

Risk of Rain 2
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Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-09 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.






01Informazioni su Risk of Rain 2
Affronta orde di mostri e enormi boss su un pianeta alieno. Raccogli oggetti i cui effetti possono combinarsi in modi sorprendenti e adattati mentre tu e i nemici diventate sempre più forti durante la partita. I giocatori Steam valutano il gioco positivamente al 93%% su 241.013 recensioni. Lingue dell’interfaccia supportate: Cinese semplificato, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Giapponese, Coreano, Portoghese (Brasile), Russo e Turco.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 4,34 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | — | — |
| Inglese | Sì | — | — |
| Francese | Sì | — | — |
Mostra altre 8 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sì | — | — |
| Tedesco | Sì | — | — |
| Spagnolo | Sì | — | — |
| Giapponese | Sì | — | — |
| Coreano | Sì | — | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | — | — |
| Russo | Sì | — | — |
| Turco | Sì | — | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-12
02Prima di acquistare
Lingua e comandi
La versione Steam per PC supporta completamente i controller. Le lingue dell’interfaccia includono inglese, tedesco, francese, italiano, giapponese, polacco, portoghese brasiliano, russo, spagnolo, cinese semplificato e tradizionale.
Modalità di gioco
Gioca in solitaria, in cooperativa online con un massimo di tre amici oppure affronta le Prove prismatiche a rotazione.
03Domande frequenti
Cosa cambia tra una partita e l’altra?
Livelli, nemici e oggetti sono casuali: sfide e combinazioni cambiano a ogni partita.
Come termina una partita?
Puoi raggiungere e superare il boss finale oppure continuare per scoprire quanto a lungo riesci a sopravvivere.
Quali personaggi si possono usare?
Ci sono undici sopravvissuti da sbloccare, ognuno con uno stile di combattimento e abilità alternative proprie.
“A roguelike remade from sidescroller into a 3D arena, perfecting the snowball through a difficulty clock and stacked loot”
Il nostro verdetto
Lay all the columns side by side and Risk of Rain 2 turns out to be a game with a crystalline sense of self. It knows exactly who it's for and what it owes them, and it delivers on that promise almost to the letter.
The scores agree, and the agreement is the story
Start with the cold figures: 85 on Metacritic, 86 on OpenCritic with a recommendation rate north of 93% and a Mighty rating, and a 93% positive score on Steam across roughly 236,000 reviews. IGN handed it a 9; ScreenRant and 3DM both settled on an 8. East or West, critic or player, the verdict lines up — it may not top every individual category, but as a whole it is nearly impossible to fault for completeness or staying power.
That consensus isn't luck. The game nails one thing to the wall: it makes getting stronger feel both exhilarating and strategic. You can feel your arc from weakling to wrecking-ball in every single run, and you keep making meaningful choices under the clock's thumb. And the high marks have aged well — plenty of games sprint to a launch-window score on hype, but this one held its standing high from Early Access through 1.0 and on through multiple expansions. That kind of long-term stability is its own proof of quality, and it's the rarer kind: a verdict that strengthened with time rather than curdling once the launch glow faded.

Who should buy it, who shouldn't, and which version to grab
This isn't a game for everyone, so sort yourself out before you commit. It suits one player above all: someone who likes co-op looting with up to three friends, who relishes stacking items until they're a meat grinder, and who doesn't mind that every run starts from zero and last run's god-build dies with you. If that's you, this becomes a game you keep coming back to.
Flip it around. If you want a permanent progression save, recoil from randomness, can't stand a clock forever nipping at your heels, or only play linear, story-driven adventures, this will most likely chafe. Its joy is built on accepting the random and embracing the restart; demanding a linear ride from it only ends badly for both of you. Knowing your own taste matters more than any score — this is not a game that bends to win you over, but for the people it's built for, it is close to irreplaceable. On versions, the advice is simple: the base game plus the first expansion, Survivors of the Void, is the most complete way in — its additions to characters, enemies and items are the meatiest and its reputation the steadiest. Leave Seekers of the Storm for after you've settled into the core. Step back far enough and the standing is plain: this is a landmark of the 3D action-roguelike, nominated for Indie Game of the Year and Excellence in Multiplayer at the 2021 SXSW Gaming Awards, and still uncopied in the way it locks time, items and difficulty into one loop. Against the narrative path of Hades, the two hold separate hills and neither replaces the other — Hades wins on the warmth of its people, this on the difficulty clock you come to love and dread. That, in the end, is why nothing has taken its place.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano sia apprezzamenti sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; i pareri si riferiscono alla versione recensita.
Dopo così tante ore di divertimento penso che una recensione positiva per questo gioco, comprato inizialmente per curiosità, sia ormai d'obbligo. GAMEPLAY – Cosa si fa in Risk of Rain 2? Risk of Rain 2 è un roguelike in 3 dimensioni giocabile in singleplayer o in multiplayer. Il gioco è strutturato in piani o “stage” cioè mappe di medie dimensioni. Dopo aver scelto uno dei (attualmente) 10 personaggi giocabili la run ha inizio, veniamo lasciati sul primo stage ed avremo la possibilità di muoverci liberamente e di sconfiggere vari nemici i quali spawneranno in continuazione. Sconfiggendo un nemico riceveremo esperienza e delle monete con le quali sarà possibile aprire delle casse sparse randomicamente nella mappa ed ottenere quindi degli oggetti che ci aiuteranno nella nostra partita. Esistono 6 categorie di oggetti: • comuni • non comuni • leggendari (queste 3 prime categorie per determinare la rarità dell'oggetto) • oggetti equipaggiamento (attivabili a piacimento ma che necessitano di cooldown e limitati solitamente a 1 per personaggio) • oggetti lunari (spesso rischiosi perché portano cambiamenti sostanziali al personaggio) • oggetti “boss” (lasciati a volte dai boss di fine stage che sconfiggeremo). Mentre siamo a caccia di casse da aprire sarà di vitale importanza trovare il teletrasporto, una struttura attivabile che farà spawnare un boss da sconfiggere e che sarà necessario caricare fino al 100% rimanendo all'interno di un area circolare. Alla morte del boss il portale ci ricompenserà con un oggetto per ogni personaggio giocante e una volta raggiunto il 100% di carica sarà possibile passare di stage. Teniamo però a mente che la difficoltà continuerà ad incrementare con il tempo e sarà quindi necessario utilizzarlo al meglio bilanciando raccolta di strumenti e superamento degli stage. L'obbiettivo del gioco è quello di diventare sempre più forti accumulando man mano oggetti per arrivare il più lontano possibile, completare gli obbiettivi presenti nel gioco per sbloccare cose oppure ora, con l'uscita della versione 1.0, sconfiggere il boss finale. In ogni piano non sono presenti esclusivamente delle casse ma è possibile trovare anche diverse strutture ed elementi di gioco come per esempio metodi per riciclare gli oggetti, altari vari e addirittura segreti esclusivi di certi stage che ci possono ricompensare con zone bonus. CONSIDERAZIONI PERSONALI Risk of Rain 2 è un gioco che mi ha preso sin dall'inizio, sin dalla mia primissima run. Sarà per la fluidità del gameplay, sarà per il senso di potere che si prova quando si trovano gli oggetti giusti, sarà per il livello di sfida che questo gioco può offrire, RoR2 non ha mai annoiato e mi ha fatto divertire parecchio, soprattutto con gli amici. I 10 personaggi utilizzabili portano il giocatore a provare stili di gioco differenti aumentando la varietà del gameplay ed è inoltre possibile sbloccare dei modificatori attivabili a piacimento che cambiano radicalmente elementi basilari del gioco, ce n'è veramente per tutti i gusti. Un'altra cosa da considerare è che il gioco è stato finora supportato dagli sviluppatori in maniera esemplare. Il periodo di early access è stato gestito molto bene con aggiornamenti non troppo frequenti ma molto corposi i quali hanno aggiunto ogni volta nuove funzioni e contenuti in grado di rinfrescare il gameplay, nonché bilanciamenti e rework vari spesso consigliati direttamente dalla community. Quest'ultima infatti è molto ascoltata ed è presente anche un server Discord in cui è possibile non solo discutere del gioco ma anche proporre idee e teorie, segnalare bug, leggere gli annunci ufficiali e addirittura partecipare a sondaggi spesso utili agli sviluppatori per apportare modifiche o aggiunte. In conclusione quindi Risk of Rain 2 è per me un gioco ben riuscito e ben supportato che consiglio a tutti, ancora di più a chi ha un gruppo di amici con cui poterci giocare. Non lasciatevi sfuggire questo piccolo capolavoro ;) INFO UTILI • Grazie ai 3 livelli di difficoltà selezionabili il gioco risulta godibile sia da giocatori alle prime armi sia da giocatori esperti in cerca di una vera e propria sfida. • Ricordo che essendo il gioco roguelike una volta terminata la run / partita si perderanno i progressi fatti se non per gli obbiettivi sbloccati (che spesso sbloccheranno oggetti trovabili nelle run successive) e dovremo ricominciare da zero. • Una run “di successo” dura solitamente intorno ai 40 minuti ma è ovviamente possibile andare avanti difficoltà permettendo. • Attualmente nel gioco base NON è possibile salvare interrompendo una run per poi riprenderla in seguito. • Nonostante il gioco base abbia un multiplayer per 4 giocatori, è possibile installare una mod che consente di giocare fino in 16. • Il server Discord è molto utile ma è necessario masticare un pochino l'inglese.Mostra di piùMostra meno
L'inizio di tutte le partite è moscissimo. Si inizia ad apprezzare il gioco soltanto dopo i primi 30min. Non c'è la possibilità di rianimare i compagni, quindi se si muore bisogna aspettare un'eternità. Dato che è ancora in early access spero di poter cambiare presto il mio giudizio. Ps. Le musiche fanno veramente cagare.Mostra di piùMostra meno
Degno successore del primo, anche se concettualmente sono due giochi diversi. Questo nuovo ambiente 3D è ben implementato, forse c'è da migliorare la verticalità, ma nulla di grave; molto carino lo stile grafico, belle le mappe (grandi) che, per quanto costruite a mano (quindi non procedurali) presentino comunque sfide diverse date dalla posizione casuale di casse e altari. Belli e ben differenziati i personaggi, ottimo tocco per il multiplayer, che tra l'altro è ben implementato e offre molto divertimento. Chiaro punto a favore è la quantità di oggetti, che modificano il proprio stile di gioco nel corso delle varie run, offrendo quindi uno stile diverso ad ogni partita. Molto belle le nuove combo e interazioni che si possono creare in questo nuovo ambiente a 3 dimensioni. Il prezzo poi è assolutamente onesto con la promozione di lancio: 2 copie al prezzo di una. Al momento non vedo alcuna falla nel gioco, sicuramente consigliato se si considera che ancora molta roba è in sviluppo e arriverà in futuro. Impressione dopo 300 ore di gioco: ancora non c'è un vero e proprio finale, ma ogni partita è unica e ancora riesce a divertirmi senza problemi. Sempre consigliato :) Dopo 540 ore di gioco e aver "completato la storia" e tutte le challenge: non ha smesso di piacermi, il finale è risultato un pochino sotto tono la prima volta che l'ho affrontato, ma (dopo averlo ripetuto innumerevoli volte) ho iniziato ad apprezzarlo. Sono felice del mio acquisto.Mostra di piùMostra meno
Non lo consiglio è un gioco troppo ripetitivo, pure per un roguelike, ciò perchè non cambia quasi nulla da partita a partita. Mi sorge spontaneo il paragone con The binding of Isaac o Dead cells, dove ad ogni partita si salvano dei progressi, e sono molto diverse tra loro, questo perchè gli item droppabili sono molto influenti e danno una marcata differenza di gameplay ad ogni run, qui si droppano tonnellate di item che offrono poco, e rendono il gioco poco movimentato. Da giocare solo con amiciMostra di piùMostra meno
Simulatore di emilia romagnaMostra di piùMostra meno
Premetto che sto scrivendo questa recensione dopo poche ore di gioco, per cui, sopratutto in ambito Roguelike, il tempo che ho trascorso nel gioco è troppo poco per potergli permettere di migliorare. Ma dopo qualche partita, posso dire che è il peggior RogueLike che abbia mai giocato. Dopo migliaia di ore, passate su RogueLike e RogueLite (sopratutto su consolle) ho notato che questo gioco non presenta molti di quegli aspetti che rendono belli i giochi di quel tipo. La formula RogueLike funziona per diversi motivi, ma quello principale è che ogni partita sarà differente dall'altra. Che sia per sinergie, Item trovati, Strategie, GamePlay, il gioco e il giocatore troveranno sempre una maniera differente per godersi il titolo; cosa che questo gioco non fa. Ma andiamo per ordine: - Il gioco inizia con un filmato che ricomincia ogni volta che si avvia il gioco, cosa che capita anche in titoli come The Binding Of Isaac, ma il filmato non mi ha dato chi sa quali emozioni, e mi è sembrata solo una banale scusa per dare coerenza e un senso al gameplay. - Personaggi: ne ho sbloccato qualche d'uno, ma nonostante le differenze tra di loro, il mio gameplay non ha riscontrato alcun cambiamento, e non ero invogliato a giocare un personaggio rispetto all'altro. Nessun personaggio presentava differenze sostanziali che beneficiavano il giocatore, oppure che in qualche modo lo mettevano in difficoltà. Citando sempre titoli come The Binding Of Isaac oppure Dungreed, i personaggi cambiano totalmente il gameplay del giocatore, e ogni persona trova un personaggio che si fonde meglio con il suo stile di GamePlay, offrendo sempre la possibilità di sperimentare nuove cose. Cosa che in questo gioco non accade. - Difficoltà: La meccanica della difficoltà che diventa più difficile con lo scorrere del tempo è una meccanica carina, se non fosse che poi la difficoltà in se è gestita male, per non parlare degli altari, che (sarò stupido io) ma mi hanno richiesto alcuni ben 30 minuti prima di essere trovati - Nemici: Nei roguelike i nemici sono assieme agli item, le cose più importanti, pattern di attacchi diversi, tipologie distinte, e ogni che nemico richiede un approccio differente, sono alcuni dei tratti principali, ma in questo gioco, sono tutti gestiti male. I nemici non sono ben chiari all'apparenza, certo, ci sono differenze sostanziali tra i vari nemici; Ma nessuno di loro offre un vero motivo per cambiare approccio o metodo di gameplay, ogni nemico prende lo stesso ammontare di danno indipendentemente da dove lo si colpisce, per cui il giocatore può girare attorno facendo fuori ogni nemico nello stesso modo per ore. Collegandomi alla difficoltà invece, ogni stage presenta nemici diversi, ma spesso sono solo gli stessi nemici già incontrati ma con texture differenti. Ma cosa peggiore, la difficoltà è una difficoltà artificiale, che spesso non cresce con il giocatore. Ci sono volte in cui si va in giro sterminando ogni nemico con 2 colpi, e altre volte che invece si passano 5 minuti a sparare al nemico più debole prima di vederlo a terra. La difficoltà che va ad aumentare nei nemici, non consiste in pattern diversi, nuovi nemici (raramente ciò succede, e quando accade non ha un reale impatto), ma semplicemente i nemici hanno più vita e fanno più danno; Ciò lascia al giocatore un senso di amarezza, e gli da l'idea di non essere migliorato o diventato più forte anche dopo 50 minuti in una run, cosa che si sente ancora di più vista la mancanza di nemici che rimangono scarsi nei piani più avanti. -Item: Passando alla cosa più importante dei RogueLike e RogueLite. Mi sento di dire che gli item sono orribili. Non vanno realmente a influenzare il gameplay, o quanto meno non danno quella impressione, molti item sono poveri di utilità, ed altri invece si fanno sentire un pò di più, ma ciò non basta. Le sinergie sono assenti, e gli item sono solo oggetti passivi che offrono sono cambi di statistiche, e poche volte effetti alla morte dei nemici, ma (quanto meno nelle mie prime ore di gioco) Non ho mai trovato NESSUNO oggetto che sinergizzi con l'arma. Mentre gli item Passivi, fatte 2 eccezioni, li ho trovati davvero poco utili. -Mappe: Le mappe sono carine, ma dopo la ventesima partita diventano ripetitive e noiose Quindi, passando alle conclusioni: Tra nemici che entrano nei muri, Boss bloccati, Nemici che One Shottano random e item che svaniscono senza ragione, e cosa peggiore, ItemPull assenti, non consiglio per niente questo gioco. L'ho preso solo perché un amico voleva giocarci, sfruttando per cui il lato MultiPlayer, ma ora che è uscito Isaac Online ci sono scelte migliori. Questo gioco non è buono ne come RogueLike, Ne come RogueLite, Ne come Sparatutto. 4/10 (Mi scuso per eventuali errori di battitura o ortografia)Mostra di piùMostra meno
Prime impressioni sulle due prime ore di gioco: P0rcoddioMostra di piùMostra meno
Ho comprato questo gioco su Kinguin a 3 euro e non penso valga molto di più. Ho visto che su Steam costa 25€ e mi sembra assurdo. Il gioco è molto ripetitivo, la dinamica "più passa il tempo più le ondate di nemici sono forti" è inutile perché se non ti fermi a prendere i powerup difficilmente vai avanti, quindi quella roba lì neanche la guardi. Gli oggetti sono per la maggior parte accessori o inutili, l'unico oggetto veramente indispensabile secondo me è la spadina del sanguinamento, tutto il resto è fuffa. Per quanto riguarda la varietà dei personaggi giocabili, gli oggetti sbloccabili, ecc; considerando che il gioco è molto ripetitivo, dopo un po' scoccia quindi secondo me è tutto molto trascurabile. Quello che fanno tutti probabilmente è giocarci un po' col commando e poi ciaone. Riassumendo prendete un pezzo di nastro adesivo, attaccatelo al pulsante che usate per sparare e andate avanti nei livelli pregando la madonna che vi escano un po' di oggetti sanguinamento o la stampante per produrli.Mostra di piùMostra meno
cazzo figata galattica venderei mia figlia per giocarci sempre se solo ne avessi unaMostra di piùMostra meno
mi sta sul cazzoMostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.