

Zero Hour
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Zero Hour
Zero Hour est un jeu de tir tactique à la première personne au rythme lent, dans des lieux fictifs inspirés du Bangladesh. Préparez les opérations, gérez des ressources limitées et coordonnez des combats rapprochés. Les missions coopératives accueillent jusqu'à 10 joueurs ; en solo, vous pouvez emmener jusqu'à neuf coéquipiers IA. Le PvP en ligne propose des parties en 5 contre 5 : sauvetage d'otages, désamorçage de bombes et match à mort. Les joueurs Steam évaluent le jeu à 78% % d'avis positifs sur 28 578 avis. La version Steam sur PC propose une interface en anglais, russe, français, allemand, espagnol, japonais et chinois simplifié. Date de sortie : 9 septembre 2024.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 0,00 €2025-11-13 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes données que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | — | Oui |
Afficher 3 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Espagnol | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
Données de l'édition Steam sur PC · 2026-10-15
02Avant d'acheter
Modes de jeu
Les missions coopératives accueillent jusqu'à 10 joueurs ; en solo, vous pouvez emmener jusqu'à neuf coéquipiers IA. Le PvP en ligne propose des modes en 5 contre 5.
Langue
La version Steam sur PC propose une interface en anglais, russe, français, allemand, espagnol, japonais et chinois simplifié. L'anglais comprend l'audio intégral et les sous-titres.
03Questions fréquentes
Quelles missions et quels modes sont proposés ?
Le PvP comprend le désamorçage de bombes, le sauvetage d'otages et le match à mort. Les missions coopératives proposent aussi des objectifs tactiques comme le sauvetage d'otages et le désamorçage.
Où se déroule le jeu ?
Les lieux sont fictifs et inspirés du Bangladesh. Une table de planification permet de consulter les opérations et de préparer une approche.
Un chien peut-il vous accompagner en mission ?
La description mentionne un chiot que vous pouvez nommer et déployer en mission après en avoir terminé trois.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d'origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Le jeu donne tous les outils pour en faire quelque chose de bien, le reste va surtout dépendre de sa commu comme pour bien des titres. Mon retour d'experience en detail apres une semaine de test en pré sortie: https://www.youtube.com/watch?v=McsojodnQyU En définitive, sous réserve de jouer avec des gens matures dont l'esprit colle au jeu je ne peux que le conseiller.Afficher plusAfficher moins
Je ne peux pas recommander ce jeu car il a beaucoup de potentiel mais il est gâché par de nombreux défauts : - Spawnkill à la grenade. Sur certaines maps, certains spawn sont inutilisables à cause du spawnkill à la grenade. Avec une grenade envoyée au bon endroit juste avant que les attaquants spawn, les attaquants mourront sans rien pouvoir faire. Une simple invicibilité aux grenades en début de partie règlerait le problème. - Trop de spawnkill. Le jeu est centré sur la stratégie et les développeurs veulent un jeu lent, stratégique mais ne font pas les efforts pour limiter le spawnkill. Un redesign des certaines map est nécessaires ou alors une protection pour les attaquants durant les premières secondes de jeu. - Les portes font VRAIMENT trop de bruit quand elles s'ouvrent. Impossible de se déplacer en ouvrant des portes en attaquants ou en défenseurs sinon on donne sa position à toute l'équipe adverse. - Les tirs à travers le verre ou décorations d'escalier par exemple est très buggé. On peut viser un chargeur entier et la cible ne meurt pas. - Impossible de déplacer son viseur tout en haut ou tout en bas, rendant certains fights débiles dans les escaliers par exemple avec l'impossibilité de se tirer dessus même si on se voit car notre viseur ne peut pas s'abaisser d'avantage. - La limite d'arme est un concept horrible. Combien de fois je me retrouve avec un fusil à pompe alors que je souhaite jouer avec un fusil d'assaut en attaque. Je ne comprend pas l'intérêt. - Eteindre les lumières est un super concept mais laissez les joueurs gérer la luminosité du jeu dans les paramètres pour empêcher des désavantages où certains joueurs avec des écrans plus lumineux ont un grand avantage. - La map "Terror House" il me semble est terrible malheureusement. Un seul escalier (où on ne peut pas s'attaquer en visant trop haut ou trop bas) pour tout le bâtiment n'est pas fun. Il existe un autre moyen de rentrer par la fenêtre mais il suffit d'une personne pour tenir la garde car il faut franchir une porte (qui fait beaucoup de bruit) afin d'arriver à l'intérieur. - Une seule arme en défenseur rend le jeu en défense un peu répétitif. - Les "bombes" et les otages ne prennent pas de dégats par les balles ou par les explosifs donc l'option de la grenade est toujours meilleure que la flash. -Impossible de baisser le son du vocal qui s'active (talkie-walkie) et beaucoup de joueurs s'amusent à spam leur bouton pour agaçer leur équipe. Impossible de mute les membres de son équipe. - Le fait que les attaquants savent dès le début où se trouve l'objectif encourage les joueurs à rusher et non à jouer lentement comme le jeu le veut. Les parties otages règlent plus ou moins le problème en bougeant l'otage à la dernière seconde. - Les armes des attaquants qui sont récupéré par les défenseurs restent dans leur inventaire même s'ils meurent, cela rend l'attaque très difficile par moment. - Les succès ne marchent pas tout le temps. J'ai réussi à faire un ace en 1v5 et je n'ai pas reçu la récompense du badge. Malgré tous ces défauts, je prend beaucoup de plaisir sur le jeu tant que je tombe pas sur des squads tryhard spawnkills ou sur Terror house ! Je recommanderais le jeu quand ces problèmes seront adressés ou si vous souhaitez vous détendre sur un jeu moins tryhard et prise de tête que R6.Afficher plusAfficher moins
Quelle claque ! Bon il faut avouer qu'il y a énormément de bug, qu'il a l'air pas fini du tout, mais bordel quel pied, on a la chance d'avoir un jeu qui nous propose un style SWAT/ASSAUT qu'on a nul part ailleurs, c'est le premier jour et j'ai confiance aux développeurs, ça fait un moment que j'attends ce jeu et il est plus que prometteur ! Il a ce que Rainbow Six Siege n'a pas réussi à faire, c'est à dire un jeu réaliste. Mon avis changera dans le futur, pour le moment je le recommande, achetez le c'est 8.99€ et ça permet de soutenir les développeurs qui en ont bien besoin ! [EDIT 15/08/2020 après 11h de jeu] Je confirme bien ce que j'ai dis, ce jeu est un game changer comme dirait nos amis anglophones. J'ai découvert une communauté française (qui est d'ailleurs l'une des plus actifs sur le jeu) et jouer à 5 vous fait découvrir un tout autre aspect que de lancer le matchmaking en solo. Vous voilà lancez dans une partie avec 4 de vos coéquipiers, se présente alors la phase de planification, vous aurez à votre disposition un schéma 3D de la map découpable par étage, ainsi que votre clique gauche qui vous servira de feutre pour indiquez votre idée d'insertion, vous pourrez également marquez la zone de l'objectif avec le clique droit, l'arsenal à disposition en attaque est composée d'une MK17 7.62 ACOG, M4 avec silencieux et EOTECH, fusil à pompe avec EOTECH, bouclier et MAC 10. L'avantage d'être avec des équipiers c'est de se répartir les rôles, un au bouclier le reste en fusil d'assaut ou fusil à pompe, vous pourrez alors mettre en place une stratégie comparez au matchmaking où les gens préfèrent rush et ne pas communiquer (ce qui n'est pas du tout ce que prévoit de vous offrir Zero Hour). En défense c'est tout autre chose encore, vous ne serez équipez que de MAC 10 et de Desert Eagle, deux mode de jeu s'offrira à vous soit bombe (gilet explosif sur un otage), soit otage tout simplement, vous devrez alors repoussez l'équipe d'assaut soit en les tuant, soit en leur faisant perdre du temps. L'équipe d'assaut étant armée bien plus lourdement que l'équipe de terroriste, vous aurez à disposition sur chaque map un tableau électrique qui vous permettra de couper l'électricité général de la carte et donc plongera l'entièreté des joueurs dans le noir complet. Vous aurez bien évidemment de quoi vous éclairez mais c'est à vos risque et péril.. Encore une fois le jeu est en développement, il y a des patch tout les jours, les gens ne comprennent pas que les développeurs n'ont pas le même budget qu'un studio AAA, tel qu'ubisoft, et que leur objectif n'est pas de recopier Rainbow Six Siege, la communauté de gamer est comparable à une bande d'enfant incapable de comprendre le terme " Early Access ". Zero Hour mérite l'attention d'une communauté mature, et non pas d'un rassemblement de merdeux, qui n'arrivent pas à comprendre que les jeux vidéo, c'est pas juste des gadget complètement abusé, des personnages d'animes non-binaire parce que c'est trop kawaii quoi. Les développeurs ont tout mon soutien, pas de microtransactions prévu, et un prix fixe aux alentours de 10€, ça change des boites de voleurs à qui ont a l'habitude d'avoir affaire de nos jours.Afficher plusAfficher moins
Comme beaucoup de jeux existants mais en moins bien. Le jeu semblait prometteur au départ mais n'a pas progressé. Si l'on prend son rival Ready or Not, le maniement de l'escouade et les actions sont plus intuitives et faciles que dans ce jeu. Exemple : avec le nombre de missions tentées, je ne sais toujours pas désamorcer les pieges de portes alors qu'avec Ready or Not cela m'a semblé logique de suite. Graphiquement, le jeu a mal vielli. Objectivement on trouve mieux ailleurs.Afficher plusAfficher moins
Bien que je trouve Zero Hour excellent, je le conseille plutôt en multi, avec au moins deux potes équipés de micros. Si en revanche vous ne comptiez jouer (comme moi) qu'au 'mode solo' indiqué sur sa page Steam, cette éval est pour l'instant plus mitigée. Déjà bien optimisé et techniquement propre pour une early, le jeu dispose d'une esthétique réaliste efficace qui lui donne une ambiance extrêmement immersive ! On se prend vraiment au jeu d'avancer prudemment pas à pas, d'essayer de couvrir chaque angle, de jeter un coup d’œil aux coins de murs, par les fenêtres, ou les portes entrebâillées, à contrôler chaque entrée pour éviter d'éventuels pièges, ou de couper le courant sur la map avant de passer en vision nocturne... Je trouve l'atmosphère de ce jeu absolument géniale (y compris sur le plan sonore d'ailleurs). Le problème c'est qu'il s'agit encore d'un de ces jeux qui (comme Rainbow 6 Siege ou Ground Branch), proclame très spécieusement être jouable en solo alors qu'il n'est clairement pas conçu pour ça. Comme quasiment tous les jeux du genre, Zero Hour mise tout sur ses modes online alors que les serveurs seront un jour déserts (et ce dépeuplement est parfois très rapide selon la concurrence simultanée). J'aurai donc bien aimé qu'il investisse un peu plus sur son solo qui est l'unique mode qui subsistera à terme. À l'heure où j'écris cette éval, jouer seul(e) s'avère très abrupt et inhospitalier et pour celles et ceux qui n'ont aucune habitude des FPS tactique, et cette impression semble confirmée sur les forums par beaucoup de gens qui se sont frottés à ce mode de jeu spécifique. Le solo est déséquilibré et presque bâclé, et pour l'instant son développement semble complètement délaissé au profit quasi exclusif du PVP et de la Coop. Or si comme moi vous détestez jouer en multi et tout particulièrement avec des inconnus avec qui il sera ici impératif de communiquer, Zero Hour risque forcément d'être un peu problématique. Pour résumer mon expérience perso du solo : - Impossible de couvrir tous les angles seul(e). Or, si des maps avec un nombre raisonnable d'ennemis sont très prenables (Residential House ou Café Fourteen), d'autres infestées d'adversaires sont en revanche infernales (Terror House, Breaking Meth, Hotel Trouble, Ambassy Raid...), et la chance s'invite alors beaucoup trop dans l'équation vu comme les mécaniques sont handicapantes en solo. Pour donner une idée de l'énorme écart d'équilibrage, j'ai mis 15h pour arriver à terminer 'terror house', alors que j'ai bouclé les missions 2 & 3 au tout premier essai (avec 100% sur la 3). La toute 1ere mission est décourageante de difficulté, alors que la 3e est littéralement une balade pour trouver des objets cachés, puis soudain la 4e est encore PIRE que la 1ere avec 42 mecs au lieu de 25, dans un labyrinthe de portes ouvertes... La courbe de difficulté est complètement aberrante. - Pour l'instant, on meurt sans voir de killcam : on ne sait donc pas qui ou quoi nous a tué, et on ne voit pas d'où venait le tir ! C'est extrêmement frustrant. - Comme dans Swat4 il y a une mécanique très cool de reddition des ennemis qui peuvent déposer leurs armes et attendre qu'on leur passe les menottes. Or tirer sur un hostile menaçant qui vient juste de retourner sa veste et d'entamer l'animation de se rendre sera comptabilisé en points NÉGATIFS dans votre score final... Sachant que ces fumiers peuvent aussi faire semblant de se rendre, lever les bras en l'air, puis soudain ré-ouvrir le feu. Difficile à évaluer donc. De plus vous serez également sanctionné au score si vous tirez sur un suspect qui n'est pas ouvertement agressif – c'est à dire qui ne pointe pas encore le canon de son arme sur vous. (La meilleure tactique est alors de tirer dans un mur pour les mettre en alerte, et d'ensuite seulement mettre un headshot pour éviter d'écoper d'un malus pour 'usage abusif de la force'), Problème : les terroristes que vous affronterez seul(e) n'ont pas ce genre de scrupules et une fois sur 3, tirent instantanément dès que le haut de votre crâne entre dans leur cône de vision (c'est à dire AVANT qu'ils n'entrent dans le vôtre, ne laissant donc pas le temps de voir ni comment ils tiennent leur pétoire, ni si ils hésitent à se rendre). Et 2 balles ennemies suffisent généralement à vous refroidir (parfois trois, ou parfois une seule selon la distance, ce qui est encore plus pénible quand on ne sais même pas d'où ça arrive - par exemple, c'est assez rageant de se faire flinguer non seulement à travers les portes, mais aussi à travers certains couverts voire à travers des murs quand un ennemi buggé a le bras qui le traverse!) Sur une demi-douzaine d'adversaires, il n'est pas rare d'écoper d'une balle si on respecte ce protocole afin de préserver le score, mais c'est largement jouable. En revanche, quand on se retrouve littéralement face à 42 mecs, ça devient nettement plus compliqué non seulement de survivre seul, mais de faire les choses proprement sans bousiller son score. (L'obtention d'un certain score étant nécessaire pour déverrouiller les lieux suivants, les maps 'abattoir' peuvent s'avérer bloquantes à un certain point). Mais ça reste un très bon jeu auquel j'adore jouer : j'y retourne volontiers! Les ambitions intrinsèquement réalistes de Zero Hour le rendent nécessairement exigeant. Dans la vraie vie, personne n'enverrait un mec tout seul jouer les cowboys au milieu d'un hôtel infesté de 40 terroristes, et l'impression de "mission suicide" qui résulte du solo sur ces missions est finalement assez réaliste en fait. C'est juste que ces maps déséquilibrées dès la toute 1ere sont contre-productives, car elle risquent de faire fuir les nouveaux venus au lieu de les retenir. Comme le jeu s'inspire énormément de l'antique et génial Swat-4, j'espère qu'à terme, il reprendra aussi son système solo qui permettait de diriger une petite escouade avec une bonne variété d'ordres adaptés à la plupart des situations les plus courantes... (Couvrir une ou plusieurs directions, contrôler un couloir depuis l'angle du mur avec un miroir, défoncer une porte et balancer une grenade flash, charger dans le tas en hurlant, etc...) Donc même si en l'état le mode solo est bancal et rêche pour les novices dont je fais clairement partie, Zero Hour reste indéniablement très prometteur et foisonnant de vraies qualités qui méritent amplement un pouce bleu. Je suis vraiment impressionnée par le fait qu'il soit développé par une minuscule équipe, et qu'un jeu aussi abouti dans ses modes multis (allez voir quelques vidéos de jeu coop pour vous en convaincre), soit vendu à un tarif aussi dérisoire ! Son état d'accès anticipé autorise à espérer des améliorations futures, donc qui sait ? Un meilleur équilibrage pour jouer seul(e) apparaîtra peut-être d'ici à sa sortie! PS : Si comme moi vous n'êtes pas spécialement doué pour les FPS tactiques / réalistes, il y a des mécaniques à comprendre absolument pour espérer faire un score potable quand on débute: - Contrôlez & nettoyez les pièces de l'extérieur sur les maps qui le permettent. - Ramassez les armes des ennemis abattus ou capturés. - Interrogez vos prisonniers, ça indique éventuellement la position d'ennemis sur la carte. - Regardez toujours au sol si chaque porte est piégée, si oui, désamorcez en position accroupie mais ne tirer pas dessus : tout piège déclenché constitue un malus au score. - On peut enlever les cales qui bloquent certains accès. - Criez aux hostiles de se rendre avant d'ouvrir le feu, tout en surveillant leur attitude : si ils se rendent, ne tirez pas dessus bien sur (l'usage abusif de la force coûte cher en malus) ! - Tirer dans le gun d'un ennemi peut le désarmer : c'est risqué, mais il en résulte généralement une reddition automatique.Afficher plusAfficher moins
Q:ourAfficher plusAfficher moins
Si vous cherchez un bon FPS tactique en coopération (multijoueurs), vous l'avez trouver. Pour moi, le jeu est excellent, il offre ce qu'il présente (contrairement a bien des jeux..), il est bien équilibrée, les mécaniques du jeu force la coopération entre les joueurs, qui devront adopter une approche lente et tactique pour ne pas mourir bêtement à la première balle tiré par un ennemi furtif planquer dans une pièce mal sécurisé (par exemple). Aujourd'hui, le jeu est malheureusement victime d'un très grand nombre d'avis et autres évaluations tordue, beaucoup de joueurs ont pris le jeu dans l'espoir de trouver une nouvelle copie de Rainbow Six, et ce retrouve a trash-talk au sujet du contenu et des mécaniques sans même avoir cherché à comprendre ce que le jeu cherche à transmettre, c'est navrant. Eh non, Zero Hour n'est pas une copie de Rainbow Six, n'oubliez jamais que comparer des jeux de cette façon n'a rien de constructif, chaque jeu est unique, développer avec des souhaits et des envies différentes, rien ne peut être pareil, quoi que vous en dissiez, et si malgré tout vous en êtes encore à réduis à cette conclusion, eh bien navré pour vous. Zero Hour n'est pas fait pour le grand public, et honnêtement, ce n'est pas plus mal.Afficher plusAfficher moins
Je t'explique mon point de vue dans ce long texte, donc je te souhaite une bonne lecture à toi ! Pour commencer, avec un jeu à 20€, il ne faut pas s'attendre à un miracle. Construit sur le moteur de jeu Unity, on ressent très vite ses limites en ce qui concerne le visuel. On aperçoit encore trop l'interface Unity par défaut dans certains menus (malgré le travail des devs). Certains sont mal penser ou conçu (j'en parle un plus bas) et c'est bien dommage. Si les menus étaient retravaillé, on aurait d'avantage l'aspect d'un jeu fini. Le gameplay est fade: rien n'est proportionnelle d'une carte à une autre. On se raccroche constamment à la rambarde des escaliers dans l'hôpital et deux personnages peuvent passer en même temps dans l'escalier de la villa. Les cartes ne donnent vraiment pas un aspect travailler, étudier, ... on pourrait penser à des assets pré-fabriquer par des créateurs indépendants vendu sur un site internet tiers. L'IA est débile, elle tire à tout vas, et vous suit comme un bon toutou. Les interactions avec l'escouades sont péter. Rien ne marche sauf enfoncer une porte avec un bélier, c'est le seule trucs qu'elle sait faire. Même le plus fondamentale dans un jeux comme le changement entre QWERTY/AZERTY en fonction de la région où vous êtes ni est pas. Pire encore, changer l'assignations des touches pendant une partie est impossible (sauf la sensibilité de la souris qui est dans un autre menu bizarrement). Il existe bien un menu "Touches" quand vous êtes en partie, mais c'est un pauvre onglets inutile qui s'affiche avec les touches en QWERTY uniquement. Bref, c'est calamiteux ! Je ne parle même pas des mouvements de votre personnage qui sont lunaire, ça ressemble à rien. Le jeu met l'aspect réaliste, là où les joueurs casuals et les devs le veulent. Pourquoi peut-on courir dans un jeu où vous êtes en constamment en combat rapproché ? Et pourquoi le personnage met 10 ans à s'incliner à droite et gauche pour dégager un angle ? D'un point de vue graphique, .. bas c'est un jeu PS2 quoi. Rassurez-vous, même le PC de votre arrière grand-père suffit pour jouer. Même avec les paramètres graphiques en très élevé, les textures ne sont pas belles, car elles sont trop propres et trop plates. Aujourd'hui, la technologie PBR est employé dans une multitude de jeux, permettant de créer un meilleur aspect volumétrique pour les textures (exemple avec BeamNG Drive). L'éclairage des pièces trop douteux, parfois bien éclairé et d'autre où on ne voit rien à certains endroits (le gamma ni changera rien du tout). Certains en profiteront pour s'y glisser ou pour y placer l'otage, ce qui déséquilibre totalement la partie. Les animations sont inexistante pour certains éléments de gameplay (poser un cale-porte; désamorcer un piège, etc...). Franchement, ça tue l'immersions et pour une version finale du jeu en 1.0, bas ça donne pas l'impression d'un jeu fini (encore une fois). Les grenades fumigènes qui font partis du gameplay sont inutilisable. Elle ne se diffuse pas de manière très réalise, ne couvrant pas une pièce entière ou bien une porte (l’intérêt d'un vrai fumigène à sa création). Ensuite, la communauté n'est pas assez mise en avant. Il existe certainement des mods pour améliorer le jeu, ajouter de nouvelles armes, de nouvelles cartes, de nouveaux mode de jeu, etc... mais les devs ne les mettent pas en avant à travers des feedbacks actus sur Steam (exemple: classement de mods partagé dans le mois, classements de capture d'écran des joueurs, etc...). C'est un petit plus qui pourrait fidéliser les joueurs et les remercier pour leurs contributions. En ce qui concerne le serveur Discord, rien ne donne envie aux joueurs de rester (lobby vide et inutile) et donne un sentiment de déjà vue et d'énième Discord communautaire. In-game, c'est pareil. On pourrait avoir naturellement de la communication entre joueurs et rien n'incite les joueurs à parler avec un micro ! Une fois de plus, on perd en aspect tactique dans un jeu où c'est indispensable. Ma conclusion : Bref, vous l'aurez compris : le jeu n'est pas recommandable (en tout cas pas dans cet état). Malgré une sorti récente en 1.0, je m'attendait à mieux. Tout semblais bien partis pour le jeu, car il offrait une alternative low-cost de Ready or Not. Mais pourquoi est-il dans cet état ? Alors OUI, il est à moins de 20 euros, mais faut-il sacrifier du temps et une bonne équipe de devs pour créer un bon jeu-vidéo ? Récemment, ils ont ajouté des skin d'armes sous forme de DLC payant pour compenser le faible prix du jeu. Personnellement, je trouve qu'il existe trop de jeu avec des skins d'armes et qu'ils n'ont surtout pas leurs place dans un jeux soi disant "réaliste" comme Zero Hour. Je pense que vous serrez déçu si vous cherchez un bon jeu réaliste et co-opératif, mais tout dépandra de vous. N'achetez pas le jeu si vous pensez le jouer seul (entre amis pourquoi pas) et surtout si vous pensez jouer 2 heures maximum. Si vous chercher un tactical real-sim de qualité, tournez-vous vers Ready or Not, Bodycam, Ground Branch, Escape from Tarkov ou encore GrayZone Warfare. Certes, ils sont plus chère mais on l'avantage d'avoir plus de fonds pour le développement de leurs jeux, ne sont pas soumis par des actionnaires, et peuvent rémunérer des développeurs afin d'éditer et de développer un jeu correctement. De plus, il existe des free-to-play comme Arena Breackout, pour ce qui ne veulent pas débourser d'argent. Et si vous rechercher un vrai jeu compétitif, dirigez-vous vers Counter-Strike 2, Valorant ou encore Tom Clancy : Rainbow Six Siege, qui n'ont plus rien à prouver.Afficher plusAfficher moins
Un jeu assez prometteur, sans grandes prétentions (contrairement à beaucoup de jeux qui sortent avec des paillettes et des licornes chiant des arcs en ciel dans leurs descriptifs et projets sur "long terme" (autrement dit : "jamais"), pour le prix (assez attractif), on a un jeu super sympa à jouer en Coop (le solo n'est pour l'heure, pas vraiment possible, (la mort arrive beaucoup trop vite et on a rarement le visu sur ce qui nous a tué (si ce n'est de l’inattention !)), même s'il reste beaucoup de travail sur les comportements des ennemis et certaines situations assez improbable, le PvP, lui, selon moi n'a pas énormément d'intérêt, d'autres font et feront mieux, et le jeu ainsi que ses mécaniques se prêtent mal à du joueur contre joueur. Donc pour la partie Coop, un jeu assez propre, avec une ambiance assez stressante à chaque couloir, ouverture de porte, si un joueur ne joue pas tactique, c'est souvent le game over qui arrive vite, et quand bien même vous parvenez à terminer un niveau sans "encombres", vous aurez certainement fait deux trois boulettes de "violence policière" un peu gratuite, (il faut penser à taunter "DROP YOUR GUNS" en même temps qu'on tire, c'est plus courtois). Des mécaniques intéressantes ou l'on peut progresser à travers les maps (assez grandes) par beaucoup de chemins possibles ! Pour l'heure, comme j'écrivais plus haut, l'IA est un peu nounouille, même si on a quelques surprises comme des gars planqués sous un lit ou qui attendent derrière un angle mort que vous sortiez un bout de tête, mais c'est en bonne voie de guérison avec les prochaines updates, le feeling des armes (même si peu nombreuses) est assez bon, le son a encore un peu de chemin devant lui, mais il y a pire, la partie planification n'a pas beaucoup de sens pour l'heure car 20 secondes pour analyser une carte de 4 étages avec 15 pièce chacun, c'est un peu short pour songer à de la stratégie. Quelques bugs embarrassants (mais quel jeu n'en a plus à l'heure ou seul les AAA sortent sans Early Access). Mais dans l'ensemble un jeu intéressant, amusant, frustrant également, assez propre, accessible (d'un point de vue tarif mais également gameplay), qui force à la communication et à une progression réfléchie.Afficher plusAfficher moins
(Je ne recommande pas le jeu pour l'instant et changerai ma note dans le futur je l'espere) Jeu prometteur mais pas mal de problème notamment sur l'IA on croise les doigts pour une amélioration. IA pas affecté pas les coupures de courant où même nos flash-light. IA spawn face à nous. Vision pas synchro avec les coéquipier (Piège visible pour un joueur mais pas l'autre). Manque les tirs à travers portes/cloison. Peu être upgrade les graphismes.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes d'utilité sont une capture archivée, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.