

Wolcen: Lords of Mayhem
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-12 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.


01À propos de Wolcen: Lords of Mayhem
Wolcen: Lords of Mayhem est un jeu d’action hack-and-slash où les armes, plutôt que les classes, déterminent les types de compétences. Ajustez passifs et modificateurs, récupérez de l’équipement et esquivez les attaques dangereuses par une roulade. Les joueurs Steam évaluent positivement 55% % des 61 869 avis.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 2,41 €2025-12-18 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | — |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Hongrois | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-13
02Avant d’acheter
Armes et builds
La progression est sans classes fixes : les armes déterminent les types de compétences, tandis que passifs et modificateurs permettent de façonner son build.
Déroulement
La campagne propose les modes Histoire et Normal. Les roulades servent à éviter les attaques annoncées et signalées.
03Questions fréquentes
Y a-t-il des classes fixes ?
Non. Les armes déterminent les types de compétences disponibles, que les passifs et modificateurs permettent ensuite de personnaliser.
Quels modes de difficulté sont proposés ?
Oui. La campagne propose les modes Histoire et Normal.
Que sont les Aspects de l’Apocalypse ?
Les personnages peuvent prendre l’une des quatre formes célestes, chacune disposant de quatre compétences et d’une ultime.
“A rotating-wheel build sandbox with real ideas, wrecked at launch by server crashes and the imbalance it never tamed”
Notre verdict
Wolcen is a story about timing — it read the gap in the market perfectly, then fumbled the chance it had made for itself.
It slipped through the looter genre's emptiest window

To grasp how a game scoring just 60 still sold a million copies in a month, rewind to the looter market of early 2020. It was a lull. Diablo IV had only just been announced, no release date in sight; Path of Exile reigned as the free, evergreen heavyweight, but its steep learning curve and spiderweb passive board walled out the crowd that wanted to farm gear without doing homework; Diablo III was years old. Wolcen dropped straight into that gap — Diablo-grade flash and impact, a differentiated pitch in the Gate of Fates and its classless build freedom, and a buy-to-play single-player tag. For players fed up with Path of Exile's complexity yet unwilling to wait on Diablo IV, it was very nearly the only new thing on the shelf.
A million sales and 17.4 million hours logged prove one thing: the appetite for free-build looters is real and large. But that number measures market hunger, not product quality — keep the two apart. The crashed launch weekend, stacked on top of broken balance, triggered a merciless first-impression effect: impulse buyers refunded inside the window, and many more prospects retreated into a permanent wait-and-see. Wolcen caught the surge of demand and lacked the means to hold the people it drew, and a game gets exactly one first impression — Wolcen spent its only one on a weekend the servers were down.
Who it is for, who should walk away, and what you get today
So in 2026, who is this for? The answer is clean. If you crave Path of Exile's "assemble a build nobody else runs" freedom but cannot stomach the wall it puts up for newcomers, then Wolcen — with a far friendlier visual take on that idea through the Gate of Fates — is a worthwhile middle path. Spinning the wheel carries a puzzle-solver's satisfaction you will not find elsewhere. Who should steer clear? Anyone who wants a hassle-free, day-one-perfect experience and has no patience to sit through a game's long repair arc. Wolcen's pleasures are gated, flawed, and only surrender to a player willing to dig into the systems; it was never an out-of-the-box rush. The good news is that the version you boot today is far more whole than the one that launched. The base game already folds in every free update, Bloodtrail included, no season pass required — what you get is the shape after nearly a year of patches, with stable servers, the worst exploits sealed, a Gate of Fates a hundred nodes richer, and an endgame that finally holds together. A 6.0 overall is the most honest number once you weigh the irreplaceable Gate of Fates, the real market demand, and the launch reputation it shattered with its own hands. Wolcen proved the free-build looter road is walkable. It just turned out that the ones who paved it smooth came later.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comportent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Nous vous fiez pas aux avis datant du 14 février et même du 15 février, vous allez lire des avis de personnes salées de ne pas pouvoir jouer à un jeu développé par un studio indépendant qui ne s'attendait pas à vendre 100 000 copies de leur jeu. Oui il y a beaucoup de problèmes de serveur, le jeu qui a été backer par 11 000 personnes sur Kickstarter s'est vendu à plus de 90 000 exemplaires, autant vous dire que je ne pense pas que Wolcen Studio s'attendait à un tel succès le jour du lancement. Cependant, cette équipe française semble bosser d'arrache pied afin de régler au plus vite les différents soucis tout en postant régulièrement des updates sur leur discord ou sur les réseaux sociaux. En dehors de ça, le jeu est très bon, il y a une pléthore de choix en terme de classe différentes et le gameplay de chaque sort est très agréable en plus de pouvoir en faire des combots.Afficher plusAfficher moins
Sortie du jeu : Certaine chose ont changé en bien. Il y a du vrai contenu et des petits endroits aléatoires. L'arbre de talent n'as pas l'air très foufou mais le peu de skill trouvé pour le moment en mage sont plutôt agréable. Le fait de pouvoir les personnaliser est un plus indéniable. Maintenant passons à ce qui fâche et qui va hérisser le poil des fanboys incapable d'ouvrir les yeux. Hier et avant hier il était compliquer de se connecter. Passer l'authentification steam et la recherche de serveur était une purge. Obliger de relancer le mode online en boucle pour espérer réussir à créer une partie c'est pas spécialement agréable. Je ne parle pas d'aujourd'hui. À 8h du matin je décide de laisser une chance au jeux encouragé par les changement. J'apprend que les serveurs sont down depuis 1 ou 2h du matin et qu'il le seront jusqu'à 17h. Non non ce n'est pas une blague. Ou alors une très mauvaise. Rappelons que wolcen devait sortir initialement fin janvier et qu'il à été repoussé de plus de deux semaines afin de garantir un lancement réussi. Une fois de plus c'est bien jouer de la part du studio. Oui je pourrais jouer hors ligne mais je n'ai pas acheter le jeu pour ça. Au prix de celui-ci ( qui miracle à encore augmenté) nous sommes en droit de réclamer un service stable et de qualité, et pas de galérer 48h pour soudain se manger une maintenance de plus d'une demie journée. Evidemment, mon évaluation reste négative.... :) Jeu terminé en une quinzaine d'heure ( je ne compte pas les heures passé sur l'alpha ). Un seul mot : Déception. Aujoud'hui 21 fevrier après un patch sois disant correctif le jeu est plus bugué que jamais. Personnage en T pose durant les cinématiques, personnage bloqué dans le décors après une compétence, traduction plus que hasardeuse à certain moment ( un comble pour un studio français...), portail des zones optionnel qui parfois ne pop pas empechant de sortir et forçant de retourner au dernier portail rencontré, absence de son sur certain boss fight... La fin du troisième act est sans saveur, le pseudo twist est très largement attendu ( oooh non heimlock qui est possédé à fait semblant de ne pu l'être ...). Le bestiaire est finalement assez pauvre et pas du tout mémorable et le nombre de build viable n'as pas l'air bien élevé. En ce qui concerne l'exaltation, franchement ça n'apporte RIEN. On peu l'utilisé si l'on craint de crever, mais ça se limite à ça. Je ne parlerais pas des bugs réccurent que j'ai rencontré sous cette forme et qui m'ont totalement empêcher de bouger à plusieurs reprises. 4 ans d'attente pour ça, sérieux ? J'espère que le end game ne va pas se limité à farm de la faille pour trouver des compo afin de reconstruire une ville que l'ont ne visite même pas... Edit 1 : 15 février 21h. je me suis laisser dire que le jeu pouvais quand même valoir quelque chose, que les dev ne sont peu être pas de gros feignants doublé d'escroc. Ah en faite non, serveur hors ligne et pas dispo au moins jusqu'a demain. Jusqu'ou ira la sodomie please ? Allez vous en plus augmenter pour la 3eme fois le prix du jeux après avoir fournit un serveur stable ? EDIT 2 : 16 Fevrier, 12h16. Toujours hors ligne. Un tour dans les discutions nous apprend que le mod offline subit de nombreux bug. A la louche on peu citer : les objets qui disparaissent du coffre de stockage, des exploits permettant d'avoir mana/rage infinie, des personnages en offline qui se delete dès qu'on cesse de les jouer. Sans doute pas pour tout le monde mais les bug sont là. Ce n'est pas un soucis de serveur puisque c'est en offline, c'est juste un soucis de jeu finit à l'urine. Hâte de voir les fanboy expliqué ça, c'est pas le pseudo succès de 100K jeu vendu qui peu expliquer une programmation aux fraises. Petite info en passant : Si wolcen à été retirer de GoG, c'est parcequ'ils prévoient des microtransaction cosmétiques. Toujours plus dans l'optique de soutirer du fric donc. Alors ok, si c'est cosmétique c'est pas grave, on est d'accord. En revanche combien on pari que lorsque la boutique IG sera implémentée elle ne buguera pas, ELLE, contrairement au serveur? :)Afficher plusAfficher moins
Gros joueur de Hack and slash. Wolcen m'apporte du frais. Pour le moment, juste test la béta... L'histoire de l'acte n'est pas dingue .... mais ca passe ... à voir avec la suite. Les graphismes sous le fameux moteur cryengine. Très correct, des zones bien détaillés et des effets sympas mais je n'ai pas pris de claque visuelle ... C'est pas mal mais loin d'être incroyable. L'arbre des talents, le building et le gameplay sont plutôt sympa. On peut déjà tester pas mal de choses. Des légendaires qui apportent des effets, des armes avec des spells en affix, et autres pièces aux affix unique. Ca tourne plutôt bien en sachant qu'on a 30 % du jeu. Ca ne laisse présager que du bon. En sachant que l'artisanat devrait apporter énormément ainsi que les 70 % du jeu restant :). Wolcen tente de proposer un hack and slash moins casual que D3 et moins exigent que poe. Le jeu a un énorme potentiel, je recommande à tout les amateurs du genre.Afficher plusAfficher moins
Il y a 3 ans j'ai acheté un jeu magnifique, tout en open world, et avec un système de skills totalement unique, sans contenu mais vraiment prometteur, donc je l'ai mis de coté soigneusement. Il y a quelques jours je vois: Release de Wolcem: Lords of Mayhem, je me dis, youpi! enfin! Je DL, lance le jeu et la, je ne reconnais plus rien, plus d'open world, système de skill ultra classique, tout est pompé sur D3/Poe, aucune originalité nulle part. Bon ok grosse déception, mais je joue quand même un peu pour voir ce que ça donne, et la je me retrouve avec un jeu complètement bugé. Car oui ce jeu, dans son état, n'aurait jamais du être release. Parmi les bugs rencontrés j'ai eu: -Duplicage d'item sans le vouloir (online hein!) -mini map qui s'efface ou me montre des zones que je n'ai pas explorées -Talents dans l'arbre qui ne fonctionnent pas -Quêtes bugées qui m'obligent a refaire une partie de l'histoire. Comment on peut release un jeu dans cet état! Vous avez pas de testeurs dans votre studio? Sans parler des serveurs en carton qui m'ont obligé à jouer offline au bout de quelques heures (et donc refaire mon perso), bon ça encore je peux leur donner des excuses, c'est un petit studio, ils ont pas prévu un tel succès, la dessus je leur en veux pas, mais le reste? inacceptable. Puis bon les mecs, ayez un peu d'originalité quoi, ce jeu n'a plus aucune âme qui lui est propre! Le système de talents? pompé sur Poe Le système de skills? pompé sur Poe et D3 (il faut les droper ou les acheter et les faire xp comme dans Poe, on peut custom ses skills avec des effets en +, qu'on peut reset à volonté, exactement comme dans D3) Le système de gemmes et de sockets? Pompé sur D3 La progression des quête et de l'histoire? du D3 tout craché L'Energy Shield qui s'ajoute aux PV et se recharge instant après quelques secondes sans prendre de hit? Pompé sur Poe jusqu'à la moelle Le pompon? vous vous rappelez le gobelin doré dans D3 qu'il fallait tuer avant qu'il se téléporte, qui dropait des gold en prenant des hits, et dropait des bons trucs si on arrivait à le tuer, et bien ils se sont pas gênés pour mettre exactement le même! Ha non pardon, ils ont changé le skin, ici c'est un scarabée doré... Bref je comprend vraiment pas ce qui est arrivé à ce jeu si prometteur, mais aujourd'hui on a un vieux clone de Poe/D3, mais en moins bien, et rempli de bug malgré une release. Bon faut quand même reconnaître que le jeu est très beau, c'est surement grâce à ça qu'ils ont vendu autant de copies d'ailleurs...Afficher plusAfficher moins
Ne vous laissez pas atteindre par les problèmes de serveurs. OK, on ne peut pas jouer en ligne pour le moment... ben alors on attend un peu ! La toute petite équipe de 13 développeurs bossent comme des dingues pour que leur jeu soit jouable en ligne comme il aurait dû l'être le 13 février. Mais au lieu de ça, certains joueurs - toujours aussi impatients, immatures et se comportant comme des enfants gâtés - sont incapables de comprendre que les soucis, bah ça arrive et qu'il était impossible de prévoir que le lancement allait se passer comme ça. Du coup au lieu de patienter un peu, ou alors juger le jeu sur son contenu hors-ligne, les gens préfèrent dire que c'est un mauvais jeu, parce que "quand on facture un jeu il se doit d'être de qualité"... Argument totalement débile, cela va sans dire, car cela n'a aucun rapport ! Heureusement que les avis restent globalement dans le positif. Mais non ! Graphismes, histoire, jouabilité, possibilités de développement de personnage... TOUT EST GENIAL !!! Et made in France (Cocoricoooooo :D :D :D ) Ca fait longtemps que je n'ai pas kiffé un jeu comme celui-ci. On a la preuve que les développeurs font un bon boulot et qu'ils acceptent de prendre des risques pour améliorer leur jeu (qui est encore une fois toujours jouable à 100% en hors ligne, pour les andouilles qui n'auraient pas suivi). Alors faites preuve de patience et excusez les de cette petite erreur de jugement ! D'ici quelques heures ou jours, nous pourrons tous kiffer ce jeu à 100% et jouer ensemble. Et si certains joueurs sont assez bêtes pour dénigrer ce jeu uniquement sur ses problèmes de lancement, alors tant mieux ! Ca fera moins de cons dans la communauté ;)Afficher plusAfficher moins
Bonjour, Après avoir passé une petite quarantaine d'heures sur le jeu, fini l'histoire et farmé un peu le end game, je peux enfin proposer une critique constructive du jeu selon mon point de vue (évidemment). Tout d'abord les graphismes sont de bonne qualité, les animations des sorts également, l'animation des personnages pêche un peu par moment mais dans l'ensemble, un bon travail a été fourni de ce côté là. L'histoire est également bien construite avec des personnages plutôt intéréssants comme Valeria, rien de transcendant non plus et le fil rouge est très convenu (à la fin du premier acte, on relie les points et on devine tout le reste du scénario facilement à l'avance). Pour ce qui est du gameplay global, je suis très partagé, j'y trouve même plus de négatif que de positif. Les builds possibles sont très nombreux, variés mais extrêmement déséquilibrés (du moins pour l'instant). Pendant toute l'histoire on s'y retrouve assez bien, les statistiques des items ne montent pas énormément (voire pas du tout pour certaines même avec de nombreux niveaux d'écart) ce qui rend la progression de la puissance du personnage très dépendante de l'arbre de talents. Et quand on termine le jeu, on arrive dans le mode de jeu alternatif, et là, c'est l'ascenseur de l'incompréhension qui s'enclenche. Déjà contrairement à l'histoire, il est désormais impossible de trouver les équipements avec du % de dégâts élémentaire, pourquoi ? Pourquoi pas. Les statistiques elles même s'envolent tellement que par tranches de 10 niveaux ça en devient ridicule (je suis niveau 61 et les items ont 20 fois plus de stats que les items niveau 40, alors que niveau 40 les items ont vite fait 10%20% de plus de statistiques par rapport à du niveau 10. Donc des statistiques exponentielles juste pour faire du gros chiffre sur l'écran. Sinon les sorts sont agréables, le système de runes est assez intelligent et offre pas mal de possibilités même si il manque réellement des sorts au jeu. En résumé de gameplay donc, une mécanique de jeu assez sympa, des sorts plutôt cool avec un bon système de rune malgré le manque de diversité des sorts et des statistiques exponentielles qui font perdre un peu son sens à la marge de progression. Le plus gros défaut du jeu pour moi réside dans son interface. Le jeu pêche par des oublis de fonctionnalité présentes chez la concurrence et qu'il est aujourd'hui invraisemblable d'oublier d'implémenter dans ce genre de jeu. Impossibilité de link un item dans le chat, plus aberrant encore, une fiche de statistiques vide de calculs mathématiques. La fiche prend en compte uniquement les statistiques données par les stats de base (fericity, wisdom etc) et de quelques autres stats par ci par la comme le dégât des coups critiques. Par contre impossible de connaître exactement les chances de critiques des sorts en prenant en compte les points dans l'arbre et les stats des items, pareil pour les chances de statuts alors que ce sont deux mécaniques PRIMORDIALES dans le gameplay du jeu. Impossible d'avoir les pourcentages précis de réduction des couts, de cd. Bref, tel quel, je ne conseillerais le jeu qu'à des gens en bande de potes qui ont envie de faire l'histoire pour se marrer entre eux vite fait, car le manque d'élements de gameplay sur le long terme va vous paumer et vous faire perdre l'envie de jouer comme c'est déjà mon cas après seulement 40 heures (alors que d'habitude je ponce les jeux du genre une 200aine d'heures avant d'émettre un avis).Afficher plusAfficher moins
Oui le lancement du jeu a été chaotique. Est-ce une raison pour sanctionner le jeu en lui-même ? Personnellement, je ne pense pas ! Je vous livre d'ailleurs mes premières impressions sur le jeu dans une vidéo et espère vous convaincre de vous lancer dans l'aventure car on tient là un grand Diablo-like français ! Ma review de Wolcen: Lords of Mayhem en vidéo Guide : les bases du endgame Guide : tout savoir sur les expéditions Guide : Tout savoir sur le craftAfficher plusAfficher moins
Je trouve cela vraiment dommage de laisser un avis négatif à ce jeu qui était si prometteur (et sur lequel je me suis rué à sa sortie) mais force est de constater qu'il a vraiment trop de faiblesses sur des points cruciaux pour un arpg/hacknslash aussi ambitieux. Le positif : - Les graphismes : c'est beau, bien plus que tous les jeux similaires, rien à dire la dessus c'est top. Et en plus ça tourne bien. - Les cinématiques et la musique, la aussi c'est très très bon. L'ambiance est géniale. - Le scénario, pas à couper le souffle mais les personnages ont de la substance, il y a des rebondissements, on est tenu en haleine et on a envie d'aller au bout de l'histoire. - il y a clairement de l'ambition sur la personnalisation du personnage avec le système de sphérier très complet et la personnalisation des skills. - Le gameplay, assez nerveux et agréable (quand ça marche) Le négatif : - De gros problèmes au lancement, le jeu était quasi injouable, mais ça peut facilement se comprendre vu l'affluence qu'il y a eu et je pardonne totalement. - Des bugs. Des petits pas embêtants, et des gros qui vous empêchent d'avancer et vous forcent à quitter/relancer le jeu, ou à devoir recommencer depuis le début une mission. Mais la aussi, je peux passer outre. - Le endgame, un peu léger, mais c'est souvent le cas au début dans ce type de jeu et ça s'étoffe avec le temps. - Des cast time sur des compétences comme les cris où il ne devrait pas y en avoir, j'entends qu'il y ait des cast time mais pas sur les compétences de buff qu'on lance en plein combat. Ca casse la dynamique et ça ennuie juste. Je pourrais l'accepter si on pouvait réduire ces cast time à l'aide de passifs mais ils sont toujours buggués... - Le vrai gros point noir qui me force à ne pas recommander ce jeu, c'est le manque de diversité du gameplay. Sur le papier, on a une infinité de builds à faire et ça fait rêver. Dans les faits, il n'y a que quelques builds qui sont viables, car tous basés sur les mêmes compétences. La faute à un sphérier buggé (une bonne partie des compétences/passifs de ce sphérier ne fonctionnent pas ou mal) et un gros manque d'équilibrage entre les compétences. Grosso modo, 80% des compétences sont useless en endgame. Pour push, il n'y a que très peu de build qui marchent. Et ça c'est pas possible pour un hacknslash. Et c'est le gros problème de ce jeu : le gameplay est si limité ! Je peux facilement passer outre les bugs, le ping, les déconnexions si seulement je pouvais faire les builds qu'on m'a promis à la sortie ! 5 mois après, les majs portent toujours sur des correctifs de bugs, de localisation, d'affichage...etc et rien sur les passifs/compétences !! (a part quelques nerfs) J'ai juste l'impression que les devs ne sont pas des joueurs de hacknslash : le gameplay c 'est la priorité numéro un dans ce type de jeu, plus que les bugs ou le contenu... Et quand ils touchent aux compétences, c'est pour nerfer les fortes : non ! Vous uppez toutes celles qui sont trop faibles afin que tout soit aussi fort ! C'est le principe dans ces jeux, on veut un personnage overpowered pour aller tabasser des monstres coriaces, pas galérer avec des sorts faibles... Une vraie grosse déception pour ce jeu qui j'éspérais aller détroner Diablo 3... 5 mois que je vérifie tous les jours s'il n'y a pas de mise à jour sur le gameplay/passifs mais toujours rien, j'ai le sentiment que les devs ne savent pas ce qu'un joueur de hacknslash (ou en tout cas moi) attend, tant pis, je désinstalle à contrecoeur...Afficher plusAfficher moins
Excellent hack n slash ! Très prometteur pour la suite (actuellement, il n'y a qu'un acte et limité au lvl20). Le ressenti est excellent et jouissif ! J'aurais presque envie de dire que c'est le meilleur jeu du genre depuis Diablo 2...Afficher plusAfficher moins
-------EDIT 03/03/2020------- Pour les commentaires disant que je ne fais que parler de bugs, je répète que j'ai écrit d'attendre avant d'acheter, pas qu'il ne fallait pas l'acheter... Je dis que le jeu a du potentiel, que j'ai hate que tout soit corrigé, etc... Après si certains bornés ne veulent lire qu'une partie, je peux rien faire pour vous. Pour le reste, avec une paire d'yeux, les gens savent voir que le jeu est beau et savent lire les éval positives. Oui, j'ai report des bugs sur le site à l'emplacement indiqué et je suis à l'heure actuelle sans réponse. Je comprends la situation du studio, maintenant tout ne doit pas être accepté, le jeu est supposé être sorti en version complète et on ne demande pas qu'il n'y ait pas de bugs de serveurs ou de jeu mais il y a une limite quand même. Au point où des classes basiques sont injouables et que je doive respec 5 fois mon perso pour palier à des problèmes de programmation ou que j'ai passé des heures sur des boss buggés bloquant la progression, etc... C'est différent. ALORS OUI: le jeu est beau, on retrouve l'addictivité d'un bon H'nS, c'est très plaisant quand ça ne bug pas. Mais me*de, vu le nombre de soucis actuellement, l'expérience est gâchée en grande partie. Donc pour les commentaires disant de soutenir à tout prix, ça ne rendra pas service de fermer les yeux sur tout non plus. Pour les pros des maths qui me parlent de mon temps de jeu, je ne suis pas le seul sur cet ordi, il est familial, mes frères y jouent aussi donc va t'acheter des places de ciné si tu veux mais ne viens pas faire de l'esprit sans avoir toutes les informations en ta possession... Pour en revenir sur mon premier post: voici une update à cette date: -Pour les bugs en campagne, je l'ai terminée donc je ne sais pas si ce que j'ai dit est toujours valable, par contre, dans le forum des rapports de bugs, j'ai vu de nombreux sujets indiquant que ces problèmes sont toujours présents. -Toujours les prob de comp non activée et certains builds injouables même si d'autres sont en cours d'amélioration (invocateur). -Hitbox de sort tjrs buggée -Je ne sais pas si le problème de "menace" est corrigé vu que le gars avec qui je joue a du respec pour palier à ce bug. -Actuellement, le plus problématique (et mon sujet sur leur site est sans réponse alors que de nombreuses personnes ont signalé avoir la même chose dans ce même sujet), j'ai du respec en mage avec une armure de tank vu que le pure caster se fait fumer mais orienté paladin avec des sorts comme rayon solaire. Et bien, le bug qui touchent pas mal de gens (à croire que les mages sont maudits depuis la sortie...), si on fait une expédition, le jeu crash systématiquement en fin de troisième niveau. Seule solution: retirer le spell (pas arreter de l'utiliser, carrément le retirer de sa barre pour dire l'étendue du bug) et ainsi, plus jamais de crash. Certains diront que ça va, pas de bug ainsi; d'autres auront l'intelligence de se dire qu'une correction de bug ne doit pas passer par des restrictions trouvées à force de crash du coté du joueur... Je vais le répéter pour ceux qui lisent une ligne sur deux: le jeu est BEAU, ADDICTIF, a du POTENTIEL, FUN, probs de SERVEURS REGLES. "Mais", il reste beaucoup de bugs et selon votre façon de jouer, vous pourriez ne rencontrer que peu de problème OU vous pourriez être extrêmement frustré en tombant face à de nombreuses choses qui ne vont pas et avoir des crash toutes les 20 minutes en utilisant certaines compétences ou en étant dans l'impossibilité de jouer comme vous le souhaitez. RDV pour une prochaine update et je me répète, je ne demande qu'une chose, c'est un jour venir faire une Update en disant à quel point ce jeu est un kiff absolu. Bonne me*de aux devs car il y a du boulot. -----FIN EDIT 03/03/2020----- -------MESSAGE ORIGINAL------- Bon, 80h de jeu car j'insiste et je fais de la coop en plus de patienter pour Diablo 4 mais voilà, je me dois de donner un avis honnête: n'achetez pas le jeu dans l'état actuel, vraiment, rendez-vous service. Je n'en suis pas à mon premier H'nS pour info. Je n'écrirai pas de tartines (ou essayer de ne pas), voici une liste (non complète hélas...) des défauts, d'abord des bugs divers que je rencontre fréquemment puis des défauts majeurs du jeu niveau gameplay: Bugs divers rencontrés fréquemment: -son non synchro dans les cinématiques -compétence qui ne se déclenche pas (et il ne s'agit pas du temps de recharge pr les petits marrants) -boss buggés -chute sous le sol -freeze (et ma config tient la route, sur des jeux plus gourmands et sans prob...) -... Bugs majeurs dans la conception du jeu et là, ça fait mal. Ca ne concerne peut-etre pas tous les builds mais de mes 80h de jeu: -compétence qui ne s'active pas -passif non pris en compte -build injouable (nécro, pure caster avec défense basse) -affixes de boss bloquant le jeu (boss avec regen qui fait spawn des soigneuses avec résistance et regen sur l'ensemble): boss virtuellement immortel (malgré toutes les tentatives de réglages (dégat direct, dégat long terme, type de dégat, AOE, spell bloquant les mobs, rien n'y fait) alors que j'ai un build axé dégats! Un vrai plaisir quand on est en fin de troisième niveau d'expédition avec malus, obligé de quitter le jeu en ayant perdu temps et or. -pas de progression quand on joue en coop en expédition, le comble ! -la "menace" (aggro), complètement buggée en multi, je suis caster full degats et quand je joue avec un pote tank, vu que j'ai 2 niveaux de plus que lui, l'intégralité de la map me poursuit en l'ignorant et ce même si il active toute la menace possible. -builds non viables pour un jeu qui s'est vendu sur le principe qu'on pouvait faire n'importe quel build, est-ce une blague? -forçé de jouer des builds spécifiques même si ça ne plait pas -hitbox de certains sorts buggé -franchement j'en passe, si je peux je viendrai modifier si j'en trouve l'envie. Alors pourquoi 80h+ malgré tout ça, j'en ai parlé en début de poste de 1, de 2 c'est un moyen de jouer avec certains potes donc au lieu de chatter dans le vide, autant être sur un jeu. je suis à cours de H'nS là de suite (ou pas/plus tenté par d'autres), etc... bref j'ai pas à me justifier mais les bugs et les probs restent présents et nuisent grandement à l'expérience du jeu. Si on est objectif: ce jeu est une bêta vraiment buggée. Son potentiel est présent (même si histoire courte et donc obligé de faire mandat/expédition). On passe hélas trop de temps à être face à des problèmes qu'à jouer des phases plaisantes de jeu. Donc non, n'achetez pas ce jeu MAINTENANT. Revenez dans 2 à 3 mois (il faudra bien çà pour corriger une partie des bugs) pour être confronté à moins de problèmes. Hâte d'y être. Peut-être, je l'espère, que je changerai mon évaluation quand le jeu quittera sa beta officieuse... --------------FIN MESSAGE ORIGINAL--------------Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes d’utilité sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.