

X4: Foundations
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.













01À propos de X4: Foundations
Partez avec un seul vaisseau et devenez le dirigeant d’un empire spatial. Explorez, commercez et combattez, bâtissez des stations et des chaînes de production, puis pilotez des vaisseaux ou commandez des flottes. Les factions commercent, construisent et se font la guerre de manière autonome dans une économie simulée en évolution constante. 79% positives sur 25 381 avis de joueurs Steam. Version Steam sur PC : solo et prise en charge complète des manettes.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 3,57 €2025-12-22 · GreenManGamingJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 11 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Langues et commandes
La version Steam sur PC propose le mode solo et la prise en charge complète des manettes. Plusieurs langues d’interface sont disponibles ; l’anglais et l’allemand ont une audio intégrale, d’autres langues des sous-titres.
Contenu du jeu
Commerce, combat, exploration, construction de stations et chaînes de production sont au programme. Vous pouvez piloter les vaisseaux directement ou commander des flottes de façon stratégique.
03Questions fréquentes
Peut-on jouer en solo ?
Oui. La version Steam sur PC est catégorisée comme jeu solo.
Les manettes sont-elles prises en charge ?
Oui, la prise en charge complète des manettes est indiquée pour Steam sur PC.
L’univers évolue-t-il sans moi ?
Les factions commercent, construisent des stations et se font la guerre de façon autonome ; l’univers simulé continue d’évoluer sans intervention du joueur.
“Hyper-realistic economy systems and fleet command mechanics define this sprawling space sandbox, offering immense freedom that collapses under a steep learning curve and surface-level gameplay.”
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
X3 est mort, vive X4. Je dois bien avouer qu’Egosoft, après l’expérience disons ... sulfureuse d’X Rebirth, affectueusement appelé « Bugland » par certains passionnés, m’a surpris à l’annonce de ce X4 Foundations. A cette surprise s’est greffé un sentiment confus, à la fois ravi de retrouver cette fabuleuse série tout en conservant un amer souvenir de la précédente expérience : qu’en est-il aujourd’hui après maintenant plusieurs dizaine heures de jeu ? D’emblée, et ce n’était une surprise pour personne dès les premiers trailers, merci à Egosoft de ne pas nous avoir à nouveau infligé le supplice de l’unique vaisseau jouable. De l’intercepteur jusqu’au vaisseau constructeur de stations, nous voilà donc entourés de gros joujoux spatiaux n’attendant qu’à être pilotés. On peut cependant regretter que certaines anciennes factions soient absentes du tableau (purée, moi qui adorait les vaisseaux Terran …) : attendez-vous à traiter très souvent entre Argons, Paranides et Teladi. Qu’à cela ne tienne : j’ai hâte de me débarrasser de cette twingo spatiale qui me fait office de vaisseau de départ pour m’offrir un tas de ferraille digne de ce nom. Mais pour cela, l’argent reste le nerf de la guerre : il va donc falloir être patient et faire preuve d’humilité en acceptant de réparer une fuite sur une station, ou encore de livrer des herbicides (encore un peu et je mettais mon gilet jaune dans le cockpit tiens). En parlant d’herbe, la transition est toute trouvée afin d’expliciter le fait de pouvoir se balader librement, à l’instar d’X Rebirth, dans les stations. A ce titre, cet élément n’est clairement pas indispensable au niveau du gameplay, mais j’estime qu’il amène un petit moment de détente et d’admiration de vos carlingues posées où vos équipages restent un standbye (Frontier, si tu lis mon message … inspires-en toi pour tes futures MàJ). La transition végétale est liée à ce dernier point, en ce que le design des PNJ du jeu fait penser qu’ils s’administrent des substances plus ou moins licites étant donné leur regard vitreux et leurs énormes iris globuleux. Ma commandante, tenant donc plus de l’amiral Ackbar que de Samus Aran, se révèle néanmoins relativement utile et peut voir son rôle être librement changé, passant ainsi de personnel d’équipage jusqu’à soldat afin de pouvoir, si nécessaire, tenter d’aborder des vaisseaux ennemis. Le gameplay, parlons-en, c’est le cœur d’un jeu. X4 renoue avec l’ancienne tradition d’X3 en proposant des mécaniques de jeu relativement complexes aux premiers abords. On note néanmoins cette tendance de simplification du gameplay avec l’objectif de ne pas dénaturer le concept X. En effet, à la différence d’antan, vous aurez certes quelques tutoriels vous permettant de comprendre les mécaniques de base, mais ne vous y trompez-pas (surtout pour les nouveaux joueurs) : le mot clef reste Patience. Patience dans un premier temps pour bien configurer vos touches (surtout si vous êtes possesseur d’un HOTAS, la configuration basique proposée m’ayant occasionnée au lancement du jeu une série de loopings et autres voltiges aériennes non désirées). Patience également pour bien assimiler toutes les interfaces : la configuration du pilotage d’un vaisseau piloté par l’IA ou encore la gestion du déploiement de consommables (Note aux nouveaux : larguez des satellites, PARTOUT, n’hésitez pas … vous me remercierez après) ne se maitrise pas en cinq minutes, et je n’ai pas encore abordé la gestion de la construction de stations spatiales … En bref, un gameplay qui fait diablement penser à X3, mais qui se veut plus simplifié même si on conserve certaines lourdeurs de forme. Pour les afficionados il n’y aura rien de choquant : ce sera même ce qui était recherché sous Rebirth. A la différence d’X3, on sent également que le jeu a vraiment été développé autour du déplacement à pied de votre avatar plutôt que le fait de « contrôler un vaisseau » : le résultat est (je trouve) très satisfaisant, puisqu’à terme vous constaterez que vous gérez plus souvent votre petit empire depuis la passerelle de votre vaisseau pendant que vos équipages exécutent vos ordres plutôt que vous ne pilotez réellement. L’IA a parfois encore quelques progrès à faire : je ne parle pas de l’amarrage aux stations où vos vaisseaux peuvent purement et simplement fusionner avec les textures (mon pilote a quand même réussi à s’amarrer en passant … sous le sol de l’astroport, balèze) ou encore d’un pathfinding sur certains trajets parfois douteux. En parlant de progrès, oui (malheureusement), X4 Foundations a encore aujourd’hui certains bugs. Je dirai qu’ils ne sont pas bloquants de mon côté (pas de Blue Screen of Death ou autres joyeusetés), mais certains s’avère relativement frustrants. Par exemple, vous allez pouvoir être méchamment surpris de l’inutilité abyssale des tourelles qui vont s’amuser à décharger vos munitions partout … sauf sur la cible voulue. Je peux comprendre qu’une programmation trop précise des tourelles feraient que l’IA nous atomiserait beaucoup plus facilement (quoique leurs tourelles semblent actuellement bien plus efficaces que les nôtres), mais là ça relève de la traction capillaire désespérée du joueur pour atteindre un résultat satisfaisant. Et à ceux/celles qui me rétorqueront de privilégier les armes manuelles, le problème est que l’armement des vaisseaux (surtout à partir de la taille L) passe quasi-obligatoirement par les tourelles. Je vous mets au défi d’aligner ne serait-ce qu’un tir réussi sur un chasseur Xenon avec l’armement frontal d’un croiseur paranide Odysseus : bonne chance. En plus des tourelles, on pourra également trouver des bugs concernant la résolution de certaines quêtes (par exemple la réparation de fuite de données, où d’une le fait de réparer est parfois interprétée comme le jeu comme une destruction, et de deux où certaines fuites sont localisées … à l’intérieur des textures des stations. N’étant pas un vaisseau d’X4 disposant d’un revêtement texturel polymorphique, je prierai Egosoft d’en prendre compte pour qu’on puisse terminer certaines quêtes) ce qui est frustrant, notamment si vous y avez investi un peu de temps avant de vous apercevoir que vous ne pourrez pas la compléter. Néanmoins, Egosoft n’est (clairement) pas du genre à abandonner les mises à jour de ses jeux (mention spéciale à X Rebirth où malgré l’avalanche de critiques ils continuèrent leur job pour en faire un soft bien plus jouable, chapeau) : à l’image d’un grand cru, on peut donc s’attendre à une bonification d’X4 avec le temps. Si vous êtes encore en train de lire ces lignes (beaucoup trop longues, j’ai pas mal divagué et m’en excuse), quel est le mot de la fin ? Non, je ne regrette pas mon achat : nous retrouvons ENFIN une partie de l’âme des X qui avait disparu sous Rebirth : un gros bac à sable, une économie dynamique et une gestion de flottes entières de vaisseaux. Un pouce bleu pour le travail réalisé, notamment sur l’immersion procurée avec le déplacement de votre pilote plutôt qu’un contrôle direct d’un vaisseau, et sur le retour aux sources. Les puristes que nous sommes pourront reprocher une OST encore trop discrète et pas à la hauteur de ses prédécesseurs, ou encore une construction des systèmes stellaires assez identiques les uns des autres. Néanmoins, quel plaisir que de retrouver X4 : si vous n’avez pas peur de tenter une expérience certes encore un peu bugée, mais avec beaucoup de potentiel, je vous le recommande chaudement !Afficher plusAfficher moins
N'ayant jamais joué aux précédents opus, j'ai souhaité me lancer dans ce jeu ambitieux tout en ayant conscience qu'il pourrait nécessiter un important temps d'investissement. Malheureusement il faut croire qu'Egosoft n'a pas complètement tiré les leçons de la sortie catastrophique de X Rebirth. Début décembre 2018, nous avons là un jeu qui n'est pas fini, pas optimisé, pas ergonomique... Les bugs et les crashs sont nombreux même si 2 patchs sont venus appliquer des rustines par endroits. Je ne doute pas que les développeurs fassent les efforts nécessaires pour corriger cela mais il ne serait pas étonnant que cela leur prenne des années. A moins que des gentils moddeurs viennent à la rescousse comme cela avait été le cas pour X3 je crois. Qu'un jeu ambitieux nécessite un certain niveau de rigueur pour que le joueur/stratège progresse dans sa courbe d'apprentissage ne me dérange pas. Bien au contraire, je trouve cela intéressant et c'est même ce que je recherche dans un jeu. Mais ce qui me chagrine, c'est que les développeurs n'ont pas été à la hauteur de leurs ambitions. Par exemple, comment peut-on prétendre qu'il est possible de jouer à un jeu dont l'interface disparaît au fur et à mesure que le temps de jeu progresse, ce qui nécessite de relancer le jeu régulièrement en plus des crashs intempestifs? Je ne m'attarde pas sur: _les personnages sans tête qui courent on ne sait où, _des stations désertes et inutilement immenses, _les commerçants sans corps après quelques minutes de jeu, _les PNJ sans âmes, _le pilotage automatique qui a certainement été conçu pour les auto-tamponneuses, _l'exploration des menus plus hasardeuse que celle de l'espace, _les quêtes buggées... Certains éléments de cette liste non exhaustive pourraient déjà être rédhibitoires pour beaucoup d'entre nous. De mon côté je pourrai passer l'éponge sur ces détails, mais ce qui est vraiment dérangeant dans X4 Foundations c'est qu'on ne perçoit pas de volonté de convivialité (au sens d'user-friendly) de la part des développeurs. Ils se sont certainement plus investis dans le concept (son univers et ses potentialités) que dans la jouabilité de leur jeu. Et en tant que joueurs, on a presque l'impression de déranger : "Excusez-nous de vous importuner, mais nous on aimerait jouer avec votre jeu, cet univers et ses potentialités, c'est possible?" S'il est sans doute possible de jouer à X4, ce n'est actuellement pas prévu. Le simulacre de tutoriel, à défaut d'être un manque de respect à l'égard des joueurs, l'illustre bien. Finalement X4, c'est beaucoup de "demerden Sie sich" dans un univers buggé vu par la lorgnette d’une interface hostile. Difficile d'exprimer sa créativité et ses talents dans de telles conditions... d'autant qu'il est difficile de s'attribuer les mérites de notre progression quand celle-ci semble plus être la résultante de l'absence fortuite de bugs que des conséquences de nos tâtonnements tout aussi fortuits. En somme X4 est ambitieux et prometteur. Il sera certainement jouable dans plusieurs mois, voire plusieurs années. A moins que des moddeurs décident d'investir énormément de temps pour prendre en compte l'expérience des joueurs. Car c’est bien là que réside le cœur du problème, créer un univers c’est bien mais le rendre jouable c’est mieux… surtout quand on le vend comme un jeu… A moins que vous ne soyez un passionné des précédents opus ou un fan inconditionnel, ce jeu n’est pas recommandable. Bien sûr certains radicaux prétendront qu’il m’a manqué le goût de l’effort pour apprécier la quintessence d’un jeu difficile et subtil etc. A ceux-ci je répondrais que justement les jeux exigeants sont ma tasse de thé mais que là, dans X4, la théière et tout le vrac de porcelaine ne sont vraiment pas digestes.Afficher plusAfficher moins
Est ce que quelqu'un va lire cette critique ? Alors que le jeu est sorti il y a plus de 2 ans, et que les jeux X sont normalement plutôt cachés derrière le rideau de l'actualité médiatique du gaming... Et bien je m'en tape, j'écris quand même ! Déjà tout petit, je jouais souvent dans le sable a coté de la bétonnière à moitié rouillée de mon papa, et je regardais parfois le ciel pensant que les nuages me suivaient partout. 20 ans après disons j'en suis plus ou moins au même stade de mentalité avec les jeux X. Pour ceux qui mordent à cette ambiance atypique, on s'y perd facilement des dizaines et des dizaines d'heures. De toute façon c'est nécessaire si on veut reussir à boucler le truc, autant dire : dominer la Galaxie. Que ce soit en devenant un puissant entrepreneur galactique, ou bien en rasant les stations de ses concurrents à grand coup de canonnière à plasma. Qu'elle que soit la méthode choisie, cela va prendre du temps de construire son empire, parfois en lieu et place de celui des autres. On vous balance dans l'espace avec un vaisseau juste capable de voler, 100 Crédits, et voila démerde toi; va pactiser avec les autres factions, va explorer, va miner les astéroïdes, va lâcher des pets dans ta combi spatiale, fait ce que tu veux. Le contexte est que plusieurs peuples cohabitent dans l'univers dans leurs secteurs respectifs. Si certains arrivent à vivre en paix avec le voisin, d'autres pas du tout. Sachant cet univers est aussi le terrain de jeu des pillards (un peu les outsiders de la galaxie, personne ne veut les voir) et les Xénons, une faction de machines autonomes qui butent tout ce qu'elles croisent. Ca parait etre pas grand chose de savoir qu'un destroyer adverse à réussi à peter une station à 40000 km de notre espace; sauf que la pierre angulaire de X4 est son univers dynamique, ou chaque évenement peut avoir diverses conséquences sur les conditions de jeu. Ex : Une usine de pièces d'armement qui saute, et bien le chantier naval à coté ne peut plus armer ses vaisseaux de combats, ce qui aura des conséquences sur la défense militaire de ses propriétés. Il devra peut etre acheter des armes à la concurrence. Ce qui fera aussi augmenter le prix des composants d'armes dans la galaxie. Des scénarios comme ca on peut en avoir beaucoup. D'autant plus que la guerre peut se faire de manière aussi bien militaire qu'économique ! C'est un jeu passionnant, mais pas accueillant ! L'interface, bien qu'améliorée depuis les jeux précédents, est aussi plaisante à gérer qu'une déclaration fiscale en ♥♥♥♥♥♥. La patte graphique du jeu est belle grâce aux beaux décors, mais pas d'une belle finition. La trame scénaristique du jeu est purement symbolique et vous donne juste le chemin à suivre pour le reste de l'aventure. Il faudra prendre votre plaisir avec la construction de stations comme des Legos, le minage, le combat de vaisseaux (allant de l'éclaireur mono-place, au porteur de guerre avec ses 40 chasseurs dans la soute) tout les vaisseaux sont pilotables ! Ainsi que les diverses missions au service des factions de votre choix. Au bout d'environs 100h, vous commencerez à avoir quelques bonne productions de ressources, ainsi qu'une flotte convenable de vaisseaux, vous permettant ainsi d'envisager une stratégie à plus grande échelle pour ce chapitre de X. La galaxie vous attend, Cadet de l'espace ! Jugeons tout de même que X4 est fait par Egosoft, un studio allemand, qui na pas les gros moyens d'une grosse maison (Ubisoft par exemple) et personnellement je trouve que ce son des gens méritants dans le sens ou c'est un jeu complexe et bien torché dans son ensemble malgré quelques honteux défauts. Les jeux ou ils faut passer du temps et se creuser un peu le crane pour reussir à gagner, ca change !Afficher plusAfficher moins
Résumé rapide: Si vous aimez les jeux qui sont jolis mais d'un vide abyssal dont vous avez fait le tour en 2H avant d'entrer dans une spirale répétitive jusqu'a l'ennuis. Si ça ne vous dérange pas de payer 50€ pour un jeu en beta et buggué jusqu'à la corne, alors ce jeu peut vous interesser. Sinon, passez votre chemin ou allez tester un des X3 qui sera supérieur en tout à celui ci(sauf en graphisme peut être) pour bien moins cher. Voila bien une grande déception que ce X4. Aprés un lancement chaotique avec X3:Reunion, Egosoft avait sur corriger tous les petits defauts de cet excellent jeu pour le relancer avec un addon stand alone un peu plus tard, et ainsi gommer ce lancement raté, transformant l'essaie pour ce qui est aujourd'hui leur meilleur jeu, X3:Terran conflict. Avec le temps, il fallait changer de moteur et Egosoft a choisit le pari risqué de faire un jeu qui se coupait de TOUT ce qui faisait l'interêt de la licence ou presque, au profit d'un moteur graphique plus joli, c'était la malheureuse phase X:Rebirth don't le nom pompeux ne révélait absolument pas ce qu'il était, un jeu de shoot spatial moyen. Aussi quand X4 Foundation fût annoncé, et qu'Egosoft semblait avoir compris que pour réussir une suite il faut garder ce qui fait la force du jeu original et gommer ses défauts et pas le contraire, j'avais de l'espoir, me disant qu'ils avaient appris de leurs erreurs. Si peu ... Je peux lire ça et la, que le jeu est bugé mais que ça se corrige, comme X3. Si c'était vrai pour X3 ça l'est beaucoup moins pour X4 ou la plupart des problèmes viennent des choix fait par les développeurs et pas de bugs qui sont la contre leur volonté. Ne vous méprenez pas sur mes mots, il y a des bugs. Des TONNES de bugs comme jamais vu dans aucun jeu de la série, mais ça n'est pas le souci, leur façon de considérer que rien n'est grave et que ça va se régler tout seul par contre l'est. Le pilote auto est catastrophique, alors que pourtant, tout est géré par rapport à l'écliptique (plan horizontal) et donc pas vraiment en 3D, ou du moins utilise le moins possible l'axe vertical. La construction des stations à d'ailleurs le même défaut, si on peut faire des rotations, c'est sur un seul axe, ce qui donne parfois plus l'impression de jouer a Tetris qu'a vraiment construire dans l'espace. Pas de contenu, les développeurs assument qu'il n'y a pas et n'aura jamais d'histoire a suivre, même des minis. La seule offerte est sans doute une des pires de toute la serie, se contentant de 3-4 missions vite expédiés qui nous récompense d'un QG qui n'a de QG que le nom. (C'est plutôt un connecteur de station qui prend beaucoup de place et c'est tout. Pas de retro ingeneering, pas de construction de vaisseaux, même pas de stockage, débrouillez vous) On nous promettait une économie réaliste et impactée par ce qui se passe, que rien ne serait crée par magie. Quel mensonge, l'économie est artificielle a souhait, les PNJ construisent des stations sans constructeurs, les réparent sans drones, font "pop" des stations de défense en plein secteur coeur de leur ennemi sans le moindre soucis. Les Xenons et les Khaak vous sautent dessus dés que vous arriver dans un secteur, peut importe lequel, parce qu'il faut de l'action même si c'est forcé à l'extrème. MAis quand vous n'êtes pas dans un secteur, par contre c'est le calme plat, il y a très peu d'attaques la ou vous n'êtes pas. Des mini-jeux peinibles et répétitifs qui vous promettent des récompenses intéressantes pour au final tricher sur les dites récompenses, pour être certain que vous ne puissiez pas les avoir sans grinder comme un fou. exemple bête, on peut scanner des fuites de données et elles sont sensé nous donner des plans. Sauf que si vous n'avez pas la réputation pour acheter ses plans de façon légale, bah vous ne pouvez pas les obtenir non plus par le piratage, vous obtiendrez à la place un loot "vide". Le design des vaisseaux est horrible pour la plus grande part, des trucs qui vont dans l'espace avec des ailerons pour naviguer ... Une stat "traînée" qui symbolise le freinage de l'air dans l'espace, bah oui ... Des vaisseaux copiés collé les uns des autres pour certaines classes, un équilibrage a la rue ou une corvette peut tout faire mieux que n'importe quel autre vaisseau. Une gestion des flottes catastrophique, impossible de deplacer les membres d'équipage ou les marines en groupe, il faut faire 4 ou 5 clic par membre d'équipage pour les déplacer d'un vaisseau a l'autre. Quand le chef d'une escadrille se pose sur un porte nef, les autres restent en l'air a suivre le porte nef comme des idiots. Les frégates lance missiles qui embarquent moins de missiles que les frégates normales ... Une sauvegarde qui prend entre 10 et 30 secondes en fonction de votre partie, jusqu'a 450mo sur votre disque sans la compression. Ca passe a 45mo une fois compressé mais rallonge le temps de sauvegarde entre 5 et 15 secondes. Impossible d'alt+tab pendant une sauvegarde, sinon elle se met en pause, le jeu est gelé pendant ces sauvegarde ce qui vous fait parfois croire qu'il a crash. On est a la version 2.5 et moins de 50 systèmes en jeu a explorer, seulement 3 des races présentes, un contenu vide comme l'espace extra-galactique. Un DLC annoncé pour avoir une race de plus ... Sur un jeu qui semble être plus un beta qui coûte déjà 50€ ! Et alors que le jeu est a peine jouable! Les collisions qui marchent quand elles veulent bien. Aucune variété d'arme, au final vous utiliserez toujours les 2 mêmes qui sont plus fortes que toutes les autres. L'interface réussit le tour de force d'être encore moins pratique que celle de X3!! Alors que c'était le seul vrai gros défaut du précédant opus. Le bot marchand qui semble un expert a faire les routes de commerce les plus pourrites possible même quand il y en a des ultra rentable sous son nez. Les coursiers avec la soute pleine d'herbe de l'espace et des vaisseaux ultra rapides qui s'arrêtent devant la police pour se faire contrôler. Je pourrais continuer la liste des défauts pendant des pages. Le jeu est joli, c'est sans doute son seul point fort, il jette de la poudre aux yeux et l'illusion tient tant qu'on ne gratte pas trop profond. On se rend vite compte qu'on passe son temps a faire les exactes mêmes choses, les combats sont sans intérêt, les missions sont sans intérêt, les flottes sont buguées. Au final le seul truc qui reste amusant est la construction de station et sa gestion. Mais même ça ils ont tout fait pour que ce soit le plus ennuyant possible, puisqu'on vous demande de farmer des heures pour avoir le droit de faire un vrai premier complexe. Il y a un certain nombre de jeux qui sortent aujourd'hui, qui sont d'abord très bien, puis les développeurs font de leur mieux pour ajouter des mécaniques irritantes, sûrement pour ne pas faire un jeu parfait. Cette tendance m'échappe. Mais ici, les développeurs se sont dit qu'ils allaient se tirer autant de balles dans le pied que possible dés le début à commencer par réutiliser des mécaniques détestées du pire jeu qu'ils ont jamais réalisé, histoire de partir sur de mauvaises bases. Le pire c'est que malgré ça, ils arrivent quand même a faire illusion et donner un peu de plaisir aux joueurs qui perservèrent jusqu'a la partie construction/gestion qui était promise. J'aimerais pouvoir aimer ce jeu, j'aimerais pouvoir le détester, mais au final je ressens juste de l'irritation sur autant de gâchis d'une licence qui a obtenu son prestige a force de travail acharné et de qualité, d'un univers et environnement original et immersif, d'un jeu qui donnait une vraie sensation de liberté. Tout ça a été changé en un jeu qui peine à rivaliser avec les nombreuses bêtas de jeux indépendants qui eux ne cachent pas être toujours en béta prolongé et font souvent payer le ticket d'entrée beaucoup moins cher, et sans chercher a nous raqueter de DLC pour un contenu qui devrait être dans le jeu de base.Afficher plusAfficher moins
Alors, question diffcile que de rédiger une critique sur ce jeu. j'ai beaucoup hésité entre le recommander ou non. Pour les plus impatients, sautez dirrectement à la conclusion parce qu'il y a des choses à dire. Evidement, la comparaison avec X4 et rebirth est X3 est inévitable aussi je parle en tant qu'amateur de la série sans pour autant être un fanatique. Déjà, la première chose que je fais avantmême de lancer une nouvelle partie est d'aller régler avec apréhension les contrôles. Si vous avez déjà jouer à un jeu de ce type avec des contrôles et des racourcis dans tous les sens, vous devriez comprendre l'enfert anticipé de re-régler pour tous les claviers azerty ces commandes qui de toute façon entrent en conflit et donnent envie de désinstaller le jeu. Ô joie, le jeu est parramétré pour un AZERTY par défault, merci chers développeurs de contribuer à maintenir ainsi l'amitié franco-allemande. Vient ensuite la création d'une nouvelle partie et des doutes commencent à survenirs. 3 styles de départs différents, aucun comerciale. Hmm *Stares in Argon* Bref on lance le mode de jeu conseillé pour débuter avec les tutos et visuellement, on retrouve X rebirth, c'est joli mais pas super optimisé, la station est grande mais vide et notre beau vaisseau nous attend. Commense alors la fastidieuse phase de tutoriels. Alors qu'on soit clair, les tuto n'ont jamais été le points forts de la série et on peut dire qu'il y a de l'amélioration. Au final, il s'agit de petites bulles de textes nous indiquant de faire ci ou ça pour éxplorer toutes les possibilité et en soit, ça marche bien mais les bulles ont tendances à être un peu flou (mention spéciale pour le "trouver un commerçant sur la station quand on ne sait pas ou chercher) et le tutoiel panique rapidement si on ouvre pas les bons menus ou parfois se bloque completement sans raison. En dehors de ça, une fois les tutos fait, il faut reconnaitre qu'on a bien eu un descriptif globale des possibilités du jeu, le reste s'apprendra sur le tas. Donc, vous avez terminé le tuto, vous êtes fin pret à commencer l'aventure dans votre petit vaisseau d'éxploration et vos 5$ et 2 carrambars dans vos poches et ... Vous n'avez aucune idée de ce que vous avez à faire. En effet, la façon de récoleter les mision est très flou, surtout comparée à X3 ou vous aviez de gros symboles sur tous les vaisseaux ou stations qui avaient une mission pour vous, là non, il faut soit scanner une station à la recherche d'un message secret soit attendre d'intercepter une communication intéréssante. "Bon tant pis, on va commencer par la campagne, je découvrirais l'univers et pourrais appliquer les bases du jeu petit à petit" Que dalle, pas de campagne. il est visiblement question de quete de faction mais le jeu ne va absolument pas t'indiquer par ou commencer, tu es réellement laché comme ça dans la nature. J'ai par hasard trouver une quete secrete en scannant une station qui semble me faire appliquer les tuto de bases, mais je n'ai aucune idée si c'est la quete pour débutant ou non vu que je suis tombé dessus par hasard. Au niveau des vrai reproches que j'ai à faire au jeu, j'ai vu 3/4 bugs en 7h de jeu: des pnj qui glitch, des problemes de collisions (on a tendance à passer au travers des textures mais le jeu nous en fait sortir) je me susi coincé dans un assenceur (ne faites pas comme moi à sauter dans tous les sens our voir si ça fait bugger, je l'ai fait pour vous) heureusement, on peu se TP à notre vaisseau et à un moment donné, ma carte n'affichait plus rien m'obligeant à sauvegarder et recharger ma partie. Je m'attendais à pire et visiblement d'autres ont eu moins de chances que moi. Pensez à vérifiez la config minimale qui est assé gourmande. Gros point noir selon moi, la disparition de la petite voix robotique qui commentait tout ce sur quoi on cliquait. Exit les petit récits de lore pendant que vous inspectez un vaisseau, exit les présentations clair et précises des vaisseaux en leurs cliquant dessus. Ca à l'air de rien, mais en restant h24 dans vottre cockpit, cette voix était vore meilleur amie et permetait une immersion parfaite dans X3. Enfin je note la disparition de l'accélérateur temporel qui est pour moi symptomatique d'une approche moins organique de l'aspect comerciale CONCLUSION: Ce n'est pas un mauvais jeu. le jeu est entre la richesse d'un X3 et l'arcade d'un X rebirth. Le jeu rajoute plus de "trucs" comme se balader sur les stations qui sont plus fonctionelle mais le peu de PNJ existant fait très vide. Mention spéciale pour les tapis roulant permetant de se déplacer plus vite dans les stations, ça c'est une vrai idée de génie (déjà que j'adore ça irl entre les lignes de métro... Me jugez pas) très peu de conversation utiles avec les PNJ, différents modes de pilotages (mode croisière, mode scan court mode scan long) pas très utile, des ordres de commandes plus ergonomiques, plus intuitifs en particulier avec l'équipement du vaisseau. On reste dans l'ésprit d'un X3, on a perdu quelques morceaux au passages pour gagner en ergonomie et en beauté visuelle. Au final, objectivement, il s'aggit d'un bon jeu qui ne nécécite pas 30h passé sur des wiki anglais pour apprendre à jouer et qui garde le charme original. Cependant, pour les anciens de X3, le jeu risque de laisser un petit goùt amer en mode "jaurais préféré qu'ils se contentent d'une upgrade graphique de X3 au lieu de nous chier des pnj qui glitchs et des stations vides comme pas possible" Donc au final, oui je vous le recommande, mais X3 reste meilleur de mon point de vue.Afficher plusAfficher moins
Pour ceux qui ont jouer à X3, vous prenez le jeu, vous virer plein de factions, plein de vaisseaux, vous ajoutez qu'on puisse se balader dans des stations clonées et toutes plus vides les unes que les autres, vous virez tous les plots qui vous apprenaient le lore, vous virer une bonne partie de la galaxie, et voila vous avez X4 : foundation 2 ans après sa sortie... On m'aurait dit que c’était une alpha, ok j'aurait accepter mais là non, vous avez le concept de base, un grand monde open ou vous faites ce que vous voulez entre gagner du fric ou gagner du fric, pour avoir plein plein de vaisseaux qui vous serviront à rien, ou plein plein de stations pour gagner plus de fric... J'ai jouer pres de 900 heures à X3 terran conflict et un paquet aussi à AP et reunion, avec ce jeu je pensais retrouver la même expérience en améliorer, et j'ai trouver le vide spatial... Car c'est ça ce jeu, un vrai sandbox, une grosse boite vide à agiter quelques heures avant de se demander ce que vous foutez là à perdre votre temps à tourner en rond.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu, comment pouvoir ne pas aimer. Qu'on soit clair ce jeu n'est pas fait pour tout le monde, il faut une patience extrême car développer son empire est long, trèèèèès long. J'en suis a l'approche de 100h de jeu, et voilà tout juste que mon empire se développe. Le début du jeu : C'est très simple, mais très compliqué, j'ai bien galèré ! On te donne un tas de feraille, le fameux vaisseau Elite, un vaisseau de éclaireur, quasi pas de bouclier, une puissance de feu carrément nulle, une résistance de coque plus que limite. Voilà, on te donne ça, 10,000 crédits, et démerde toi. Alors oui, le début est compliqué a comprendre, surtout pour prendre ses repères, et savoir par ou commencer. On a un petit didactitiel, qui nous apprends vraiment les bases et nous donne accès a certaines choses par la suite, le dire serait du spoil. Enfin, faites le quand même ça sera très utile. Le but du jeu: Faites ce que vous voulez, en partant de votre tas de féraille, développez votre empire. Tout ce qui est visible dans le jeu, on peut le faire, tous les vaisseaux visibles sont pilotables. Du minage, du commerce, du combat, de la gestion, de la construction de stations, des missions secondaires, de la réparation de fuites de données et de sattelites, du déminage, se promener sur les stations, de la fabrication d'objet, du piratage, du scan de fuites de données pour avoir des récompenses... Enfin, tout est fesable, tout est possible. Le développement de l'empire ; Alors là, c'est trèèèèès long, mais vraiment long je rigole pas, si vous aimez les jeux rapides, passez votre chemin, ce jeu n'est pas fait pour vous. Mais une fois les premières briques de son empire posées a partir de quelques mineurs, tout s'accélère, les crédits tombent, on construit des stations, on met des habitants dedans, on leur donne de la bouffe, on assigne une flotte commerciale, les crédits continue de tomber, on commence a se créer une put*** de flotte de guerre, et on va buter du xénon autant que possible. Du xénon, ou des autres factions, tout dépend du style du joueur, pacifique, ou s'embrouiller avec tout le monde. Dans ce jeu on décide qui sont nos alliés, mais aussi nos ennemis. Il n'y a pas de scénario pré-défini, il n'y a pas de madame qui nous prend par la main pour nous dire quoi faire. Le scénario du jeu vient du joueur, de sa façon de jouer, de ses choix et de ses décisions. Tu décide d'être aux coté des argons dans la guerre contre le saint ordre du pontifex, alors fait le à tes dépends, tu décide de ne pas entrer en guerre contre eux, alors c'est ton choix, personne ne t'en voudra si tu est pacifique. Enfin, pacifique a quel point ? Si des xénons harcèlent votre flotte, l'esprit de vengeance prend le dessus et on décide de décimer certaines de leur flotte, ou même faire péter leur stations ! Oui, ça aussi c'est possible ! Vous faites péter une station? Alors la production est fortement ralentie, et l'économie change. Oui l'économie, venons en! L'économie : Active, réactive, adaptable, la demande et l'offre ne cesse de bouger. Vous mettez 30 vaisseaux mineurs dans le même secteur ? Alors la demande sera completement étouffée, et vos vaisseaux vont tourner en rond. On observe chaque secteur afin de savoir ou construire une station de production ou envoyer des mineurs, on étudie l'offre et la demande afin de faire les meilleurs choix possible de terrain pour ses stations et ses mineurs, et rentabiliser un maximum sa production. Une station bien placée ? C'est des millions de crédits de rentabilité par heure ! Ah oui, un million de crédit dans ce jeu, c'est rien, sachant que les plans de stations sont chers, les vaisseaux sont chers, enfin tout vaut sont pesant d'or ! Vous en avez marre qu'un ennemi décime vos flottes ? Alors vengez vous, montez une grosse flotte de guerre, et allez faire péter ses stations afin de l'affaiblir le plus possible. Affaiblir une économie, c'est affaiblir et ralentir sa production. Quel est l'interêt ? L'empecher de construire des vaisseaux pardi ! c'est ça la guerre ! Vous voulez revendiquer un secteur ou vous avez fait le ménage ? Alors faites le, vous pouvez en devenir propriétaire. La guerre : N'allez pas faire la guerre avec un seul pauvre vaisseaux, vous allez vous faire exploser en un rien de temps, en revanche, montez une put*** de flotte de guerre, avec plusieurs centaines de vaisseaux des gros porteurs qui crachent leur vaisseaux stockés dans les soutes sur le champ de bataille, et envoyez les au front, établissez une tête de pont dans un secteur, construisez une station de défense, remplacez vos vaisseaux qui se sont fait péter, gagnez plusieurs kilomètres sur le secteur, envoyez des vaisseaux de ravitaillement, établissez une chaine de commandement, prenez part a la guerre aux côtés de vos vaisseaux, ou mettez vous dans un coin tranquille de l'univers et commandez a distance ! Il y a tellement de chose a faire dans ce jeu, qu'il est vraiment très addictif ! En jouant une ou deux heures dans ce jeu, on ne fait rien, vraiment rien. La tache de travail et de gestion est immense ! Je le rapelle, j'approche 100h de jeu, et je ne suis qu'un petit padawan ! Mon empire commence seulement a se développer. J'ai une petite flotte de guerre, 2 stations construites, aucun secteur revendiqué, mais le jeu commence a prendre de la puissance vers les 40 ou 50h de jeu. C'est a ce stade que les premières briques de l'empire se posent, car c'est à ce stade que les crédits tombent par millions. Et c'est a ce stade que la vraie gestion commence ! Je n'avais jamais jouer a la série des X, après un début chaotique, et beaucoup de difficulté a comprendre la mécanique du jeu, je l'ai maintenant adopté ! Rien n'est répétitif, on ne fait jamais la même chose et le jeu change en fonction du temps passé, il faut tout le temps s'adapter au jeu, car se n'est pas le jeu qui s'adaptera a vous, c'est la guerre ! Vous aimez les jeux long, trèèèèèès long, et vous aimez vous casser la tête, vous aimez faire tout ce que vous voyez dans un jeu ? Alors pourquoi vous attendez, a vous poser des questions, prenez le et jouez ! ATTENTION CE JEU PEUT DEVENIR UNE DROGUE x) !Afficher plusAfficher moins
X4 fondations : Mon avis après 220 heures. ( Test vanilla ) Ce qui est génial : On commence avec un vaisseau bas de gamme, on amasse de l'argent au travers de missions, grâce au minage ou au commerce, et on grandit,on achète plusieurs vaisseaux ( Contenus conséquent avec les DLC ) qu'on met sous nos ordres, on construit sa première station ( Passer en mode architecte est excellent même si l'éditeur de stations demanderait une 2.0 ) pour produire des ressources qu'on vend selon l'offre et la demande dans un monde économique réaliste, ou on les utilise pour produire nos propres vaisseaux de guerre et commerciaux... On peut commencer l'invasion des secteurs voisins et/ou , on se défend face au Xénon.. etc.. On finit avec une énorme flotte commerciale et militaire,on gère un réel empire. Bref, ça c'est la base du jeu et c'est super addictif et chronophage, on ressent une réelle progression, tout ça dans des graphismes plutôt jolis. Alors pourquoi un pouce rouge ? : Parceque durant votre ascension, plein de petites choses mis bout à bout vont se révéler frustantes... Egosoft préfère faire du compliqué avant de faire des choses simples. Allez, on commence : L'IA : Elle est mauvaise, un point c'est tout. On arrive quand même à nos fins mais n'importe qui qui à jouer à un RTS va s'arracher les cheveux. Les vaisseaux sont pas foutus d'attaquer correctement à distance, le pathfinding est mal géré, y'a des bouchons au niveau des gates ( ils prennent les gates 1 par 1..), les formations sont inutilement complexe et sans grand interêt. On est loin d'Homeworld. D'ailleurs, il suffit de faire les combats en OOS ( out of sector) pour que seul le dps compte. Du coup, les fighters S et M sont inutiles. J'ai nettoyé des nuages de S/M avec qq destroyers. Alors que ca devrait être l'inverse. Le commerce est parfois pété aussi, on fera toujours plus de sous en le faisant manuellement qu'en laissant faire l'IA, je trouve ça pas normal. ( Oui oui, pilote et manager 5 étoiles ). L'interface : Ben, elle est pas du tout intuitive, il faut faire plein de clicks pour regarder des choses simples. Donner un ordre à un vaisseau n'enlève pas l'ordre précédent ce qui est une galère et qui est à contre courant des autres jeux. Normalement c'est SHIFT + click pour mettre les ordres à la chaînes, là non. Après, on peut s'en sortir, comme tout le temps dans ce jeu mais au bout de 100h, ca devient chiant. L'exploration : Sympa la première partie mais vite ennuyante. Faute à des secteurs plus ou moins copié-collé, on change la couleur de la planète, on colle une image différente pour l'espace lointain, on change la couleur suivant les gaz ambiants puis c'est tout. Rien d'unique ni de surprenant, pas de structures aliens ou naturelles intéressantes. ( Les astéroides qui font tous la même taille :D ), on veut de la fantaisie, du space opera !! Au final, je reste dans un coin de l'espace sur la carte la plupart du temps. Performance : Là aussi, au début ca va, mais dès qu'on charge le secteur avec des grosses stations ou des grosses flottes, espérez pas dépasser 40 fps avec n'importe quel ordi. Alors oui on dit, fait des petites stations, etc.. Mais je veux jouer comme j'en ai envie, n'est ce pas le slogan du jeu ?? Endgame : Clairement y'en a pas. Une fois que vous avez une flotte de guerre correcte, rien ne vous résiste. La terraformation ca me fait doucement rigoler, pour quoi je m’embêterai à faire ça pour des résultats inutiles. ( Avoir un marche du nvidium, j'ai des billions de crédits, aider une faction ? Je peux éradiquer qui je veux, pas besoin d'aide) Il manque une mission d'endgame comme par exemple aller dans le secteur natal des Xénons et détruire leur station-mère.. Du challenge quoi.. La diplomatie : Alors oui y'a un lore tout ça, mais du changement et des évolutions différentes de parties seraient appréciées. Toujours le même délire à chaque game . ZYA contre le monde entier, HOP contre les argons.. Les familles libres inutiles comme les teladis d'ailleurs.. Bref, l'univers est statique diplomatiquement et on peut rien y faire. On PEUT PAS DECLARER LA PAIX, alors que ce serait possible en perdant des secteurs/vaisseaux/argent en contrepartie. Conclusion : J'ai adoré ce jeu mais il m'a tellement frustré pour ces raisons que j'ai du arrêter d'y jouer. Les devs ont vu trop grand, c'est une petite équipe et ils font ce qu'ils peuvent même si je suis pas toujours en accord avec leurs choix. Clairement, ce jeu a besoin d'un rework des argons/paranid/teladi qui font cheap à coté des Split/terrans. Heureusement que les moddeurs sont là, sans eux, je n'y aurais pas joué aussi longtemps.. Je repasserai pour la 6.0 et peut être que je changerai l'évaluation.Afficher plusAfficher moins
jeu à recommander, mais beaucoup de temps pour la prise en main... le jeu de simulation auquel je joue encore à 76 ans.. merci à l'équipe de développement...Afficher plusAfficher moins
Le 1er DLC de X5 (en beta) sera déjà sorti que l'IA de X4 ne sera pas au point. Le jeu est cool les 10 premières heures mais dès que vous commencez à avoir une flotte et des vaisseaux de ligne c'est un carnage: L'IA est désastreuse. Il y a encore plein de bug, de ralentissement. Tout est laborieux dans ce jeu, ça fait des années que j'attends du changement, que je redonne une chance au jeu, mais c'est toujours la même histoire. Je rage quitte a chaque fois que j'envois une flotte détruire un simple Xenon K que mon Asgard pourrait OS avec son canon frontale, mais qui se fait déchirer car incapable de se mettre en face. Je ne parle même pas des vaisseaux qui vont littéralement se suicider contre des stations pour je ne sais quelle raison, quand il pourrait simplement rester hors de portée des tourelles. Il y a plein de choses pas logique: On peut se téléporter de vaisseaux en vaisseaux mais on est le seul à pouvoir le faire, l'équipage d'un vaisseau détruit va dériver en attendant qu'un vaisseau vienne les sauver et ça prend 15 ans, car il les ramasse 1 par 1. Pas de moteur de saut mais les Xenons et Kaaks qui pop de n'importe où c'est normal. Vous demandez à un vaisseau de ligne de ramasser les conteneurs largué par les ennemis, il va envoyer des drones cargo a 100m/s les ramasser 1 par 1 (votre vaisseau de ligne 100 fois plus gros que les drones avance à 120m/s sans mode voyage), alors qu'il a un aimant intégré qui peut tout "aspirer" à quelques Km de portée. Un vaisseau de police va scanner un de vos vaisseau qui a ramassé par erreur un truc illégal et vous avez tout le secteur au cul quand bien même vous êtes amis avec cette faction. Par contre, vous pouvez aborder un de leur vaisseau le plus coûteux sans aucune conséquence. Lors de grosse bataille, un allié vous tir dessus par erreur. Pas de soucis. Par contre quand c'est vous, ça peut finir en guerre. Un vaisseau de ligne piloté par l'IA va se mettre a proximité du portail et se "téléporter" mais pas vous, vous devez passer par le portail. Puis le mode turbo qui utilise votre bouclier, c'est nul quand l'IA est pas foutu de se gérer. Et aussi le doublage français est vraiment nul. Certain diront que c'est un petit studio, tout ça tout ça. Mais hors promo, le jeu complet avec DLC coûte une centaine d'euro, on est pas sur un petit jeu indé.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
