

Wolfenstein: The New Order
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01À propos de Wolfenstein: The New Order
Wolfenstein: The New Order mêle combats à la première personne et récit rythmé dans une Europe alternative des années 1960. Au cours d’une mission personnelle contre la machine de guerre nazie, infiltrez des sites gardés, explorez des zones sous-marines et affrontez des troupes et machines futuristes. Avis Steam : 91% positifs sur 46 693 avis. La version Steam sur PC est sortie le 19 mai 2014. L’interface est disponible en Anglais, Français, Italien, Espagnol, Japonais, Polonais et Russe.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 3,20 €2024-02-23 · FanaticalJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | — | Oui |
| Français | Oui | — | Oui |
| Italien | Oui | — | Oui |
Afficher 4 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Espagnol | Oui | — | Oui |
| Japonais | Oui | — | Oui |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-21
02Avant d’acheter
Mode de jeu
La version Steam sur PC se joue en solo. Les données ne mentionnent ni coopération ni mode multijoueur.
Langues
Sur Steam PC, l’anglais, le français, l’italien, l’allemand et l’espagnol sont indiqués avec audio intégral. Le japonais et le polonais disposent de l’interface et des sous-titres.
03Questions fréquentes
Quel est le cadre du jeu ?
L’action se déroule dans une version alternative des années 1960, où le monde est dominé par les nazis.
Quel type de jeu propose-t-il ?
L’histoire traverse l’Europe et mêle exploration, action et combats à la première personne.
Y a-t-il une campagne scénarisée ?
Oui. L’intrigue suit une mission personnelle visant à renverser la machine de guerre nazie, avec l’aide d’un petit groupe de résistants.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive générale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Jai tué encore et encore des nazis puis bz dans un train encore et encoreAfficher plusAfficher moins
Ce Wolfenstein fut pour moi une grande déception. La première moitié du jeu m'avait pourtant tenu en haleine comme l'eût fait un bon film: des scènes d'actions accompagnées de nombreux passages narratifs. On se plaît à relâcher la souris de son étreinte. On s'indigne devant le sadisme des méchants. On se prend d'affection pour les héros, bien qu'il s'agisse souvent d'archétypes déjà fortement usés par le cinéma. On frémit devant les secrets de la puissance nazie. Le jeu invite le joueur, assez habilement, à s'interroger sur les actions qu'il accomplit. L'uchronie est passionnante: on passe ainsi son temps à rechercher des coupures de presse, des photos, des publicités, afin de trouver des explications sur l'atroce victoire nazie. L'identification fonctionne par conséquent pleinement et la narration atteint, à mi-chemin de la partie, son sommet. A ce moment précis, tout semble possible: avide d'en savoir plus, on ne peut que souhaiter que le jeu se poursuive encore quelques heures! Hélas... La narration s'essouffle au point qu'il n'y a plus véritablement d'histoire. Le jeu semble n'être plus animé que par un seul but: nous amener à la confrontation finale. Aux chiottes le questionnement sur ses propres actions. Aux chiottes les secrets sur lesquels on voudrait pourtant en savoir beaucoup plus! Aux chiottes la psychologie des personnages! L'interaction avec les héros non-joueurs, qui faisait le sel du jeu, devient inexistante, honteusement basique. Tout est linéaire, désespérément manichéen. On passe des heures en "mode" couloir - méchant - couloir - sortie... Adieu les rebondissements... Fini les nouvelles monstruosités inventées par les nazis... On affronte systématiquement les mêmes ennemis, appliquant toujours la même tactique... La fin du jeu n'apporte rien. Elle est - et là je serai purement subjectif- d'une difficulté inacceptable, sans aucune progression logique par rapport au déroulement du jeu. Le dénouement aurait pu apporter quelque chose à l'histoire... mais comme celle-ci s'est arrêtée depuis bien longtemps, il apparaît comme "déconnecté" et bien insipide... Pas de catharsis. Ne demeure qu'un sentiment de vacuité.Afficher plusAfficher moins
Jouer à Wolfenstein: The new Order, c'est un peu commer jouer à un Half-life 2 mais remis au goût du jour. Les gunfights ont du punch, les ennemis sont sans merci et le jeu se renouvelle suffisament pour nous garder intéressé. Un super FPS solo.Afficher plusAfficher moins
https://www.youtube.com/watch?v=qVvgg-Wq2Jo "Le problème de Wolfenstein: The New Order est qu’il essaie de tout faire sans jamais le faire bien. Il n’a pas assez confiance en son système de tir pour en faire un jeu complètement run and gun, et il a bien raison parce que les mécaniques sont assez pauvres. Mais du coup, il rajoute de l’infiltration et de l’exploration de manière assez maladroite, avec une IA totalement ridicule et un scénario qui comporte quelques lignes sympathiques et des personnages intéressants mais qui contraste trop avec le côté déjanté et débile du reste du soft et qui vient trop souvent briser le rythme du jeu. Cependant, si on excepte le fait que Bethesda m’a bien remonté avec ses restrictions insensées sur la version suisse du jeu (uniquement en allemand et en version censurée) que j’ai dû me démener pour contourner, j’ai quand même passé des moments agréables sur ce Wolfenstein. J’ai trouvé que c’était un FPS d'une dizaine d'heuers sympathique à parcourir, même si objectivement, il a énormément de défauts et trop peu de qualités. Il faut dire qu’en terme de FPS solo, nous n'avons plus grand-chose à nous mettre sous la dent et c'est agréable d’en avoir enfin un qui ne soit pas une daube complète. Reste qu'en en soi, Wolfenstein: The New Order reste un jeu bien médiocre qui ne restera sans doute pas dans les annales du FPS."Afficher plusAfficher moins
FR Impressions expédiées : v. 1 Très inégal. De nombreux couacs techniques, chutes de framerate, désynchro. vocal, rechargement après la mort, reprise à la sauvegarde qui ne vous rend pas toutes vos armes/votre position. Mais esthétiquement maîtrisé, une tracklist « osée » ou inattendue et finalement très rafraîchissante. Reprise impeccable et bien pensée de quelques codes rétro (100PV, 100 Armures, trousses de soins, etc.). Le politiquement correcte qui passe à la trappe et c'est tant mieux. Le jeu ose - camps de concentration, fours crématoires , exécutions et rafles, description du bon arien. C'est relativement bien traité, tout particulièrement pour un jeu vidéo. Le concept du vilain nazi sanguinaire, sadique et cruel à son paroxysme sans sombrer dans le pathos ou l'amalgame avec l'Allemagne. Le pari des langues n’est pas si mal, les Allemands parlent allemand, Polonais parles polonais, etc. Excellent, mais finalement trop timide. J'adhère totalement au système de déverrouillage de Perks, duquel beaucoup de jeux devraient s'inspirer (il est nécessaire de réaliser des actions précises pour récupérer un nouveau talent.) La difficulté, quelle qu'elle soit vous fournira des munitions à profusion, vous aurez simplement moins droit à l'erreur dans les difficultés supérieures J'aurai aimé encore plus de backgrounds, mais par-dessus tout un ou 2 niveaux ouverts, dans Berlin ou Londres ça manque, cela aurait été formidable. Presque constamment, on voit des références à Half-Life, à la City 17, le point de vue contre-utopique est définitivement identique à cette franchise (et c'est jouissif). L'infiltration (l'un des 3 arbres de perks) (... bizarre pour un Wolfenstein), mais même si elle est applicable elle ne se donne clairement pas les moyens de ses ambitions (voir liste). L'IA très bancale de même que quelques scripts mal fichus. J'apprécie le côté « on mélange des hommes et des robots », mais le reste des thèmes et allusions est un peu ... trop (remake liste de Schindler, ordre secret juif au fond de l'atlantique, combinaison Iron Man, Jimmy Hendrix qui crèche chez vous, Cinok des Goonies est aussi de la partie) ... on a beau aimer la diversité, ça finit rapidement par être indigeste. L'un dans l'autre, j'ai beaucoup apprécié cet opus. Infiltration : Les chiens ne peuvent renifler Les robots se tourneront instantanément vers vous si vous êtes visible (même si vous n'êtes pas initialement dans le champ de vision) Une fois repéré, on ne peut semer personne, les vagues viendront vous déloger où que vous alliez Les Frag silencieux qui n'alarme personne même si le corps de leur copain s'écroule sous leur nez Pareil, on ne déplace pas les cadavres qui ne peuvent pas déclencher une alarme ... - -SmithfieldAjoutez-moi, si…! Critiques:Les règlesAfficher plusAfficher moins
Troisième reboot après l'excellent Return To Castle Wolfesntein (2002) et Wolfenstein (2009), id Sotfware et Bethesda tentent une nouvelle approche en essayant de mixer gameplay "moderne" et "classique". Par moderne, il faut comprendre l’ajout d’un arbre de compétences qui débloquent plusieurs « perks » selon certaines conditions. Si cela s’avère assez amusant, les capacités ne modifient que très peu la façon de jouer (à la rigueur seul transporter plus de munitions est vraiment utile). De même le jeu comprend maintenant un volet infiltration qui, malheureusement, montre vite ses limites tant il apparaît clairement que le jeu n’a pas été conçu dans cette optique. Ainsi il n’est pas rare de voir un garde passer devant un collègue mort et continuer sa ronde, sans donner l’alarme. Dommage car dans les difficultés élevées et avec une approche plus action, l’IA se montre plutôt capable et n’hésite pas à se mettre à couvert, lancer des grenades, voire venir vous surprendre. Tous ces menus défauts (somme toute assez courant dans les jeux de ce type) seraient passables si les développeurs de Wolfenstein The New Order n’avaient pas cédé à trois choix de gamedesign qui rendent le jeu à la limite de l’insupportable (notamment en über) : - Des checkpoints. Oui oui, vous avez bien lu, des CHECKPOINTS, à la fin des années 2010…Atrocement mal placé, en cas d’échecs vous vous retrouvez obligé de réécouter pour 32ème fois le même dialogue. - Une sélection d’arme via une molette qui apparait en gros sur l’écran, ce qui est évidemment très pratique quand on se retrouve à court de munitions et que l’on doit changer d’arme à la volée… - La nécessité d’appuyer sur une touche pour prendre les objets (armes, trousses de soins…), là aussi très commode quand on est dans le feu de l’action et que l’on doit courir pour récupérer un item… En dehors de ces défauts de gameplay, on ne peut également être que déçu par l’histoire. Certes le terme de « scénario » quand on évoque un FPS prête à sourire mais là aussi le choix d’abandonner le côté « mystique » et la tournure résolument pulp des épisodes originaux pour la dystopie plus « mécanique » (avec des références à Jin-Roh, AlienS…) donne environnements certes cohérents mais incroyablement répétitifs à la longue, dont seule une ballade sur la Lune apportera un peu de variétés. On regrettera également une tonalité trop sérieuse et des personnages pas vraiment attachants ni même charismatiques. Sans oublier, évidemment quand on parle de nazis, un chapitre relativement douteux dans un camp de travail (avec inscription du numéro de matricule…). Puisqu’on est dans un FPS, un mot sur les armes : si leur design est assez peu original, elles manquent clairement d’identités sonores (à l’exception du fusil mitrailleur classique) rendant les fusillades légèrement molles. Et on cherche encore l’intérêt de pouvoir se balader avec un fusil de sniper dans chaque main… Dommage car The New Order avait un certain potentiel et recèle de quelques bonnes idées (les code enigma qui débloquent des modes de jeu) mais se retrouve plomber par des choix de gameplay frustrants, des environnements mornes et une histoire pas vraiment intéressante. Bref, rien de très bon augure pour le reboot de Doom (du moins en terme de gameplay).Afficher plusAfficher moins
Préambule : Ce jeu remet au goût du jour la série qui existe depuis 1981, elle est le fondement du genre FPS. Vous pourrez trouver plus d'informations sur ce lien Wikipédia. Histoire : Vous commencez le jeux en 1946 avec pour mission de tuer Wilhem Strasse sans qui l'armée nazis n'aurait pas une supériorité technologique. Malheureusement vous échouez et être gravement blessé à la tête, ce qui vous rends incapable de faire fonctionner votre cerveau correctement, vous êtes un légume. Vous réussissez a surmonter votre traumatisme au bout de 14 ans. Vous êtes en 1960 et les nazis ont remportés la Seconde Guerre mondiale et dirige maintenant le monde entier d'une main de fer. Vous êtes B.J. Blazkowicz, héros de guerre américain, et vous seul êtes un des derniers résistants. Image et vidéo : L'environnement est tout bonnement magnifique et détaillé. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=489908814 Il y a beaucoup de scènes cinématiques et elles sont purement excellentes. Son et audio : L'audio est en français, les voix sont fluides et le son de bonne qualité. Le fond sonore est plutôt agréable même si on n'y prête pas vraiment attention. Les bruitages sont très bien faits. Jouabilité : C'est un FPS de la nouvelle génération, il n'y a pas seulement à faire "Pan!Pan!Boum!Boum!" Malgré les 2 parcours prédéterminés pour joueur, vous pourrez vous en écarter pour trouver des chemins différents. Mais aussi des objets en tous genres sont disséminés un peu partout. On peut se la jouer discrétion ou gros bourrin, vous avez le choix. Vous avez des arbres de compétences a débloquer, des armes... http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=490625467 Le jeu est optimisé manette : Ce qui fait que le jeu reste assez facile, mais vous pourrez augmenter votre gameplay de 20% au clavier et à la souris. On peut alterner entre l'arme en version simple (où l'on peut viser) et l'arme en version double. On peut changer le type de munition/accessoire sur chaque arme. Succès : Ce jeu a 50 succès à débloquer. Suivez le guide : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=489716510 TAG : #Action #Solo #Gore #FPS Tyff Évaluation n°147 Version 1.2Afficher plusAfficher moins
D'entré de jeu autant dire que j'ai acheté le jeu en pensant ressentir le plaisir d'un DOOM 2016 et autant dire que c'est complètement raté... Maintenant tirer 75 balles de pompes et 2 grenades sur des robots qui crèvent pas ou même des nazis en armure là ça devient ridicule. J'aimerais souligner qu'il n'y a de manière générale pas vraiment de différence avec les armes, elles sont quasis toutes semblables dans le feeling et mauvais feeling pour un jeu de tir malheureusement. L'infiltration est parfois conseillée mais je n'ai vraiment pas en tête d'avoir acheté un wolfenstein pour ça donc bon. Le jeu est graphiquement bon sans plus et l'histoire potable. Big up aux 2 cafés dans le train qui sont top à faire tourner. Je suis déception mais le 2 doit être meilleur donc bonAfficher plusAfficher moins
Ce jeu dépasse probablement le standard de la plupart des FPS qu'on peut voir sur le marché aujourd'hui. Contrairement à tous les autres, il ne dispose pas de mode multijoueur, puisque Wolfenstein est supposé être un jeu solo uniquement, mais je garantis à tous que la campagne est vraiment très complète et très longue. En plus, l'IA est très bien travaillée: les ennemis se mettent directement à couvert et feront des roulades pour être le plus mobile possible, se mettront à couvert lors de votre présence et s'échapperont lorsqu'ils seront blessés (du moins, si vous leur laissez le temps), je conseille vraiment de tester en mode Difficile ou Über pour les plus challengers d'entre vous. Mais voilà le bémol, il est difficile de se faire un avis sur les graphismes étant donné le nombre de problèmes techniques qu'on peut rencontrer à cause de la mauvaise adaptation de l'iD Tech 5 sur PC. Les problèmes sont similaires à ceux de RAGE (qui n'ont toujours pas été résolus), ce qui veut dire: perte de FPS constante, textures brutes et tape-à-l'oeuil sur certains bâtiments, et le comble: pas d'anti-aliasing ni de multi-sampling. Comme indiqué sur la boîte, il ne faut pas une machine de guerre pour faire tourner le jeu tranquillement, mais le moteur graphique est tellement vieux et mal adapté que même en High, les textures peuvent paraître immondes (surtout de loin) et la framerate est loin d'être constante. Si vous tourner sous une CG AMD ou un proc AMD, faîtes attention, car les joueurs NVIDIA comme moi rencontrant déjà pas mal de problèmes, il paraît que c'est un enfer chez les possesseurs de pièces AMD. Un jeu à acheter pour son histoire, mais pas pour ses graphismes (du moins, en ce moment).Afficher plusAfficher moins
Le jeu commençait bien... Au début, on affronte les nouvelles machines de nazis, on découvre petit a petit ce qui s'est passé. En plus les interactions et le scenarios sont vraiment pas mal (surtout l'histoire qu'on recompose a travers diverses gazttes de presse). On arrive a avoir de ssueurs, des sursauts, on est a fond dedans. Puis vers le millieux du jeu... Entre le gameplay répétitif (En fait ce jeu pourrait être appelé Call of Duty : Nazi robots tellement le gameplay est similaire). C'est à dire : avancer, tuer quelques mecs, un ou deux robots avancer et rebelote. Plus aucuns ennemis nouveaux, et q force d'affronter les 5 mêmes piangs, on se lasse. Ensuite une difficulté totalement nulle (En maximale en étant foncièrement mauvais aux fps je n'ai eu que de réelle difficulté au boss final). Le scénario part totalement en couille, au début on part de soulever une résistance, après on doit retrouver les artefactes d'une société secrète super évoluée (bonjour le raccourci scénaristique) afin d'aller récuperer des codes ncléaires sur la lune (c'est résumé, mais la fin du jeu se compose de la sorte, ce qui est décevant). Franchement c'est dommage, par ce que le jeu commmençait super bien, et aurait pu le rester. Du coup, vu que je trouve que c'est du travail baclé, ... je nerecommande pas !Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
