XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Enemy Unknown

À €0.33 chez Kinguin, le jeu atteint le plus bas enregistré par le site. XCOM mêle défense de la Terre, recherches, gestion de base et missions tactiques au tour par tour : une offre à considérer si vous aimez prendre des décisions au quartier général comme sur le terrain.

La version Steam PC annonce la prise en charge complète des manettes, ainsi que les modes solo, multijoueur et coopératif. L’offre concerne Standard et s’active sur Steam.

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93%Évaluations Steam40,4 k évaluations89Metacritic/100
Sortie: Oct 11, 2012
Turn-Based Strategy · Tactical · Strategy · Sci-fi · Turn-Based
XCOM: Enemy Unknown PC Steam CD Key+1·Plateforme :Steam·~ €19.99-98%à partir de~ €0.33Minimum historiqueAcheter
XCOM: Enemy Unknown Steam CD Key+1·Plateforme :Steam·~ €19.98-98%à partir de~ €0.43Minimum historiqueAcheter
XCOM: Enemy Unknown Steam Key GLOBAL+1·Plateforme :Steam·à partir de~ €0.53(~ $0.59)Minimum historiqueAcheter
XCOM: Enemy Unknown EN Global+1·Plateforme :Steam·à partir de~ €0.57Minimum historiqueAcheter
+1·Plateforme :Steam·~ €14.99-65%~ €5.24Acheter
XCOM: Enemy Unknown Complete Pack+1·Plateforme :DRM-Free·~ €13.20-51%à partir de~ €6.53(~ CN¥49.00)Acheter
+1·Plateforme :Steam·~ €13.38-10%~ €12.04Acheter
Minimum historique ~ 1,33 €Steam et boutiques tierces comprisPrix actuellement au plus bas historique
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Prix souhaité
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Historique des prix

36 derniers mois · mis à jour chaque jour
Minimum historique~ 0,13 €2026-07Minimum actuel toutes boutiques confondues~ 0,33 €Kinguinpar rapport au minimum historique+154%
~ 7,17 €~ 14,22 €~ 21,27 €~ 28,32 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 0,13 €

Les prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.

L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-19 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de XCOM: Enemy Unknown

À la tête de XCOM, défendez la Terre contre une invasion extraterrestre mondiale. Gérez les ressources, faites des recherches et développez votre base tout en dirigeant des escouades dans des combats au sol au tour par tour. Avis Steam : 93% positifs sur 40 437 avis. Langues de l’interface : Chinois traditionnel, Anglais, Allemand, Français, Italien, Coréen, Espagnol, Russe, Japonais et Polonais. Sorti le 11 octobre 2012.

Équipe

J
GAME DESIGNER PRINCIPAL
Jake Solomon
video game designer
Musique
邁克爾·麥肯 (作曲家)
Développeur
Firaxis Games · Feral Interactive (Linux)
Éditeur
2K · Feral Interactive (Linux)
Voix
Jon Bailey · 弗朗克西斯·周

Avis de joueurs Steam

93%positiftrès positives40 437 Avis Steam

Plus bas relevé en 36 mois

≈ 0,13 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.

Langues disponibles

LangueInterfaceSous-titresAudio
Chinois traditionnelOuiOui—
AnglaisOuiOuiOui
AllemandOuiOuiOui
Afficher 7 langues de plus
LangueInterfaceSous-titresAudio
FrançaisOuiOuiOui
ItalienOuiOuiOui
CoréenOuiOui—
EspagnolOuiOuiOui
RusseOuiOuiOui
JaponaisOuiOui—
PolonaisOuiOuiOui

Données de l’édition Steam PC · 2026-10-20

02Avant d’acheter

Modes et commandes

Steam sur PC indique les modes solo, multijoueur et coopératif, ainsi que la prise en charge complète des manettes.

Langues

L’anglais, le chinois simplifié et le chinois traditionnel sont indiqués avec audio intégral.

03Questions fréquentes

De quoi parle le jeu ?

Vous commandez XCOM pour défendre la Terre contre une invasion extraterrestre mondiale.

Peut-on construire une base ?

Oui. Faites des recherches, agrandissez la base et gérez personnel et ressources.

Comment se déroulent les combats ?

Les combats d’escouade sont au tour par tour et vous contrôlez les déplacements des soldats.

8.6
Note globale
Notes externes93%Évaluations Steam40,4 k évaluations89Metacritic/100
Graphismes
6.5
Audio
8
Gameplay
9.5
Scénario
8.5
Contenu
8.5

“You'll rename a soldier after a friend, then watch him fall for good after a 90% shot misses — it braids base management into ground combat so every call costs you something real. For strategy players who chase high difficulty and can stomach the dice.”

Notre verdict

In 2012 it dragged a dying genre back out of the grave

To grasp this game's weight, set it back in 2012. Before it, turn-based tactics was a genre the market had all but pronounced dead — the big releases were all chasing real time, chasing visuals, chasing action thrills, and the spiritual heirs to old X-COM either died in development or curdled into niche nostalgia. Firaxis took the risk of remaking a twenty-year-old game that might have found no audience at all, and it landed both critically and commercially, proving outright that "hardcore turn-based plus permadeath plus high difficulty" still had a huge market on modern platforms.

XCOM's place in history

The honors it collected are heavy: twenty awards swept at E3 2012, Game of the Year nods from GameTrailers, Kotaku, GameSpy and other major outlets, and a 2013 BAFTA for Best Strategy Game.

The deeper impact is that it founded a school. The sequel XCOM 2, the indie standout Mutant Year Zero: Road to Eden, Phoenix Point from original X-COM creator Julian Gollop, and a long list of modern tactics games carrying permadeath all show its DNA in their design. "XCOM-like" is now an industry-recognized subgenre label, and the game that defined the term is this one.

Who should buy it, and who should steer clear

So who is it for in 2026? The answer is clear. If you are a hardcore strategy player who wants high difficulty, can accept that soldiers really die, and is willing to own the consequences of every call, it is nearly a rite of passage — you will pull a tension and a satisfaction out of its "every decision has a cost" systems that few peers can match. If what you love is the grind-it-out, step-by-step, win-by-the-skin-of-your-teeth kind of triumph, it was built for you.

XCOM final confrontation

But if you want relaxed and breezy, if a shown ninety percent that misses sends your blood pressure through the roof, if one bad break wiping your squad will ruin your night — steer clear. This is not a game that coddles you. It will make you lose, it will make you hurt, and that hurt is by design, not a bug. Graphics chasers should brace too: the 2012 Unreal 3 visuals look their age today.

There is one more group to flag: the perfectionists, the players who cannot stand luck in the loop. The hit chance here is genuinely random — it will not quietly stack the odds in your favor because you are the protagonist, so a shown ninety percent really does whiff one time in ten, and the whiff can be the exact shot that leaves your best veteran hanging in the open. For some people that "you can do everything right and still get wrecked by a roll" design is the most thrilling thing about it; for others it is pure torment. Work out which camp you fall into before you buy, because the game will not bend to meet you halfway. On versions, do not agonize — grab the Complete Edition or any copy with Enemy Within and own the whole decade of depth for one price.

It is not flawless: the multiplayer is a husk, the maps repeat, the visuals show their years, and the random hit rolls will, at some point, betray you at the worst possible moment. But the engine at its core, the one that grows stories out of mechanics, still makes people reopen it again and again, to walk a squad that really dies and that you really name into a fight that simply has to be fought. More than a decade on, almost nothing in the genre it founded asks you to feel this much for soldiers it never bothered to write — and that, far more than any score, is the reason it still matters.

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