne concerne que mon ressenti et n'est pas une généralité. Wizard of Legend ? Wizard of Legend est un jeu type Rogue-like développé par le studio indépendant Contingent99. Vous incarnez un magicien s'apprêtant à passer une sorte d'épreuve pour que le monde puisse reconnaître votre maîtrise de la magie. Cette épreuve se traduit par l'exploration d'un donjon rempli de créatures hostiles afin d'y affronter les maîtres des éléments, si vous échouez vous recommencerez à zéro. Afin de faire vos preuves, vous avez à votre disposition des sorts et reliques, certains vous seront offerts, d'autres ne seront que temporairement accessibles. Le jeu est aussi bien à la manette qu'au clavier/souris et un mode Coop est également disponible (local). Comment se joue t'il ? Vous n'avez que 2 possibilités, esquive ou magie exploitant un élément : Feu, Glace, Vent, Foudre, Terre et Chaos. Le jeu vous proposera quelques moyens de vous soigner mais ceux-ci sont très limités et d'une efficacité à en mourir de rire. La seule réelle méthode c'est de ne pas se faire toucher. Il existe un système d'élément plus ou moins efficace sur un autre mais rien de formel. Les reliques permettent d'obtenir des compétences passives, certaines sont maudites. Le jeu se situe dans une sorte de parc où vous pouvez vous équiper de 4 sorts et une seule relique pour tenter votre chance ou bien acheter auprès des PNJ d'autres sorts et reliques à ajouter à votre collection. Vous pouvez également choisir votre tenue dont chacune apportera bonus et inconvénients. Concernant les sorts vous avez 4 types, un seul sort par type est possible : - Basic : Attaques au corps à corps infligeant peu de dégâts. - Dash : Ajoutent des effets à vos esquives. - Standard : Sorts variés. Vous pouvez cependant en trouver jusqu'à 2 autres supplémentaires pendant le donjon. - Signature : Sorts standard que pouvez utiliser en version "ultime" avec une barre de rage qui se rempli au fur et à mesure que vous combattez. Vous commencez le donjon avec donc 4 sorts et 1 relique, pour vous équiper davantage cela dépendra de votre chance et vos achats dans le donjon. Une fois dans le donjon, vous pouvez looter des magies/reliques supplémentaires et aléatoires. Maintenant les détails (limités à cause de Steam donc j'irai à l'essentiel selon moi, je ne pourrai pas parler de tout). Les graphismes : Tout le monde peut voir de quoi il a l'air. Cela peut déplaire à certains mais franchement dans ce jeu on s'en moque. Le donjon à explorer est... mouais... C'est tout le temps la même chose, mais vraiment tout le temps. Vous voyez ce tableau accroché au mur ? Vous allez le voir 350 fois dans votre donjon. Vous voyez ce couloir ? Vous allez le voir tout le temps, juste dans une couleur différente (selon l'élément du boss que vous allez affronter). Il y a bien quelques petites subtilités selon l'élément actuel du donjon mais rien n'y fait, on se sentira toujours dans la même pièce encore et encore... Le jeu utilise un système de génération aléatoire de la carte mais celui-ci est quasiment inexistant tellement la différence des lieux est au minimum absolu. Concrètement le donjon, bah on finit par en avoir rien à foutre... Les magies et les personnages sont tout ce qu'il y a de simples et collent bien au choix artistique du jeu. Quelques magies sont travaillées mais la plupart sont très basiques, un point pas très important car on pense surtout au côté fun, je préfère un sort efficace que joli en tout cas. La difficulté : Le jeu offre une difficulté respectable. Certains le trouveront facile, d'autres difficile, étant un jeu très nerveux le gameplay est très facile à prendre en main. A chaque boss vaincu la difficulté augmente (et de manière flagrante), attendez-vous à avoir des ennemis frénétiques vers la fin, ce seront les mêmes mais soudainement plus forts et plus rapides. Côté bonus des reliques, ça ne saute pas toujours aux yeux... Des fois elles feront toute la réussite de votre tentative des fois vous les regretterez... Tout ceci dépendra énormément de votre chance dans le donjon, tout est aléatoire. En ce qui concerne les combats, je les trouve honnêtes, ce sont les salles dans lesquelles vous combattrez qui vont vous frustrer essentiellement. Eventuellement les boss aiment bien les magies qui occupent tout l'écran... Je trouve les ennemis plus durs que les boss lol. La bande son : Les musiques collent à l'environnement on en demande pas plus, hormis plus de variétés et moins discrètes peut-être... Personnellement j'utilise ma propre playlist. Les effets sonores sont basiques mais très efficaces, c'est peut-être même ce qui rend les combats si addictifs. J'adore les bons vieux bruitages. Le contenu : Tout d'abord les magies. Plus de 100 magies "différentes". Ce n'est pas un mensonge, mais ce qui n'est pas précisé c'est que : Vous ne pourrez pas toutes les utiliser puisqu'on vous limitera à 3 sorts (le 4ème étant juste une esquive), vous ne pouvez pas utiliser X sort dans la fonction de votre choix (basic, standard, signature) et pas d'inventaire. Ajoutez maintenant à cela qu'un certain nombre de magies se ressemblent et que vous ne les apprécierez pas toutes (par goût/efficacité) et que certaines catégories de magies sont presques vides (2 basic par élément je crois). Et voilà comment on vous fait croire que vous avez une centaine de magies alors qu'en réalité vous en avez beaucoup moins, et encore ce n'est pas dit qu'elles sont disponibles dans la catégorie que vous demandez. Heureusement les développeurs ont prévu d'en ajouter mais on dirait que ça se fera au compte-goutte. Les reliques sont nombreuses et variées, même si certaines sont à fuir comme la peste. Les ennemis ne sont pas très variés. Le jeu n'a pas vraiment besoin de plus de diversité mais celui qui cherche un bon bestiaire risque d'être déçu. Encore une fois on peut espérer de nouveaux ennemis/boss/sous-boss. Les tenues sont toutes les mêmes à 100%, seule la couleur change, l'une augmente l'attaque, l'autre la défense... Bref conclusion Le jeu n'est clairement pas mauvais il est même sympathique, il offre une recette simple et efficace, mais son contenu n'est que virtuellement large. Les possibilités se feront à votre insu selon l'aléatoire. Les combats sont jouissifs à souhait, mais vous n'avez qu'un seul mode de jeu (2 si vous avez un ami) pour en profiter. Le contenu est clairement théorique, sur 24 sorts vous n'en utiliserez qu'1 ou 2. Du coup le jeu amusera certains, d'autres vont vite se lasser. Si vous êtes nouveaux dans le genre rogue-like ce jeu manque cruellement d'options mais est pas mal pour découvrir. Si vous cherchez un jeu avec beaucoup de contenu, passez votre chemin. Ce jeu est presque une sorte de roulette russe dont vous n'aurez que peu d'influence avec une rejouabilité plutôt pauvre. Si vous cherchez un nouveau rogue-like nerveux, fun et pas cher, ce jeu est pour vous. Si vous estimez que seul les combats vous suffiront, ce jeu est pour vous. Je ne le recommande pas car pour moi il a tout d'un early access surcôté. Il n'est pas fini et toujours en développement. La bonne volonté des développeurs ne peut pas suffir à le rendre excellent par magie. Il est fun mais faut pas déconner il est très limité malgré les apparences. Et l'argument "petit rogue-like" ne m'a pas empêché d'être déçu du jeu et d'en aimer d'autres. Je m'attendais à autre chose. Bref beaucoup de bruits pour rien encore... Les combats et c'est tout. Il possède malgré tout un certain potentiel qui pourra vous amuser quelques heures pour son modeste prix.Afficher plusAfficher moins
Si seulement le coop pouvait être onlineAfficher plusAfficher moins
Après avoir lu de nombreuses critiques vantant ce jeu, je tiens ici à apporter quelques précisions. Il y a quelques points qui fait de Wizard of Legend un mauvais rogue like, bien que cela reste au global un assez bon jeu. Dans sa mécanique de gameplay, ce jeu nous propose une grande variété de sorts, avec des combos possibles, une bonne nervosité et un bon challenge. Mais voici quelques points qui, pour moi sont indispensables à un bon rogue like mais que nous ne retrouvons pas ici. Le dash : surprise, ici le dash ne permet pas de passer à travers les projectiles. Je peux vous dire que cela va vous faire rager de vous prendre un coup car vous n'êtes pas invulnérable quand vous dashez. Les loots : dans ce jeu, les loots sont... aléatoires. Normal me direz-vous, c'est un rogue like. Mais nan ici, parfois vous aurez une carte (sort) et un objet après avoir tuer un boss, et parfois,... rien. Difficile alors de ne pas être frustré entre les runs où vous avez tout et celles où vous n'avez rien !!! Pour info, tous les rogue like proposent toujours une récompense après un boss. Cela permet de "lisser" la difficulté et l'aspect aléatoire des roguelike et c'est la clé, pour avoir toujours une chance de finir une partie. Les sorts : comme la mécanique de dash, vous aurez parfois des surprises avec certains sorts. Ainsi, le sort électrique permettant d'atterrir à un endroit pour faire une vague de dégâts électriques, ne vous donnera aucune "frame" d'invulnérabilité à l'atterrissage. Vous sauterez donc sur un ennemi pour lui faire des dégâts, mais en prendrez en retour, car l'animation de l'atterrissage elle, est longue. 1sec d'animation, pas d'invulnérabilité et c'est le coup pris. Attention aussi à certains animations de sorts parfois très longues, mais heureusement, on peut annuler ces sorts en cours d'utilisation. - les pièges : alors vous verrez vite qu'il y a des trous dans le jeu, dans lesquels vous pouvez tomber. Vous tomberez une fois, 2 fois, 3 fois et puis à un moment, SURPRISE : en fait, si vous avancez avec votre personnage en direction du trou, il s'arrêtera de lui-même juste avant de tomber. Le reste sera alors facile : avancer vers le trou, voir le perso se bloquer, dasher, passer le trou. Alors pourquoi avoir mis des trous partout dans le jeu ??? Autant je comprends la mécanique des trous dans les salles avec des combats, autant mettre des trous partout dans les couloirs juste pour nous embêter, alors qu'en fait ils n'offrent aucun danger quand on découvre que notre perso ne peut pas tomber dedans, ça n'a pas de sens !!! Il y a encore quelques points qui généreront de la frustration chez les joueurs, mais qui sont lissés dans le jeu mais que je vais tout de même indiquer ici pour ceux qui souhaiteraient le prendre : - les soins : dans ce jeu, les soins sont ... minimes. Vous décidez de prendre un objet de soin qui vous permet de régénérer de la vie en faisant un critique ? Et bien, à chaque critique que vous ferez (tous les 15 coups), vous récupérerez ... 1 point de vie, sur les 500 PV que vous aurez soit 0,2% de votre vie total. Généreux nan ? Les globes de vie que vous trouverez parfois dans les coffres où à la fin d'un combat vous rendront 25PV, soit 5% de votre vie. Cela reste très faible mais bon... A noter qu'il est possible d'avoir des soins viables selon le build choisi. Ainsi, avec un soin augmenté au détriment des PV (300PV au lieu de 500) et des soins minimes après avoir tué des ennemis et en récupérant des cristaux, on arrive à avoir un build de soin efficace. Faisable donc, mais frustrant en général !!! - les sorts : vous commencerez avec quelques sorts, pourrez en acheter au marchand mais uniquement pour la durée de la "run". Pour en débloquer d'autres, il faudra battre les boss, encore et encore, car à chaque boss tué vous aurez une nouvelle carte. ça sera long pour avoir les 188 arcanes du jeu :D - les boss : les boss ont des mécaniques intéressantes, avec des arènes différentes, mais je les trouve... très déséquilibré dans leur difficulté. Ainsi, si vous vaincrez sans doute aisément le boss de la terre en jouant safe et à distance, vous vous ferez détruire par le boss du feu et du vent avec leurs attaques prenant la moitié de l'écran. J'aurai préféré avoir des boss toujours dans le même ordre au début, afin d'apprendre leurs patterns et ainsi, pouvoir les vaincre plus facilement pour ensuite se diriger vers des boss aléatoires une fois qu'on les a débloqués. En résumé, Wizard of Legend n'est pas un mauvais jeu. Mais c'est un rogue like qui fait mal certaines caractéristique du genre. Ne pas pouvoir "dasher" à travers les projectiles, des pièges inutiles dans les couloirs, des loots "tout ou rien" et des problèmes de frames d'invulnérabilité. Tous ces problèmes créeront de la frustration pour le joueur, et nombreux d'entre vous arrêteront sûrement bien avant de pouvoir tuer plusieurs boss !!! Mais si vous souhaiter jouer à un bon rogue-like, "Hadès" est un excellent jeu, "Risk of Rain 2" aussi si vous préférez le "shoot", "Returnal" si vous avez un PS5 ou encore l'inaltérable "The binding of Isaac".Afficher plusAfficher moins
plz coop on ligneAfficher plusAfficher moins
Plutot sympa ! pas mal de contenu mais à l'inverse pas tant que ça, dans le sens où une fois que t'as trouvé ton "build confortable" tu changes plus trop, sauf si tu veux te taper des délires chelous avec des arcanes inutiles pour rigoler. le jeu en lui même est plutot facile, une fois que t'as compris les boss c'est assez difficile de se faire toucher. alors certes, y'a le mode 1hp, pas très interessant à mon gout vu que tu peux tomber sur les fameuses "salles de pu-te" à la isaac dans laquelle tu vas obligatoirement te prendre des dégats en entrant tellement c'est le bordeel. j'ai pas encore testé le co-op mais ça doit être plutot vener et exploser de partout vu comment c'est nerveux. alors avec tout ça, pourquoi je ne recommande pas? - 4 boss presque identiques dans un rogue, c'est pas beaucoup (à chier, on peut le dire) - co-op uniquement en local, on est en 2018 les mecs ._.` - les objets qu'on trouve dans le donjon sont pas hyper interessants - j'suis arrivé assez vite au boss de fin, je l'ai battu une 2e fois, rien de nouveau derrière, je vois pas trop l'interet de farm pour les succès. je changerai mon évaluation éventuellement si y'a du nouveau contenu qui sort.Afficher plusAfficher moins
Super jeu, découvert en recherchant des jeux coop local à la manette celui-ci peut se jouer à maximum 2 joueurs ce qui est suffisant pour passer le temps avec un ami mais attention super addictif. J'espère vivement que des DLCs ou futures évolutions arriveront.Afficher plusAfficher moins
Bien fait mais très répétitif, du coup vite ennuyeux.Afficher plusAfficher moins
Dans la peau du… Sorcier de Légende. L'objet de ce papier n'est rien d'autre que de vous proposer une vision du jeu sur la forme d'une narration où l'on incarne le ou l’'un des protagonistes du jeu. Rassurez-vous, passé ces quelques lignes, vous n’y trouverez nul « spoil » du jeu, il n’y a rien qu’une ambiance et quelques impressions. Pour rappel, Wizard of Legend, c'est développé par Contingent99 et édité par ce même studio et Humble Bundle. C’est avec un mélange d'excitation et d'enthousiasme que je passe le seuil du musée de Lanova. Qui aurait pu penser qu’il s’y tiendrait une exposition sur la magie ? Oui de la magie, pas de vulgaires tours de saltimbanque, pas d’attrape-nigauds, ni cartes, ni lapin sortant d’un chapeau, mais de la vraie magie, cette science qui a façonné les siècles, repoussé les limites du possible, forgé les plus brillants esprits dont seuls une poignée ont su se rendre maîtres. Peut-être ai-je mis les petits plats dans les grands, mais sous le poids d’un tel événement, voilà que je me plie à revêtir l’un de ces costumes ancestraux portés par les anciens érudits, membres éminents de l’occulte. Me voilà donc, accoutré de la tête aux pieds dans une vaste cape écarlate, ma silhouette se découpant nettement, le visage restant masqué, calfeutré dans la pénombre. Je m'engouffre à l'intérieur du bâtiment. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1833551408 Après avoir fait le tour de quelques vitrines, me mêlant à cette plèbe vulgaire et commune qui ne comprend rien à la portée des connaissances qui lui sont offertes, j’ai la chance de pouvoir essayer l'un de ces sortilèges qui ont fait la renommée et l'excellence des sorciers des temps anciens. Alors oui, oui, ce n'est rien d'autre qu'une imitation, une pâle copie, fruit de la technologie d’aujourd’hui. Voilà qu'avec cette illusion, mes doigts s’agitent et, sous mes yeux, des lames d’air jaillissent prêtes à découper mon environnement, puis plus tard j’aurais même l’occasion d’expérimenter le pouvoir du feu ! Merveilleux arcanes que voilà, savoirs de l’occulte, fougue indomptable des éléments, cette ingéniosité, ce savoir, cette excellence étaient enfin miens ou presque car après tout je ne pouvais constater qu’avec dépit que ce n’était rien de plus que des hologrammes, des simagrées, des fantasmes faites pour amuser tous et n’importe qui, pire pour ridiculiser la grande Magie ! Oh comme je regrettais les temps anciens des « Epreuves du chaos », rite initiatique établi par le conseil de la magie qui avait pour but de distinguer le, les « Sorciers de Légende ». Je trouvais dans le musée une copie de ces épreuves, ersatz de plus qui n’avait trouvé aucune grâce à mes yeux. Mais voilà, que mon regard se porte enfin sur des portraits exposés des dits membres de ce conseil : Atlas, bourru et franc, maître de la Terre, Freiya aussi froide que la glace ou encore Zeal la dompteuse du feu… Oh comme j’aurais aimé les côtoyer, leur parler des milles et une magie, des artefacts maudits ou encore tout simplement les défier. Bientôt, alors que j’avais retourné en long et en travers les allées de l’exposition, un évènement se produisit, alors que j’étais face à l’une de ces reliques du chaos…Un choc, un éclair, un flash jaillirent et je fus happé vers un autre monde. Je me réveillais complètement hagard dans un lieu que je ne connaissais pas et dans une autre époque. C’était une simple masure, ma nouvelle demeure et quelle ne fut pas ma surprise d’y rencontrer des compagnons oh combien particuliers. Mais là n’était pas l’important. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1833553027 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1833553652 Je n’étais plus un être insignifiant et ordinaire, oui, je n’étais plus un membre du troupeau se déguisant pour satisfaire un besoin douteux d’identité, j’avais été choisi, appelé par la magie et bientôt j’affronterais les épreuves du Chaos, ce labyrinthe rempli de pièges et de monstres, et j’en triompherais pour devenir le plus grand sorcier…. Le Sorcier.Afficher plusAfficher moins
Difficulté complétement abusé même pour un rogue like. Et si j'ai bien compris une fois au bout la rejouabilité c'est pas top. J'ai surtout l'impression que la difficulté et les 15.000 sorts différents servent surtout à masquer une coquille vide... On reste très très loin du niveau d'un Darkest Dungeon ou d'un Isaac. De plus le jeu reconnait ma manette une fois toutes les deux minutes et donc obligé de jouer au clavier. Remboursement demandé sur ce jeu.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.