
Wolfenstein: Youngblood
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01À propos de Wolfenstein: Youngblood
Dans la peau de Jess ou Soph, les filles jumelles de B. J. Blazkowicz, vous affrontez les nazis dans Paris occupé. Jouez seul ou avec un ami, accomplissez des missions et explorez pour débloquer capacités, armes, gadgets et options cosmétiques. Avis Steam : 43% positifs sur 12 763 avis. Le français propose des voix et des sous-titres.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 3,56 €2025-02-07 · Humble StoreJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Voix |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 9 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Voix |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | Oui |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-20
02Avant d’acheter
Modes de jeu
Sur Steam PC, vous pouvez jouer seul ou en coopération ; la description précise que vous pouvez faire équipe avec un ami.
Langue
Les données linguistiques de Steam indiquent des voix et des sous-titres en français.
03Questions fréquentes
De quoi parle le jeu ?
Vous incarnez Jess ou Soph, les filles jumelles de B. J. Blazkowicz, et combattez pour libérer Paris des nazis.
Peut-on jouer en solo ?
Oui. La description propose de jouer seul ou de faire équipe avec un ami.
Que peut-on débloquer ?
En gagnant des niveaux, en explorant et en accomplissant des missions, vous débloquez des capacités, armes, gadgets et éléments cosmétiques.
Avis Steam populaires
Sélection en français · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive générale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Retrouvez une centaine d'éval sur : https://steamcommunity.com/groups/LEDODO#curation Ce jeu est une honte et en même temps un produit pur de son époque, dans tout ce qu'il y a de pire. Je l'ai acheté parce que j'avais aimé les derniers wolfenstein, en fait, je les ai tous fait depuis l'original des années 90. Mais parlons plutôt des "reboot" récents. Le premier de machine game était un excellent FPS solo, très sombre, très mature, même si au final, il se résumait à tuer des nazis à la chaîne, j'avais vraiment accroché à l'ambiance et à l'histoire, avec des ennemis qui offraient un challenge sans êtres trop résistants et dans mon souvenir, une I.A plus que correct avec un level design linéaire mais maîtrisé et agréable. Ca m'a laissé un bon souvenir. Le deuxième prenait la suite mais ne semble pas avoir fait l'unanimité pour son level design inutilement compliqué, des ennemis bien trop nombreux et puissants, même en normal, transformant le jeu en un combat de chaque instant et perdant le côté foutoir. Et le coté absurde, débile et rigolo sans que ça ait vraiment sa place, qu'on ne se trompe pas, wolfy a toujours été absurde mais là, on tombait dans quelque chose qui allait un peu loin, avec des incohérences complètes et des personnages qui n'avait presque plus rien à vous dire d'intéréssant à dire. Perso, j'y ai passé un bon moment mais quelque chose sentait le roussi. Et v'la ti pas qu'un nouveau jeu débarque: "cool, c'est quoi le prix? 30 €, ha, Bethesda eux-même ne vont pas jusqu'à faire payer 60 € alors qu'ils l'ont fait pour Rage 2 y a quelques mois? Hum, louche!" Mais peu importe la durée de vie, c'est un élément qui, aujourd'hui, m'importe peu, tant que le jeu propose un cheminement sympathique, pourquoi pas...puis, oui, c'est un Spin-off... Déjà, le jeu part du principe qu'on veut jouer avec un collègue, d'office, j'avais pas compris que c'est la seule chose que ce jeu propose de novateur : la co-op. Ouais, mais je veux pas. No, prob, joue hors-ligne avec une I.A . Ha, ha, ha, l'I.A est plus con qu'un reviewer Steam, c'est dire. Oui, parce qu'en fait, on joue les jumelles de B., prétexte à la co-op, sauf que, bah elle fait rien de ce que je lui demande, elle me relève pas, fonce, et meurs, me forçant à recommencer. Si ma propre incompétence ne me dérange pas, assister à celle d'un amas de microprocesseurs me rend dingue, c'est pas possible. Parlons en des jumelles: insuportables comme jaja: au bout d'une heure, je soupirais de désespoir: ça fait des commentaires complètements cons et pas drôles, ça danse après avoir tuer leur premier nazi, puis ça repart, je peux pas, on peut faire passer du "cheesy" sans le hurler dans les oreilles, sans gueuler que c'est hors-propos et donc LOL, comme DOOM l'avait bien fait et comme wolfy New Order l'avait fait également (pas parfaitement, loin de là) De plus, le scénario, Bethesda s'en ballec mais d'une force cosmique, de ce que j'ai pu voir, tout est quasi exposé dans la première heure, c'est de la daube. Mais ô cela ne s'arrête pas là, non, non. Rajoutons des ennemis avec des niveaux, pour faire passer le prétexte qu'ils ont besoin de 35 chargeurs pour mourir. Moins si vous exploitez leurs faiblesses mais pour ça, il faut se coordonner, vous vous souvenez de l'I.A? Donc, pour une progression fluide, il faut jouer en coop pour pouvoir créer des diversions pour annihiler un ennemi bien trop fort pour être pris seul ou si il n'est pas fort à cause de son intelligence artificielle, il est largement trop long a tuer, avec de multiples barres de vies. Du level up, des améliorations, des micro-transactions, deux personnages feminins edgy pour faire cool et féministe frendly : la représentation stéréotypée du duo devrait faire bondir n'importe qui. J'ai même pas envie de les supporter plus d'une heure. C'est le genre de jeu qui me fait déprimer: il ne cache même pas ses "ambitions" de vous proposer un sous produit qui tente de cocher toutes les cases pour plaire, tout en vous proposant un système de micro-transactions pour "vous aider" et qui balaie l'écriture d'un revers de la main en vous disant " les joueurs ne veulent pas d'histoires, ils veulent de la progression, un sens de l'accomplissement, des gros flingue et de l'humour potache à l'extrême. Restez sur les deux précédents, lancez Warframe, ou the Division 2 ou même Destiny 2, ils maîtrisent mieux leur sujet que cette merde qui porte un nom cher à mon coeur. Ho et je sais que je n'ai joué qu'une heure :), je n'en supporterai pas plus :)).Afficher plusAfficher moins
Voilà un excellent exemple de jeu à ne pas juger trop vite. Pour lequel il faut faire la part des choses, entre l'aigreur de fans de la première heure et le bashing anti-Bethesda. Car au final, c'est un très bon titre. De plus, il vous faut une seule copie pour y jouer à deux, chacun chez soi, en plein écran. Pensé pour la coop, il se joue idéalement à 2, et le <player 2> n'a pas à acheter le jeu ! on utilise un "buddy pass" pour l'inviter. En cas de bug de connection, les astuces se trouvent sur le net. Je recommande celle-ci : supprimer l'ami(e) Steam, l'ajouter sur Bethesda, recommencer l'invit. Pour nous ça a marché alors qu'on galérait sévèrement pour coop. Bien sûr, beaucoup de gens crachent dans la soupe, sachez juste qu'il suffit d'acheter 1 SEUL JEU pour 2, trouvable une poignée d'euros sur IG ou ailleurs... faut arrêter de râler pour rien des fois ?... Pour le savourer, il suffit de laisser tomber les pouces rouges grincheux et le basculer directement en vostfr. Pourquoi ? parce que ça se passe à Paris, baby, et que ça prend une tournure bien plus fun en vostfr - les protagonistes parisiens vont s'exprimer dans les 2 langues ou user d'un accent -volontairement- super frenchy le reste du temps. Ils s'appellent Jacques ou Pauline... et ça ajoute une dose d'humour certain, parfois saupoudré de sérieux (les doublages anglais étant aussi meilleurs que la VF, et donc plus nuancés lorsqu'ils switchent de langue). Sous ses airs de nanar il dévoile un gameplay fluide, un moteur propre, une direction artistique agréable, et s'apprécie aussi bien seul qu'en duo. Si un(e) ami(e) vous accompagne, c'est à volonté, du début ou en plein milieu, et en solitaire, l'IA prend le relai pour jouer la soeur. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2580897538 Car ce sont 2 jumelles, aux airs d'Elise Lucet, qui vont défourailler sur des nazis. Je n'ai jamais touché à un Wolfenstein avant mais le cahier des charges me paraît respecté : un ton léger, et du frag de nazis à tout-va. En parallèle, on prend du level, optimise son arbre de talents, upgrade ses armes, et le hub du jeu est une base de la néo-résistance à Paris. On prend le métro pour se rendre dans des quartiers occupés de la capitale, en 1980, dans une uchronie de 1939-45 : les allemands ont gagné la guerre et sont restés au pouvoir. Les maps s'avèrent tortueuses, fournies, labyrinthiques, sur plusieurs niveaux, avec fenêtres, sous-sols, grimpette, sur un petit air de Dishonred ou Dying Light. Les objectifs varient, et certaines quêtes se lancent en pleine partie, dynamiques et imprévues, via des appels radio de notre base souterraine. Il faut aussi infiltrer des QG, sortes de donjons, avec boss dantesque à la fin, pour avancer dans la trame principale. L'exploration libre est très plaisante, car on prend de l'xp et farfouille partout (il y a énormément à collecter, que ce soit utile de suite ou des goodies/bonus, et même quelques éléments pour déverrouiller des zones ou des containers ailleurs; en effet, des digicodes sont à activer ici et là et nécessitent donc de connaître le code au préalable). MachineGames & Arkane Lyon ont pondu une sorte de Dishonored super burné, Bethesda assurant la grosse édition derrière : le résultat est une franche réussite, vive, drôle, et parfois émouvante, toujours épique, assez tactique, et très jolie. La musique est géniale, bien qu'un peu répétitive, et je conseille donc de la remplacer par ceci après une douzaine d'heures : https://youtube.com/watch?v=ZUveP57b240&si=EnSIkaIECMiOmarEAfficher plusAfficher moins
J'ai littéralement adoré toute la série Wolfenstein, y compris depuis le "reboot". Comment dire...? Youngblood ce n'est pas pour moi. Voilà, c'est diplomate ça. Ils ont gardé le côté WTF de la série, mais ça devient ici tellement perché que ça en est ridicule. Le jeu s'est transformé entre un mélange Borderlands - Far Cry New Dawn, avec des points de dégâts, des barres de vie pour les ennemis et tout le tralala. Ce n'est juste pas possible. Après une heure, je m'ennuyais déjà comme Rocco Siffredi dans une abbaye. Dieu merci, Saint Gabe me permet d'obtenir le remboursement de cette chose. 2/10 Wolfenstein Youngblood 6/10 Far Cry New Dawn 10/10 le Steam refundAfficher plusAfficher moins
Bon sang, j'en ai lu des bêtises sur ce jeu. Autant que cette introduction serve d'avertissement : je vais être très critique sur ce que j'ai pu lire ailleurs sur le jeu, tant certaines interventions me semblaient bonnes pour les toilettes. Cette évaluation risque donc de ne pas plaire à tout le monde. En espérant ne pas trop froisser la perception inquisitoriale des joueurs qui pensent mieux savoir ce qu'est Wolfenstein que ses développeurs. Si vous êtes allés lire d'autres évaluations steam avant celle-ci, vous avez dû lire moult plaintes à propos d'ennemis sacs à PV, de l'absence de pause même en solo, du fait que ce n'était pas un Wolfenstein parce qu'il y avait des barres de vie au dessus des ennemis, qu'il fallait farmer l'XP... et j'en passe. Alors étant donné qu'y a un gros paquet de conneries dans le lot, on va essayer de nuancer un peu, tout de même. Premièrement, et pour évacuer à peu près la seule chose sensée du lot : oui, il n'y a pas de pause quand on joue en solo avec l'IA, et ça, c'est profondément stupide. De manière générale, on sent clairement que le jeu n'a pas du tout été prévu pour être fait en solo quand on voit que l'IA qui vous accompagne a manifestement d'énormes réductions de dégâts par rapport à vous, pour compenser sa bêtise. Cependant, pour avoir fait le jeu en difficulté max entièrement en solo, on s'en sort tout de même. Pour ce qui est des ennemis sacs à PV, ces plaintes viennent manifestement de gens qui ne savent pas lire deux tutoriels. C'est triste à dire, mais c'est la seule explication que je trouve. Les ennemis possèdent deux types d'armures, et chaque arme est uniquement efficace contre une seule des deux. Si vous utilisez une arme inappropriée contre un certain type d'armure, clairement, ça prend du temps. En même temps, ce n'est pas comme si le jeu ne vous prévenait pas. L'autre alternative, ce sont les ennemis un peu plus robustes (Panzerhunds et Zitadelles, principalement) pour lesquels, là encore, le jeu vous conseille de viser les points faibles (et étrangement, une Zitadelle vous pose nettement moins de problème une fois que vous avez sectionné le bras qui porte son lance-roquettes, la rendant complètement inefficace à distance). Concernant les points faibles, je pense que c'était déjà présent dans le précédent jeu ; sinon, c'est un ajout malin pour vous faire réfléchir un peu en combat et ne pas répéter les mêmes patterns individuellement contre chaque ennemi. De même, l'existence de deux types de protections différentes permet de dynamiser le combat en vous forçant à changer d'arme régulièrement pour vous adapter au type d'ennemi en face. Là où c'est malin, c'est que le jeu ne s'encombre pas de fioritures : il y a deux protections, hard et soft, et ça suffit pour fluidifier les combats. Enfin, si on sait lire un tutoriel, évidemment. Concernant l'ajout des barres de vie au dessus des ennemis, les plaintes à ce sujet me font me poser de grosses questions sur le processus décisionnel avant achat des joueurs en 2019. C'est une feature qui a été prévue pour le jeu, si ça vous plait pas, n'achetez pas. Si les développeurs décident qu'un jeu Wolfenstein affichera des barres de vie au dessus des ennemis, c'est comme ça, et n'en déplaise aux amateurs du purisme déplacé, ça n'en sera pas moins un jeu Wolfenstein. Soit dit en passant, l'affichage de ces barres de vie est essentiellement là pour rendre le système des différentes protections pertinent (donc, à subtilement dynamiser les combats en forçant un peu les switch d'armes pour s'adapter - si on sait lire un tutoriel, encore une fois). Pour le reste, la présence de ce "sucre graphique" ne dénature pas vraiment le jeu par rapport à ses prédécesseurs : on a des gros flingues, on tue des nazis avec, et c'est marrant. On a des abilities et des perks à débloquer comme dans The New Colossus, et globalement ça se marie bien au reste du jeu. Mention spéciale à la compétence récupérée dans la dernière mission du jeu, qui est l'une des plus fun que j'aie jamais vu dans un jeu-vidéo (et que les développeurs ont eu l'intelligence de mettre à la fin, parce que bon sang, c'est OP). Pour le farming d'XP, désolé, mais c'est juste faux. À tout moment, il y a toujours au moins deux quêtes accessibles, suffit de commencer par celles-là. Soit, cela force un peu l'ordre dans lequel on fait les missions, ce qui torpille un petit peu l'idée d'avoir une structure moins linéaire dans le jeu. C'est pas super malin, mais on a vu pire. Concernant le fait que le scénario soit "trop léger", "pas assez dramatique" et que sais-je encore, j'aimerais juste rappeler deux trois choses, juste comme ça : 1. C'est Wolfenstein, le scénario se limite à "tuer des nazis", ouvrez les yeux. C'est plutôt normal de s'éloigner du ton très sombre (certes bien géré) de The New Order quand le scénario de la franchise a toujours tenu sur un bout de papier. Les deux ne vont pas vraiment ensemble. The New Colossus avait déjà commencé à largement partir dans la parodie (malgré quelques scènes assez difficiles), donc si ça ne vous plait pas, désolé mais vous êtes à la traine. 2. C'est un spin-off, on incarne pas BJ mais ses filles, donc des personnages différents, c'est normal que ça change de ton. 3. Le scénario a été édulcoré pour recentrer le jeu sur sa proposition principale : le gameplay. C'était sympa d'avoir des histoires un peu développées en plus dans les deux précédents, mais soyons sincères, qui joue à Wolfenstein pour son scénario ? Qu'il me lance la première pierre. Pour la réutilisation des environnements, idem, déjà amorcé dans le précédent opus, un peu tard pour râler (même si le côté linéaire de New Order me manque). Cela dit, les environnements sont bien travaillés (on sent la patte d'Arkane derrière) et très agréables à parcourir grâce au double saut, donc qu'importe s'ils sont réutilisés. Voilà. Je crois qu'on a évacué les bêtises. Ne vous y trompez pas, le jeu n'est pas non plus parfait - j'ai déjà pointé du doigt quelques défauts, il y en a sûrement d'autres, je ne prétends pas faire une liste exhaustive - mais lire des critiques qui n'ont aucun sens venant de gens qui n'ont pas essayé de réfléchir aux ambitions des développeurs derrière le produit, ça m'agace quelque peu. Honnêtement, j'ai trouvé le jeu agréablement surprenant. Pour plusieurs raisons. L'opus laisse de côté le développement du scénario pour se concentrer sur le coeur de la proposition : le gameplay ; d'une part, c'est parfaitement sensé pour un spin-off, et d'autre part, le jeu le fait bien : le gameplay est franchement réussi et agréable. J'ai dû passer une douzaine d'heures sur le jeu pour tout faire, et honnêtement, je ne les ai pas vues défiler. C'était très agréable, même si - comme dans les précédents opus - en difficulté max, les ennemis font des dégâts absurdes. Du côté des personnages, on aime ou on aime pas, mais perso j'ai bien aimé le côté chahuteur des deux sœurs Blazkowicz. Et sans blague, si vous pensez réellement que les développeurs ont mis des protagonistes de sexe féminin "juste pour faire plaisir aux féministes", vous feriez probablement mieux d'aller vous éduquer sur la cause féministe et la représentation des femmes dans le JV au lieu de dire des bêtises. Pour un jeu prévu pour être fait en coop, et malgré la stupide absence de pause en offline, il se fait plutôt bien en solo. On ne va pas mentir, j'ai insulté l'IA pour sa bêtise une bonne dizaine de fois, et j'aurais aimé pouvoir lui donner des ordres. Mais j'ai connu pire - et la plupart du temps, j'étais trop occupé à prendre mon pied pour faire attention aux lacunes de l'IA. Ce n'est pas le jeu de l'année, mais c'est un chouette spin-off, qui s'en sort très bien pour son peu d'ambition. Incompréhensible de voir autant de rage sur ce jeu. Ne vous y trompez pas.Afficher plusAfficher moins
Après avoir passé un écran titre fait par le stagiaire, ainsi que la cinématique d'intro, trop longue pour pas-grand-chose, on peut enfin tâter de la bête pour se rendre compte à quel point c'est chiant. L'IA est à la ramasse. Alors oui, l'IA dans les JV c'est généralement pas ça, mais là quand même. Entre le bot qui nous suit et les ennemis qui mettent parfois un petit moment à réagir ou à commencer à ouvrir le feu, y a de quoi casser très vite le peu d'immersion qu'on aurait pu réussir à avoir. Sans compter des bug, graphiques (des textures qui "sautent") ou sonores (un ennemi qui a un uber rayon de la mort...qui ne fait aucun bruit), qui viennent encore plus plomber l'immersion. Graphiquement j'ai vu des jeux PS3 plus impressionnant. C'est surtout au niveau des animations faciales où ça pêche, ce qui là encore vient casser l'immersion qu'on pourrait avoir durant les cinématiques. J'aurais pu passer outre quelques défauts, notamment le chara design fade des deux protagonistes ainsi que leur personnalité qui semblent simplement se limiter à être des adolescentes (écrits pour plaire aux adolescents), mais le jeu m'a rapidement gonflé. J'y ai pas joué beaucoup certes, mais du peu que j'y ai touché ça m'a pas du tout donné envie de continuer alors j'ai préféré faire une demande de remboursement. J'ai pris le jeu car je voulais me faire un FPS bourrin et défoulant, sauf que le jeu ne semble pas réussir à tenir ce rôle et ce en partie du fait que les cinématiques prennent trop de temps pour raconter une histoire osef avec ses personnages au charisme d'huître et qu'une fois en jeu ça me gonfle à cause des défauts cités un peu plus haut. Donc au final, pourquoi m'encombrer avec Youngblood qui semble râter à bien des égards, quant à côté j'ai Rage 2 sur lequel je me suis bien éclaté et qui a reçu une update qui me motive à relancer une partie ?Afficher plusAfficher moins
YoungBlood est de beaucoup supérieur a ce que j'anticipais en lisant les critiques. Oui, dans les premières heures, je me suis ennuyé. J'étais habitué à du bourin linéaire. Youngblood demande cependant plus d'adaptation. Il faut assimiler les informations et le fonctionnement. Allant du principe des missions, des vies partagées et des améliorations, des armures des ennemis, etc. Un fois que tout est assimilé, le jeu est très plaisant. Pour ma part, étant habitué aux autres versions, je n'ai pas du tout aimé Youngblood. au début. Puis oups, j'ai assimilé le gameplay et j'ai beaucoup de plaisir à y jouer maintenant. Donc, je le recommande, si vous avez assez de patience pour assimiler le gameplay (cela peut prendre quelques heures).Afficher plusAfficher moins
Une insulte, une offense a cette franchise que je portais tout particulièrement dans mon coeur depuis Wolf3d (les vrais le savent). The New Order était un hommage fantastique à cette franchise, un excellent jeu, doté d'une histoire poignante, inspirée, engagée et riche. Des protagonistes matures dans leur écriture, un gameplay des plus sauvage, une ambiance sombre et malsaine, un cynisme sans pareil. The Old Blood, en tant qu'épisode en plus, était lui aussi un très bon hommage et un excellent jeu. The New Colossus a marqué le début de la déchéance de la franchise. Un level design à l'arrache, une histoire qui s'annonce excellente, mais qui tourne rapidement au vinaigre, de la surrenchère, de la légereté forcée qui vient briser cet univers sombre et torturé. Ne vous méprenez pas, j'ai été le premier à adorer le cynisme et l'humour noir de Blazco, mais là c'était de l'humour potache et générique, du OLOL c'est rigoloL de fracasser du nazi entre midi et 14h. Et le désastre, YoungBlood. De base j'étais hype, Arkane pour le level design, un épisode en somme qui avait l'air intègre. Il n'en ai rien, un jeu édulcoré, aliéné et dénaturé par ces tendances actuelles de merde, qui affectent le cinéma comme le jeu vidéo en passant par les séries, ce phénomène du quelque soit le sujet abordé, c'est léger, fun, edgy, car un semblant de drame en 2019 c'est trop demander. Je ne parle même pas du gameplay atroce, avec cette tendance ignoble du rpg/light rpg sur des franchises qui ne s'y prêtent absolument pas. On se retrouve avec un produit batard, le cul entre deux chaises totalement bancales, qui n'assume au final pas grand chose. Des protagonistes stéréotypés et calqués sur la norme actuelle de personnages tellement peu profonds que ça en devient déconcertant. Des blagues potaches génériques, un fond de scénario écrit sur du PQ animé par une poignée de gueuses pour faire plaisir de toute évidence aux féministes (j'ai rien contre incarner des meufs,mais quand ça pue le forcing, ça pue le forcing). je comptais jouer a ce jeu en coop avec mon frère, un grand moment de fraternité donc, mais au bout de 55 minutes de jeu, je préfère me faire rembourses mes 40e. Première fois que je préco un jeu, et sans doute la dernière.Afficher plusAfficher moins
Comme annoncé, ce jeu est moins long que ces prédécesseurs et les niveaux sont assez peu diversifiés puisque toutes les quêtes secondaires consistent à revenir dans les zones précédemment visitées, encore et encore, pour y faire telle ou telle chose. Le fait que les ennemis et les armes aient un niveau va vous obliger à utiliser massivement une ou deux armes pour les améliorer aussi vite que possible, sous peine de manquer de puissance de feu en arrivant vers le Nv.40 L'IA qui vous accompagne est bien faite, elle tue les ennemis, vous envoie des signes et vous relève quand vous l'appelez à l'aide. Vous ferez toujours la plupart du travail, mais vous n'aurez jamais l'impression de traîner un boulet inutile. J'ai fini le jeu à 100% en 30h environs, ce qui est un très bon ratio prix/durée de vie. Par contre, attention : il n'ya pas de sauvegardes manuelles, tout se fait par sauvegarde auto, sur un unique fichier; ce qui fait qu'en cas de crash du jeu au mauvais moment, toute la progression sera corrompue. Ça m'est arrivé presque à la fin du jeu et d'après les forums, je ne suis pas le seul; alors pensez à faire un backup de votre sauvegarde régulièrement, au cas où...Afficher plusAfficher moins
Si vous êtes un adepte des Wolfenstein et que vous avez apprécié The New Order et New Colossus… baah autant dire que vous risquez d’être légèrement déçu voire désappointé par ce Wolfenstein Youngblood… Si l’idée de départ était bonne (jouer une des filles de B.J. je trouve cela excellent), le reste manque sérieusement d’envergure. Une fois n’est pas coutume, je commencerais par le point extrêmement positif du jeu, c'est-à-dire le gameplay. Il est toujours aussi speed et nerveux et il est très agréable de se mouvoir dans ce Paris rétro futuriste… Les ennemis sont débiles à souhait mais pas dénoués de difficulté pour les abattre… et on voit ses jambes… je sais ce détail n’est pas grand-chose mais vu que pas mal de FPS oubli que l’on n’est pas seulement une arme avec un bras, je tenais à le préciser… Et pis… c’es tout… la douche froide commence après quelques minutes de jeu… A commencer, par la narration, si la cinématique de début promet une histoire vraiment sympathique dès que l’on arrive dans le jeu lui-même, c’est une vraie misère tellement les développeurs ont fait l’impasse dessus… la faute en premier au monde «semi ouvert » que représente Paris… C’est déjà un syndrome que l’on trouve dans un jeu comme Far Cry : New Dawn… un monde ouvert avec une narration d’une pauvreté… Ici même constat, on enchaîne des quêtes dignes parfois d’un mmo qui n’amènent rien et l’on passe à la suivante… Certes, il y a bien quelques cinématiques mais la plupart du temps elles ne servent à rien sauf à rattacher le vide… La deuxième faute revient aux développeurs qui ont rendu les personnages centraux aussi insipides qu’un discours de notre cher Président. Et les cut-scenes (à se chamailler, à danser,..) à chaque fois qu’elles prennent l’ascenseur, nous fait regretter que l’on ne puisse pas utiliser un escalier pour monter les étages… Fallait-il vraiment les faire passer pour des idiotes finies alors que l’une des dernières cinématiques nous montre deux jeunes femmes qui se demandent ce que aurait pu être leurs vies si les nazis n’avaient pas dirigé le monde… c’est quoi ce WTF… C’était nettement meilleur de jouer justement sur le fait qu’elles n’étaient pas faites pour la guerre et que c’est la guerre qui les a obligés à être cela… Alors pourquoi ces cut-scenes débiles… Ce que j’aime avec B.J. dans les précédents Wolfenstein c’est la mélancolie, la tristesse qu’il traîne avec lui… Alors pourquoi avoir fait des quêtes sans saveurs plutôt qu’une histoire fouillée dans ce jeu. Alors oui, on a plein d’éléments à trouver pour améliorer background de l'histoire, mais tout cela ne sert à rien si le principal ne prend pas la peine de le faire. Vous avez une mini-map, mais vous n’aurez pas accès à la vision de la map entière que vous parcourez comme on pourrait l’avoir dans d’autres jeux… La raison est toute simple pour moi… la petitesse des quartiers, quand on a joué à un Far Cry ou un GTA, autant dire que là on pleure. Non seulement, on n’a que très peu de zones de jeu, mais en plus les développeurs se permettent de les faire plus petite qu’une ficelle d’un string... Alors oui, parfois on peut utiliser des passages cachés mais cela ne change pas la map initiale… Le progression est elle aussi brinquebalante... A la mode RPG, on monte de niveau avec à la clé la possibilité de débloquer des compétences et un pourcentage d’attaque supplémentaire qui s'ajoute à nos armes… rien d’anormal jusque-là sauf que nos armes aussi se boostent… une première fois en ajoutant un élément d’un « fabriquant » qui a pour finalité d'augmenter la rapidité de tir ou la précision ou les dégâts) et ensuite par le nombre de mort occasionné par son utilisation ce qui augmente là aussi son pourcentage d’attaque… Au final, si on utilise la même arme (le fusil d’assaut dans mon cas), on obtient une arme complètement cheate que l’on peut utiliser sur tous les ennemis alors qu’à la base on doit adapter celle-ci à la protection utilisée par son adversaire. Si les décors de ce Paris semblent au premier abord agréable, il ne faut pas trop regarder de près... car oui les éléments qui le compose, les facades, les vitrines, les déchets,… se répètent à foison, il n’y a pas d’objets destructibles hormis les classiques barils rouge… aaaah que fera t-on lorsque tout le monde sera passé à l’électrique ? On explosera des compteurs vert certainement ^^ Les reflets ne sont pas top, l’eau est complètement loupée et au final tout cela sent le décor de cinéma… Comme un Far Cry : New Dawn, ce Wolfenstein est réservé en premier au collectionneur de la série mais pas au joueur qui recherche un jeu sympa niveau histoire, c’est plus un raté pour moi qu’autre chose et j’en suis le premier désolé, j’aime beaucoup les développeurs, les quelques cinématiques mais le reste est comme une coquille vide où l’on demande au joueur de remplir celui-ci en multijoueur (effectivement, à deux même la merde devient agréable à parcourir)… Perso, je n’achète pas un jeu pour que l’on me vende du « rien », bien sûr je m’y suis amusé quelques heures mais passé le plaisir du gameplay et de la découverte du nouveau jeu ça devient très saoulant à faire (et je suis poli) et à finir… J’espère sincèrement que si l’on revoit les sœurs Blazkowicz se sera dans un FPS narré avec des personnalités et des interactions plus marquées entre elles… Il y avait du potentiel mais Machine Games, Arkane Studios et Bethesda ont tout gâché sur l’autel de l’argent facile et des pigeons… Et je ne supporte pas ce genre de mentalité. Pour finir, Bethesda a intégré un système d’argent virtuel auquel vient se greffer la possibilité d’en acheter avec de la vraie monnaie (encore une ressemblance avec le titre d’Ubisoft ^^). Effectivement, si vous voulez tout acheter vous risquez soit de farmer pendant des jours soit de passer par la caisse… le jeu est assez radin en terme de pièces. A vous de voir ce qui est votre priorité...Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes d’utilité sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
