
Zero Escape: The Nonary Games
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01À propos de Zero Escape: The Nonary Games
Neuf inconnus sont enlevés et forcés de participer à un Nonary Game mortel, où la confiance est aussi incertaine que l’issue. Cette collection réunit les jeux d’aventure narrative et d’évasion Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors et Virtue’s Last Reward. Fouillez des salles verrouillées, résolvez des énigmes et découvrez le lien entre les deux récits. Avis des joueurs Steam : 92% sur 7 056 avis.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 2,66 €2025-01-16 · SteamJeu de base · mêmes données que dans le tableau ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
Données de l’édition Steam pour PC · 2026-10-20
02Avant d’acheter
Deux Nonary Games
La collection réunit Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors et sa suite, Virtue’s Last Reward. Les deux mêlent récit, salles verrouillées, énigmes et défis d’évasion.
Langues
La fiche Steam pour PC indique des voix en anglais et en japonais, ainsi que des sous-titres dans ces deux langues.
03Questions fréquentes
Quels jeux sont inclus ?
La collection comprend 999 et sa suite, Virtue’s Last Reward.
Y a-t-il des énigmes d’évasion ?
Oui. Les descriptions évoquent des salles verrouillées où trouver des indices et résoudre des énigmes pour s’échapper.
Y a-t-il plusieurs niveaux de difficulté ?
D’après la description, Virtue’s Last Reward propose deux niveaux de difficulté.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
C'est de l'immense merde passez votre cheminAfficher plusAfficher moins
Mais comment j'ai pu laisser dormir ces 2 merveilles dans ma bibliothèque si longtemps .J'étais loin d'imaginer qu'il y avait de si bons jeux sur DS. Coup de foudre , j'ai même mis de côté "tales of vespéria" que j'avais entamé pour me lancer dans la trilogie des "zero escape", c'est dire. C'est l'anglais qui m'avait sans doute freinée puisque qu'il n'y a que le troisième "zero dilemna" qui dispose d'un patch fr excellent (bravo et merci à l'équipe de traduction) . Mais finalement, n'hésitez pas à vous lancer si vous avez un anglais niv BAC, même s'ils sont tres bavards, ça roule tout seul, d'autant plus que vous pouvez vous même au choix cliquer pour passer d'une phrase de dialogue à l'autre, et donc n'êtes pas pris par le temps. Et on peut même remonter en arrière. Pour le reste, matez l'excellente éval de "John Beaver" qui m'a moi-même décidée à franchir le pas. Elle vous dira tout bien mieux que je n'aurais pu le faire. Dernière chose, surtout ne pas faire la trilogie dans le désordre. J'ajoute qu'elle devrait plaire aux fans de "point and click" classique. C'est parti mon kiki, j'attaque "zero dilemna" et en français en plus. Yes !Afficher plusAfficher moins
Meh,Afficher plusAfficher moins
meilleur histoire et jeu de ma vie. <3Afficher plusAfficher moins
( je fais cuire mon riz alors j'ai le temps vite-fait de mettre un avis sur le jeu ) La réal est déglinguée par rapport au jeu d'origine; les gens qui ont conçu le port n'ont pas fait d'efforts pour conserver l'esprit original, ce qui tue l'apogée de l'intrigue ( et empêche les larmes de couler sur nos joues ). ( maintenant mon riz est cuit donc je vais la faire dans le détail ) J'adore 999 et VLR. Je trouve que ce sont deux bons jeux narratifs. Je recommande ces jeux sur leur système original, c'est à dire sur DS et 3DS ( ou émulateurs avec filtrage bilinéaire ), mais pas cette version PC. À l'heure où j'écris ces lignes, je n'ai fini que le port de 999 donc je ne m'adresserai qu'à son sujet, et que de ce qui diffère du jeu d'origine ! ( mais ça me suffit à ne pas recommander le logiciel ) Graphiquement, il est excellent. Tout est bien plus plaisant à regarder que dans l'original, qui est limité par la résolution DS de 240p. Ici, on a le plaisir d'avoir les personnages et décors dans des standards plus communs et ça fait plaisir. Le doublage ( japonais - je n'ai pas utilisé la version anglaise ), absent de l'original, est pas mal. Cependant, je regrette l'absence d'option pour avoir les "voix" originales des personnages en petis 'bips' de tonalités différentes. La musique, elle, est de meilleure qualité que l'originale, pour la même raison que les images. Cependant, maintenant que le son et l'image sont expédiés, il reste ce qui lie le tout, la réalisation. ( je ne parlerai pas du scénario car il est identique au deux versions du jeu ) Il y a deux modes d'affichage du texte : Novel mode et Adventure mode. Adventure mode affiche le discours parlé en bas de l'écran, mais que le parlé. Et là c'est grave. Il y a 3 types de discours dans le jeu : le dialogue, le monologue interne, et la narration. Seuls dialogues et monologues sont affichés dans l'adventure mode, ce qui supprime toute la narration du jeu. Ce ne serait pas un problème si la narration était inutile à la compréhension du retournement de situation final ( or, la narration fait le retournement de situation ). Chose atroce, le Adventure mode est le mode par défaut, ce qui fait que l'on peut ne pas se rendre compte du manque de narration. Pire encore, le Novel mode passe en Adventure mode automatiquement de manière régulière. Mais cataclysmiquement davantage, c'est que le Novel mode, avec tout le texte ( donc le BON mode de jeu ), s'affiche PAR-DESSUS les images. Dans le jeu d'origine, il ne s'agissait que de la narration, tandis que le discours parlé était en bas de l'écran ( comme dans le Adventure mode ). POURQUOI ne pas avoir repris la réal du jeu d'origine, qui était certes scindée en deux écrans, la faire dans un seul ( ce qui n'aurait géné PERSONNE ), permettant de profiter du texte intégral et des images / animations remasterisées ?! Mais l'abjection sur le cake d'atrocités c'est que la scène finale avec la résolution de l'histoire a été altérée pour convenir à un écran unique, à la place de faire du mode d'affichage d'un seul écran quelque chose de créatif pour retransmettre honnêtement cette scène. Alors qu'elle constituait l'apogée du jeu, et la raison principale pour laquelle on peut recommander 999, elle est ici d'une absence émotionnelle profonde, tant d'artifices sont usés pour nous la transmettre. L'expérience frappante de la résolution du dernier puzzle a par contre été complètement supprimée pour nous laisser un micmac incompréhensiblement artificiel à la place. Je le redis, si ce jeu vous intéresse, jouez-y avec la version originale ;D ( et après avoir séché vos larmes, allez jouer à VLR )Afficher plusAfficher moins
Une perle. Un scenario a tomber par terre, des énigmes bien ficelées, un vrai chef d'oeuvreAfficher plusAfficher moins
Imagine reaching the “end” of the game and asking yourself… Wait, what again? How is this even possible!? I didn’t make ANY SIGNIFICANT CHOICES. I already have a pretty good idea who the “antagonist” is, and this stupid ending only confirms it — BUT HOW DO YOU EVEN “FINISH” THIS “GAME”? Imagine going into discussion threads and reading that you got the “bad” ending because… “you walked through the door marked number 7 instead of the one marked number 4”… Just imagine.Afficher plusAfficher moins
Si vous ne connaissez pas le genre visual novel machiavelico-dilemno-psychologique, je recommande plutot les Danganronpa, du meme studio et réalisés apres cette série des Nonary Games. Mieux foutus, jubilatoires, éclatants, tordus, loufoques et boulversants, les Dangonronpa sont supérieurs en tout points. Attention néanmoins, l'anglais est impératif pour ces 2 séries. Ce bundle incluant les 2 premiers opus, cette évaluation les traite indivuduellement. 999 : Le premier et le meilleur des 2 titres. Les différents concepts et énigmes autour du chiffre 9 sont très bien pensés et autant satisfaisantes à comprendre qu'a déchiffrer. Il y a de l'action et du mouvement, meme pour un visual novel; les multiples fins et scénarios reposent sur vos choix, cornéliens, et le jeu n'a aucun mal à vous faire recharger une sauvegarde pour choisir une alternative différente, ce qui est une bonne chose. Le scénario est très bien foutu, lisible mais pas trop, l'ambiance est oppressante sans etre étouffante, les personnages sont intéressants et la trame de fond, meme un peu trop versée occulto-mystique, saura capter votre interet et votre attention. Le rythme action-énigme-conversation est équilibré, les difficulté des puzzles va crescendo et globalement, vous serez tenus en haleine jusqu'a la fin. Virtue Last Reward : Il s'agit d'une suite, l'histoire reprenant concepts et personnages présents dans le premier volet. Contrairement au premier, cet opus propose une 3D propre et lisse, ce qui de mon point de vue amoindrit le charme et l'ambiance, et rend les personnages moins sympathiques et identifiables. Toujours sur la meme idée de choix influencant l'histoire, vous avez le visu sur un "arbre" des alternatives du scénario, ce qui invite évidemment la replay value. Néanmoins le rythme est beaucoup plus lent, et vous vous taperez de longues dizaines de minutes de dialogues déja entendues maintes et maintes fois dans vos sauvegardres précedentes, ce qui est un premier grand défaut du titre. Deuxième problème, le connerie-mètre explose. La trame de fond est pétrie de concepts ésotériques fumeux qui ne manqueront pas de vous faire perdre le fil et votre attention. Le scénario progresse de découvertes d'inepties absurdes en révélations d'absurdes inepties, ce qui finira par vous faire immanquablement décrocher, dépité de ne plus rien capter. Au final, je dirais que seul 999 vaut le coup, Virtue Last Reward ne mérite pas forcément votre attention ni votre fric. Sinon, Danganronpa.Afficher plusAfficher moins
Confus. Interface étrange. Rien n'est vraiment bien.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.