

Streets of Rage 4
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su Streets of Rage 4
Streets of Rage 4 riporta Axel, Blaze, Adam e altri combattenti noti negli scontri a scorrimento laterale contro una banda criminale. Le animazioni disegnate a mano e le nuove mosse rinnovano l’azione classica della serie. Recensioni Steam: 92% positive su 17.375. La versione Steam per PC offre giocatore singolo, cooperativa online e locale fino a quattro giocatori. La versione Steam per PC supporta completamente i controller.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 2,80 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | — |
Mostra altre 9 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Ucraino | Sì | Sì | — |
Dati della versione Steam per PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Modalità e comandi
Su Steam sono disponibili giocatore singolo, cooperativa online e locale fino a quattro giocatori. Il supporto ai controller è completo.
Lingue
La versione Steam indica sottotitoli in dodici lingue, italiano compreso. Nessuna lingua indicata dispone dell’audio completo.
03Domande frequenti
Che gioco è Streets of Rage 4?
È un picchiaduro a scorrimento laterale con Axel, Blaze, Adam e altri personaggi noti impegnati contro una banda criminale.
Si può giocare insieme?
Sì. È possibile affrontare il gioco da soli oppure condividere gli scontri con altri giocatori.
Ci sono altre modalità?
La modalità Battle permette di sfidare gli amici, mentre Boss Rush consente di affrontare i boss in squadra.
Cos’altro offre?
La descrizione menziona dodici livelli unici e personaggi precedenti sbloccabili nelle loro versioni pixel originali.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Era il lontano 1991,quando ero già un abituale ed appassionato giocatore su amiga 500. Comprai Console Mania,una nota rivista cartacea,e lessi la recensione entusiastica del primo street of rage(mi pare che prese 95 su 100) e ne rimasi letteralmente folgorato.Dopotutto amavo i beat'em up a scorrimento,stile final fight o captain commando. Avevo 14 anni e convinsi mio padre ad ordinare un megadrive giapponese con bare knuckle(versione giapponese di streeet of rage).Ordinai il tutto da una società di nome Newell,che aveva una bella pagina pubblicitaria proprio su console mania. Mi arrivò un megadrive nuovo fiammante ♥♥♥ con una cartuccia pirata con 4 giochi.Erano inclusi bare knuckle,castle of illusion, ed altri due giochi che purtroppo non ricordo. Feci i salti di gioia perchè mi arrivarono 4 giochi al posto di uno,al prezzo di uno!!(che tempi!) Il gioco si rivelò un capolavoro assoluto,proprio come descriveva il redattore dell'epoca,da li si creò un nuovo standard per i picchiaduro a scorrimento.In pratica una leggenda. Gameplay stellare,grafica da urlo,musiche da infarto e level design che settava nuovi standard insieme al character design. Questo street of rage 4 è un degno successore dei primi leggendari tre capitoli,ma si poteva fare di più sotto certi aspetti. Il terzo capitolo introdusse tre importanti novità: la corsa,le mezze lune per le mosse speciali e la rotolata verticale per evitare gli attacchi dei nemici. Che fine hanno fatto questi elementi??Spariti nel nulla purtroppo! Solo Adam ha un breve scatto in avanti con la doppia pressione del tasto direzionale,lasciando Blaze ed Axel nell'oblio della semplice camminata. Mancano anche mezze lune per le mosse speciali e la rotolata verticale. Un appello agli sviluppatori,inserite tutto questo con qualche patch,perchè così il gioco,sotto il profilo del gameplay è un'involuzione del terzo capitolo. Ottimo tutto il resto,grafica,animazioni,soundtrack ed effettistica. Un bel 8.5 che potrebbe aumentare con l'inserimento di questi elementi. Sotto il profilo del gameplay,arcade storici come violent storm,night slashers e cadillacs and dinosaurs sono nettamente superiori e completi.Mostra di piùMostra meno
Mi spiace scriverlo, il gioco di per sè non è male: bellissima grafica ed animazioni, discrete musiche, molti personaggi utilizzabili; fosse uscito negli anni 90, prima del secondo episodio, avrebbe surclassato tutti. Purtroppo però è uscito 30 anni dopo al secondo, che è stato il pioniere dell'epoca, un gioco imbattibile per gli equilibri e dinamiche di combattimento, equilibri che questo vede con il binocolo. Mettendo da parte la grafica quindi, il problema di questo gioco è la giocabilità, un gamplay lento, con personaggi privati della corsa introdotti nel terzo episodio, privati della schivata laterale, e senza alcuna minima possibilità di parare i colpi, a volte sembra di pilotare un trattore di cartapesta che incassa da ogni dove (i boss ti colpiscono diagonalmente, incassano colpi senza indietreggiare, corrono, eseguono super mosse inevitabili), ecco, sor4 è questo, un gioco dannatamente non equilibrato, dove l'unica possibilità di vittoria è dettata dalle quantità di combo che si riescono a gestire facendo volate il nemico, un po' come palleggiare insomma, il gioco si riduce a questo, forse giocando con le dinamiche di gioco dei boss (uno qualsiasi) sarebbe stato molto più divertente. Se vi piace palleggiare, compratevi FIFAMostra di piùMostra meno
Allora, dopo un'attenta giocata devo dare una mia impressione totale si questo titolo atteso da tantissimo tempo. In realtà non ho avuto modo di provare un vero multiplayer, ne online ne in locale e non ho testato ancora il livello di difficoltà più alto, ma l'ho finito diverse volte con più personaggi, quindi mi sento comunque "pronto". Il gioco è FENOMENALE, per chi ama il genere e la saga è quello che si poteva chiedere da un seguito come questo. Il feeling è quello di un classico del genere ma con quel qualcosina in più che lo rende più "attuale" senza elementi che possano tradirne troppo la natura, cosa che invece succedeva con altri giochi come Mother Russia Bleeds (che, per quanto mi sforzi, non riesco proprio a farmelo piacere). Direi che l'elemento che attendevo di più alla "sbarra" è stato promosso a pieni voti, ovvero il bilanciamento di tutto. Il gioco non è ne troppo facile ne troppo difficile, i livelli hanno la durata giusta (non come quelli elefantiaci di Scott Pilgrim), il sistema di combo c'è ma non è ingombrante. Ogni personaggio è ben caratterizzato e distinto, e ne complesso restituiscono una buona varietà di approccio senza però essere dispersivi. Non ci sono troppi attacchi tra cui districarsi (come succedeva in Sengoku 3), tutto è abbastanza intuitivo e i vari nemici danno la giusta varietà. Gli stessi livelli sono giustamente vari senza rischio di snaturare troppo il gameplay (cosa che succedeva nei Battletoads di Rare). Anche il loro numero è alto ma non eccessivo, dando alla partita una durata un po' superiore a quella dei colleghi "arcade" senza diventare pesante. Di fatto è possibile finirlo in una sera senza costringerci a interrompere e riprendere in una seconda sessione. La cosa su cui si può muovere più critiche è senz'altro lo stile grafico, il quale, confesso, non fa impazzire neppure a me. Con Dragon's Trap funzionava egregiamente, un po' perché era facile migliorare quello originale, un po' perché il gioco si prestava di più ad uno stile cartoon. Con Street of Rage è un po' più difficile la questione. Non è uno stile "brutto" solo che non sempre sembra adatto. Il fatto è che si tratta di un design un po' troppo "personale" che presta il fianco a giudizi molto soggettivi. Nonostante questo però il tutto funziona a meraviglia. Le animazioni sono quelle giuste, sono ricche ma sopratutto funzionali ed essenziali alla giocabilità ed alla fine questa è la cosa che conta di più. Dopo tutto sempre meglio rifarsi una grafica nuova che riciclare pesantemente sprite ed asset per risparmiare (Double Dragon IV, parlo di te). I nuovi personaggi non li ho trovati fuori contesto come qualcuno ha criticato, mi sarebbe piaciuto vedere qualche ritorno in più e vedo che diversi personaggi erano stati preventivati ma alla fine non sono stati messi, ma mi sembra comunque giusto. l'introduzione dei vecchi personaggi con i vecchi sprite è carina ma sinceramente la vedo come una semplice operazione nostalgia un po' fine a se stessa. A parte che i vecchi sprite non si sposano molto con la nuova grafica i personaggi stessi sono anche parecchio sbilanciati facendo diventare tutto un po' troppo facile. Forse la mancanza di qualche frame si fa sentire rendendo le sequenze di combo più facili. Diciamo che se si vuole affrontare il gioco "vero" bisogna limitarsi ai PG del 4 stesso. Altra cosa che ho apprezzato è l'assenza di cutscene e dialoghi in mezzo ai livelli, cosa che francamente non sopporto nei giochi del genere, perché spezzano troppo l'azione. Qui non dobbiamo fare cinema o raccontare una storia, è un beat'em up, lasciate i dialoghini ai giochi che ne hanno bisogno prego! Certo, potevano osare un pochino di più mettendo qualcosina di nuovo per variare un attimo, tipo dei bivi (come nel bellissimo Street of Rage Remake), ma tutto sommato attenersi alla linea "classica" gli ha permesso di giocare un po' introducendo qualche innovazione senza rischiare di diventare stucchevoli. Dopo tutto anche solo replicare i vecchi capisaldi del genere non è facile, fare aggiunte sarebbe stato un rischio troppo grosso che, con un titolo del genere, non potevano permettersi. Insomma il lavoro di Lizardcube e Guard Crash mi è sembrato eccelso, nostalgico ma non eccessivamente derivativo e sopratutto giocabile e immediato senza troppi fronzoli, come uno Street of Rage deve essere!Mostra di piùMostra meno
MOLTO DELUDENTE. Dalle recensioni entusiastiche mi aspettavo chi sa quale giocone. Praticamente è un vecchio picchiaduro a scorrimento con la giocabilità dimezzata e la grafica migliorata. Pessime la giocabilità dei personaggi, nessuna vera innovazione nel combattimento anzi passi indietro (inspiegabile la scelta di non poterli far correre). Soldi buttati.Mostra di piùMostra meno
Questo Streets of Rage 4 ha saputo sfruttare come si deve le potenzialità del genere beat em up a scorrimento. Fa passare molto bene 3-4 ore, che è la durata più o meno della campagna. Allo stesso tempo anche forse il punto debole perchè per quello che costa, qualcuno lo potrebbe trovare un pò corto, e visto il prezzo non tutti potrebbero rimanerne soddisfatti 🤑Inoltre non ha molti elementi che spingono verso la rigiocabilità (quasi tutti i personaggi si sbloccano la prima volta). A parte questo, tutto il resto è ai massimi livelli: 🔝La grafica è attuale e originale, e perfettamente in tono. TOP 🎼Colonna sonora calzante ☑️I comandi sono precisi, e non ci sono input lag (questo è quasi più unico che raro ormai in questo genere di giochi) 🥋Le botte ci sono e fanno tornare ai feels da cabinato 🎮🎮Coop online🤙 🥊Ottima varietà tra gli stili dei vari personaggi e la difficoltà è scalabile a ogni genere di giocatore. Già istant-classic!🎊🎉🎊Mostra di piùMostra meno
Vengo dalla generazione che si è fatta le ossa sul Mega Drive dunque lo consiglio solo ai nostalgici puri, e a chi fosse curioso di sapere com'erano i giochi su consolle negli anni '90, prima del 3D e della Play Station. Non lo vorrei sconsigliare, è un buon gioco. Il nostalgico che è in me approva, MA pur avendomi divertito questo 4° capitolo mi ha deluso sotto molti punti di vista. Mi aspettavo di più per un gioco che a prezzo pieno sta a 25 euro. Da prendere in saldo. E' una riproposizione fedele, senza innovazioni, della formula dei picchiaduro a scorrimento. Io avevo provato i vecchi capitoli (2 e 3) su Mega Drive. Da giocare in compagnia. In solo è sempre una bella sfida, ma molto meno divertente. Pro e contro in ordine sparso: LIVELLI DI GIOCO - 12 scenari fantastici dal punto di vista estetico, coi loro ambienti urbani degradati marchio di fabbrica della serie, e pregni di quello spirito anni '90 che trasuda da ogni pixel - gestione degli spazi mediocre, non appena si abbandona il classico corridoio libero e ci sono discese o ostacoli, i nemici reagiscono in modo talvolta bizzarro: si bloccano dietro un tavolo, non aggirano un ostacolo (se volevano ripetere anche i limiti delle produzioni per i vecchi Nintendo e Mega Drive ci sono riusciti...) - alcuni scenari sono davvero troppo brevi COMBATTIMENTO Buona fluidità nei movimenti, ma la volontà di restare ancorati al 100% al vecchio gameplay mostra anche i suoi problemi. Non c'è la parata (mentre alcuni nemici possono farla), nè mi ha soddisfatto la gestione delle armi offensive (sia nelle animazioni che nel feedback di combattimento). Speravo in qualcosa di più per le combo. Rivedibile la gestione del salto. EROI GIOCABILI Ben disegnati e animati, ciascuno con le sue combo caratteristiche (cambiano le animazioni, ma queste influiscono nettamente sulle hitbox, perciò a parità di combinazioni di tasti, sono diversi i movimenti e alcuni risulteranno più efficaci di altri). NEMICI I cattivi che affollano la mappa hanno scarsa varietà di design e animazioni. Ogni scenario ha i suoi nemici peculiari, ma mi aspettavo modelli più curati e variegati. E' netto il salto di qualità (verso il basso) rispetto alla cura avuta nel design e nelle animazioni degli eroi. I boss sono realizzati un tantino meglio, alcuni piuttosto impegnativi, specialmente giocando in solo. MUSICHE Azzeccatissime, alcune ripetitive ma tutte in pieno stile Streets of Rage. Conclusioni: Volenteroso nel design grafico, svogliato nel level design e nella gestione degli spazi. Tanta nostalgia, ma nessuna ventata d'aria fresca. Si ripropone una vecchia formula che ha fatto la storia, per questo il gioco si ama. Ma coi mezzi di oggi poteva essere più di una sterile operazione nostalgia. La rigiocabilità (che altri hanno invocato) per me è scarsa, l'unico scopo sarebbe rifare i livelli migliorando il punteggio, ma mi sfugge la logica del sistema di votazione a fine livello, mentre la coop online è un deserto. Non si sono degnati nemmeno di chiudere il gioco con una scenetta dopo l'uccisione dell'ultimo boss. Se c'era una cosa che bramavi, quando mettevi un gioco nel Mega Drive o nel Nintendo, era arrivare al finale, e speravi che il finale fosse degno (e tante volte non lo era, ma ci si accontentava di poco). Qua partono i credits, ed è l'ultima delusione di un gioco che poteva essere tanto di più, e ha scelto di essere ciò che era già, senza aspirare a niente di più. Così è. Decidete voi se basta. Una nota personale: L'ho completato in poche ore, con 1 o 2 livelli al giorno per prolungare l'esperienza. Dopo una prima run non mi sento invogliato a rigiocarlo. Se penso al principe dei giochi di combattimento a scorrimento, che per me è il vecchio Golden Axe, questo Street of Rage 4 mostra scarso coraggio e poca voglia di mostrare quanto una vecchia formula oggi può ancora dare (se volete un gioco rétro anni 80/90 fatto con le potenzialità odierne provate Huntdown). A parte la grafica e la fluidità di movimento, non c'è altro. Nessun elemento di rottura negli scenari, con la gestione di rampe, gradini o passaggi sopraelevati. Un compitino ben svolto che non brilla, ma se penso alla riproposizione in chiave moderna di un vecchio gameplay mi viene in mente Sonic Mania, che estremizzava un concetto vecchio e solido facendolo brillare. Qui ogni variazione di scenario è troppo breve e fine a se stessa, serve giusto a spezzare la linearità della mappa, ma sono istanti brevissimi che non aggiungono nulla. Resta la rabbiosa e furiosa scazzottata per strada (in questo il gioco è fedele a se stesso) in cui sei mosso solo dall'odio profondo per gli scagnozzi che osano interrompere la tua combo. Niente di più.Mostra di piùMostra meno
c'e solo da dire che dopo final fight e streets of rage 1-2-3 tanti hanno provato e fallito.qui siamo davanti alla versione moderna del miglior classico beat 'em up di sempre con compartimento artistico e tecnico migliorati.complimenti sviluppatori.molto divertente ..evoluzione continua dopo streets of rage 3.grazie. edit:unica nota negativa continuo ad alzare il volume perche la musica e troppo bella:)e complimenti a Federica finalmente un gioco tradotto bene in italiano cazzuto.gg. edit e scusate se sono soggettivo:vedo molte recensioni negative per il fatto che il gioco e i boss sono mal bilanciati.ebbene non e cosi perchè dopo diverse run capisci che ogni boss ha il suo moveset e puoi anche far a meno di farti colpire E SE MUORI E PERCHE SEI SCARSO.inoltre tutta gente che ci ha giocato per due ore e vorrebbero solo schiacciare bottoni a caso giusto per.sviluppattori spero non ascoltiate sti scarsoni.GIT GUD FOREVER. edit dopo bilanciamento il gioco e definitivamente piu facile ma fortunatamente il gameplay e rimasto molto piacevole. einsomma la DLC e magnifica! there is just to say that after final fight and streets of rage 1-2-3 many tried but failed.here we facin' the modern version of the best classic beat'em up ever with an upgraded artistic and technic compartment.congrats developers.very fun to play...a continued evolution after streets of rage 3.thanks. edit: only cons is i just keep raising volume up 'cause music is too good:).very good italian traslation.gg edit sorry if i'm subjective.i see many people saying that the game is garbage and not well balanced but is not like that.after several runs you understand bosses and enemies patterns AND IF YOU DIE YOU ARE BAD.also many of them are people that played for couple of hours and just want to mash button randomly and win.please developers don't listen to to them.GIT GUD FOREVER. the DLC is amazing!Mostra di piùMostra meno
Un tuffo nel passato per chi ha giocato con il Mega Drive. Floyd é rotto. Estel é indistruttibile. Alla lunga monotono. Mettere 2 Shiva, 3 axel, 3 max, 3 blaze e quell antipatico di bimbino con i pattini allunga solo il brodo Ecco la chicca, arrivare al livello 30 del survival é difficile e molto lungo e noioso, ma quei furbacchioni che hanno fatto il 7860 livello e 999 a scendere mi spiegate tre cose: 1) avete una vita oltre al pc ? 2) avete palesemente usato un cheat engine, quindi adesso vi sentite realizzati della vostra impresa ? 3) ditemi se i vostri genitori vi cullavano troppo vicino allo spigolo del muro, al termosifone o se vi lanciavano in aria e poi andavano a fare la spesa. Sennò non si spiega la vostra 104. Vale la spesa di 5 euri.Mostra di piùMostra meno
Lo gioco con mia figlia in coop locale. E' divertentissimo e veramente ben fatto.Mostra di piùMostra meno
Pessimo e monotasto.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.