

WORLD OF HORROR
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de WORLD OF HORROR
Enquêtez sur des mystères changeants à Shiokawa, au Japon, cherchez des indices et résolvez des énigmes tandis que des rencontres inquiétantes éprouvent vos nerfs et votre jugement. Les combats au tour par tour et les parcours roguelite façonnent chaque itinéraire dans cette horreur cosmique. Avis Steam : 89%% positifs sur 9 064 avis. Date de sortie : 19 octobre 2023. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Allemand, Japonais et Coréen.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 13,36 €2023-08-12 · SteamJeu de base · mêmes données que le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
Afficher 4 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-11-03
02Avant d’acheter
Langues
La version Steam sur PC indique sept langues d’interface : anglais, chinois simplifié et traditionnel, français, allemand, italien et espagnol. Des sous-titres sont indiqués pour ces langues ; l’audio intégral n’est pas mentionné.
Mode de jeu et plateformes
Le jeu se joue en solo. La version Steam sur PC est compatible avec Windows et macOS.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans le jeu ?
Enquêtez sur des affaires aléatoires, trouvez des indices et résolvez des énigmes, avec des combats au tour par tour et des choix difficiles.
Combien y a-t-il de personnages et d’enquêtes ?
Il y a 14 personnages jouables et 20 enquêtes ; la plupart des affaires ont plusieurs fins.
Quel est son style visuel et sonore ?
Le jeu adopte des graphismes en 1 bit et une bande-son chiptune.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
World of horror est un rogue-lite horrifique avec quelques éléments tirés du RPG, dont la trame s’appuie beaucoup sur le manga Uzumaki de Junji Ito (Spirale en France, que je vous recommande chaudement si vous l’avez pas lu). Dans une ville japonaise portuaire, les événements surnaturels et les malheurs s’accumulent. A vous d’enquêter sur cinq mystères qui vous permettront d’accéder au phare de la ville, et peut-être de stopper la venue d’un Dieu très ancien sur terre. Ça paraît très simple dit comme ça, mais vous devrez constamment surveiller votre endurance, votre raison ainsi que la jauge de DOOM, qui évolue à chacune de vos actions et marque la fin du monde arrivée à 100 %. Autant vous dire qu’entre les events aléatoires abusés (les caractéristiques de votre personnage servent souvent plus à limiter la casse qu’à obtenir de réels bonus) et les combats très douloureux (ma chanteuse de J-Pop désarmée vs ce taré de concierge à la hache), vous allez cracher du sang mes petits flocons. Comme vous le savez sans doute, World of horror s’inspire de Junji Ito et dans une moindre mesure de Lovecraft. Des œuvres colossales ici maîtrisées, avec moult références et clins d’oeil dont le petit jeu dans le jeu sera de les retrouver. Mais le soft n’est pas un simple hommage et sait exister par lui-même. La direction artistique est une sacrée réussite, avec une orientation rétro assumée de bout en bout et un dessin extrêmement travaillé. L’écriture fait le café, les effets sonores et visuels sont utilisés à bon escient. Et globalement le tout fonctionne. La peur et le stress sont là, le gore aussi, et on se rassure comme on peut avec le doggo du magasin parce que cette ambiance est quand même franchement poisseuse. Une autre grosse qualité du jeu est sa générosité. Si on ne compte pour l’instant qu’une douzaine de mystères à résoudre, la rejouabilité est très forte puisque leur fin va varier en fonction de vos choix et de votre réussite, et parce que le nombre d’items, d’événements et d’ennemis est déjà assez hallucinant. Chaque run est aussi ouverte à la personnalisation. Vous êtes libres de choisir votre personnage (aux histoires et aux compétences variables), votre Dieu à affronter (et le malus associé), ou si ça vous chante de créer vos propres events. Le système de modding à venir est très prometteur, le jeu s’y prêtant à mon avis très bien. Tout n’est pas parfait. Les combats sont à mon sens le gros point noir du jeu, beaucoup trop linéaires et statiques. Les compagnons sont sous-exploités (le garçon qui m’accompagne m’accorde un malus de -1 en force, c’est une blague?), et on sent que le jeu gagnerait à approfondir / ajouter des fonctionnalités dans le déroulement des enquêtes qui se fait un peu trop en mode automatique. Bien sûr, les bugs et les déséquilibres sont là. Mais tout ça n’a rien d’inquiétant pour un jeu sorti en bêta depuis une quinzaine de jours, et qui est d’ores et déjà une réussite. + → Identité artistique forte, écriture soignée, références maîtrisées → Flippe, stress, gore, ambiance : ce jeu va vous affoler. → Gameplay hybride et original → Contenu déjà solide, accent mis sur la personnalisation, futur système de modding : la durée de vie est excellente (surtout pour le prix), l’avenir s’annonce radieux. - → Système de combat mou du genou (en refonte) → Compagnons vraiment trop secondaires (en refonte) → Interface quand même pas très ergonomique → Musiques que certains trouveront répétitives (je dirai plutôt « entêtantes ») → Peut encore gagner en profondeur → Plusieurs aspects perfectibles (cohérence dans l’enchaînement des événements, équilibrage, bugs et crashs), normal c’est une bêta. Infos : → Panstasz écoute attentivement les retours de la communauté et assure un très bon suivi du jeu, qui a déjà fait beaucoup de progrès depuis sa sortie. → Le jeu exige un niveau d’anglais moyen, en attendant une éventuelle trad. → Au-delà de mon avis de petit fanboy de mes deux, je pense que World of horror est un jeu de niche. Si vous n’êtes pas fan d’horreur, si vous êtes allergique au retro, si le côté aléatoire et punitif des rogue-lites vous rebute, il y a peu de chance que l’expérience vous plaise. Je vous la recommande quand même, ne serait-ce que pour la curiosité que représente ce soft, son ambiance et son petit prix.Afficher plusAfficher moins
ça va faire presque un an sans mise à jour et on est toujours en early access. Presque un an que j'observe le Discord des devs et il n'y a rien. Il y a juste un modérateur de souvent actif mais c'est tout. Autrement, aucune nouvelle. 02/12/2021 : Je mets à jour, suite à la mise à jour faite aujourd'hui rajoutant du nouveau contenu, rendant mon avis sur le jeu obsolète.Afficher plusAfficher moins
World of horror, le jeu fais par un seul polonais s’inspirant des piliers de l’horreur japonaise tel que Junji Ito ou des maîtres comme Lovecraft. En effet le jeu regorge de référence plus ou moins directes dans ses ambiances cryptiques et sa manière d’horrifier des situations banales qui peuvent pourtant paraître naturelle. World of Horror à le droit à des graphismes en pixel art réalisé sur paint et bordel que c’est simple, mais tellement efficace. Ça contribue si bien aux récits, au côté glacial du jeu vidéo et contrairement à ce qu’on pourrait le croire les musiques dynamisent bien cet ensemble et harmonisent tout le concept. Au premier coup d’œil l’interface paraît très brouillonne : des menus dans des sous menus qui ont eux aussi une interface et des fenêtres qui s’ouvrent quand on passe sa souris dessus… oui c’est un peu décourageant aux premiers abords. Pourtant c’est très simplifié quand on s’y penche parce que tout est bien regroupé et aucune info est inutile. En fait, on a le droit à toute une interface RPG sur une seule fenêtre avec les stats de son personnage dans un coin, son inventaire à côté, ses malus… et vous serez surpris de voir à quel point le système est complet ! Et qui à déjà vu un jeu comme ça ? Un visual novel like / rogue like / rpg tour par tour ? Je trouve ça assez fabuleux comme expérience ! Le jeu fonctionne de cette façon si on se penche sur la manière « normale » de jouer à World of Horror : Vous commencez dans un village atteint d’une malédiction aléatoire qui influe sur la totalité de la run et vous devrez résoudre 5 énigmes choisis aléatoirement avant d’entrer dans la zone finale. La aussi l’aléatoire prime parce que pendant votre enquête où vous dirigerez votre personnage de lieu en lieu en cliquant sur des petites cases, des événements aléatoires peuvent survenir comme des lancer de dés qui utiliseront vos stats pour vous accorder ou non un bonus, des items ou juste vous pomper votre santé si vous êtes malchanceux. Dans le pire des cas, vous pouvez tomber sur un ennemi agressif et la un combat survient et il y a même des boss parfois en fin d’enquête ! Vous l’aurez compris, l’aléatoire e est fort présent, d’où le côté rogue like dont je parlais. Même si j’adore ce jeu et que je me sens particulièrement visé par ce genre d’ambiance macabre, je suis convaincu qu’il ne touchera pas tout le monde déjà par sa fausse complexité qui aura du mal à introduire pas mal de mondes. Personnellement je le trouve très original et j’aime bien y revenir de temps en temps, de me replonger dedans et d’encore découvrir quelques éléments ou même écouter l’ost parce qu’elle est vraiment vraiment excellente et propre à elle même.Afficher plusAfficher moins
Aucun élément scénaristique n'est lié aux autres. On a l'impression de cliquer dans le vide sans trop savoir pourquoi. Les événements se suivent sans queue ni tête. Une bonne DA, mais une écriture catastrophique et une impression de ne rien comprendre et que le jeu joue sans nous. Vraiment, pas intéressant du tout.Afficher plusAfficher moins
As a Junji Ito's & Lovecraft fan, I can't recommend this game enough. It's basically a point and click / RPG / text-adventure game. As the player, you need to make your way through different (and random) events in order to get hints and fight foes as you discover more and more what is linking all the strange cases you investigate on. The HUD is kinda messy but it takes a little time to be used to it. Also I guess the tutorial isn't big enough to give you infos you need to know. There's a lot of items and health/sanity management, it has also permadeath. Choices are important to make and some dice will be rolled for your action. You'll face consequences, bad or good, and try to progress further as your sanity goes away. The simpliest rule for this game is : If either your REASON or STAMINA gets to zero, you're dead.Afficher plusAfficher moins
World of Horror propose un jeu d'aventure textuel illustré se déroulant au Japon dans les années 80, mélangés aux Dieux Anciens de l'univers Lovecraft, le jeu dispose d'un cadre propice à l'ambiance horrifique, même si son but n'est pas de faire peur. Les musiques sont en rapport avec le propos du jeu et accompagnent très bien le jeu. Sa caractéristique principale est que les événements rencontrés à chaque partie son choisis aléatoirement, ce qui favorise la rejouabilité puisque les parties sont très courtes, on parle de 1h30 environ. Pour une partie vous choisissez un héro ou une héroïne ayant chacun leurs traits et caractéristiques, un passé, et un Dieu Ancien à affronter. Vous vous retrouver ensuite à votre appartement où vous vous préparer pour choisir une aventure parmis 5 différentes pour démasquer les mystères qui se cachent derrière différents événements de la ville tel qu'une vague de suicide, l'étrange popularité d'un restaurant de ramens, la disparition de jeunes lycéennes etc... . Ces aventures sont sélectionnés aléatoirement à la création de la partie mais vous choisissez l'ordre de résolution de ces mystères. Durant ceux-ci vous enquêterez à divers endroits et choisirez des réactions à divers événements, combattrez des cultistes, des fous, des créatures, et autres joyeusetés Lovecraftiennes. Vous résoudrez le mystère et la fin obtenu dépendra de choses tel que vos stats ou / et des objets équipés ou dans votre inventaire mais aussi de si vous avez pu vaincre le boss de l'aventure. Bref, à la fin des 5 aventures, si le Dieu Ancien n'a pas encore été appelé en ce monde, vous vous rendez à l'endroit où le rituel pour l'invoquer a lieu et vous y mettez fin... Sur le papier c'est intéressant, mais en réalité le jeu est mal peaufiné. Les événements aléatoires pendant les aventures ne sont liés qu'au lieu que vous fouillez actuellement, et pas du tout au lieu + l'aventure en cours, ce qui fait que les événements sont totalement hors sujets avec l'histoire que vous raconte l'aventure au fil de sa progression. C'est franchement dommage parce que les aventures en elles-mêmes, bien que courtes, sont sympathiques. Et les événements mettent vraiment un sentiment d'horreur psychologique et d'effroi dans ce cadre. Ajoutons à cela une fin très décevante quand on arrive dans la zone finale, et on fini notre 1ère aventure un peu confus en se disant "J'ai dû passer à côté de trucs parce que l'histoire était totalement désarticulée" puis à la fin de la 2ème partie on a plus du tout envie de relancer en voyant que c'est bel et bien le cas. Un jeu que je ne peut recommander, tiré vers le bas par sa volonté de rejouabilité, ce qui en fait une aventure à l'univers intéressant mais gâché par un système de jeu "rogelite" qui rend sa narration trop confuse.Afficher plusAfficher moins
C'est un excellent jeu d'horreur ! Le but du jeu ? Repousser un dieu ancien qui menace ta ville en élucidant des mystères. Un restaurant suspicieux ? Des apparitions de sirènes ? Le décès d'un oncle éloigné ? Chaque mystère nécessite de fouiller dans la ville ou ses alentours afin de trouver une solution contre l'ancien dieu qui menace de détruire ta ville/t'absorber/TETUERTETUERTETUERTETUERTETUERTETUERTETUER/etc. Armé de ton corps et ta sanité, tu devras faire face à des créatures incompréhensible qui essaieront de t'empêcher d'atteindre ton but. Chaque personnage jouable possède des caractéristiques différentes qui demandent différentes stratégies pour survivre. L'entièreté de l'interface du jeu est en pixel art inspiré de Junji Ito, qui donne une ambiance unique, un peu malaisante. Le tout accompagné d'une bande son qui s'accorde avec tes péripéties. Ce jeu ayant des mécaniques de rogue-like possède une grande rejouabilité et est compatible avec des mods créés par la communauté qui propose de nouveaux mystères uniques... Je recommande vivement ce jeu !Afficher plusAfficher moins
Ouaip, j'vous conseil plutôt de lire Junji Ito... Parce que franchement, c'est un peu limit' niveau jeu.Afficher plusAfficher moins
aAfficher plusAfficher moins
Abscons et buggué. Bande son prise de tête. Système de combat inintéressant. L'interface et les feedbacks sont aussi dégueulasses et pas clairs, juste pour faire rétro. Faire de la m*rde pour faire rétro, ça ne fait pas un bon jeu.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en temps réel. Dernière collecte : 15/08/2026.
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