

Yakuza: Like a Dragon
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01À propos de Yakuza: Like a Dragon
Yakuza: Like a Dragon suit Ichiban Kasuga après sa sortie de prison, alors qu'il cherche à Yokohama la vérité sur la trahison de sa famille. Avec un groupe de marginaux, il affronte ses ennemis dans des combats de RPG dynamiques, change de métier et utilise les objets du décor. La ville propose aussi des histoires secondaires et des activités de loisir en marge du récit principal. Note des joueurs Steam : 94% sur 28 117 avis. Langues d'interface prises en charge : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Japonais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Coréen, Portugais (Brésil) et Russe. Sorti le 10 novembre 2020.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 3,22 €2024-07-26 · GreenManGamingJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-13
02Avant d'acheter
Système de jeu
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes. Les combats mêlent commandes de RPG, métiers et objets du décor.
Audio et langues
La version Steam sur PC se joue en solo. Les voix sont disponibles en anglais et en japonais, avec des sous-titres dans d'autres langues prises en charge.
03Questions fréquentes
Quelle est l'histoire ?
Après 18 ans de prison, Ichiban Kasuga revient à Yokohama et cherche la vérité sur la trahison de sa famille.
Comment fonctionnent les combats ?
Les combats associent commandes de RPG, affrontements dynamiques, métiers et objets présents dans l'environnement.
Que faire en dehors des combats ?
En dehors des combats, on trouve notamment des jeux d'arcade, des courses de kart et des histoires secondaires à Yokohama.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Yakuza est un jeu étrange. J'allais dire, soit on aime, soit on déteste mais je pense que personne ne peut détester Yakuza parce que, c'est tellement poétique, touchant et passionnant et rigolo. On ne peut nier l'attention au détails des développeurs et que tout ce qu'ils y mettent est un élément qui s’inscrit dans un tout cohérent...ou pas du tout, mais au moins, on se marre. Je peux comprendre qu'on accroche pas par contre, parce que, bordel, c'est long, c'est beau mais c'est long. Ha non, attendez, c'est pas forcément beau non plus mais on va en reparler plus tard. J'ai regardé, il faut pour arriver au premier moments de vraie liberté, avec les premières activités secondaires disponibles, 5h30 de dialogues, certes super bien doublés et qui racontent une histoire qui accroche bien mais ouais, on est quasi à 6 heures d'exposition. On peut, bien sûr, passer les dialogues mais quel sacrilège ce serait, ne faite pas ça. Soyez patient, soyez ouvert, soyez curieux. Je peux comprendre qu'on aime pas parce que, finalement, c'est un micro monde ouvert qui ne nous fait pas visiter grand chose, on se sent vite étriqué. Je peux comprendre qu'on aime pas, parce que c'est un va et viens quasi constant entre un ton ultra-sérieux et un ton ultra-léger, particulièrement dans ses activités secondaires. Perturbant au départ, j'ai fini par m'y faire et par trouver ça génial en fait, certes, c'est complètement hors propos mais c'est absurde au point d'en devenir extrêmement drôle et au final moins con qu'il n'y parait. Puis ce personnage principal est absolument adorable dans son côté justicier du bien mais un justicier qui n'arrête pas de faire des conneries et qui, au fond, ne comprend pas le monde qui l'entoure, ni les intentions des gens. Cette naiveté combinée à une atitude de gros dur en façade rend vraiment le personnage attachant, lui et tous les autres. Ce Yakuza est le premier traduit en français, quel plaisir ma bonne dame. Ne soyez pas intimidé par l'héritage de la série qui compte, je crois, 7 épisodes majeurs. Celui-ci •est complètement indépendant et ne nécessite aucune connaissance préalable du lore. C'est la porte d'entrée idéale pour qui a envie de découvrir cette série unique en son genre. Rempli ras-la-gueule d'activités secondaires, toutes intéressantes, qui font partie intégrante de l'expérience: flèchettes, mahjong, karaoké,...chacune propose un arc narratif, certes basique mais qui amènent à rencontrer des personnages qui amènent aux hautes sphères du jeu joué. Bon ok, je déteste le Shogi, je comprend rien, je crois que ce sont des échecs mais je ne suis pas sûr. Je vais refaire du ramassage de cannettes, ça j'ai compris; c'est au niveau de mon intellect. Si les précédents Yakuza étaient des beat'em all avec des scènes d'actions débiles, celui là, est......un rpg au tour par tour avec les mêmes actions débiles. Imaginez un Final Fantasy mais avec un mec qui balance une nuée de pigeon comme attaque et vous avez le principe du jeu. Le quartier est rempli de patrouilles qui doivent être démolies pour gagner de l'Xp, de l'argent et des objets qui permettent de s'améliorer et de pouvoir progresser, rien de neuf là-dedans, sauf qu'avec le twist Yakuza, ça devient rigolo à regarder, je vais pas vous spoiler mais y a des attaques qui m'ont fait rire, tant elles sont "over-the-top" comme on dit. Bien sûr, il n'est pas parfait: la technique est datée et les graphismes le sont également, on est loin des standards actuels et il fera encore plus pitié quand les nouveaux jeux next-gen sortiront. Mais ça n'a jamais été le point fort des Yakuza parce qu'il se rattrape sur l'ambiance qui est très dépaysante pour un occidental de base comme moi. Puis, ce petit cinéma de quartier, quel charme, si dans la globalité, le jeu n'est pas très impressionnant, il compense par des intérieurs chaleureux et bien retranscrits. La répétitivité inhérente au style de jeu est bien présente et peut rebuter, d'autant plus si vous le combiner avec un démarrage ultra-lent (mais qui alterne humour et sérieux, ce qui aide) digne des Persona et on a, je pense, un jeu qui demande vraiment qu'on ait envie de le découvrir avant qu'il ne dévoile sa richesse. Pas autant que certains JRPG purs jus mais tout de même. Ceux qui passeront découvriront un mix unique d'activités mondaines et d'enjeux quasi géopolitiques, un personnage extrêmement attachant et superbement doublé, une équipe de bras cassés qu'on a envie de découvrir, un quartier où il fait bon se promener entre deux mandales et des systèmes de jeux plus profonds qu'il n'y parait. Si vous aimez les JRPG et que vous êtes curieux de l'ovni qu'est la série Yakuza, c'est l'épisode idéal pour s'y mettre, il y a de grandes chance que vous soyez transportés dans un univers unique dont vous vous souviendrez longtemps après l'avoir terminé.Afficher plusAfficher moins
Je suis assez client de la série des Yakuza, que j'affectionne particulièrement pour son côté old school et décalé. Il a toujours été important de ne pas enchaîner les épisodes car, malgré leurs qualités évidentes, il est indéniable qu'une certaine répétitivité puisse s'installer. Une "nouvelle formule" était donc une promesse de renouvellement, de fraîcheur. Pari tenu? Pas vraiment. Commençons par ce qui m'a plu: l'histoire. Ce n'est certes pas de la grande littérature, mais les Yakuza ont ce petit quelque chose en plus qui les rend attachants. Une scène tragique peut laisser place quelques minutes après à la situation la plus WTF qui soit. Ca se laisse suivre sans problème, même si les ficelles de certains twists sont assez grossières. Malheureusement, mon enthousiasme a été de courte durée et le plaisir s'est vite transformé en douleur. Oui, le changement de système de combat a le mérite de proposer une alternative novatrice aux sempiternels punks à chien qui nous agressent à chaque coin de rue. Seulement, nous avons troqué du free fight contre du tour par tout qui est tout aussi envahissant, voire bien plus encore. C'est bien simple: impossible de souffler quelques instants. Nous sommes sans arrêt harcelés par tout ce que les deux villes (sans spoiler) nous offrent de racailles plus ou moins loufoques (voire même très loufoques). Pire, le jeu force un farming qui devient ridicule tant il gave jusqu'à la moelle. Les combats en eux-mêmes n'ont que peu d'intérêt, peu de profondeur: on spamme sans arrêt les mêmes touches et on assiste aux mêmes attaques "spéciales" ad nauseam. C'est rigolo les 10 premières fois, beaucoup moins la 501ème fois. On ne vit plus une aventure: on se bat contre le système de jeu. A la fin, je faisais même des détours pour être sûr d'éviter le 3.648.781ème combat. Comme je l'ai dit au début, je suis très client, malheureusement ce nouveau système produit le résultat inverse: au lieu d'encourager une nouvelle approche, il souligne d'autant mieux l'un des plus gros défauts de la série. J'étais content d'arriver au bout, comme une délivrance, mais dégoûté par tant de gavage. Une fois ne sera pas coutume: c'était mieux avant. Make Yakuza great again. Please.Afficher plusAfficher moins
Points positifs : - Les graphismes magnifiques, l'expression des personnages - Un titre ultra scénarisé, j'adore ! - Une histoire alambiquée et pleine de rebondissements - L'humour omniprésent durant toute l'aventure... - ... Mais aussi de vrais moments émouvants ! - Les nombreuses références liées au cinéma - Le charisme du héros Ichiban Kasuga... - ... Et l'importance de ses alliés ! - Des personnages avec une vraie histoire, des héros attachants, un jeu qui raconte des choses ! - Les quartiers et le terrain de jeu dans sa globalité - Les nombreuses activités diverses et variées - Le côté RPG et l'évolution des personnages - L'importance donnée aux traits psychologiques d'Ichiban - Les combats au tour par tour tactiques et dynamiques - Une durée de vie gigantesque (environ 200 heures en prenant mon temps) - Le nombre important de quêtes secondaires avec un réel intérêt... - ... On ne ressent presque jamais la sensation d'une quête Fedex, jouissif ! - L'idée même du Sujidex - Les nombreux défis à réaliser et les secrets à trouver - Les romances possibles - L'exploration des donjons plutôt agréable - La bande-sonore très variée et qui tombe souvent juste - Le mini jeu de gestion du titre ultra addictif... - La carte de Yokohama est vaste et riche en points d'intérêt... Points négatifs : - ... Mais peut paradoxalement paraître un peu vide ! - L'utilisation de la carte trop peu détaillée avec l'application des taxis - La carte absolument pas détaillée quand on utilise l'application des taxis ! - Allongement artificiel de la durée de vie parfois rebutant - Le farming omniprésent et fastidieux pour progresser dans l'aventure - Des pics de difficulté incompréhensibles - ... Mais qui s'avère très redondant et lassant à la fin ! Dommage que ce soit l'un des seuls moyens les plus efficaces pour se faire de l'argent facilement ! - Quelques bugs de placement durant les combats En conclusion... Comme dans tous les jeux de la franchise, le scénario sera rempli de rebondissements, de révélations et autres trahisons mais aussi d’humour, d’instants de bravoure et de comportements chevaleresques. La qualité de l’intrigue de ce nouvel épisode n’a en tout cas rien à envier à ses prédécesseurs et elle regorge de moments très forts au fur et à mesure que l’on apprend à faire connaissance avec Ichiban. De plus, l’excellente nouvelle de ce Yakuza: Like A Dragon, c’est qu’il bénéficie d’une traduction française très réussie. Les graphismes sont un point fort du jeu. Le Dragon Engine utilisé notamment sur Yakuza 6 fait encore des merveilles. On distingue toujours de moins en moins les cinématiques des scènes avec le moteur du jeu contrairement avec ce qui se passait dans les opus plus anciens. C’est beau et il n’y a pas matière à se plaindre. Jusqu’à présent la franchise s’était faite experte du beat them up, désormais elle se lance dans le J-RPG ! Fini les combats en temps réel, bienvenue au RPG au tour par tour et à son aspect stratégique. Les déplacements des personnages durant les actions ainsi que la présence de mini-QTE pour augmenter les dégâts causés ou réduire ceux subis renforce la démarche d’un système de combat qui refuse d’être trop figé. Cela permet de conserver une sorte de dynamisme dans les combats. Les bases d’un bon RPG sont présentes: Ichiban peut être accompagné de 3 autres compagnons d’aventure pour mener les combats. Il y a des attaques physiques et magiques, des invocations (appelés ici Acolytes) et des attaques combinées. . Chacun de ces héros peut être personnalisé grâce aux différents jobs que l’on peut leur attribuer. Les jobs disponibles restent tout de même dans l’esprit Yakuza. En plus des jobs, d’autres fonctionnalités permettent d’améliorer les performance d’Ichiban. Tout d’abord, il y a bien entendu l’équipement que l’on pourra soit se procurer dans des magasins, soit en faisant du crafting. Un crafting qui est assez poussé et qui nous demande, pour trouver des composants, aussi bien de bastonner des ennemis que de parcourir des donjons ou bien que de faire du jardinage. Notre nouveau héros devra aussi faire au cours de l’aventure un travail sur ses pauvres compétences sociales de départ, un système qui pousse encore plus loin la touche RPG. Il faudra en effet travailler sur certains aspects de sa personnalité comme l’intelligence, le style ou la confiance en soi. Plusieurs moyens lui permettront de progresser comme par exemple suivre des formations ou réaliser des défis. Au fur et à mesure de sa progression, certains de ces traits augmenteront l’efficacité de ses attaques au combat ou bien débloqueront des dialogues importants avec des PNJ pour des activités annexes. Yakuza Like A Dragon regorge d’un tas d’activités annexes qui ont contribué à faire la force de ses aînés. Il y a bien entendu en premier lieu les quêtes secondaires qui comme depuis toujours proposent leur lot de petites histoires propices aux moments les plus loufoques, les plus grivois ou les plus chargés en émotions. C’est toujours un plaisir de suivre ces intrigues secondaires surtout que la personnalité plus expansive d’Ichiban comparé à celle de Kiryu est un véritable plus pour ce genre de petites saynètes. Tout comme Kamurocho, Yokohama n’est pas une ville tranquille et nous avons en plus la possibilité d’endossé la cape de héros à mi-temps. Le but de cette immense responsabilité est de parcourir la ville pour répondre aux appels à l’aide des citoyens, d’effectuer des livraisons d’items ou de simplement réaliser des défis. Là encore, c’est un moyen annexe d’engranger expérience et équipement… comme dans de nombreux RPG en somme. On retrouve aussi tout un tas de mini-jeux pour se divertir entre deux bastons. Des grands classiques comme le karaoké, les jeux de hasard, le mah-jong, le baseball ou la salle d’arcade mais aussi les deux grosses nouveautés que sont le Dragon Kart et le mode « Gestion ». Le premier nous propose comme son nom l’indique un jeu de karting inspiré de ce que peuvent proposer les jeux type Mario Kart avec son lot d’adversaires et d’objets disséminés sur la route pour s’en débarrasser. Ce Dragon Kart est étonnamment assez bien chiadé pour un mode qui n’est en somme qu’un mini-jeux dans un J-RPG. Ce n’est pas aussi nerveux et fun que les grands classiques du genre mais il y a malgré tout largement moyen de s’amuser un petit peu. L’autre gros mini-jeu, le jeu de gestion, nous place dans la peau d’un magnat de la finance, le but étant de créer la holding la plus puissante de Yokohama. Pour ce faire, il faudra acheter, revendre et racheter des propriétés commerciales tout en les améliorant pour en tirer le plus de profit. Il faudra aussi recruter, licencier puis réembaucher du personnel pour s’occuper des propriétés tout en veillant à bichonner leur moral et à les former pour les rendre plus efficaces. De temps à autres, vous devrez également faire face à des petits actionnaires avides de questions à poser lors de comités de direction. Malheureusement, bien qu’il laisse l’impression d’être complexe de prime abord, ce mode « Gestion » se révèle assez répétitif et le véritable challenge ne repose au final que sur le fait de dénicher les bons employés à travers la ville. Pour pinailler, quelques menus défauts sont présents dans Yakuza: Like a Dragon avec cette carte des villes qui peut paradoxalement paraître un peu vide alors que le titre regorge d'activités, l'application de taxis pas du tout pratique, les erreurs de placement des personnages lors des combats et enfin le farming trop présent au cours de l'aventure. Enfin, comme ses aînés, Yakuza: Like A Dragon jouit d’une durée de vie conséquente. Avec seulement des défauts mineurs à déplorer, cet opus se classe comme un excellent Yakuza et tout simplement comme un formidable jeu ! >> 18.5/20Afficher plusAfficher moins
Qu'est-ce que c' est que ce jeu surcoté ? J' en suis à 8 heures de jeu, chapitre 4, et j' ai encore cette sale impression d'être bloqué dans le tuto ! Il n'y a rien, aucune interaction, aucun choix, aucune gestion des compétences ou de ses items/perks/caractéristiques/entreprises de ses personnages, rien de rien pour l' instant ... après 8 heures de jeu ... je commence sérieusement à me faire chier en enchaînant des cinématiques d' une heure entrecoupées de ridicules sessions de jeu de 10 minutes un quart d'heure dans un pseudo monde ouvert vide et techniquement daté ... on m' avait vendu la première heure comme étant laborieuse, mais c' est pas la première heure, c' est les 10 PREMIERES HEURES, AU MOINS ! Sinon, l' ambiance est là, l' histoire est intéressante, mais sans plus ... le côté second degré surréaliste me rappelle certaines productions cinématographiques de Kitano, sans les égaler, il y a un ton et un humour très particulier qui ne tombe pas dans le politiquement correct exacerbé, et ça c' est un gros plus comparé à la soupe qu'on nous sert un peu partout dans les médias " culturels " occidentaux . Je vais essayer de m' accrocher encore un peu, mais je ne garantis rien, ça craint sur de nombreux points .Afficher plusAfficher moins
Une petite pépite! Il faut savoir que de base, j'ai beaucoup de mal avec les Final Fantasy et le coté très japonisant... ... MAIS Je conseille vraiment le jeu pour les personnes cherchant un JRPG ayant une narration dingue avec une touche de ♥♥♥♥♥♥♥♥ qui est entièrement assumée. :D J'ai vu pas mal de personnes cracher sur le fait que les combats dans ce Yakuza soient en tour par tour, mais très honnêtement le tour par tour est bien géré et on y prend rapidement gout. :) Je ne parle même pas de tous les mini jeux par-ci par-là qui sont vraiment très plaisants et qui ajoutent de la diversité au gameplay. Bref ce jeu est une PERLE! FONCEZ! :)Afficher plusAfficher moins
J'ai essayé de me forcer, mais je ne sais pas pourquoi je n'y arrive pas, les combats c'est toujours la même chose, ça devient chiant à mourir, t'as limite envie d'esquiver tous les ennemis dès que tu le peux, graphiquement c'est de la Xbox 360, pas plus. Sleeping Dogs faisait mieux en 2012, l'histoire est plutôt sympa, on part de rien, (vraiment de rien), on est SDF et on monte les échelons, avec des gens qu'on rencontre qui rejoint notre groupe, pour finalement créer une sorte de "mafia". J'ai arrêté au chapitre 6, il y en a 16 je crois, je ne tiendrais pas un chapitre de plus, ce jeu me faisait de l'oeil depuis des années, dommage j'aurais essayéAfficher plusAfficher moins
Ayant joué à tous les Yakuza je m'attendais à un yakuza en mode '' troll '' Je le pensait fait pour le fun afin d'amuser la communauté, mais une fois pris en main on découvre que c'est un vrai Yakuza version RPG qui est super prenant, le jeu est hyper bien détaillé et travaillé, il y a eu un jolie amélioration au niveau des graphismes, un nouveau Yakuza en version FR, tout cela avec sa part de fun. Point positifs : + Histoire prenante + L'amélioration des graphismes + les détails + les mini-jeux ++ Le coté RPG / et les combats fun ++ la traduction FR Point négatifs : - des DLC comme 90% des jeux actuelle qui devrait directement être intégré au jeu . Je recommande le jeu sans problème c'est pour moi mon jeu steam de l'année <3Afficher plusAfficher moins
Les personnages sont attachants et l'histoire intrigante, mais il faut accepter la pantomime nippone. En revanche des combats tous les 10 mètres, les mini-jeux burlesques, c'est pour moi insupportable. J'ai mal compris la proposition d'un jrpg. Ce n'est pas du tout mon truc.Afficher plusAfficher moins
Le meilleur RPG auquel j'ai pu jouer. Point final.Afficher plusAfficher moins
C'était un très bon jeu jusqu'à que j'arrive au chapitre 12. L'histoire est cool, le contenu secondaire sympa, graphiquement c'est un beau jeu. Maintenant, on passe notre temps à se faire harceler. Vous aurez un combat tous les 10 mètres, parfois vous venez à peine de terminer votre 78 421 combats en 01h que les PNJ ont déjà respawn devant vous et commence un nouveau combat ! Le système tour par tour, faut aimer, j'aimais bien au début mais au bout 50h de jeu, de 110 000 combats, c'est chiant à crever. Pour ce qui est du fameux chapitre 12 : - Considérez que vous passerez du mode de jeu facile à Ultra hardcore sans aucune raison. Faire tous ce que le jeu vous proposer pour pex un max et arriver niveau 30 - 35 face à un combat contre 2 boss en même temps niveau 50... Flemme. J'avais eu la même mauvaise surprise sur Dragon Quest XI (que j'ai abandonné). Forcer un farming est juste horrible.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
