

XCOM: Enemy Unknown
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01À propos de XCOM: Enemy Unknown
À la tête de XCOM, défendez la Terre contre une invasion extraterrestre mondiale. Gérez les ressources et le personnel, étudiez les technologies aliens et agrandissez votre quartier général. Dirigez des escouades dans des combats terrestres au tour par tour, planifiez leurs déplacements, déployez des appareils et partez en mission partout dans le monde. Avis Steam : 93% positifs sur 40 437 avis. Interface et sous-titres en français disponibles.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 0,13 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
Afficher 7 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | Oui |
Données de la version Steam PC · 2026-10-18
02Avant d’acheter
Modes et commandes
La version Steam sur PC propose le solo et le multijoueur, ainsi que la prise en charge complète des manettes.
Langue
Le français est disponible pour l’interface et les sous-titres.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans le jeu ?
Vous commandez XCOM, gérez ses ressources et ses technologies, puis dirigez des combats au tour par tour contre une invasion extraterrestre.
Y a-t-il des appareils et des missions mondiales ?
Oui. La description cite les appareils Interceptor et Skyranger, ainsi que des missions à travers le monde.
Peut-on gérer des soldats et une base ?
Vous pouvez recruter, personnaliser et faire progresser des soldats, tout en construisant et gérant le quartier général de XCOM.
“You'll rename a soldier after a friend, then watch him fall for good after a 90% shot misses — it braids base management into ground combat so every call costs you something real. For strategy players who chase high difficulty and can stomach the dice.”
Notre verdict
In 2012 it dragged a dying genre back out of the grave
To grasp this game's weight, set it back in 2012. Before it, turn-based tactics was a genre the market had all but pronounced dead — the big releases were all chasing real time, chasing visuals, chasing action thrills, and the spiritual heirs to old X-COM either died in development or curdled into niche nostalgia. Firaxis took the risk of remaking a twenty-year-old game that might have found no audience at all, and it landed both critically and commercially, proving outright that "hardcore turn-based plus permadeath plus high difficulty" still had a huge market on modern platforms.

The honors it collected are heavy: twenty awards swept at E3 2012, Game of the Year nods from GameTrailers, Kotaku, GameSpy and other major outlets, and a 2013 BAFTA for Best Strategy Game.
The deeper impact is that it founded a school. The sequel XCOM 2, the indie standout Mutant Year Zero: Road to Eden, Phoenix Point from original X-COM creator Julian Gollop, and a long list of modern tactics games carrying permadeath all show its DNA in their design. "XCOM-like" is now an industry-recognized subgenre label, and the game that defined the term is this one.
Who should buy it, and who should steer clear
So who is it for in 2026? The answer is clear. If you are a hardcore strategy player who wants high difficulty, can accept that soldiers really die, and is willing to own the consequences of every call, it is nearly a rite of passage — you will pull a tension and a satisfaction out of its "every decision has a cost" systems that few peers can match. If what you love is the grind-it-out, step-by-step, win-by-the-skin-of-your-teeth kind of triumph, it was built for you.

But if you want relaxed and breezy, if a shown ninety percent that misses sends your blood pressure through the roof, if one bad break wiping your squad will ruin your night — steer clear. This is not a game that coddles you. It will make you lose, it will make you hurt, and that hurt is by design, not a bug. Graphics chasers should brace too: the 2012 Unreal 3 visuals look their age today.
There is one more group to flag: the perfectionists, the players who cannot stand luck in the loop. The hit chance here is genuinely random — it will not quietly stack the odds in your favor because you are the protagonist, so a shown ninety percent really does whiff one time in ten, and the whiff can be the exact shot that leaves your best veteran hanging in the open. For some people that "you can do everything right and still get wrecked by a roll" design is the most thrilling thing about it; for others it is pure torment. Work out which camp you fall into before you buy, because the game will not bend to meet you halfway. On versions, do not agonize — grab the Complete Edition or any copy with Enemy Within and own the whole decade of depth for one price.
It is not flawless: the multiplayer is a husk, the maps repeat, the visuals show their years, and the random hit rolls will, at some point, betray you at the worst possible moment. But the engine at its core, the one that grows stories out of mechanics, still makes people reopen it again and again, to walk a squad that really dies and that you really name into a fight that simply has to be fought. More than a decade on, almost nothing in the genre it founded asks you to feel this much for soldiers it never bothered to write — and that, far more than any score, is the reason it still matters.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des éloges et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Amateur de jeux de stratégie, j'ai voulu m'essayer à la tactique et j'ai donc naturellement choisi XCOM comme premier support. Depuis j'en redemande encore et encore. Étant à 100h de jeu tout pile je me décide à lui poser une note, et ce sera un joli 17/20. XCOM: Ennemy Unknow est tout simplement l'un de mes jeux préférés. Le pitch de départ, prendre le commandement de la dernière ligne de défense terrestre face à l'envahisseur, est très bien amené par la cinématique d'intro. On a vite envie d'en découdre avec les extraterrestres. Seulement voilà, passé quelques missions on se rend compte d'une chose: les extraterrestres eux aussi ont envie d'en découdre. C'est là que les choses se gâtent et il va falloir mettre au travail quelques neurones si l'on veut sauver ce qu'il reste de l'humanité. XCOM n'est pas qu'un jeu tactique au tour par tour. C'est aussi un véritable jeu de stratégie durant la phase de commandement de la base. Il faut construire ses bâtiments, recruter et équiper nos soldats, faire des recherches, améliorer notre équipement, et le plus important: superviser la couverture satellite de la planète. Sans cette dernière les extraterrestres attaqueront partout, faisant monter la panique et à terme la perte de pays voir de continents tout entiers. Si huit pays quittent le projet XCOM c'est le game over, vous n'avez pas réussi à protéger la Terre des envahisseurs. Retentez votre chance. Que vous ayez été maître sur le champ de bataille et écrasé tous les petits hommes verts que vous avez vu, peu importe. La Terre est perdue. C'est là, précisément, que se situe 50% de la difficulté. Il faut gérer sa base et gérer la protection de la planète, qui aider et qui ne pas aider en temps voulu. Vers quoi l'on oriente les constructions, devons-nous établir une grande couverture satellite le plus vite possible ? Cela demande beaucoup d'argent, nos soldats risquent d'être sous-équipés et ce pourrait être fatal. Car peu importe ce que vous faites, les ennemis eux continueront d'évoluer. Et je peux vous dire qu'on peut vite regretter d'avoir mis sa paye dans la construction d'un satellite. C'est là que se situe l'autre moitié de la difficulté, le combat bien sûr. Plus l'on est efficace au combat, plus l'on pourra concentrer nos efforts financiers sur la protection de la planète, surtout en début de partie où elle est très exposée. Mais attention à ne pas tomber dans l'excès sous peine de voir ses escouades périrent au combat. Techniquement cela ne signifie pas le game over, mais sans soldats expérimentés vous ne pourrez faire face aux futures attaques toujours plus dangereuses les unes que les autres. Je ne vais pas rentrer dans les détails de gameplay, graphismes, etc. Vous avez déjà tout ça dans les autres avis. Ce que j'essaye de mettre en évidence, c'est toute la richesse et la liberté d'action qu'offre le soft. En une image le jeu serait une balance à équilibrer. D'un coté la gestion, de l'autre le combat. Tandis que vous disposez votre argent vous pouvez aussi utiliser un joker: votre habilité au combat. Tout cela dit comme ça peut paraitre très exigeant, mais ça dépend de la difficulté. Facile/Normal/Classique/Impossible. En Facile/Normal le jeu se savoure, en Impossible s'en est presque absurde. La vrai difficulté se situe en Classique où vous aurez l'impression que la vie est injuste. Tandis que vous essayer tant bien que mal de toucher votre ennemi, celui-ci se fera un malin plaisir de vous envoyer une décharge plasmique pile entre les deux yeux.Afficher plusAfficher moins
Oh Mon Dieu ! Captain Jay Kill qui ne recommande pas un jeu ! Eh oui, et pas des moindres, c'est quand même un jeu de la franchise XCOM ! Je le possède depuis sa sortie, mais je ne l'ai pris sur Steam qu'un peu plus tard, je dois comptabiliser environ 90 - 100h de jeu en tout. Dans XCOM, vous êtes à la tête d'un organisme international qui lutte contre l'invasion extraterrestre. Vous possédez donc une base souterraine, où vous pouvez construire des bâiments dans les différentes alcôves, qui serviront à optimiser/accélérer/générer vos troupes, recherches et revenus. Chaque continent possède plusieurs "région" qui vous financent chaque mois. Il faut que vous protégiez un maximum ces régions, car si elle sont envahies ou si vous ne les aidez pas souvent, elle vous couperont les subvensions. Toujours dans votre base, vous pourrez développer un arsenal basé sur les technologies humaines et extraterrestres, à condition de récolter assez de matières sur le terrain ! Vous pourrez également recruter vos hommes et femmes qui ont chacun un système d'expérience propre, et qui, une fois passé au niveau 2 se voient octroyer une spécialité. Sur le terrain, c'est la que aça devient amusant. On utilise le système de tour par tour. Vous déplacez vos hommes individuellement, vous attaquez, vous vous protégez, vous balancez des grenades, bref, vous avez un large éventail de choix. Puis c'est au tour de votre adversaire. Les missions sont pratiquement toujours les mêmes, avec l'une ou l'autre variations de temps à autres : vous aterrissez, vous tuez tout ce qui n'est pas humain, et vous gagnez. Ici, on ne tape pas à coup de 9999HP, les dégâts très bas, et les points de vie aussi. Si un de vos soldats est blessé, il devra rester en arrêt pendant plusieurs jours. Plus il sera blessé, et plus ce sera long (avec possibilté de réduire le temps de convalescence grâce à la recherche à la base). Tout va bien jusque là, me direz-vous, alors pourquoi diable ai-je décidé de ne pas vous recommander ce jeu ? Pour deux raisons : l'Intelligence Artificielle, et l'Aléatoire. L'Intelligence Artificielle, pour commencer, est une petite tricheuse. Vous disposez d'un FoW (Fog of War, brouillard de guerre), mais l'IA, elle, n'en dispose pas. Je le sais, parce qu'avec un ami, on a passé la nuit à chercher un moyen de placer nos hommes et l'IA savait exactement où nous étions, si nous étions immobiles, elle se plaçait différemment, et si nous bougions ne serait-ce d'une seule case (hors de portées de vue et de bruit bien sûr), les E.T. arrivaient sur nous. Partant de ce postulat, une IA qui triche, le jeu ne part pas franchement gagnant. Mais c'est l'Aléatoire qui remporte la palme de la bêtise sur ce jeu vidéo, et qui a su m'énerver à plus d'un titre. A chaque fois que vous visez un ennemi ou qu'il vous vise, un pourcentage de probabilité de toucher s'affiche. Cela vous permet de juger si le tir en vaut la chandelle ou pas. Alors soit j'ai une telle chance que si j'allais acheter un ticket de loto, la Française des Jeux me réclamerait de l'argent après le tirage, soit j'ai pas été assez attentif à l'école quand mon professeur nous a expliqué ce que le symbole "%" voulait dire, soit les développeurs nous prennent pour des cons. Il m'est arrivé de rater trois tours d'affilée un tir à 90%, de me prendre un critique sur un tir extraterrestre à 5% de chance de toucher, et même, palme de la connerie, de rater un tir à... 100% ! ... Euh vous m'expliquez là ? Le système de panique est absolument débile aussi. La panique, c'est un personnage qui père les plombs, submergé par la peur, et qui peut ne pas effectuer d'action pendant un ou plusieurs tours, ou alors carrément s'en prendre à ses coéquipiers. C'est à la limite normal, même réaliste, ce que j'aime dans un jeu vidéo, mais quand l'aléatoire commence à y intervenir, on voit tout de suite l'ânerie. Un soldat que l'on possède depuis le début de l'aventure, avec une expérience au combat rude, et un équipement à la pointe, qui va être pris pour cible par le plus minable des E.T., ce dernier ratant en plus son tir, qui va déclencher la panique sur notre soldat. Dans son délire, il va utiliser son lance-roquette sur un autre soldat, et provoquer une explosion qui va décimer la moitié de son unité... Oui, si un jour une abeille me pique, je vais fracasser la tête de ma femme et sauter par la fenêtre, pris de panique... Ah non, c'est vrai que dans la vraie vie, l'aléatoire n'a pas autant d'impact... Alors au début du jeu, c'est pas réellement énervant, ça arrive, mais c'est plus en fin de jeu, quand on planifie des opérations de fou, où on calcule ses dégâts à l'unité près, que l'aléatoire vient nous em**rder au plus haut point. Et là, c'est vraiment n'importe quoi, le facteur aléatoire gâche complètement l'aspect stratégique du jeu. Il doit toujours y avoir une part d'aléatoire, certes, mais de là à le généraliser dans quasiment chaque action à des proportions énormes, c'est limite s'ils ne mettent pas un pourcentage que votre personnage se casse la gueule en mettant un pied devant l'autre. En bref, XCOM reste quand même un bon jeu avec un bon potentiel, un système de gestion de base assez poussé, mais il est complètement gâché par cette notion d'aléatoire sur le terrain. C'est dommage...Afficher plusAfficher moins
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Q0SsIB-hJwI Moi qui n'avais jamais touché à un RPG/Tactique au tour par tour, j'ai été happé dès les premières minutes par XCOM. J'ai adoré créer et améliorer mon escouade de soldats, les voir enchaîner les victoires, devenir colonels, capturer des aliens. Et un beau jour, c'est l'excès de confiance. On isole un peu trop un soldat, et il tombe nez à nez avec un nid de chrysalides. C'est déjà trop tard pour lui. Les combats sont excellents, j'apprécie tout particulièrement le fait d'analyser le terrain pour placer mes différentes classes (snipers, sapeurs, grenadiers, commando, etc.), de contourner les ennemis, de chercher un bon angle de vue, afin de maximiser les chances de réussite de tirs. Le côté gestion de la base est léger mais plaisant et efficace, tout comme le développement des recherches afin de pouvoir mieux équiper ses soldats. Comme dans tout RPG, c'est toujours agréable de commencer quasiment nu, et de petit à petit s'équiper d'armures et d'armes toujours plus puissantes. La durée de vie est colossale du fait de la génération aléatoire des missions, bien qu'elles se ressemblent beaucoup. Des petites déceptions malgré tout : la DA est quelconque (même si quelques maps sont très sympas), le déplacement de nos perso n'est pas toujours lisible, ce qui fait qu'on les amène parfois à des endroits qu'on ne voudrait pas (juste en face d'ennemis par exemple...) Enfin, le scénario est prévisible et peu accrocheur. Mais ces derniers points ne pèsent finalement pas lourd dans la balance, XCOM est un excellent jeu.Afficher plusAfficher moins
Il y avait 98% de chance que je rédige une évaluation positive.Afficher plusAfficher moins
Mad Wolf mon ami et confrère de critique m'a un jour proposé XCOM chez lui en me disant que ça devrait me plaire, y a des extraterrestres. Et le petit passionné d'X-files s'est retrouvé à faire nuit blanche devant ce jeu. Pas de Mulder ici, mais la vérité est bien ailleurs et vous n'allez pas tarder à la rechercher dans l'armement de l'envahisseur pour lui faire téter son propre plasma. XCOM n'est pas facile, mais gratifiant. Vous allez devoir établir une stratégie et serez aidés d'un didacticiel qui vous plongera de façon assistée dans le début de l'intrigue. Ca aura l'avantage de vous former au jeu sans vous ennuyer à des phases d'apprentissage qu'aucun de nous n'aime faire, mais le didacticiel peut vous faire perdre un peu de temps sur les priorités que vous voudriez les premiers jours d'invasion. Passé cette difficulté, on vous retire les roulettes latérales et c'est open bar sur les festivités. Ce jeu allie bien la stratégie au tour par tour et le bourrin défoulant. Vous aurez des phases où vous essayerez l'escouade tactique classique, d'autres où vous irez à la grenade et au lance roquette parce merde, vous avez complètement oublié de prendre un medikit dans votre matos, ou bien, bien entendu, c'est le doc qui a mangé les bastos. Vous aurez aussi des phases plus humanistes, envers les civils que vous devrez évacuer mais aussi les aliens que vous capturerez au lieu de les fusiller comme un vilain humain revanchard.....non je déconne, en fait les captures vivantes servent à piquer le matos en bon état et à torturer les aliens pour apprendre que s'il peuvent saigner, on peut les tuer. Le petit aspect altermondialiste est très sympa. Même si vous choisissez votre continent de base, vous aurez de tout dans votre équipe et même des belges. C'est là qu'on voit que c'est de la scence fiction (je suis belge et j'ai des potes militaires, immunité diplomatique sur ces vannes). Blague à part XCOM va vous griser via ses petits voyages un peu partout dans le monde qui n'iront pas jusqu'à vous offrir un vrai dépaysement tant tout est sombre, mais quand même ce petit côté "je vais relancer le courant dans un train pékinois" apportera son lot de petites joies gratuites, surtout qu'il servira sûrement à faire sauter des bases aliennes. Eh ouais, vous êtes assez badass. XCOM est riche même sans extension et posséder la version Within va surtout ajouter du contenu certes mais aussi de la difficulté, si vous jugez que la mécanique devient trop facile et voulez vous flatter la replay value. Oh et truc énorme, vous pouvez personnaliser vos soldats (avec sous sans extension). Quelques choix de coiffures, teint, visage et hop, le nom que vous voulez, celui de vos potes et potines par exemple et tous en guerre. Avous de voir si vous reprendrez une sauvegarde pour sauver votre best friend forerver de sa funeste destinée. Pour son mix stratégie et action brutale, XCOM est un vrai bon jeu qui vaut la peine d'être essayé et qui peut vous tenir facilement des heures. Montrez-leur que Roswell n'était qu'un avertissement et que rien n'unit mieux les peuples qu'un ennemi commun à abattre. I want to believe.Afficher plusAfficher moins
Excellent jeu, mais ne l'achetez pas ici. Ne l'achetez pas tout court, piratez-le. 2K a mis à jour ses conditions d'utilisations, transformant tout leurs jeux en spyware en leurs donnant le droit de vendre vos données personnelles.Afficher plusAfficher moins
Je ne voulais pas l'acheter, l'original est le meilleur jeu de tous les temps, passé et futur (le Dr me l'a confirmé) et reste largement jouable malgré les deux décennies qui nous séparent de sa sortie. Puis je me suis laissé convaincre, la perspective d'arrêter de saigner devant une 3D isométrique moche était alléchante, il faut bien l'avouer. La perspective de le récupérer lors de soldes Steam aussi, forcément. Qu'avons-nous là ? Un excellent jeu assurément. Un jeu dont l'aspect tactique est bien plus développé (que l'original, ne cherchez pas, je vais passer toute ma critique à le comparer à l'Auguste), dont l'aspect stratégie/logistique a été un peu relégué au deuxième plan. Est-ce que c'est grave ? Oui. Est-ce que c'est gênant ? ET bien... Non. Ce jeu est à mettre entre toutes les mains d'amateurs de jeux tactiques, stratégiques, de la licence X-Com, y-compris les fans absolus du jeu original. Pour ces derniers, cela leur permettra au moins de réaliser que ce jeu a beau être le meilleur jeu de tous les temps, il n'en reste pas moins perfectible, et que sur certains aspects ce remake lui est supérieur, et que bien souvent il ne lui est pas inférieur. La simplicité n'est pas un gros mot, contraindre le joueur à choisir est une décision parfaitement acceptable en terme de conception de système de jeu, contraindre le joueur à être libre en est une autre. Les deux approches sont intéressantes, après c'est une question de goût. Ce titre offre clairement une approche plus orientée vers la tactique et la mission est le cœur du jeu. La direction artistique nous pousse à l'identification avec nos bonshommes, la petitesse de l'équipe aussi ; la musique fait monter le stress, des cinématiques nous plongent dans l'ambiance ; l'interface épurée, la limitation des possibilités de gestion du temps réduisent nos possibilités à l'essentiel, sans nous laisser le temps de nous perdre dans des considérations plus calculatoires.Afficher plusAfficher moins
L'univers est génial, j'adore le concepte de gestion de base d'un coté et Stratégie tour par tour. Dommage que la difficulté du jeu ruine tout. J'ai pas envie de passer des heures sur une seule mission ou avancer a la case pres pour pas me faire ni*** par des ennemis qui: se déplace pendant MON tour (wtf?), qui ont plus de portée , plus de précision et evidement plus de dégat. Je le recommande pour les maso ou les gens en recherche de difficulté, pour ceux qui sont de simple joueur occasionelle passer votre cheminAfficher plusAfficher moins
Tres prenant. On se voit recommencer 10 fois les memes missions pour ne pas perdre nos petits soldates preferes. +1 sans hesitation.Afficher plusAfficher moins
"mise à jour de l'exécutable" depuis plus moyen de le lancer. Je changerais la note que le problème sera corrigé.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
