

DRAGON BALL: Sparking! ZERO
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de DRAGON BALL: Sparking! ZERO
DRAGON BALL: Sparking! ZERO propose sur PC des combats 3D rapides, avec affrontements de rayons, attaques éclair, transformations et coups ultimes. Choisissez parmi plus de 180 combattants, parcourez l'histoire selon huit points de vue ou affrontez d'autres joueurs en ligne et hors ligne, en combat ou en tournoi. Vous pouvez aussi créer et partager des scénarios de combat. Les joueurs Steam lui attribuent 86% % d'avis positifs sur 50 617 avis. Sorti le 10 octobre 2024. L'interface prend en charge Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Arabe, Espagnol (Amérique latine), Portugais (Brésil), Polonais, Russe, Japonais, Coréen et Thaï.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 23,69 €2026-10-06 · FanaticalJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 12 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Arabe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Thaï | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam pour PC · 2026-10-13
02Avant d'acheter
Modes et manette
La version Steam pour PC propose des modes solo et multijoueur, ainsi qu'une prise en charge complète des manettes.
Langues
L'interface est disponible en 16 langues. Le doublage intégral est indiqué en anglais et en japonais, avec des sous-titres pour toutes les langues prises en charge.
03Questions fréquentes
Peut-on jouer seul et avec d'autres personnes ?
La version Steam pour PC propose le solo et le multijoueur, avec des parties hors ligne entre amis et des défis en ligne.
Que proposent l'histoire et la création ?
L'histoire se découvre du point de vue de huit personnages. Des tournois sont aussi proposés, ainsi que la création et le partage de combats personnalisés.
Quels combattants sont inclus ?
Le jeu de base comprend plus de 180 combattants de Dragon Ball Z, Super et GT, ainsi que de certains films.
Dernières actualités sur DRAGON BALL: Sparking! ZERO
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Je deteste ma vie, mon boss est toujours derrière mon dos, je suis surendetté, divorcé et mes enfants me detestent, mes petits enfants ne m'appellent jamais... Plus que 6 ans avant la retraite, macron... Mais grâce à ce jeu, je peux m'enfuir vers un monde meilleur, là ou toute ma haine peut avoir de la valeur. Grâce à cela je casse la tête à tout le monde en pensant à ma vie et tout ceux qui ont en fait un enfer. 5/5 je recommandeAfficher plusAfficher moins
"Accès anticipé" (retardé pour les pauvres en vrai) + musiques originales vendues à part Le jeu est très bien mais pas fou non plus, il faut arrêter de se toucher. Tous ceux qui ont connu la "grande époque" des Budokaï attendaient ça, et ça fait plaisir, mais ce n'est pas une révolution dans les jeux DB, loin de là. Il capitalise sur le manque des fans de DB et c'est tout. Le move commercial de "l'early access" (vous reprendrez bien un petit doigt ?) combiné au fait que les musiques originales sont en DLC (2 fois 15 balles s'il vous plaît, parce qu'ils ont pris soin de ne pas regrouper les meilleures dans le même pack). Les mecs ont tout compris. L'art vendre un jeu 150 balles alors que le prix affiché est de 70 euros. Ils sont forts... C'est la première fois que je laisse un avis négatif sur un jeu qui me plaît. Et je sens que la tendance ne va pas vers du meilleur... Dommage...Afficher plusAfficher moins
C'est Budokai Tenkaichi 4 que ça soit en terme de gameplay les anciens joueurs des jeux sur PS2/PS3 seront pas perdus et ça fait tellement du bien de retrouver cette même sensation qu'il y a une dizaine d'années une masterclass absolue pour tous les fans de Dragon Ball (et mon GOTY de l'année, oui je suis un fanboy, aussi 1v1 octogone avec les saibamans quand vous voulez)Afficher plusAfficher moins
Le jeu tant attendu, Sparking Zero, est enfin là et il fait plaisir à voir, toutefois il y a de bons points comme du mauvais. Points positifs : • Graphismes époustouflants : Le jeu exploite pleinement la puissance de l’Unreal Engine avec des personnages finement modélisés et des environnements détaillés. • Moteur Unreal Engine : Le rendu visuel est très réussi, avec des effets de lumière et des textures de grande qualité. • Grand nombre de personnages : Une vaste sélection de combattants, offrant beaucoup de variété et de choix pour les joueurs. Points négatifs : • Les problèmes de gameplay incluent une difficulté à détecter les adversaires, ce qui entraîne des pertes de temps, ainsi qu’un système de combos un peu aléatoire. Contrairement aux précédents opus, où chaque action était plus maîtrisée, il est possible de paraître compétent en appuyant simplement sur tous les boutons. • Manque de modes de jeu : Une fois le mode histoire et les scénarios “What if” terminés, il ne reste plus beaucoup de contenu supplémentaire, ce qui peut rapidement limiter l’intérêt du jeu. • Absence de cinématiques : Dans le mode histoire, l’utilisation d’images statiques à la place de cinématiques immersives est décevante, surtout pour un jeu d’une telle envergure. • Absence de désintégration et d’explosions planétaires : Ces éléments, qui font partie de l’univers explosif de ce type de jeu, sont cruellement absents. • Peu de cartes disponibles : Le nombre de maps est limité, bien que cela puisse être amélioré via des DLC. • Effets de fumée inadaptés : Les effets de fumée après les attaques ne s’intègrent pas bien dans l’univers 3D, leur style cartoon détonnant avec le réalisme des autres graphismes. Enfin, j’en arrive au point le plus décevant pour moi : l’absence de crossplay. Ceci étant la norme actuellement, je ne comprends pas comment les développeurs ont pu passer à côté de ça. Pour conclure, le jeu est beau et dynamique, notamment pour les fans comme moi de la saga qui vont l’apprécier. Néanmoins, de nombreux points négatifs nous laissent une impression de travail bâclé, restant à combler à l’avenir pour la franchise. Je ne le conseille pas pour un novice de l’œuvre mais bien pour un fan de DBZ et DBS. Si je devais lui donner une note je lui mettrais la note de 13/20.Afficher plusAfficher moins
Mille merci à ma nana qui ma pris le jeu. Ceci dit, je l’ai quitté pour pouvoir y passer des nuits blanches. Merci d’avoir respecté la licence et la communauté.Afficher plusAfficher moins
🔓Bon… par où commencer ? Comment décrire le jeu qui m’a le plus déçu, toutes licences confondues ? Celui que j’attendais avec impatience, persuadé qu’il allait me rendre accro, me replonger dans l’univers DBZ comme jamais auparavant… Et aujourd’hui, il ne me provoque qu’une seule chose : de la frustration. Tout a commencé il y a deux ans, lors de l’annonce d’un nouveau “Tenkaichi” (ou “Sparking” au Japon, si je ne me trompe pas). Fou de joie, j’étais comme un gosse. Voir mon jeu d’enfance revenir avec une suite m’a rempli de bonheur. Je ne demandais pas grand-chose : juste le même jeu, mais avec des graphismes actuels et un multijoueur ! Le multijoueur, pour affronter ses amis et des gens du monde entier, c’était la partie la plus importante pour moi ! Pouvoir me transformer en Super Saiyan en plein combat parce que le gars en face était trop fort, et que je devais le battre ! Puis sont venus les trailers. Un, deux, trois, quatre… chacun dévoilant un peu plus ce que le jeu avait dans le ventre. Et c’était magnifique. Sur Unreal Engine 5, tout semblait parfait. À quelques mois de la sortie, j’en parlais à tous mes potes. Je passais mes soirées à regarder en boucle les vidéos “Crowd reacts Sparking Zero trailer” sur YouTube. Et je n’étais pas le seul. Tout le monde criait le nom du jeu, tout le monde était à fond. Évidemment, j’ai rejoint cette hype. Je me levais chaque matin en comptant les jours qu’il restait. J’ai posé mon week-end exprès pour le lancement, histoire de profiter à fond sans que le boulot vienne tout gâcher… Et puis, le jour J est arrivé. Il est là. Je rentre dans les menus et je trouve ça fun ! Pas intuitif, mais rigolo. Je lance le tuto… et là, je prends ma claque. Le jeu est comme dans les vidéos : beau, fluide. C’est ce que j’espérais. Je fais tous les tutos pour être prêt à fond, et sincèrement, tout est fun. L’histoire d’Akira Toriyama sous mes yeux… Je termine rapidement l’une des campagnes, celle de Goku. Et là, je me dis : ça y est, maintenant, tu vas passer au niveau supérieur et jouer à ce que tu attendais réellement… le multijoueur ! Avant de parler de ce mode, il faut comprendre un point important : les développeurs ont choisi un système “no balance”. En gros, un personnage puissant dans l’anime est puissant dans le jeu, et inversement. À première vue, ça ne me semblait pas une mauvaise idée. Je ne voyais pas le jeu comme compétitif, donc je me disais : logique. Mais… C’est à ce moment précis que j’ai pris la plus grosse claque dans mes joues. Moi, je m’amusais à prendre mes persos préférés en forme de base, pour ensuite me transformer en plein combat, pour créer un vrai moment de tension, comme dans l’anime. Mais ce que je n’avais pas anticipé, c’est que les joueurs… eux, jouent pour gagner. À tout prix. Résultat : ils prennent directement les persos déjà transformés, les plus forts, prêts à t’éclater. Les combats n’étaient pas plaisants. Même si j’arrivais à gagner parfois, le désavantage de jouer un perso de base était trop grand. Je devais obligatoirement être bien meilleur pour espérer une victoire. Et surtout… je ne prenais aucun plaisir à affronter toujours les mêmes personnages. Sur plus de 150 persos dans le roster, on voyait en boucle les mêmes 20. C’était frustrant. Un mode en ligne ultra répétitif. Et les combats en général, me direz-vous ? Eh bien… ça, je ne l’avais pas anticipé non plus. Car contre des bots, tout paraît plus simple : ils esquivent très peu. Mais en ligne ? Quand un joueur t’attaque, tu peux esquiver et contre-attaquer… mais lui aussi peut esquiver ton contre, s’il a le bon timing. Et vous imaginez bien qu’après deux semaines, tout le monde connaît le timing. Du coup, un combat devient : je t’attaque, il fait ⬆️ + X, j’appuie sur RB au bon moment, il fait de même… Une fois. Deux fois. Trois fois… “Ah j’ai gagné !” Et hop, on recommence. En boucle. En boucle. En boucle. À ça, on peut rajouter un détail encore plus frustrant : certains personnages (souvent les plus forts) peuvent activer le mode Sparking d’un seul coup — cette jauge ultime qui permet d’enchaîner des attaques spéciales surpuissantes et des coups bien plus rapides et imprévisible. Normalement, tu dois choisir entre l’utiliser pour te transformer, activer un boost ou esquiver. Mais puisque tout le monde joue des persos déjà transformés, cette jauge est 100% dédiée au Sparking. Pas besoin de réfléchir ou de gérer quoi que ce soit. Et là, tu comprends que tu es à la merci d’un coup spécial n’importe quand. Si tu n’es pas réactif à la frame près, tu perds. À chaque fois. 100% du temps. Voilà. Mes attentes, celles de l’enfant que j’étais, sont parties dans un jeu vidéo qui n’était pas à la hauteur. Et je ne pense pas être le seul dans ce cas. Vu le nombre de joueurs aujourd’hui… J’ai relancé le jeu il y a peu, et oui, en effet : impossible de trouver un adversaire. Alors oui, Sparking Zero a été la plus grosse déception de ma vie. Sincèrement, je ne pense pas avoir eu beaucoup d’attentes. Je voulais simplement un jeu pour me détendre, me battre contre d’autres joueurs et prendre mon pied. Mais aujourd’hui, au lieu de ça, vous lisez le témoignage d’un joueur déçu. Déçu de ne pas avoir pu réellement apprécier ce jeu. Je ne ressens aucune colère envers le studio, car est-ce vraiment leur faute ? Ou est-ce la faute des joueurs eux-mêmes ? C’est un débat en soi… mais ce n’est pas le sujet ici. Je voulais juste exprimer la frustration d’un joueur, d’un ancien fan, d’un ancien gamin à qui vous n’avez pas réussi à donner ce qu’il désirait. Et qui aujourd’hui regrette que ce jeu n’ait pas exploité son véritable potentiel, et se voit désormais déserté par ses joueurs. Au moins aujourd’hui, je suis fixé. J’attendrai peut-être un nouveau jeu Dragon Ball dans le style Tenkaichi, mais cette fois-ci, un jeu qui saura vraiment me plaire. En espérant qu’il y ait une suite. Mais cette fois, je resterai sur mes gardes. Comme on dit : “L’expérience est le total de nos erreurs et de nos déceptions.” Merci d’avoir lu tout ça. Et désolé à ceux qui liront ces lignes alors qu’ils ont adoré le jeu, ou s’apprêtaient à l’acheter. Ce n’est qu’un avis subjectif, que je vous partage ici. Je laisse les commentaires ouverts si vous souhaitez en discuter. Bonne journée/soirée à vous.Afficher plusAfficher moins
Que dire... Que dire ! Un jeu extrêmement bien avec des graphismes époustouflants pour la licence Dragon Ball. Déjà surpris par Xenoverse 2 nous voilà enfin de retour sur la licence Sparking! Je suis très content de pouvoir jouer à cette pépite aujourd'hui. J'en remercie les développeurs mais ATTENTION ! Qui dit pépite ne veut pas dire PARFAIT ! Les points positifs : Sparking!ZERO est un jeu très dynamique et nerveux et mécanique. Apprendre à jouer, c'est long, mais worth it ! On reprend pas mal de Budokai Tenkaichi 3 principalement et même pour les anciens on peut retrouver les mêmes commandes que sur celui ci et aussi des touches standard pour ceux qui préfèrent Gameplay rapide, très addictif pour ma part et divertissant ! Beaucoup de possibilités dans les combats que vous choissisez de faire avec la tonne de personnages proposés (Même si en effet il en manque quelques uns que j'aurais beaucoup aimé voir tel que Super C-17 ...) Modes de jeux assez appréciables, cependant pas assez ! Entre le custom combat, le combat normal et les tournois on se tourne assez rapidement les pouces.. Gros efforts de la part de Bandai Namco qui prend soin de retravailler correctement chaque design des personnages avant la sortie car suite aux horreurs que l'on a pu voir il y a beaucoup de travail et c'est assez impressionnant, Bravo. Les points négatifs : Même étant un très bon jeu il y a des points négatifs, et Attention pas qu'un peu ! Cartes : Trop peu de cartes pour un jeu que l'on attend depuis autant de temps ! 12 Cartes sont disponibles et on a même pas les enfers ou même une carte de glace !! C'est assez maigre pour un jeu axé sur le combat et la map Cinématiques du mode histoire : Des diapositives.. Je ne sais pas quoi en penser, c'est pas vraiment ce qu'on attendait. Il est vrai que sur Budokai Tenkaichi 3 nous n'avions seulement droit à un résumé écrit avant de faire un combat mais on est en 2024 pas en 2007 ! De bonnes cinématiques aujourd'hui dans ce genre de jeu deviennent carrément indispensables. Crossplay : On ne peut même pas avoir l'opportunité de jouer avec nos amis venants d'autres plateformes, c'est assez grave sachant qu'aujourd'hui pratiquement tous les jeux multijoueurs possèdent le crossplay, très décevant pour ce jeu qui pourtant est fait pour être joué en ligne puisqu'ils nous envoient indirectement balader avec la seule carte disponible en multijoueur local. Vivement les mods de carte ! Personnages, tenues & éléments manquants : C'est mon avis personnel. Je trouve que quelques personnages intéressants manquent dans le jeu, ainsi que des tenues même pouvoir jouer les membres de l'équipe Bojack m'aurait fait marrer un bon coup, des cartes sont attendues provenant des films !! Contenu de l'édition Ultime : Soyons honnêtes.. 120 euros l'édition Ultime ? Une bonne blague ! Les packs musiques ne sont pas inclus dedans, j'ai du pigeonner et les acheter à côté ! Heureusement que je suis fan de DragonBall, j'aurais jamais mis une telle somme dans un autre jeu. 30 euros pour deux packs musicaux qui ne contiennent pas tant de musiques que ça malheureusement. Le point positif de ces packs sont que les musiques sont vraiment bien choisies mais c'est tout ! Interface du choix de personnage & in game : Trop bordélique pour moi, je trouve que mettre tous les personnages avec leurs transformations dans la même page fait trop mal aux yeux, faire une interface avec beaucoup de sous-menus pour les transofmations l'aurait rendu impeccable et simple. Conclusion DragonBall Sparking!ZERO est un jeu incroyable avec beaucoup de hauts et de bas. Pour la première semaine de jeu c'est assez explosif en contenu malgré le peu de cartes et quelques tenues. Le jeu doit impérativement faire quelque chose pour les joueurs qui jouent sur un même écran, on veut pouvoir s'amuser avec notre frère notre pote ou autre. J'espère que le crossplay débarquera très vite, c'est important ! Je recommande totalement le jeu à ceux qui s'aventurent dans un terrain qu'ils CONNAISSENT. Je le recommande également aux nouveaux joueurs car c'est un bon jeu de Combat mais qui manque de contenu pour le moment.Afficher plusAfficher moins
En tant qu'énorme fan de la licence Dragon Ball, et ayant payé Sparking Zero en Ultimate Edition pour avoir litteralement le même jeu qu'on nous pond en boucle depuis 20 ans avec seulement quelques séquences "What if..." histoire de donner de l'originalité à ce jeu... Je n'ai jamais vu une performance aussi PITOYABLE que celle de Bandai avec Sparking Zero... En parallèle du mode histoire, le jeu est vide... et quand bien même ils essayent de combler ce vide avec un roaster de 200+ persos, on retrouve même pas les personnages iconiques de la série...Enfin......... sauf si tu paies 35€ en plus des 120€ de l'edition Ultime. En plus maintenant l'édition à 120€ n'est plus l'Ultime mais la Legendary, mais bien sur ceux qui ont déjà payé les 120 balles avant l'arrivé du dlc, ils iront surement se faire Mafuba le trou de b*lle et n'ont qu'a repayer encore alors qu'il manque encore pas mal de personnages comme Cimbal, Arale, ou Tao paipai(cyborg) . Bandai Namco, de vous à moi, de moi à vous... C'est du vol ce que vous faites... Inclure un mode qui aurait dû être disponible dès la sortie du jeu et redemander de l'argent aux gens qui ont deja payé 120€ (donc littéralement le même prix que la Legendary Edition qui intègre le Neo DLC)... ça mériterait un procès... mais bon... Ils vont surement dire que c'était la dernière volonté d'Akira-sama (donnez moi le NEO DLC ou ça va aller loin cette histoire...)Afficher plusAfficher moins
il faudrait une mise à jours sur le online car il arrive très souvent que les commandes ne soit pas les bonnes et empêche certain coup.Afficher plusAfficher moins
Franchement payer pour +de 100€ avoir que des DLC de ... et quand sort enfin un bon DLC BAH IL FAUT PAYER !!! gros foutage de gueule je ne retoucherais plus jamais au jeu juste de l'arnaque, n'acheter pasAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.

