

XCOM® 2
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de XCOM® 2
Dans XCOM® 2, la Terre est sous domination extraterrestre. À la tête de la base mobile Avenger, vous organisez une résistance mondiale. Choisissez parmi cinq classes de soldats, exploitez la dissimulation pour tendre des embuscades et décidez où et quand frapper. Sur Steam, 84% des 80 292 avis de joueurs sont positifs. Le jeu est sorti le 4 février 2016. L’interface est disponible en Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Polonais et Russe.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 2,04 €2023-08-24 · IndieGala StoreJeu de base · mêmes données que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-16
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose un mode solo. Les informations disponibles ne précisent ni le multijoueur ni la compatibilité avec une manette.
Langues
Onze langues d’interface sont prises en charge, dont le français. Pour le français, les voix intégrales et les sous-titres sont indiqués ; les détails diffèrent selon la langue.
03Questions fréquentes
Quel est le principe de XCOM® 2 ?
Vous commandez la base mobile Avenger et dirigez la résistance contre le pouvoir extraterrestre.
Qu’est-ce qui distingue les soldats ?
Cinq classes de soldats disposent chacune d’un arbre de compétences pour composer différentes équipes tactiques.
Quels types de missions attendent le joueur ?
Les missions vont des régions sauvages aux villes sous contrôle extraterrestre et aux installations ennemies, avec des cartes et objectifs variés.
“Timed missions and the Avatar clock strangle the turtle, turning turn-based tactics into a guerrilla war you can't afford to lose”
Notre verdict
It turned turn-based tactics into a war with real consequences
Plant it back on its 2016 coordinates and XCOM 2 was the undisputed benchmark for turn-based tactics that year — an 88 on Metacritic, an 87 on OpenCritic, 126 outlets folding it into the top "Mighty" tier, an Essential badge from Eurogamer, and a nomination at The Game Awards 2016. Years on, its place in the genre has barely budged an inch. What it is worth most for is the sheer precision of how its systems interlock and pull against one another. Fight well on the ground and the base hums along; let the supply chain back at the Avenger slip even slightly and the front line turns lethal in a heartbeat. Story, setting, mechanics, and sheer volume of content all cinch around one single core — the counterattack after occupation — into one taut, unbroken rope. Nothing in it feels bolted on as an afterthought; every subsystem exists because some other subsystem leans on it, and that economy of design is rarer than it sounds in a genre that loves to bury players in menus.

The single hardest thing for any rival to copy
You do not spend your time in one isolated mode here. You run a war that leaves real, lingering consequences on your roster and your map. And the design that pulls tactical depth and mounting pressure upward at the very same time — the timed missions and the doomsday clock working in tandem — is precisely the thing no peer has managed to replicate in the years since. Look back at Enemy Unknown and the patient, turtle-and-grind safety it quietly allowed: this sequel strangles that comfort cleanly and completely, and refuses to ever hand it back to you. That is the irreplaceable point, and it still holds. Plenty of later tactics games have borrowed the silhouette — the cover, the percentages, the concealed opening — but almost none have dared to keep the leash this short, because a leash this short is uncomfortable, and discomfort does not test well in focus groups. XCOM 2 leans into that discomfort on purpose, refusing to file off the sharp edge that defines it, and that is exactly why it still endures today while so many of its more comfortable imitators quietly blur together in memory.
Who should buy it, and who should walk on by
So who is it really for? If you want the genuine weight of every decision, relish the emergent stories your own soldiers write in the field, and can take a steep, punishing difficulty curve squarely on the chin, it will pull you under fast and lodge you in that "one more run, I have to claw this campaign back" grip — and it is honestly very hard to shake loose. Who should give it a wide berth, then? If what you are after is relaxed puzzle-solving, if you bristle at a countdown herding you forward, and if you weigh a cutscene-dense, plot-driven narrative above all else, the sting this game hands you will likely outrun the fun. As for editions, go straight for the build that includes War of the Chosen, because that is what this game truly looks like at full strength. Worth the few dozen hours? Yes — on the one firm condition that you never once expect the road to be a smooth or an easy one, because the difficulty is not a flaw to be patched out but the entire point of the exercise.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas le taux global d’avis positifs ; les opinions concernent la version évaluée.
Après 5 heures de test gratuit durant le week-end, je me décide à acheter XCOM2 car il présente une particularité essentielle pour le sexagénaire aux réflexes émoussés que je suis devenu : on peut développer une tactique de positionnement d'équipe, mettant à profit les spécialités de chaque soldat, sans être pressé par la meilleure réactivité de l'adversaire (en mode solo). La stratégie au tour par tour, appréciable dans les jeux Civilization de Meier par rapport au temps réel, est appliquée à l'univers du jeu de guerre, avec une petite équipe à déployer et déplacer en prenant le temps de réfléchir. L'ambiance futuriste, avec les méchants extra-terrestres et la résistance qui progresse, est devenue presque banale mais les graphiques sont soignés. En outre, avantage devenu hélas rare, on y parle français. Bref, un jeu intéressant, prenant sans être stressant grâce au tour par tour. La tactique prime sur la vitesse de réaction, ce qui est l'intérêt de ce beau jeu de stratégie.Afficher plusAfficher moins
Hé oui un pouce rouge car là, même si c'est pas un peu radical (la faute à steam que 2 choix), il ne mérite clairement pas un pouce bleu. Le jeu n'est pas dégeu mais franchement ce n'est pas digne d'un xcom on est en droit d'attendre largement mieux d'un titre de légende (oui je suis un grand fan de l'opus original, le seul unique et vrai xcom) encore heureux que la phase de combat soit réussite, si je devais lui donner une note, grand max ,12/20 (comme dit plus haut le pouce rouge est un peu extrême). Attention texte un peu long et je suis pas un dieu de l'orthographe, pensez à garder le numéro des urgence à porté de main après lecture ^~ Fini en légende + iron man en moins de 30h comme quoi ... Donc par où commencer ? Par le positif avant de passer au démontage en règle. C'est principalement la phase de combat qui a était améliorée : - On y trouve de nouveaux mécanismes comme le mode embuscade, pouvant servir à plusieurs choses (notamment à finir certaines missions sans être vue et sans avoir tiré un coup de feu ^^ et avec 1 seul homme WUAHAHAHAHAHAH). Dans certaines missions on peu placer nous même le pts d’extraction, une nouveauté des plus sympa. - Le hacking encore un système des plus sympa surtout quand on prend le contrôle d'un sectopode ^^, De nouvelles missions comme tuer voir capturer (c'est mieux) le VIP alien, détruire une basse alien (le retour des bases !!! bon c'est pas du niveau de l'opus original et en plus c'est méga facile, voir mon action en solo plus haut) mais aussi pas mal de missions avec un compteur de tour. - Une plus grande diversité des aliens durant le combat, on peu avoir plus de 2 espèces d'aliens durant un combat. - Le système d'armure rendant certaines cible très coriace. Les classes ont été revues et corrigées, rendant certaines moins OP. - Le ranger (ancien commando) il était pas moche mais le pompe était souvent bien limite, il fallait être collé à la cible pour avoir une chance de la toucher, ici ce n'est plus le cas à 10 cases le pompe reste très précis et avec la mobilité de ce dernier c'est un pur régale mais il ne possède pas qu'un fusille à pompe il a aussi une charmante petite arme blanche capable de faire très mal (mon escouade en compte tjs 2 configuré pour le pompe). - Le sniper (ancien … heu sniper ^^) bon ben lui il à été revue et corriger, il reste toujours aussi méchant entre les compétences "assassin" et "zone mortelle" il peu encore faire de gros dégât mais il reste moins OP que le combo auto-win "couverture total" "peau mimétique" et "double tire" (la aussi 2 dans mon escouade). - Le spécialiste (ancien sapeur), classe de support obligatoire et indispensable pour le hack et toutes autres formes de support, pas grand chose à en dire, un petit soutient qui ne change pas trop de l'ancien sapeur. (1 seul dans mon escouade) - Le grenadier (change pas de nom de lui), c'est toujours le gros bourrin de service avec en plus des options pour détruire les armures et couverts ennemi, pas indispensable (lui ou ou psi en 6éme homme) - L'agent psi, la classe psi par défaut car vos soldats ne peuvent plus avoir les 2 fonctions, cette classe c'est juste WTF !!! elle peu débloquer l'intégralité de ses compétences la rendant limite OP, elle fait tout ou presque (elle fait pas le café T_T) soutient, dégâts de zone, contrôle neural, par contre elle prend du temps à up, elle ne ce up pas en combat mais en labo (en général 1 dans mon escouade en remplacement du grenadier) Mention spécial au combat final, juste parfait !!! ^^ Héééééé maintenant le pouce rouge !!! Déjà on va commencer par la durée de vie, 30 heures pour finir le jeu, en prenant plus que mon temps, en scannant toutes les régions, en posant tous les relais radio sinon c'etait bouclé en 20 grand max !!! BORDEL 30 heures !!!! c’est une blague on parle d'un xcom là, les versions originales c'est 100 heures facile et encore le remake du 1 c'est 70 heures et là en 30 heures j'ai fini !!!! on ce moque de qui là bordel !!!!! hors phase combat le jeu est vide !!! Vous allez me dire "oui mais la map monde elle est là" … heu supprimez là vous verrez pas la différence elle ne sert plus à rien, on passe d'un scan de zone à un autre, pas de combat ou d'interception, j'ai eu un ovni qui m'a attaqué et je pense que c’était prévue car j'en ai jamais revue … le contrôle des zones n'est pas utile j'avais débloqué la mission final, toutes les recherches et matos sans avoir débloquer aucun bonus de zone, il me restait même des secteurs à contacter (bonus qui ne sert à rien la preuve) et en plus l'argent coule à flot ... La gestion de la base pas mieux, supprimé là on verra pas la différence, on nous sortait je sais plus trop où qu'il faudrait faire attention à la place disponible … heu … une blague aucun PB d'espace tous les bâtiments sont construit j'ai même un énorme surplus d’énergie et de slot de contacte alors que je suis rentré en contacte avec toutes les régions du globe !!! -_- (voir un de mes screen) pire le labo, l'atelier et le bâtiment de défense ne servent à rien !!! à rien !!! j'ai fini toutes les recherches, construit toutes les armes et projets sans avoir recours à ses bâtiments, dans le remake du 1 ils sont obligatoire sous peine d'avoir un lourd r.etard (steam prend le mots pour une insulte il ne fait la dif entre français et anglais d'où le . ) technologique. Les recherches ont en parle ? La quantité d'éléments à étudier et juste d'une pauvreté affligeante, même plus d'aliens vivant à ramener à la maison !!!! vous débloquez tous en 10 seconde montre en mains, en 3 moins temps de jeu vous avez quasi toutes les recherches. Et la cerise sur le gâteau le projet avatar, qui ajoute une contrainte temporel au jeu lui même !!! ok en 1er partie du jeu je veux bien mais après ? Perso, et je suis pas le seul, j'aime faire tourner le jeu juste pour casser de l'alien hors là à long terme ce n'est plus possible, on peu ralentir la progression d'avatar mais pas le stopper à un moment le compteur arrivera à la fin et game over (juste 2 missions pour bien réduire le compteur puis plus rien après) … franchement une fois la mission final atteins ils auraient pu stopper le compteur. Perso j'ai plus que l'impression qu'ils veulent purement et simplement delete la phase gestion du jeu, qui est pourtant toute aussi importante que la phase stratégie dans une série comme xcom (je plein la tête du prochain opus -_-) Voilà je vais stopper là, j'aurais encore plein de chose à dire comme les 90% qui plante 90% du tps (ils ont garder le même moteur bidons que le remake du 1 donc ...), le système débile de double action au lieu d'une bonne vielle barre de pts d'action et j'en passe mais je souhaite pas écrire un livre sur les talent des développeur à nous sortir des jeux de plus en plus pauvre en contenu …Afficher plusAfficher moins
FR Impressions : v. 1 - Si vous débarquez : XCOM est une série très ancienne (1994 et relancée en 2012 - avec succès) proposant un gameplay tactique, très exigeant (plus qu'un Civilization) au tour par tour. Gérer votre base, désignez vos missions sur la carte et ensuite gérer votre escouade sur le terrain. L'histoire est assez simple à comprendre, invasion d'extra-terreux (ou terrestre) le monde est rapidement défait en conséquence de quoi l'unité XCOM est créee, plus petite, autonome, difficile à poursuivre et capable d'aller contrer les aliens au 4 coins du globe. Une bonne petite suite Seulement, c'est tout ?! Oui, d'un autre côté c'est déjà pas mal, par les temps qui courent, beaucoup peinent à faire autre chose qu'un reboot, une prequel, des DLCs ou une simple extension. Vous allez retrouver toutes vos marques d'entrée de jeu, c'est clair XCOM 2 n'a pas prévu de proposer une recette faite uniquement de nouveaux ingrédients. Peu de changement important mais au profit d'une formidable continuité scénaristique (20 ans après Enemy Unknown). Si je suis moins sensible à ces décors urbain et cette idée d'escouade évoluant 'dissimulée' avant de frapper, le charme de la série demeure. La saveur est un peu différente, les saletés sont là, aux yeux de tous et 'officiellement' XCOM est un ennemi de la 'paix' (Pas mal de similitude avec la séries 'V' - remake, jamais vu l'originale). Mais c'est une question de goûts. Nouvelle recette améliorée Pour le meilleur et pour le pire rien n'a changé. L'interface est plus avenante, la technique plus poussée et les graphismes plus sympathique. Donc la dynamique reste : QG > Mission > ressources > recherche/fabrication/gestion de ses soldats > map > re-mission La difficulté coriace (si, si ils n'ont pas cédé au sirène du 'plus accessible', c'est fou) Gérez vos forces, faites les évoluer de mission en mission et gardez-les en vie ! http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=616203106 Si rien n'a changé à strictement parlé. On sent une attention certaine aux détails, les petites choses. Une meilleure idée de ses effectifs, une carte du monde qui a plus à offrir et un développement des compétences plus détaillé. Les petites choses : plus de temps passé sur la carte de commandement; marché noir sur la carte de commandement; dissimulation des unités en début de partie (évoluez librement pour se positionner tant qu'on l'on reste à distance); ramener plus d'artefacts/cadavres de vos missons; missions dans des décors plus varié (plus urbains); plus de (gentils) contre-la-montre; carte multi niveaux (plus de toîts, d'étages simultanés, de hauteurs/collines); généralisation des drones 'gremlin'; des évènements plus fréquent et plus complexes 'dark event' à contrer, éviter les patrouilles coté commandement, se connecter aux réseaux de résistants... Certains défauts toujours présent Caméra 'verouillée' délirante, toujours capable d'adopter une point de vue pour les cut-scene de combat pile derrière un muret, le masquage des éléments du décors pas vraiment au point. Lors d'un tire, les chances de toucher sa cible sont très loin de l'appréciation visuel que l'on peut en avoir. Si visuellement c'est assez sérieux, l'unreal engine 3 n'a semble t-il pas permis au développeur de produire une atmosphère et un cachet unique. Les cut-scene sont souvent superbes mais une fois de retour à la vue subjective/isométrique, il n'y plus grand chose côté éclairage/fumée/teinte général... J'aurai aimé pouvoir me promener avec la caméra. Elle est libre sur le plan 2D mais le Zoom couvre une plage très faible de distance et la rotation est prédéfinie sur 4 axes... POURQUOI ?! Pourvu qu'un Mod corrige ça rapidement. La fluidité de l'action est aussi assez lourde, observer son perso bouger de case en case (vous ne maîtrisez plus la caméra donc), on a presque l'impression qu'il marque une pause avec d'effectuer son action d'offense/défense... Artistiquement il y a du bon et du moins bon, les humains 'coopérant' avec les Advent sont déguisés en power ranger, c'est laid, ça donne une impression de jeu "produit blanc", en revanche les villes, les dizaines de monuments différents à la gloire des extra terrestre sauveurs, ça laisse un certain nombre de choses desquels on peut être curieux durant le jeu. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=616203431 S'il y a un DLC 'Day one' (non, ce n'est pas un season pass), il y a aussi le support des Mod Day one ! Pas mal, même si pour l'heure ça se limite à 3 items (Un alien différent, une arme, ...) Le point fort de XCOM 2 c'est son histoire. Le bonheur d'en avoir plus à se mettre sous la dent sans avoir rien sacrifié à une soi-disant 'accessibilité'. Une très belle expérience solo avec plus de narration, portée par un moteur plus adapté. Le résultat si vous n'avez pas joué le Enemy Unknown devrait être tout à fait acceptable. Quel dommage que si peut de nouveau outils ne change la prise en main, ou le suivi de l'action une fois déployé sur le terrain. La 1ere Heure de jeu en FR https://www.youtube.com/watch?v=c2jzMHdWCKI Notes : Un mode multi 'duel' est présent; Soucis d'optimisation sur certaines config. (vraisemblablement, vite corrigé) tout le monde à de grands espoirs pour le Workshop, les dévs. y compris. support natif du pad Steam (qui excelle dans les tourspar tours)/soyez prudent si vous êtes un adepte du pad classique et que celui-ci vous tente bien; Si vous avez du mal à vous décider, prenez plutôt le premier, vous aurez tout à y gagner. cf. Enemy Unknown, Enemy Within, Invisible Inc., Sattelite Reign, Chaos Reborn, Commandos, Wasteland 2Afficher plusAfficher moins
Votre nouveau launcher est une calamité, tout fonctionnait parfaitement bien avant de l'avoir installé. Mon nombre d'heures sur le jeu peuvent en témoigner. Depuis son installation, et bien c'est simple, tout lag A quoi sert t'il exactement ? Et t'il neccessaire pour jouer ? (Non de tout évidence, si on utilise un launcher alternatif tout fonctionne parfaitement bien) Par contre récolter les données alors qu'on vous à rien demandé via ce launcher, ha ça oui Vous utilisez le temps des développeurs pour des choses bien futile, je les plains J'était un grand Fan du studio, si vous perdez des fan, vous perdez des clients, et par extrapolation de l'argent Adieu 2KAfficher plusAfficher moins
Alors que le premier XCOM était déjà un très jeu, XCOM 2 constitue un excellent jeu grâce à son nouveau contenu et les nombreuses améliorations qui ont été apportées. Un des ajouts les plus intéressants est le système de camouflage et d'embuscade. Cela permet essentiellement à votre équipe de prendre l'ennemi par suprise en début de missions. Dans un autre ordre d'idées, l'histoire et le contexte du jeu sont intéressants. Les mise en scènes et le doublage français sont bien réalisées. Les adeptes de jeu de stratégie se doivent d'acheter ce jeu, car il est tout simplement excellent.Afficher plusAfficher moins
En date du mi-avril et après terminé le jeu, il ne m'est pas possible de vous le recommander. Commençons par les points positifs : - Gameplay enrichi - Evolution artistique réussie (le design des Berserkers et des mutons est franchement classe) - Bonne durée de vie et la gestion du Talion est pas trop mal Cependant, le jeu souffre de sérieux problèmes de performances qui nuisent au plaisir de jouer. En plus de cela, on note un grand nombre de soucis de finitions (gilet de protection à l'acide qui ne protège pas, tirs sur le flanc non-détectés, lignes de visée improbables pour les ennemis, compétences qui buguent, ennemis avec des tours gratuits genre Chrysalis, pathfinding des soldats douteux dans certains cas...). Tout cela génère de la frustration pour le joueur et peut parfois décider d'une défaite amer. Les mission chronomotrées ne sont pas non plus inoubliables dans le sens où elles nous forcent à jouer selon la volontée des développeurs, à savoir de manière très agressive. Dommage également que les agents psi arrivent si tardivement dans le jeu. Enfin, on note de nombreuses interruptions in-game de la part de la team Bradford qui sont extrêmement agaçantes. Lorsque vous êtes concentrés et qu'un pnj vous raconte sa vie 3-4 fois durant le combat en vous empêchant toute action, on en a vite ras-le-bol. Bref, si vous voulez jouer à XCom, commencez par Enemy Within, mieux fini, très complet et bien mieux équilibré. Est-ce que XCom 2 peut-être un bon jeu ? Il a toutes les qualités pour, mais le produit vendu est loin d'être terminé. Attendez quelques mois avant de l'acheter.Afficher plusAfficher moins
Merci de donner un avis sur mon avis (infinite loop), ça recompensera le temps que j'y ai passé Elle sera complètée au terme du parcours de jeu. Après 5 heures XCOM 2 est clairement le digne successeur de XCOM. Le prémisse est interessant: les Aliens ont envahi la terre pour avoir la plus grande tea party de la galaxie, tout le monde est content. Mais les buveurs de cafés, eux, ils n'en veulent pas alors, ils décident de lutter, façon guérilla. gameplay Le gameplay est semblable au premier, peu de changement, on ajoutera les attaques de mêlée qui sont dévastatrices et apportent du style aux attaques...puis, découper un sectoïde géant, ça n'a pas de prix. Les choix sont plus nombreux, les cartes moins linéaires... On discutera aussi du camoufllage qui permet au xcom de se déplacer en lousedé jusqu'a ce qu'ils soient découverts ou tire une balle entre les yeux d'un ennemi. Cela évite les : je fais un pas-->vigilance-->je fais un pas-->vigilance La vigilance est toujours centrale, sans elle, point de victoire. La personalisation Superbe, quelle plaisir de personaliser ses poupées, de la nationalité, à la couleur du fligue, vous pouvez customiser bien plus que dans le premier Et en montant en grade, les soldats gagnent de nouvelles options... Les choix sont plus déterminant et définitifs, de nombreux chemins sont proposés, que ce soit pour les soldats ou la base, démultipliant la "replay value" La difficulté Difficile est le jeu, en normal, les sectoides balancent déjà tout ce qu'ils savent faire, et ça fait mal...et ce n'est que le premier alien du jeu. L'I.A se débrouille, elle flanque, elle cherche les failles et exploite plutot bien les faiblesses, certains égarement ont été noté cependant (repli non-systématique, par exemple) mais sincèrement, elle n'est pas idiote (ou alors je suis idiot). Le mode Ironman est disponible lorsque vous choisissez de ne pas faire le tuto Les performmances Sur mon Pc, elle sont catastrophiques ( i7, 16 go gtx 780 ti) Obligé de jouer en medium sinon les fps font du yoyo (plutot de la chute libre) On attend un patch ou de nouveaux drivers Bon jeu, très bon, magnifique...pour le moment En cours d'analyse ô grand sectoide Pire que mon hemoroide Mon esprit, Jamais ne sera pris, Puis franchement, Enfile des vetements ---------------------------------------------- Complément vidéo https://www.youtube.com/watch?v=9LWOcDGnWJwAfficher plusAfficher moins
Je suis vraiment très déçu, j'ai bien aimé au début mais très vite ce jeu est devenu vraiment assez désagréable. Je l'ai terminé mais avec les cheats, juste pour soigner mes soldats. + Toujours fidèle au numéro 1 avec des petites choses sympas en plus + Des nouvelles classes de soldat + De nouveaux ennemis très intéressants + Plus d'options pour améliorer vos unités + Des armes uniques pour plus de plaisir + Des niveaux uniques + Des boss qui vous donneront accès à des jolies armures (DLC il me semble) - A savoir que le jeu a une difficulté inversée. Normalement quand vous commencez un jeu, c'est plutôt simple au départ, le temps que vous compreniez la mécanique du jeu, puis ça devient de plus en plus technique et difficile, jusqu'au boss de fin où vous avez le gros challenge! Ben XCOM2 c'est le contraire: c'est ultra difficile au départ, un vrai cauchemar, vous vous tapez les types de mission les plus chiantes (avec chrono), vos unités ratent tout, les ennemis vous touchent pratiquement tout le temps, et à la fin, c'est juste un parcours de santé, vous enchainez les niveaux tranquillement, jusqu'au dernier niveau, que vous finirez tellement facilement que vous vous direz alors "tout ça pour ça?". - Le jeu rame, bloque et a crashé 7 fois. Obligé de redémarrer Steam via la Gestionnaire de Tâches pour pouvoir reprendre la partie... - Les temps de chargement trèèèèèèèèèès longs (surtout en fin de mission, WTF). - Pas vraiment de choix de mission, vous devez pratiquement tout le temps prendre celle qu'il y a, ou attendre qu'une apparaisse. Et quand elle apparait, vous devez la prendre sinon PUNITION, bonus à l'ennemi et privé de dessert! - Le menu de la base principale pas très réactif, qui met du temps à passer d'une section à une autre. On dirait qu'il aiment bien les animations et transitions, mais qu'est ce que ça rend le jeu chiant... C'est pénible de cliquer sur quelque-chose et de devoir à chaque fois attendre 2/3 secondes qu'une animation qu'on a déjà vu 100 fois se termine... - Vous avez détruit un groupe d'ennemis, les autres ne sont pas venus donc apparemment ils ne sont pas au courant que vous êtes là, sinon ils seraient venus aider leurs potes, non? Mais dès que vous repérez un nouveau groupe d'ennemis (même à travers une fenêtre, discrètement), ils vous repèrent aussitôt. Je trouve ça vraiment idiot. Ca aurait été plus sympa de jouer l'infiltration jusqu'au bout. - Votre soldat qui est sur la case à côté d'un ennemi, à portée de fusil et qui a... 35% de chances de toucher... Sérieux? Et même à 95% il arrive à rater... - Impossible de ramasser les objets au sol si celui qui les a lachés est le dernier ennemi tué, et que votre mission se termine. - Les temps de récupérations de soldats blessés parfois hallucinants (j'ai eu à un moment uniquement 1 soldat dispo sur 18, un a eu une blessure grave de 13 jours pour avoir perdu 3 points de vie sur 13... C'est vite agaçant, ce pourquoi j'ai joué avec le code pour soigner mes soldats) - J'ai toujours pas compris comment un ennemi peut être protégé par un abri en face de lui alors que je lui tire dessus de côté... - Les ennemis qui vous touchent alors que vous êtes en couverture maximum derirère un mur et qu'ils sont à 200m de vous, en sachant que vous avez personnellement moins de 10% de chances de les toucher. - Les blablas inutiles au milieu de missions sans arrêt et qui arrêtent le jeu. Pourquoi on ne peut pas tout simplement continuer à jouer tout en écoutant? - Après chaque action, vous avez le jeu qui fait une pause de 2 à 3 secondes avant que vous puissiez faire une autre action... Sans compter tous les mouvements de caméra pour vous montrer ci ou ça, et qui ralentissent le jeu... - Un coéquipier inconscient en haut du seul point d'accès pour monter, devient impossible à évacuer : obligé de reprendre la mission sur une ancienne sauvegarde ou de l'abandonner. - Le vue pendant les combats qui est vraiment parfois à côté de la plaque, vous ne voyez rien du tout de ce qui se passe. - Les évacuations 1 par 1, pourquoi pas tous en même temps si ils sont sur la zone? (sachez que vous n'êtes pas obligé d'attendre la fin de l'animation tout de même). - La petite animation qui vous montre les ennemis 1 par 1 pendant 2s pour chaque unité. De même lorsqu'elles vous repèrent, toujours la même animation inutile. - A chaque fois que vous reprennez une sauvegarde, vous vous retapez toutes les animations et dialogues de la map. Vraiment très gonflant... Si vous le faites sur l'usine des missions avatar, vous allez pleurer, croyez moi car les dialogues sont loooooongs... - Les archons qui vous attrapent un soldat, volent haut dans le ciel et... Aucun de vos soldats ne peut lui tirer dessus alors qu'ils sont tous dehors... - Les tirs de vigilance qui souvent ne se déclenchent pas... Et ça m'est arrivé trèèèès souvent! - Les améliorations et recherches un peu lentes, après 15h de jeu, j'ai juste à peine eu un peu plus de matos disponible, pas de nouvelle armure, juste une nouvelle arme. - Mais le plus agaçant pour moi: au début, impossible de se concentrer sur l'avatar, trop de missions à faire qui vous donnent des malus si vous ne les faites pas, et qui sont pas toujours très utiles, vous blessent vos unités pendant 20 jours et donc vous empêchent de pouvoir avancer. Du coup Avatar avance, avance et vous n'avez pratiquement aucun soldat de dispo pour y aller, sauf des noobs qui vont se faire laminer. - Peu de crédits, vous vous galérez souvent à avancer dans le jeu... Vous ne pouvez quasiment rien acheter. - Les renforts tous les 2 tours sur certaines missions, qui rendent les parties interminables. Donc voilà, vous l'aurez compris, je suis vraiment déçu. Les nouveaux soldats sont sympas, il y a quelques nouveautés intéressantes, mais il y a beaucoup de ratés et le jeu devient très vite très frustrant. En fait le jeu vous stresse, il faut aller vite, il faut faire ci, faire ça, si tu le fais pas, tu vas être puni. Pas le temps d'apprécier le jeu, de se faire plaisir sur des missions basiques, il faut aller vite, très vite! NOTA: J'ai découvert qu'il y avait une console qui permettait de faire reculer l'avancée du projet Avatar, et soigner ses soldats qui ont pris 30 jours d'arrêt pour avoir perdu 2 points de vie (oui j'exagère et alors? :p). C'est dommage d'en arriver là pour pouvoir apprécier un peu un jeu... Avis négatif quand même. NOTA 2: j'ai rententé une nouvelle partie avec des mods qui règlent certains des problèmes évoqués plus haut, mais j'ai même pas tenu une map complète. Désinstallé pour de bon, et leur nouveau DLC, ils peuvent rêver pour que je l'achète.Afficher plusAfficher moins
Quel plaisir de retrouver X-COM après ces superbes heures de gameplay passées sur Enemy Within. On est pris dedans dans les 20 premières minutes, le jeu est dur ( sans parler des coups de chance/malchance ) les aliens vous en mettent plein la vue dés le début ( 2 contrôle mental et 1 panique à la première mission ), le système de personnalisation est juste géant, les maps offrent beaucoup plus d'alternatives de contournement que dans les jeux précédents et le top du top le " stealth " qui permet des embuscades est vraiment vraiment bien pensé. La récupération et le transport de vos coéquipiers tombés au combat est une bonne mécanique ( très immersif encore une fois ) ça vous oblige à changer votre manière d'aborder les missions ( enfin c'est mon avis ). Pour continuer sur les points positifs, la gestion de la base reste dans l'esprit de son prédécesseur avec quelques améliorations. Les classes sont toutes très efficaces, le sniper est plus fort que dans les X-Com précédent, le ranger est ses attaques aux CaC sont dévastatrices mais pas simple à mettre en place, le sapeur toujours égal à lui même et le technicien est la classe qui me parait indispensable dans une équipe, classe équilibrée possédant un éventail de compétences adéquats à toutes situations. Les missions sont variées, bien qu'elles soient plus ou moins dans le même esprit à chaque fois il y a toujours une ou deux conditions qui varient ( surtout le facteur temps ). Pour ce qui est de ce fameux facteur temps et des "plaintes" de performances. Pour le premier point, ce jeu se veut immersif, vous êtes une guérilla vous devez piller un transporteur, le transporteur ne va pas rester sur place éternellement . . . Surtout qu'il y a assez de tours pour atteindre l'objectif. Donc les feedback négatifs qui parlent de ça, oubliez les. Pour ce qui est du deuxième point au sujet des performances, j'ai une bonne config, pas aussi bonne que la plupart des joueurs qui se plaignent. Je ne nierai pas qu'il y a des problèmes d'optimisation mais certaines évaluations sont clairement hyperboliques. Temps de chargement long ? ah bon ?, 8 à 14 secondes montre en main. ( donc les évaluations " don't buy you have to wait 10 minutes to load the first mission " vous pouvez les oublier aussi ) Chute de FPS ? Seulement si vous mettez toutes les ombres en mode ultra ( les ombres en ultra ça sert à rien, pour avoir fait des tests il n'y a aucune différence entre moyen et ultra ... mis à part ces fameuses chutes de FPS ^^ ) Temps de latence entre les tours et les actions ? Oui mais non, sur un HDD à 7200RPM le temps d'attente est de 1 à 3 secondes, sur un SSD lecture 600Mb/s y'en a pas. Donc oui il y a des problèmes d'optimisations mais rien de grave, pas dans le sens où il va falloir un patch d'urgence. D'ici quelques semaines ils vont faire un patch, nvidia et AMD vont sortir leur patch également et on en parlera plus. Quoiqu'il en soit, c'est encore un jeu sur lequel je vais passer le plus clair de mon temps dans les prochains mois et il est évident que je le recommande à tout fans de la série X-COM.Afficher plusAfficher moins
Quelle déception, je ne sais pas trop par ou commencer. Le gameplay nous force tout le temps à prendre la direction des developpeurs, je me sentait bien plus libre dans le précedent. On est toujours pressé, il faut toujours courrir et acomplir les objectifs dans un nombre de tours défini, donc on rush sans arrêt. Le jeu fonctionne très mal, les developpeurs devaient aussi rusher à cause du nombre de tours maximum pour finir de coder le jeu. C'est la première fois que je vois ma GTX 780 afficher 10-16 fps, en medium ou high je ne sais plus... Le précedent opus est mieux dans tous les domaines à part le graphisme et la direction artistique. Les voix off ne la bouclent JAMAIS, on attend tout le temps de pouvoir jouer... Je ne recommande vraiment pas l'achat de ce jeu, préferez Enemy Within qui est bien plus complet, intéressant à jouer et qui fonctionne convenablement.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.