Total War: WARHAMMER II

Total War: WARHAMMER II

Total War: WARHAMMER II combina gestione dell’impero, diplomazia ed eserciti con battaglie tattiche in tempo reale. Per chi ama la strategia fantasy su larga scala, €7.42 su Kinguin può essere un ingresso adatto; la campagna si può giocare anche in cooperativa per due. A 14,99 € su Kinguin trovi una campagna strategica ampia e battaglie tattiche; la prossima finestra di saldi Steam annunciata è 17 dic 2026 – 04 gen 2027.

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92%Recensioni Steam85,2K recensioni87Metacritic/10086OpenCritic/100
Uscita: Sep 27, 2017
Strategy · Fantasy · Turn-Based Strategy · RTS · Grand Strategy
Total War: WARHAMMER II EU PC Steam CD Key+2·Piattaforma:Steam·~ €59.99-88%da~ €7.42Risparmi 7,57 € rispetto a SteamAcquista
Total War: Warhammer II Steam Key EUROPE+2·Piattaforma:Steam·-87%~ €7.74(~ $8.67)Acquista
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Minimo storico ~ 4,70 €Include Steam e negozi di terze parti
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Storico prezzi

Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giorno
Minimo storico~ 7,11 €2026-07Minimo attuale tra i negozi~ 7,42 €Kinguinrispetto al minimo storico+4%
~ 19,00 €~ 31,60 €~ 44,20 €~ 56,81 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 7,11 €

I prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.

Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-14 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su Total War: WARHAMMER II

Guida una fazione attraverso un vasto mondo fantasy. Gestisci insediamenti, diplomazia ed eserciti in una campagna a turni, poi comandali in battaglie tattiche in tempo reale. Valutazione Steam: 92% su 85.153 recensioni. Lingue dell’interfaccia disponibili: Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Ceco, Coreano, Polacco, Portoghese (Brasile), Russo e Turco. Uscito il 27 settembre 2017.

Team

Sviluppatore
CREATIVE ASSEMBLY · Feral Interactive (Mac) · Feral Interactive (Linux)
Editore
SEGA · Feral Interactive (Mac) · Feral Interactive (Linux)

Recensioni dei giocatori Steam

92%positivoMolto positive85.153 Recensioni Steam

Minimo registrato in 36 mesi

≈ 7,11 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.

Lingue supportate

LinguaInterfacciaSottotitoliAudio
Cinese semplificatoSìSì—
Cinese tradizionaleSìSì—
IngleseSìSìSì
Mostra altre 10 lingue
LinguaInterfacciaSottotitoliAudio
FranceseSìSì—
ItalianoSìSì—
TedescoSìSì—
SpagnoloSìSì—
CecoSìSì—
CoreanoSìSì—
PolaccoSìSì—
Portoghese (Brasile)SìSì—
RussoSìSì—
TurcoSìSì—

Dati della versione Steam per PC · 2026-10-15

02Prima di acquistare

Lingue

La versione Steam per PC offre audio completo in inglese e sottotitoli, oltre ad altre lingue supportate.

Modalità

Sono disponibili campagne e battaglie per giocatore singolo e multigiocatore; la campagna cooperativa è pensata per due giocatori.

03Domande frequenti

Come si gioca?

Guida una delle quattro fazioni in una campagna a turni, poi comanda gli eserciti in battaglie tattiche in tempo reale.

Si può giocare insieme?

Sì. La campagna supporta la cooperativa per due giocatori, oltre a campagne e battaglie multigiocatore.

Qual è l’obiettivo della campagna?

La campagna del Grande Vortice ruota attorno a rituali per stabilizzarlo o sconvolgerlo.

8.5
Voto complessivo
Valutazioni esterne92%Recensioni Steam85,2K recensioni87Metacritic/10086OpenCritic/100
Grafica
8
Audio
8.5
Gameplay
9.5
Storia
6.5
Contenuti
9.5

“Four races, four resource and victory logics, grand strategy welded to epic real-time battles — the fantasy strategy benchmark”

Il nostro verdetto

A benchmark that landed the moment it shipped

The reception was rock-solid from day one. Aggregators settled it at a critic average of eighty-seven, the player platform sits at ninety-two percent positive across some eighty-five thousand reviews, and a major review hub filed it in its highest tier with a recommendation rate north of ninety-three percent. That kind of evenly high spread — almost nothing dragging the average down — tells you the rough edges are few, and that the arguments cluster around old series afflictions like diplomacy and balance rather than the core experience.

Place it in the series' arc and its standing gets more interesting still. It is the second game of the fantasy trilogy and the cornerstone of that "modular merge" ambition. This is the entry where the promise of fitting an entire fantasy world onto one map actually arrived, and where later sequels inherited it. It is not merely a fine sequel; it is the hinge of the whole series, in both story framing and systems. Its improvement over the first game is close to total — where the original kept its factions only loosely differentiated and its campaign flat, this one patches both holes at once with asymmetry and the ritual race. That "refurbish the predecessor, then double it" approach is exactly what a sequel should be, and it is why many critics still name it the best on-ramp the series has.

Who it is for, who should walk past, and how to start

So who is it for? The answer is clean: strategy obsessives willing to put in the study and chase the spectacle of thousands of units clashing at once, plus anyone with a soft spot for the fantasy setting. If you enjoy scheming and do not flinch at commanding a live battle, this returns hundreds of hours of value, and it does so without ever asking you to pretend you are having fun when you are not.

Who should walk past? Players who want to pick up and play, and anyone allergic to a steep learning curve and a long turn rhythm — the barrier is real, and the first few hours can genuinely push people away. As for getting in, start with the base game and the free Mortal Empires campaign, learn the fundamentals, then layer on the lords or races that suit your preferred style. There is no need to buy everything up front; the base experience is enormous on its own, and the expansions are best treated as something you add once a particular race has its hooks in you.

In the end, the thing it does that nobody has quite replaced is turning four races into four distinct strategy games, then fitting the whole fantasy world onto a single merged board. That marriage of breadth and depth remains a height few in the genre have reached, even years and one more sequel later. If you are about to step into this kind of fantasy strategy, it is still the surest, most rewarding door to walk through — and one of the rare strategy games whose reputation, however large, turns out to be entirely deserved.

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