

World of Warships
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de World of Warships
World of Warships oppose des flottes dans de vastes batailles navales. Prenez le commandement de navires de plusieurs classes, adaptez-les avec des améliorations et combattez seul ou avec d’autres joueurs. Cuirassés, destroyers, croiseurs, sous-marins et porte-avions offrent différentes approches du combat. Avis Steam : 76%% positifs sur 156 955 avis.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 0,00 €2023-08-12 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | — | Oui |
| Anglais | Oui | — | Oui |
Afficher 15 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | Oui |
| Allemand | Oui | — | Oui |
| Tchèque | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | Oui |
| Polonais | Oui | — | Oui |
| Russe | Oui | — | Oui |
| Thaï | Oui | — | — |
| Turc | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | Oui |
| Coréen | Oui | — | Oui |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | Oui |
| Italien | Oui | — | Oui |
| Ukrainien | Oui | — | — |
| Néerlandais | Oui | — | Oui |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | — | Oui |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-12
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam pour PC propose le multijoueur, la coopération et le mode solo, ainsi que Steam Cloud.
Langues
Les langues d’interface comprennent le français, l’anglais, l’allemand, l’italien, le japonais, le polonais, le portugais et le chinois simplifié et traditionnel. Plusieurs langues disposent d’un doublage intégral.
03Questions fréquentes
Que se passe-t-il au combat ?
Les joueurs s’affrontent lors de batailles navales sur de grandes cartes et peuvent personnaliser leurs navires avec des améliorations.
Quels types de navires sont disponibles ?
Les classes citées comprennent cuirassés, destroyers, croiseurs, sous-marins et porte-avions.
Peut-on jouer avec des amis ?
Les amis peuvent former une Division ; le jeu propose aussi des clans et une ligue de clans.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Alors de base j'avais installé ce jeu pour passer le temps à l’hôpital suite à une hospitalisation (pc portable avec puissance limité). Je cherchais donc un petit jeu pas trop lourd et pas trop gourmand. J'ai découvert World of Warships et finalement j'ai bien accroché au jeu. Certains y verront juste des petits bateaux où il suffit de se tirer dessus, mais non ! Le jeu est vraiment stratégique, il faut faire attention à son positionnement. La façon dont on tire a une incidence sur les dégâts ( Pénétration ou Ricochet ) des obus , ect .... Plus de 400 navires de disponible, plus d'une douzaines de nations représentées. 5 classes jouables, du cuirassés lents mais dévastateurs, à des croiseurs polyvalents mais vulnérables, des destroyers furtifs mais légèrement armés, ou des porte-avions et même des sous marins. Personnalisation des navires en équipements et camouflages. Le jeu est F2P et on n'a nul besoin de passer par la case CB pour s'amuser et monter en puissance. Le seul défaut que je pourrais lui donner, c'est son Matchmaking un peu foireux. L'équilibrage des équipes est vraiment horrible.Afficher plusAfficher moins
Si World of Warships est un jeu certes attrayant, aux graphismes travaillés et au gameplay bien pensé, il n'en reste pas moins truffé de défauts. Au début le jeu est intéressant, nous plaît assez bien, mais à partir d'un certain tiers, il faut jouer fréquemment et s'armer de patience pour obtenir les navires des tiers V à X. Bon si le jeu n'avait que pour seul défaut se résumant qu'à cela, je lui accorderai bien une note positive, mais malheureusement, ce ne sont pas les défauts qui manquent ! Parlons d'abord du matchmaking, dans les tiers I à IV, ça va, l'écart de problèmes d'équilibrage entre les navires est relativement faible. En revanche, à partir du tiers V, on se peut se retrouver avec des navires adverses étant 2 tiers de plus par rapport au sien, ce qui est généralement assez frustrant et désagréable pendant 15 mins de jeu. Encore si cela se produisait une fois sur deux, à la limite, on peut le tolérer, puisqu'on jouera les navires les plus forts de tant en tant pour se défouler sur les petits, et bah non ! Wargaming fait en sorte que l'on se frotte plus souvent à des grands qu'à des plus petits que soi. Il en va sans dire des navires russes, notamment les cuirassés, qui par le plus grand des hasards (il faut savoir que le studio est russe/ biélorusse), possède les meilleures armure (forgé avec du stalinium) et sont pourvus d'une puissance de feu inégalée. Mais oui, le studio ou les joueurs pro-wargaming vont vous sortir que chaque nation à ses défauts et ses qualités, et patati et patata, mais bizarrement ces cuirassés possèdent les meilleurs atouts qui font d'un cuirassé ce qu'il est, à savoir puissant et solide, et pas les autres. Or je croyais que le jeu se voulait fidèle historiquement, or les russes (ou soviétiques comme vous voulez) dans l'entre deux-guerres ou la seconde guerre mondiale n'ont jamais eu une flotte particulièrement redoutable, et très peu de navires capitaux, ah mais oui, quasiment tous leurs navires sont issus de projet de conception, ça leur arrange bien des choses alors dis donc ! Et puis sinon les fausses promesses de Wargaming, avec leur système de hasard aussi pervers que celui des casinos. Ils vous disent que vous avez une chance de gagner tel ou tel splendide lot dans tel conteneur, etc... Eh bah vous savez quoi, j'ai le jeu depuis 2015, année de sa sortie, je dois avoir probablement plus d'un millier d'heure sur le jeu depuis (ah oui j'en ai perdu du temps, je regrette), et j'ai jamais eu un des lots tant promis et mis en avant par Wargaming (à savoir un navire premium, ou d'autres récompenses du genre extraordinaire que tout le monde est susceptible d'obtenir). Et puis leurs missions, il faut y consacrer du temps, et pas qu'un peu, si vous voulez obtenir les récompenses que vous souhaitez, et encore ! Très souvent vous ne les obtenez pas pour les récompenses de conteneurs, et parfois il faut mettre la main au porte monnaie pour aboutir à la récompense (comme le système de chantier naval où il faut dépenser des doublons, la monnaie payante du jeu qui est très difficile à obtenir en quantité suffisante sur le jeu). Enfin je vais conclure sur le système des saisons classées (parce qu'il y a encore pas mal à dire, comme pour la communauté, les développeurs qui ne sont pas à l'écoute...), qui apparemment s'en fout pas mal du bien-être des joueurs. Le système de grade est tellement décourageant dans sa progression, qui se résume à si vous gagnez vous gagnez une étoile ; et si vous perdez bah vous perdez une étoile, sauf si vous êtes le premier de votre équipe. Le problème est qu'entre le grade 12, qui est irrévocable, et le grade 1, avec la récompense ultime et tout le tralala doré qui va avec, vous avez 45 étoiles à obtenir !!! Sachant qu'une bataille dure environ 15 mins, on va faire 15x45 = 675 mins soit un peu plus de 11 heures de jeu, ce qui est pas si mal quand même. C'est donc le temps que vous devrez passer à jouer si vous gagnez toutes vos batailles, ce qui est pratiquement impossible, même si vous êtes le meilleurs des joueurs, puisque vous pouvez vous taper 7 autres neuneus dans votre équipe, A moins que vous soyez donc un joueur qui tryhard et qui a beaucoup, mais beaucoup de temps à dépenser, il est très peu probable que vous espériez atteindre le grade 1. D'autant plus que pour ma part, il est assez fréquent que je cumule des défaites, au point même d'arriver parfois à 10 défaites successives certains jours, alors que l'on se situe dans le top 3 de l'équipe, ce qui est insupportable, puisqu'en n'arrive à rien et on ne fait que de régresser. Je vais m'épargner de vous détailler d'autres défauts (communauté, absence d'équité entre certains joueurs, système de sanction et de signalement à tomber par terre, etc...), et je vous remercie pour votre courage d'avoir tout lu (en m'excusant des fautes au passage). P.S : Je tiens à préciser que mon point de vue est ouvertement subjectif, comme toutes les autres évaluations, c'est mon ressenti personnel, il n'est pas impossible que j'ai tort sur certains points. Par ailleurs je joue sur mon compte wargaming, et non sur steam, je vous rassure, j'ai pas mal d'expérience sur le jeu (atteint le tiers X pour certaines branches de navire, pas dépensé un sou) pour rendre mon avis sur le jeu légitime ^^Afficher plusAfficher moins
Jeux commencé aujourd'hui, étant passionnée de bateau un vrai bonheur ! Avis a rafraichir d'ici 1 semaine ! 10/10 Rafraîchissement, après 300h le jeu et toujours aussi incroyable, progression intense et difficile mais agréable, avec des tâches cool, une communauté plutôt sympa, des camouflages jolie, des maps bien faites des graphismes de jeux parfait, des bateaux super bien reproduit au réel, jeux super bien optimiser ! Bref un jeux parfait pour moi ..... Avis a rafraichir d'ici le double d'heure à bientôt ! 10/10Afficher plusAfficher moins
Après quelques centaines heures sur le jeu je me permets d'écrire une évaluation. Les premières heures de jeu, on se rend vite à l'évidence qu'il ne s'agit pas d'un jeu très nerveux, mais plutôt stratégique. Le gameplay se diversifie un peu alors qu'on acquiert de nouveaux navires (consommables, introductions des autres classes de navires). Après peut-être 10-15 heures de jeu on arrive au Tier 5. Le joueur se rend alors compte qu'il va falloir passer des heures pour monter plus haut. Hélas, le gameplay des navires suivant reste approximativement le même. Ce qui change c'est plutôt qu on va pouvoir conduire des bateaux plus gros, plus puissants et avec les heures passées sur le jeux peut-être affiner un peu sa stratégie. Jusque là, un jeu peut-être un peu ennuyeux, mais faire la collection des navires peut se révéler assez addictif. La pauvreté de gameplay est ressentie assez fortement quand on arrive au Tier 7-8. En tant que destroyer, on apprend que la faible détection qui nous permet de combattre des bateaux plus grands sans être vu est totalement contrée par un consommable (radar), mécanique extrêmement frustrante quand on ne la connaît pas. Aussi les porte-avions à partir du tier VIII deviennent insupportables, peuvent enlever 1/3 à 1/2 de la vie d'un destroyer en une seule attaque. D'autant plus que les navires de surface ne dispose que de canons AA automatique à moitié inutiles depuis le rework des cv. Il n'y a donc pas de moyen de se défendre efficacement des avions à part rester proche de ses coéquipiers ou se cacher et prier que le porte-avion décide d'attaquer quelqu'un d'autres, adieu les stratégies de flanking ou de cross-fire. Les commandants de cuirassés ne sont pas à l abri non plus. Il ne s'agit plus d'orienter son blindage et d'éviter les torpiles, maintenant certains croiseurs dispose de smoke peuvent attaquer depuis n importe quelle position sans que le cuirassé puisse les voir et répliquer. Il va de mise que ces croiseurs (Belfast, Flint, Smolensk, Kutuzov) sont en plus doté de cadence de tir rapide et d'obus HE capables de déclencher des incendies (dégats en %) très facilement de manière à ce que le blindage du cuirassé soit totalement inutile. Après des milliers d'heures à grind un Tier 10 (à moins d'avoir mis de l'argent dans le jeu) on a envie de faire des parties classées. Malheureusement il faut attendre, les parties classées ne sont disponibles que environ 1/5 du temps. Aussi les développeurs étant russes, les navires russes ont généralement un faible avantage sur les navires des autres nations, Résultat, dans les dernières bataille classée que j ai joué 1/3 des bateaux sont russes (Kremlin, Smolensk, Stalingrad) des bateaux trop puissant alors qu'ils sont totalement fictifs, aucun de ces bateaux n'a jamais existé. Pas vraiment le jeu "historique" auquel on s'attendait. En résumé le jeu auquel j'ai commencé à joué il y a deux ans, ne contenant pas de "Kremlin, Stalingrad ou Smolensk" avec des portes-avions bien différent (qui se battait surtout entre eux plutôt que de ruiner l'expérience de jeu des destroyer) possédait un bon potentiel pour devenir un bon jeu, dommage que les développeurs aient pareillement ignoré leur communauté de joueurs au profit de leurs intérêts (argent)Afficher plusAfficher moins
Un jeu avec un potentiel dingue, très prenant, mais hélas la politique de son éditeur est simplement désastreuse. Le niveau global de la communauté est simplement terrifiant, on trouve des joueurs prenant un navire T10 et le jouer complètement en dépit du bon sens, utilisant leurs consommables en pure perte, capables de louper un éléphant dans un corridor, ne comprenant RIEN aux objectifs malgré des comptes à plus de 10.000 parties,... Ce défaut, qui n'est sans doute pas le propre de ce jeu, est ici mis en exergue par l'incapacité de l'éditeur à vouloir paramétrer son matchmaking. Ce dernier génère continuellement des parties perdues ou gagnées d'avance, du fait de la concentration des plus mauvais joueurs dans la même équipe. En gros, vous aurez 45% de parties ingagnables, 45% de parties imperdables, et 10% de parties fun car équilibrées "par accident". Du simple fait du matchmaking. Magique. Plutôt que de s'inquiéter de ce problème fondamental (ok on gagne la moitié du temps, super, mais 10% de parties fun c'est pas un léger problème ? ? ?), l'éditeur préfère prendre des orientations tout à fait discutables : perma spot des porte-avions complètement claqué au sol ; sous-marins que wargaming n'a pas été fichu d'équilibrer correctement mais qui sont là et bien là ; génération constante de nouvelles lignes que même en jouant fréquemment, on n'a pas le temps de prendre en compte car paf, nouvelle mise à jour, nouvelle ligne (la cadence est ahurissante),... Dans le même temps, certains navires auparavant faciles à avoir sont impossibles à avoir pour un nouveau joueur, qui les rencontrera pourtant fréquemment en partie, pas cool... Le mode classé est une blague : monter en ligue n'améliore pas la qualité de jeu, car le mécanisme permet, à l'usure, à n'importe quel joueur médiocrissime de monter en ligue argent ou or, et de continuer à saborder les parties des autres (et là on en revient au matchmaking : vous gagnerez s'il ne vous les impose pas, sinon vous perdrez). C'est un colossal gâchis car à côté de ça : - Graphismes et ambiance sonore très bons ; - Mécaniques de jeu (classes de navires, consommables spécifiques, dissimulation,...) subtiles et intéressantes ; - Variété des classes de navires (bémol sur les porte-avions et veto sur les sous-marins) d'une belle diversité, avec des spécificités intéressantes selon les nations, on peut jouer 10 parties avec 10 croiseurs différents, ça ne sera jamais le même gameplay ; - Modèle économique du free-to-play relativement sain : on peut jouer normalement à peu voire pas de frais, c'est juste plus long, et certains navires accessibles uniquement en €€ vous resteront interdits (à moins d'avoir la chance de les trouver dans un super-conteneur). Bref, globalement une excellente base mais totalement sabotée par wargaming qui s'entête à axer tous ses développements vers un jeu toujours plus incompréhensible : pas toucher au matchmaking, mais on sort à l'infini des lignes tellement frénétiquement qu'on n'en mesure même plus l’intérêt. Donc globalement un jeu correct, qui pourrait être un must tant la base est chouette, mais qui pâtit des nombreux dénis de son développeur, qui ne seront jamais corrigés car il assume très ouvertement ne pas voir le problème. À vos risques et périls ;)Afficher plusAfficher moins
Je déconseille absolument ! Certes, c'est joli, c'est simple à prendre en main et c'est fun, MAIS ! Ce jeu est atteint de la pire des saloperie, j'ai nommé le cancer du jeu vidéo, la RNG ! Quézako? La RNG, c'est un Random Number Generator, un générateur de chiffres aléatoire.. Ok, mais ou est le problème? Beaucoup de jeux en ont un sans que cela ne pose de soucis.. En effet, dans pas mal de jeux, cette mécanique à toute sa place et apporte même au gameplay, MAIS, ce n'est pas le cas partout ! En effet, dans un jeu de tir multijoueur, ou normalement seul le talent, la connaissance du jeu et l'anticipation du joueur comptent, ici ce n'est pas le cas, au contraire ! Concrètement, voila ce qu'il se passe, vous voyez un ennemi, vous tournez vos canons, vous visez, puis vous tirez... Pas si vite ! La RNG à son mot à dire ! En effet, lors de chacun de vos tirs, c'est comme si vous lanciez un dé.. En fonction du résultat, votre précision sera fortement impactée, concrètement, vous pouvez faire un tir parfait sans qu'un seul obus ne touche la cible, c'est pas génial ca? Surtout que l'inverse est aussi possible, donc le type en face, myope comme une taupe aveugle, pourra vous toucher même en visant n'importe comment, puisque la RNG l'aura décidé ! Mais ce n'est que le début de la blague ! Car en effet, outre la précision de vos tirs, la capacité de pénétration de vos obus sera aussi impactée ! Donc d'une salve à l'autre, vous pouvez obtenir des résultats radicalement différents alors que vos canons et votre cible sont pourtant toujours les mêmes... C'est déjà un sacré bordel, mais ce n'est pas encore fini ! En effet, modifier arbitrairement et aléatoirement votre précision et votre capacité à pénétrer votre cible, ce n'est pas suffisant, ca ne gâche pas assez le jeu voyons ! Il faut encore frustrer plus les joueurs ! Alors on inclue la RNG sur les dégats infligés ! Donc pour résumer, vous tirez, vous lancez un dé pour savoir si la précision sera normale ou non... Puis vous lancez un dé pour savoir si vos obus pénétreront la cible ou non et enfin, si vous avez de la chance aux 2 premiers lancers, vous avez le droit de relancer le dé pour savoir si vous ferez beaucoup de dégâts ou non... N'est ce pas merveilleux comme gameplay pour un jeu qui se veux ( attention grosse blague en vue ) compétitif? Putain, sérieusement? Vous implantez de l'aléatoire partout et vous prétendez être un jeu compétitif? On à le droit de prendre les gens pour des cons, mais il faut faire généralement faire attention à ce que cela ne se voie pas, sinon... Je vous laisser imaginer un Counter-Strike ou un Battlefield avec ce type de mécanique... En 2 mois ils n'auraient plus un seul joueur... vous imaginez ce que cela donnerait? Vous tirez sur un adversaire, vous avez 25% de chance que la balle parte ailleurs.. Si ca touche, vous avez une chance que le gilet pare balle bloque le tir et enfin, si malgré cela, vous blessez votre cible, les dégats sont calculés... aléatoirement ! C'est une aberration sans nom... Je ne comprend pas comment on peux implanter une saloperie pareille dans un jeu comme celui ci... J'ajoute que cela fait des années que les joueurs réclament la suppression pure et simple de cette saloperie, mais les développeurs n'en ont absolument rien à f... et sont même fiers de leur mécanique ! Cela veux tout dire... Amis gamers, je vous incite fortement à boycotter ce genre de saloperies infâmes et leur montrer ainsi qu'il faut pas mépriser les joueurs ou les prendre pour des idiots..Afficher plusAfficher moins
il est vraiment formidable ce et j'ai 73 ans je mamuse comme un fou je sesinstalle parce qque il me manque des dossier dans ce jeu il me dit a chaque fois erreurAfficher plusAfficher moins
Bon, au bout d'un mois et dix jours de jeu, j'y vais de mon avis sur World Of Warships. De prime abord, sans parler des différents types d'XP (attachée au bateau ou pas, attachée au capitaine, ou pas), des crédits pour l'économie générale du jeu, et des doublons que l'on peut aussi gagner sans pour autant passer à la caisse, ce qui fait de WoWs un véritable free to play, de la progression des bateaux et de leurs commandants, le jeu semble attrayant. Les navires y sont très détaillés, de nombreuses cartes de zones d'opérations pour les faire naviguer et combattre et des décors sympas (admirez les villes et villages en bordures des côtes). Un gameplay des plus plaisants: on fait évoluer son bateau au fil de l'expérience gagnée, puis on peut changer de bateau contre un plus élevés en tiers (le niveau du bateau) ainsi que le capitaine de celui-ci, qui pourra par la suite commander des bateaux ou moins puissants que celui sur lequel il se sera initialement entrainé. Hormis les commandants premium, il faudra cependant les réentraîner et cela coutera en temps (gratuit ou en crédits pour 50% de réentrainement) ou au plus rapide, en doublons (entrainement dans l'instant). Le but d'une bataille, quel que soit le mode, n'est pas de couler à tous prix les bateaux ennemis. Même si bien sûr cela en vaut toujours la peine, plusieurs autres facteurs entrent en jeu pour faire progresser son expérience grâce aux batailles. Tels les points de dégâts causés, le potentiel de dégâts procuré aux autres joueurs, les captures de zones, la défense de ces zones, les avions détruits, les citadelles touchées (c'est la partie la plus blindée des cuirassés et de certains croiseurs), etc... Énormément de possibilités de faire des points d'expérience. Cette expérience pour vous permettre de progresser dans le jeu. Seulement voilà... il y a un voilà. Une fois passé les premiers tiers des premiers bateaux choisis, on déchante très vite. Et oui, dès qu'on arrive sur le mode "aléatoire" des batailles, fini les bots, on se trouve véritablement en PvP, et l'on se demande très vite où sont passé les joueurs qui faisaient partie des équipiers en mode "coopération" et que l'on surpassait assez facilement au classement final de la bataille. C'est à ce moment aussi qu'on se rend compte que free to play, oui, mais que ça va aussi bel et bien avec pay to win... Ça, on ne peut le reprocher à Wargaming, le système a été adopté par les joueurs, en particulier par ceux qui n'avaient pas les moyens de se payer des jeux, comme moi. Cela pour toutes sortes de jeux proposés par toutes sortes d'éditeurs. Il est tout à fait normal qu'un joueur qui paie son jeu puisse avoir des facilités qui lui permette d'accéder plus facilement en haut des classements. Mais ceci est un autre débat. Par contre, on peut constater un réel manque d'équilibre qui rend le jeu presque rebutant, pour les jeunes joueurs. Perdre une ou toutes ses parties, ça passe, si le joueur à pris un minimum de plaisir. Des batailles effectuées avec des équipes composés de + ou - un tiers se qui permet de se retrouver avec +2 tiers, ou -2 tiers et bien qu'il y ait une mécanique de "matchmaking" à ce propos, il semblerait cependant que vous vous retrouviez, jeune matelot, bien plus souvent à jouer avec et contre des équipes +2 tiers que vous. A ce niveau là, on n'est plus qu'une cible pour les anciens qui auront pris le jeu dès la beta, comme pour ceux qui peuvent participer financièrement. Et se faire shooter dès les premières premières minutes d'une partie qui en durera 20 lasse rapidement. Oui, on se retrouve à jouer contre des petits tiers en matière de bateaux, mais avec de vieux joueurs, véritables loups des mers dont les capitaines ont généralement leurs 19 points de compétences, contre 4 ou 5 au mieux pour le joueur débutant, dont les caisses sont pleines de crédits et d'XP libre (xp que l'on peut utiliser sur n'importe quels bateaux ou commandants pour acheter rapidement des améliorations et racheter l'expérience des puissants commandants réattribués à de petits bateaux), voire de doublons. Sans parler de la véritable expérience de jeu acquise au fil du temps. La plupart des joueurs se trouve depuis plusieurs années sur le jeu, et sont devenus experts dans la maitrise de leurs bateaux, de leurs canons et de leurs torpilles. Ce qui fait que vous, jeune joueur de peu de temps et d'expérience, vous faites démonter, éclater parfois en quelques secondes, de batailles en batailles. On pourra dire ce que l'on veut, mais face à vos obus qui toucheront une fois sur quinze, sans faire de dégâts, ou quasiment pas, votre bateau ne tiendra pas plus de quelques salves d'obus bien placées et très performants... d'autant que votre maladresse sans doute bien visible sur les zones d'opérations fait de vous une cible idéale pour tout joueur pouvant vous atteindre. Du coup, l'apprentissage du jeu devient très vite pénible pour un joueur novice, voire rébarbatif. Un tel déséquilibre rend le jeu quasiment inaccessible pour les nouveaux joueurs. Ceci couplé à des temps de transition entre zones de batailles et votre port (un peu votre foyer, où personne ne vous fera de mal), fait que vous avez réellement l'impression de perdre votre temps. Dommage. J’ai eu beau m’accrocher un moment, je lâche l’affaire, je sais que je n’arriverais à rien dans ce jeu sans y passer un temps déraisonnable. Même en mode « Coopération », les bots deviennent de plus en plus difficiles à battre, et l’XP que l’on y gagne n’est vraiment pas significative pour permettre de progresser sans se lasser. Si Wargaming veut renouveler ou agrandir son public, je pense qu’il faudrait qu’ils réfléchissent à solutionner ce problème. Tout en gardant un certain équilibre entre anciens et nouveaux joueurs, il faudrait que les nouveaux puissent faire leur chemin sans être dégouté du jeu au bout de quelques semaines. Des dires de mon maître de clan, et à bien y réfléchir, lui-même ne sait pas s’il commencerait à jouer aujourd’hui. Une dernière chose, 3 porte-avions par équipe dans une bataille, ce qui est courant dans les tiers IV/V, - si, c’est possible et même couramment - l’océan est tapissé d’avion, la furtivité des DD est plus que remise en question (avis de vieux loups de mer qui n’y croyaient pas). Personnellement et à l'heure actuelle, dans de telles conditions, je ne conseillerais pas ce jeu à mes amis. Jeu qui deviendrait par ailleurs très vite chronophage et addictif pour pouvoir éventuellement essayer de progresser. Garotapi… 56ans, remettant les pieds sur terre. Edit: Il me faut dire que depuis cet avis, j'ai bénéficié d'une offre promotionnelle très intéressante pour 1 mois de compte premium (cela n'apporte qu'un bonus d'XP (+50%), mais c'est toujours bon à prendre). Cela m'a couté 2.46€ au lieu de 9.19€... Offre qui je pense doit être faite à tous nouveaux joueurs pour finir de les accrocher. J'ai eu en plus la chance de tomber sur une récompense qui m'a donné 20 jours de premium en plus. J'ai finalement continué de jouer... mais mon avis pour le moment n'a pas changé, je ne conseillerais pas à mes amis... Je découvre cependant un peu plus le jeu, et je m’aperçois de quelques petits bugs qui n'arrangent pas la situation. Pour exemple, des bateaux repérés 500/800 mètres après leur distance de détectabilité. Cela peut paraitre rien, mais quand votre distance est de 400 mètres plus courte, et que vous auriez dû le repérer en premier, que l'on sait qu'un demi-tour s'effectue selon les bateaux, sur un rayon de plus de 500 mètres il est frustrant de voir le bateau en face vous repérer avant vous, ce qui lui permet d'ajuster son tir, et de faire le carton que vous auriez pu faire. Est-ce dû à ma CG, je ne le pense pas, je reconnais ne pas le savoir. Par contre, comme les mécanismes du jeu sont exécutés par les serveurs de Wargaming, et non par le client du joueur... Cela exclu un phénomène de triche.Afficher plusAfficher moins
super jeu , je suis assé satisfait , graphisme et jouabilité tres bien .Afficher plusAfficher moins
Un pur produit Wargaming. Un pur produit Pay To Win. C'est dommage car les graphiques sont magnifiques, le jeu est très bien optimisé, les navires sont détaillés, les effets sonores réussis et immersifs. MAIS...une fois arrivé aux navires de rang V on se rends vite compte que la progression est très très lente. Tout est fait pour vous pousser à prendre un compte Premium. Sans parler des navires de la boutique € qui sont totalement OP et vendu à des prix abusifs. Je le conseille aux joueurs casual pour quelques parties pour ses bons côtés, mais je le déconseille aux joueurs qui aiment la compétition.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.