

Little Nightmares II
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-16 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su Little Nightmares II
Nei panni di Mono, attraversa con Six un mondo inquietante di trappole, inseguitori e segreti. Collaborate, sgattaiolate tra gli abitanti minacciosi, fuggite quando nascondersi non basta e affrontate qualche nemico. I giocatori Steam valutano il gioco positivamente al 92%% su 50.548 recensioni. La versione Steam per PC supporta completamente i controller. Sono disponibili doppiaggio inglese e sottotitoli in più lingue.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 2,66 €2025-06-27 · SteamGioco base · stessi dati del grafico; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 11 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Arabo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-19
02Prima di acquistare
Sopravvivere insieme
Mono attraversa un mondo minaccioso con Six: per sopravvivere devono collaborare, nascondersi, fuggire e talvolta combattere.
Comandi e lingue
La versione Steam per PC supporta completamente i controller. L’inglese include il doppiaggio; le altre lingue indicate offrono sottotitoli.
03Domande frequenti
Di cosa parla Little Nightmares II?
Giochi nei panni di Mono, in viaggio con Six per scoprire i segreti della Città Pallida e affrontare l’Uomo Magro.
Come sopravvivono Mono e Six?
Gli abitanti danno la caccia ai bambini: Mono e Six devono nascondersi, superare ostacoli e fuggire. A volte Mono può combattere.
Supporta i controller?
Sì, la versione Steam per PC offre supporto completo ai controller.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono consigli e critiche. Non rappresentano la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
L'unico problema di questo gioco è che non riesco a trovarci cose che non funzionano... Ogni cosa che questo gioco vuole essere funziona alla grande, è un sì su tutta la linea: La parte horror è inquietante da brividi Le musiche ti tengono sempre in tensione Il comparto sonoro mette l'accento su ogni rumore, calandoti in un esperienza ancora più stealth, dove la parola rumore è sinonimo di errore. Per far capire l'importanza del sonoro che hanno voluto dare, si può notare la differenza del riverbero della voce a seconda del "cappello" che si sta indossando. I puzzle, sono calibrati al punto giusto sia in difficoltà che in frequenza E' anche un platform Sono pure riusciti a inserire una componente action, dando la possibilità d'attacco per alcune sezioni Mi sarebbe piaciuto fosse potuto durare di più, ma riconosco che alla eventualità di ritrovarmi nel solito semi open world diluito in decine di ore di gioco inutili, preferisco di gran lunga un esperienza come questa: corta e procedurale, ma ricca di qualità, varietà negli scenari, e negli approcci di gioco. Ogni livello si struttura in 3 parti Si conosce la zona Si conosce il boss del livello Si affronta il boss Little Nightmares 2 gioca con tutti gli elementi possibili questa volta. Il pericolo derivato dal fare rumore. La paura di rimanere al buio. Il doversi nascondere dalle minacce. Giocare coi teleport. E infine farsi a volte coraggio e affrontare alcune situazioni di petto. Forse l'unica parte da limare sarebbe una maggior precisione nei comandi per le sezioni platform, ma nulla che intacchi l'esperienza di gioco. Per me un sequel migliore sotto tutti i punti di vista, che mostra senza timore un budget più alto, sapendolo usare con intelligenza. 🌟🌟🌟Un gioco che difficilmente invecchierà, perchè è già ora una delle esperienze più originali che possiate provare!🌟🌟🌟Mostra di piùMostra meno
Molto probabilmente la mia recensione farà parte di quella piccola porzione che va controcorrente. Però devo far valere le mie motivazioni: Bella la storia, bello il design visivo, bella la sorta di pathos che si instaura quando giochiamo, bello già solo il fatto che questo gioco si chiami Little Nightmares II. Tuttavia questo secondo capitolo mi ha fatto abbastanza arrabbiare per alcune scelte tecniche. Little Nightmares era bello perché mescolava tre gameplay in uno: horror, puzzle, e storyteller (muto). Il tutto condensato magistralmente bene in modo da rendere l’esperienza godibile e accessibile a tutti (occhio che “accessibile a tutti” non significa “facile”). Con Little Nightmares II il gameplay è sostanzialmente lo stesso ma (specialmente nei momenti concitati) è necessario avere una prontezza di riflessi fuori dal comune, o addirittura serve quasi “indovinare” cosa bisogna fare, pena la morte. Sembra quasi che alcuni puzzle siano pensati per chi ha scritto il gioco e non per chi lo vuole giocare e scoprire. Questa cosa è percepibile soprattutto verso la seconda metà della storia. Tolto questo, il gioco è sicuramente un prodotto molto bello, ma non è paragonabile al primo Little Nightmare e credo che col secondo gli sviluppatori abbiano voluto “strafare”. Ecco spiegato il mio voto negativo. Ovviamente la mia è una mera opinione (e come tale opinabile). Resto comunque in attesa di un'eventuale espansione (come nel primo) che ne amplifichi la storia, sopratutto visto il finale.Mostra di piùMostra meno
~ DIFFICOLTA' ~ 🔲 Mia Nonna di 90 anni potrebbe giocarlo ✅ Facile 🔲 Normale 🔲 Difficile 🔲 Molto Difficile ~ GRAFICA ~ 🔲 Microsoft Paint 🔲 Brutta 🔲 Meh 🔲 La grafica non importa per questo gioco 🔲 Buona ✅ Ottima 🔲 Capolavoro ~ MUSICA ~ 🔲 Brutta 🔲 Niente di speciale 🔲 Buona 🔲 Stupenda ✅ Capolavoro ~ STORIA ~ 🔲 Questo gioco non ha storia 🔲 La storia non è importante per questo gioco 🔲 C'è, ma è brutta 🔲 C'è, ed è carina 🔲 Ben scritta ✅ Romanzo capolavoro trasposto 🔲 Kingdom Hearts ma fatto di crack ~ MISSIONI SECONDARIE/ STORYLINE NPC ~ ✅ Questo gioco non ne ha 🔲 Ce ne sono e sono pessime 🔲 Ci sono ma sono difficili da fare per mancanza di comprensibilità o difficoltà 🔲 Ci sono e sono carine, ma ripetitive 🔲 Ci sono e sono molto belle ma sono difficili da fare per mancanza di comprensibilità o difficoltà 🔲 Buone missioni secondarie/ storyline di NPC secondari 🔲 Belle al punto da sembrare primarie ~ GAMEPLAY ~ 🔲 Pessimo in tutto 🔲 Direzioni buone nelle meccaniche e nell'innovazione ma realizzate pessimamente 🔲 Abbastanza brutto 🔲 Perfettamente realizzate ma meccaniche estremamente basilari 🔲 Normale 🔲 Molto piacevole ma aggiusterei varie cose ✅ Non cambierei una virgola ~ LEVEL DESIGN ~ 🔲 Corridoio dritto e sarebbe stato necessario non lo fosse 🔲 Corridoio quasi dritto con rare biforcazioni in base alle scelte ✅ Corridoio dritto ma non è necessario che sia differente da così 🔲 Corridoio con frequenti biforcazioni in base alle scelte 🔲 Mappa interconnessa da corridoi con libertà di scelta 🔲 Mappa interconnessa a se' ad altre mappe interconnesse da molteplici corridoi con libertà di scelta 🔲 Mappa totalmente interconnessa con libertà di scelta 🔲 OpenWorld ~ COMPRENSIBILITA' DELLA STORIA ~ 🔲 Incomprensibile 🔲 Macrostoria comprensibil*e ma nonostante sia esplicitato il resto non è capibile 🔲 Macrostoria perfettamente comprensibile, microstoria da cercare nelle sidequest/descrizioni ✅ Comprensibile, ma con la lore 🔲 Comprensibile alla perfezione ~ MULTIPLAYER ~ ✅ Inesistente e non richiesto 🔲 Inesistente ma sarebbe bello ci fosse 🔲 Presente ma pessimo 🔲 Presente ma con problemi 🔲 Presente e perfettamente funzionante ~ PREZZO ~ 🔲 Gratis 🔲 Sottoprezzo ✅ Prezzo perfetto 🔲 Potrebbe essere più economico 🔲 Sovraprezzato 🔲 Completamente fuori dal costo reale ~ REQUISITI ~ 🔲 Un micronde va bene ✅ Medio 🔲 Fascia Alta 🔲 Computer della NASA ~ DURATA ALLA PRIMA PARTITA ~ ✅ Molto corto (0 - 2 hours) 🔲 Corto (2 - 15 hours) 🔲 Medio (15-50 hours) 🔲Lungo (50-90 hours) 🔲 Molto Lungo (90-110 hours) completando il gioco al 100% 🔲 Eterno ~ DIVERTIMENTO ~ 🔲 Preferisco guardare la vernice asciugarsi 🔲 Difficile divertirsi 🔲 Ripetitivo 🔲 Abbastanza divertente 🔲 Abbastanza divertente da non dimenticartene mai più ✅ Rimarrà una delle esperienze più micro macabre della tua carriera videoludica ~ RIGIOCABILITA' ~ ✅ Un esperienza da una sola volta 🔲 Solo per completare gli achievement ✅ Se aspetti qualche mese o anno potresti rivolerlo giocare 🔲 Presente ma non perfetta 🔲 Rigiocabile all'infinito ~ VALE L'ACQUISTO ~ 🔲 No 🔲 Aspetta di trovarlo in sconto ✅ Si 🔲 Si, per completare il franchise, non per il titolo stesso. ~ VOTO PERSONALE ~ 🔲 1 🔲 1.5 🔲 2 🔲 2.5 🔲 3 🔲 3.5 🔲 4 🔲 4.5 🔲 5 🔲 5.5 🔲 6 🔲 6.5 🔲 7 🔲 7.5 🔲 8 ✅ 8.5 ✅ 9 🔲 9.5 🔲 10 🔲 10 e se potessi gli darei di più.Mostra di piùMostra meno
Il gioco è carino in se, ma ha tanti difetti a lunga portata, per esempio non è affidabile ai comandi, ne da tastiera e joystick. e difficilmente capisci dove andare, sconsiglio questo gioco per chi ha grandi aspettative.Mostra di piùMostra meno
un bel gioco se hai giocato il primo devi assolutamente giocare questo :)Mostra di piùMostra meno
TRIAL&ERROR PER 6 ORE Credo che il primo Little Nightmares (e il suo DLC) sia il miglior gioco “Limbo style” che abbia mai giocato. Il comparto artistico grottesco, le sensazioni di oscurità, la storia inesplicabile e tutto il resto… semplicemente perfetti. Pensandoci un attimo, non riesco a immaginare un modo per migliorare quello che gli svedesi Tarsier Studios ci hanno donato 4 anni fa. Poi è arrivato questo LN2 e… l’asticella si è alzata: grafica ai massimi livelli, situazioni più disturbanti, design sonoro eccellente, musiche perfette, una durata maggiore e ancora più Achievement. E qui inizia il problema: il meccanismo della serie è meno efficace sulle lunghe distanze o salendo di difficoltà... Tra un orrore e l’altro, tra una fuga e l’altra, tra una location fatiscente e un imbattibile mostro che vuole il nostro sangue, l’andamento delle emozioni è sempre il medesimo sali-scendi per 6 ore: terrore la prima volta, l'eventuale morte, l’immediata ripetizione della scena da un VICINISSIMO checkpoint, seguito dal superamento. Poi la successiva paura, morte, ripetizione e superamento. E ancora panico, morte, ripetizione e superamento… Rinse and repeat per tutta la durata dell'esperienza. Dapprima questo meccanismo farà solo capolino, poi la cosa diventerà palese e lo spaventarsi diventerà un gioco, dato che tanto “non si rischia nulla”. La colpa ce l'hanno forse i checkpoint automatici sempre prima dei pericoli che alla fine fanno uscire svilito persino il meraviglioso livello dei manichini, soprattutto se non siete tanto “moderni” da usare un gamepad e avete solo una tastiera+mouse (in bocca al lupo con la torcia!). Certo, rimarrà lo stupore e il brivido di girare per le location risolvendo piccoli enigmi (soprattutto la prima volta), ma se avrete la sfortuna di non essere abbastanza bravi e di rimanere bloccati in qualche sezione action, la magia svanirà presto. Ed è un problema che nel primo titolo non c'era probabilmente per merito del level design e delle situazioni che ci facevano rimanere sul filo, anziché buttarci nella mischia. SÌ, MA LA STORIA? … È la cosa che mi ha fatto propendere definitivamente per il pollice verso (anche se avrei preferito ci fosse il NEUTRO): non ho oltremodo apprezzato la chiusura del gioco. Lo vedrete da voi e mi direte, ma a me pare una semplice scelta per far venire al pettine tutti i nodi, anziché un vero colpo di scena ai livelli di LN +DLC. Mi piego… Una delle caratteristiche del precedente capitolo era la sua chiarezza negli intenti: l’idea della FAME, dei "diversamente magri" e della Signora non dava adito a dubbi su chi fosse il nemico, come non c’erano dubbi sulla missione di Six (la bambina con l’impermeabile giallo). Stessa cosa per il DLC, col bambino Fuggiasco e i piccoli gnomi... LN2 è invece diverso: più misterioso, oscuro e inquietante ma al tempo stesso dispersivo e slegato nelle sue 5 location, che sinceramente potevano essere montante in un qualsiasi altro ordine senza problemi. Certo, il gioco ha un suo metalinguaggio e una sua linea narrativa, con la Torre di Trasmissione e quelle TV capaci d'irretire la gente, ma dopo il finale (persino quello segreto sbloccabile con tutti i Glitch) mi è rimasto l'amaro in bocca. Che i Tarsier Studios abbiano già in serbo un DLC? Riguardo il prezzo, invece, per quanto soggettivo possa essere il rapporto con la lunghezza, sono dell’idea che 30€ siano un po’ troppe per una storia di 6 ore (9 se contiamo la ricerca di tutti i collezionabili e Achievements). Se proprio volete giocare a LN2 (e sotto molti aspetti il gioco vale sicuramente la pena) vi consiglierei d'aspettare il periodo dei saldi. VOTO: 6,5/10 (non appena il prezzo di abbasserà della metà)Mostra di piùMostra meno
Non l'ho ancora finito, ma posso già dire con assoluta fermezza che per quel pò che ho visto fin'ora, questo seguito del già bellissimo Little Nightmares, si sta rivelando come un altro piccolo capolavoro da parte di Tarsier. Nessun particolare stravolgimento in meccaniche di gioco rispetto al primo capitolo, se non un loro ampliamento ( vedi sezioni "coop" con Six ), quanto piuttosto una grandissima ispirazione artistica molto più accentuata rispetto al primo capitolo per quanto riguarda ambientazione e personaggi! Da giocare assolutamente se avete finito il primo, con i suoi DLC ( perchè la storia è assolutamente collegata ) e se volete un altro consiglio, andate a guardarvi in internet i video sulle teorie riguardanti questo universo perchè vi serviranno a darvi risposte a domande che sicuramente vi sarete fatti giocando il primo capitolo, quello mobile e possibilmente questo! CONSIGLIATISSIMO!!Mostra di piùMostra meno
In breve il primo è un bel gioco mentre questo ha troppi difetti. Per tutte le poche ore di gioco è stato un sali e scendi dove da una parte c'erano una bellissima atmosfera e dei puzzle ambientali interessanti ma dall'altra delle parti action fatte malissimo in stile rage quit game con controlli pensati male e un costante trial and error che non premia minimamente i riflessi. Forse lo consiglierei a un paio di euro per provarlo ma anche solo a 9.99 non acquistatelo, prendete il primo che è molto più interessante.Mostra di piùMostra meno
Little Nightmares II... dire che questo titolo era atteso e generava in me hype è riduttivo, e queste mie aspettative sono state ampiamente ripagate, se non superate in alcuni momenti del gioco. Ma bando alle ciance e ciancio alle bande, passiamo subito a vedere di cosa si tratta. Esattamente come il suo stupendo predecessore si tratta titolo storyteller muto, con ambientazione horror incentrato su puzzle e rompicapo, il tutto amalgamato tramite una colonna sonora ed un design visivo spettacolari, che daranno vita ad una realtà, quella del protagonista, che saprà rapirci per farci vivere un'avventura mozzafiato. TRAMA: Questa volta siamo nei panni di Mono, un bambino che, come per Six nel primo Little Nightmares, si risveglia da un incubo, per capire quasi immediatamente che il mondo che lo circonda è ben più spaventoso, con pericoli sempre in agguato. Ogni capitolo è una bella critica a qualcosa della nostra società, esattamente come il primo titolo, o almeno è quello che c'ho visto io ^^. 10/10 AMBIENTAZIONE: anche qui siamo difronte ad una direzione artistica impeccabile, ambientazioni sempre Burtonesche, evocative che vi rapiscono e trascinano in questo mondo, terribile e allo stesso tempo affascinante, sempre accompagnati da quella che ormai è l'iconica colonna sonora, che saprà sempre mantere alta la tensione. 10/10 GAMEPLAY: se proprio vogliamo andare a trovargli una minuscola pecca, forse leggermente migliorabile per quanto riguarda il prompt dei comandi, simili se non gli stessi di un qualunque platform game, ma non allo stesso livello, la reattività a volte fa i capricci, o per fare un esempio a volte Mono non si aggrappaa dove dovrebbe, ma ripeto giusto per fargli quell'appunto per cercare il pelo nell'uovo. 9.5/10 quindi direi più che consigliato, a tutti!Mostra di piùMostra meno
Un puzzle game di azione/avventura, questo LIttle Nightmares 2 ci trasporta in un mondo da incubo, appunto. Le ambientazioni sono stupende graficamente e molto immersive. Ho trovato i vari nemici ispirati e spaventosi, in tema con l'ambiente, macabro come il primo. Purtroppo, c'è molta meno libertà di azione rispetto al primo, o si superano i nemici come il gioco ti impone o è praticamente impossibile scappare, game over immediato. L'intero percorso infatti è molto guidato, risulta frustrante il potersi arrampicare su di un armadio, ad esempio, e trovare lo stesso identico armadio ma non scalabile. I comandi fanno pena, spesso il protagonista si incanta o si incastra, tante idee sono riciclate dal primo capitolo. Ho trovato uno dei boss finali particolarmente e inutilmente tedioso. Ero talmente infastidito, finito il titolo, che l'impossibilità di skippare i titoli di coda e disinstallare immediatamente mi ha provocato non poca, ulteriore frustrazione. ps: l'uso ripetuto della parola frustrazione/frustrante è volutoMostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. Voti utili archiviati, non aggiornati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
