XCOM® 2

XCOM® 2

La campagne solo de XCOM® 2 mêle gestion d’une base mobile et missions tactiques ; elle convient aux joueurs qui veulent façonner leurs escouades et leur approche. Chez GOG, le prix est de ≈ €2.00. Tenez compte de votre budget et des détails de l’offre avant de rejoindre cette résistance, dont les missions proposent des objectifs variés. Les langues d’interface comprennent Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Polonais et Russe ; l’offre sur DRM-Free concerne Standard.

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84%Évaluations Steam80,3 k évaluations88Metacritic/10087OpenCritic/100
Sortie: Feb 4, 2016
Strategy · Turn-Based Combat · Tactical · Character Customization · RPG
XCOM® 2+2·Plateforme :DRM-Free·~ €13.20-85%à partir de~ €2.00(~ CN¥15.00)Acheter
XCOM 2 PC Steam CD Key+2·Plateforme :Steam·~ €49.99-95%à partir de~ €2.53Acheter
XCOM 2 EN EU+2·Plateforme :Steam·à partir de~ €2.54Acheter
XCOM 2 Standard Edition Steam CD Key+2·Plateforme :Steam·~ €49.99-95%à partir de~ €2.57Acheter
+2·Plateforme :Steam·~ €19.99-87%~ €2.59Acheter
XCOM 2 Steam Key GLOBAL+2·Plateforme :Steam·à partir de~ €2.69(~ $3.02)Acheter
XCOM 2+2·Plateforme :Steam·~ €17.81-17%à partir de~ €14.73(~ $16.54)Acheter
Minimum historique ~ 1,76 €Steam et boutiques tierces compris
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Prix souhaité
Définissez le prix souhaité. Une alerte sera envoyée lorsqu’une offre disponible dans la région choisie atteindra ce montant ou passera en dessous.

Historique des prix

36 derniers mois · mis à jour chaque jour
Minimum historique~ 2,04 €2023-08Minimum actuel toutes boutiques confondues~ 2,31 €IndieGala Storepar rapport au minimum historique+13%
~ 15,57 €~ 29,26 €~ 42,95 €~ 56,65 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 2,08 €

Les prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.

L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-19 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de XCOM® 2

Menez la résistance mobile de XCOM sur une Terre dominée par les aliens. Composez des escouades de cinq classes de soldats, développez leurs compétences et utilisez la dissimulation pour surprendre les patrouilles. Entre les missions, aménagez l’Avenger et adaptez recherches, armes et armures à votre stratégie. Les joueurs Steam lui attribuent 84% sur 80 292 avis. Langues d’interface disponibles : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Polonais et Russe. Sorti le 4 février 2016.

Équipe

J
GAME DESIGNER PRINCIPAL
Jake Solomon
video game designer
Musique
提摩西·邁克爾·永利
Développeur
Firaxis Games · Feral Interactive (Mac) · Feral Interactive (Linux)
Éditeur
2K · Feral Interactive (Mac) · Feral Interactive (Linux)

Avis de joueurs Steam

84%positiftrès positives80 292 Avis Steam

Plus bas relevé sur 36 mois

≈ 2,04 €2023-08-24 · IndieGala StoreJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.

Langues disponibles

LangueInterfaceSous-titresAudio
Chinois simplifiéOuiOui—
Chinois traditionnelOuiOui—
AnglaisOuiOuiOui
Afficher 8 langues de plus
LangueInterfaceSous-titresAudio
FrançaisOuiOuiOui
ItalienOuiOuiOui
AllemandOuiOuiOui
EspagnolOuiOuiOui
JaponaisOuiOui—
CoréenOuiOui—
PolonaisOuiOui—
RusseOuiOui—

Données de la version Steam sur PC · 2026-10-20

02Avant d’acheter

Mode et langue

La version Steam sur PC propose le mode solo et une interface française, avec audio intégral et sous-titres.

Planification

Les cinq classes de soldats ont chacune leur arbre de compétences. À bord de l’Avenger, vous aménagez des salles et développez armes et armures.

03Questions fréquentes

Qu’est-ce que l’Avenger ?

L’Avenger est un vaisseau de ravitaillement extraterrestre reconverti en quartier général mobile de XCOM.

Où se déroulent les missions ?

Les missions vous conduisent dans des lieux variés, des étendues sauvages aux mégapoles contrôlées par les aliens et à leurs installations.

Quelles actions sont possibles en combat ?

La dissimulation permet de tendre des embuscades ; vous pouvez aussi récupérer du matériel, secourir des VIP et évacuer vos camarades tombés.

8.5
Note globale
Notes externes84%Évaluations Steam80,3 k évaluations88Metacritic/10087OpenCritic/100
Graphismes
7.5
Audio
6.5
Gameplay
9.5
Scénario
9
Contenu
9

“Timed missions and the Avatar clock strangle the turtle, turning turn-based tactics into a guerrilla war you can't afford to lose”

Notre verdict

It turned turn-based tactics into a war with real consequences

Plant it back on its 2016 coordinates and XCOM 2 was the undisputed benchmark for turn-based tactics that year — an 88 on Metacritic, an 87 on OpenCritic, 126 outlets folding it into the top "Mighty" tier, an Essential badge from Eurogamer, and a nomination at The Game Awards 2016. Years on, its place in the genre has barely budged an inch. What it is worth most for is the sheer precision of how its systems interlock and pull against one another. Fight well on the ground and the base hums along; let the supply chain back at the Avenger slip even slightly and the front line turns lethal in a heartbeat. Story, setting, mechanics, and sheer volume of content all cinch around one single core — the counterattack after occupation — into one taut, unbroken rope. Nothing in it feels bolted on as an afterthought; every subsystem exists because some other subsystem leans on it, and that economy of design is rarer than it sounds in a genre that loves to bury players in menus.

The squad after a campaign victory

The single hardest thing for any rival to copy

You do not spend your time in one isolated mode here. You run a war that leaves real, lingering consequences on your roster and your map. And the design that pulls tactical depth and mounting pressure upward at the very same time — the timed missions and the doomsday clock working in tandem — is precisely the thing no peer has managed to replicate in the years since. Look back at Enemy Unknown and the patient, turtle-and-grind safety it quietly allowed: this sequel strangles that comfort cleanly and completely, and refuses to ever hand it back to you. That is the irreplaceable point, and it still holds. Plenty of later tactics games have borrowed the silhouette — the cover, the percentages, the concealed opening — but almost none have dared to keep the leash this short, because a leash this short is uncomfortable, and discomfort does not test well in focus groups. XCOM 2 leans into that discomfort on purpose, refusing to file off the sharp edge that defines it, and that is exactly why it still endures today while so many of its more comfortable imitators quietly blur together in memory.

Who should buy it, and who should walk on by

So who is it really for? If you want the genuine weight of every decision, relish the emergent stories your own soldiers write in the field, and can take a steep, punishing difficulty curve squarely on the chin, it will pull you under fast and lodge you in that "one more run, I have to claw this campaign back" grip — and it is honestly very hard to shake loose. Who should give it a wide berth, then? If what you are after is relaxed puzzle-solving, if you bristle at a countdown herding you forward, and if you weigh a cutscene-dense, plot-driven narrative above all else, the sting this game hands you will likely outrun the fun. As for editions, go straight for the build that includes War of the Chosen, because that is what this game truly looks like at full strength. Worth the few dozen hours? Yes — on the one firm condition that you never once expect the road to be a smooth or an easy one, because the difficulty is not a flaw to be patched out but the entire point of the exercise.

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