

Warhammer 40,000: Darktide
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
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01Informazioni su Warhammer 40,000: Darktide
Warhammer 40,000: Darktide ti porta in missioni cooperative nella città alveare di Tertium. Alterna sparatorie e combattimento ravvicinato, restando vicino alla squadra: alcuni nemici possono catturare chi rimane isolato. I giocatori valutano il gioco con il 72%% di recensioni positive su 109.201 recensioni. La versione Steam per PC è uscita il 30 novembre 2022. Lingue dell’interfaccia supportate: Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Polacco, Portoghese (Brasile), Russo, Giapponese e Coreano.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 5,56 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale di Steam.Supporto linguistico
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 9 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-12
02Prima di acquistare
Missioni di squadra
Le missioni puntano sulla cooperazione e alternano armi da fuoco e corpo a corpo. Alcuni nemici possono immobilizzare chi si allontana dalla squadra.
Lingue
La versione Steam per PC offre diverse lingue dell’interfaccia; l’audio completo è disponibile in inglese e sono presenti sottotitoli in altre lingue supportate.
03Domande frequenti
Come si gioca?
La squadra affronta orde in missioni che combinano armi da fuoco e combattimento ravvicinato.
La cooperazione è importante?
Sì. La cooperazione è centrale e i compagni possono salvare i personaggi intrappolati da alcuni nemici.
È possibile personalizzare il personaggio?
Puoi personalizzare aspetto, voce e origine del personaggio, poi scegliere una classe.
Ultime notizie su Warhammer 40,000: Darktide
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono sia consigli sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Ho avuto modo di giocare la “pre-order beta” del gioco (17-29 Novembre) e, avendo fatto una bella maratona generale di quasi 80 ore, vorrei darvi un giudizio riguardo l’ultimo lavoro di FatShark. Premetto che vengo già dal mondo dei precedenti Vermintide (che qui chiamerò “VT”) e ho apprezzato non poco quei giochi. -PRO- STORIA E AMBIENTAZIONE Sarò breve ed eviterò spoiler: per chi come me ama la saga 40k di Warhammer, questo gioco è una manna dal cielo. Aspettatevi dunque un mondo a tema sci-fi gotico, ricco di dettagli tanto claustrofobici quanto meravigliosi. Devo ammettere che si sono davvero superati con la cura dei vari livelli e per quanto riguarda la “campagna” il modus operandi resta simile ai precedenti vermintide 1 e 2: missione “prologo” e poi si gioca a piacere. Sono state aggiunte delle cutscene in più progredendo di livello, ma niente di eccezionale. Per quanto riguarda i livelli invece, nella beta ho potuto vedere sette mappe nelle quali a rotazione (ogni 12/14 ore) vengono inserite difficoltà (in cinque variazioni) e “obiettivi”. Questi ultimi sono l’effettiva novità, in quanto ci offrono vari obiettivi da svolgere (ad esempio rubare delle scorte o uccidere un boss) e perciò ci regalano una discreta rigiocabilità sulle mappe. Molti obiettivi infatti si fanno sulla stessa mappa, ma puntualmente quest’ultima varierà la sua “struttura” in base all’obiettivo da svolgere: cambieremo strada oppure andremo in un altro posto che fa parte della zona. LE CLASSI E IL MATCHMAKING Anche questa volta a differenza di VT, abbiamo solamente quattro classi giocabili e non vi è una presenza di sotto-classi specifiche. Ogni personaggio però mantiene il suo ruolo che con la scelta delle armi e dei talenti (in totale 6, ottenibili ogni 5 livelli fino al 30) varierà. Aggiungo inoltre che i combattimenti sono ben equilibrati e si avrà la possibilità di usare spesso sia armi a distanza che ravvicinate. Considerate che qui abbiamo più scontri a fuoco, quindi le armi a distanza sono importantissime anche per un tank, in modo tale da poter essere d’aiuto alla squadra. Riferendomi al matchmaking è possibile giocare con altri tre personaggi della stessa classe, senza alcun vincolo (come in Vermintide). Per quanto riguarda le partite in generale, se doveste perdere la connessione oppure crashare non preoccupatevi: appena riavvierete il gioco vi verrà chiesto se volete riconnettervi alla partita dalla quale siete usciti. Scelta molto saggia questa e che avrei gradito anche in VT onestamente. GAMEPLAY E qui ci tenevo a fare una sezione apposta. Ho avuto modo di giocare tutte le classi, soffermandomi come detto in precedenza sull’Ogryn. Per quanto riguarda il gameplay, ho trovato una certa familiarità con i vecchi giochi della serie “tide”. Dunque se venite da quel mondo, vi troverete bene. Le uniche differenze che ho riscontrato, sono una maggiore lentezza sulle varie combo delle armi bianche e sul classico “blocco-attacco”. Il peso delle armi in ogni caso si accusa: più sono grandi e più lo avvertirete. Mentre per quanto riguarda l’uso delle armi da fuoco, il gioco non ha nulla da invidiare agli altri FPS. Prima vi ho citato mazza e scudo, spade e armi laser, ma non vi ho detto tutto…anche perché c’è un’interessante varietà sull’arsenale ed è giusto che lo proviate. Non ci sono migliaia di armi eh, anche perché è comunque una beta e c’è una lista ridotta da quello che ho capito (ne ho viste circa una ventina). Ma sono certo che troverete l’arma che farà al caso vostro. -CONTRO- PESSIMA OTTIMIZZAZIONE E qui c’è un’enorme nota dolente. Vi ho detto che la grafica era stupenda e curata nei minimi dettagli. Il problema di tutto questo però è che, giustamente, il gioco pesa non poco. Se vogliamo mettere tutto impostato al massimo (Ray Tracing compreso), noterete che anche sulle schede più moderne ci sono grossi problemi e grossi cali di fps. Personalmente possiedo una Nvidia 3080 custom e un i9 9900k ed è assurdo vedere che con tutti i settaggi al massimo e in 2k, faccio tra i 38 e i 45 fps (quando sugli altri giochi usciti da poco, faccio i 130/140 fps). Questo è un chiaro segno di un’ottimizzazione fatta male purtroppo e come me molti altri se ne sono lamentati sul forum, anche con schede più potenti della mia (3090, 4080, ecc.). Mi rendo conto che in una beta si cerca di sistemare anche questo, ma vi assicuro che è stato veramente difficile poter giocare “serenamente”. Ho potuto apprezzare tutti i dettagli certo, ma non come avrei voluto e l’ho trovato snervante. C’è da dire una cosa comunque: anche la serie VT ha sofferto di questi problemi all’uscita, però poi FS ha provveduto con l’ottimizzazione. Mi aspetto dunque e spero che venga fatto lo stesso qui. COSTANTI CRASH Ed eccoci all’altro problema immenso che affligge questo gioco: i continui crash mentre si è in partita e che causano la chiusura del gioco o in casi peggiori, il riavvio della macchina. Sinceramente non so da cosa possa dipendere, ma sta di fatto che quasi tutta l’utenza che ha provato la beta ha riscontrato questo fastidiosissimo disagio. Io personalmente su 10 partite, almeno su 9 crashavo…e questo non va affatto bene. Fortunatamente è presente l’opzione “riconnettiti” al riavvio (e meno male!), FS dice di star lavorando su una soluzione valida, eppure dall’uscita della pre-release pur facendo ottimizzazioni e indagando sui crash, le cose non sono cambiate moltissimo (in alcuni casi sono anche peggiorate, stando ad alcuni utenti steam). Spero che dal 30 questo venga risolto, altrimenti sarà un grosso problema gestire il gioco sul lungo termine. ENDGAME Premesso che il livello massimo del gioco è 30, oltre questo non c’è molto. Purtroppo alla fine di ogni missione non sempre c’è un premio in armi e quelle pochissime volte che capita (1 su 10), in genere ti viene dato il classico item “trash”, di rarità pessima. Nel gioco ci sono 5 rarità per gli oggetti (grey, green, blue, purple e orange), il problema è che per ottenerli si può fare solo in tre modi: al negozio (con i soldi del gioco guadagnati nelle missioni) dove troverete oggetti di rarità massima fino al blu, al mercante di contratti dove a rotazione di 12 ore trovate purple e orange, oppure tramite il crafting e quindi potenziando i vostri oggetti con i materiali che troverete randomicamente mentre giocate nella mappe. Ed è qui il problema…per quanto riguarda il negozio infatti, c’è sicuramente una certa varietà (è presente ogni ora una rotazione degli oggetti) ma onestamente arrivato al 30 lo troverete praticamente inutile. I blu purtroppo per le difficoltà più alte non risultano una grande scelta (eccezion fatta per pochissimi oggetti con delle stats “fortunate”). Quindi dovrete puntare per forza di cose al mercante dei contratti…che purtroppo è settimanale. Questo significa che una volta fatti i 5 contratti settimanali (nient’altro che sfide del tipo “uccidi tot nemici” o “recupera tot cose”) e si ottiene la valuta per il mercante, dopo di quello si deve aspettare una settimana per fare le nuove sfide. Avrei preferito delle sfide giornaliere, così da avere tanta rigiocabilità e la possibilità di comprare oggetti validi. Per l’argomento crafting invece è possibile potenziare i propri oggetti esattamente come in VT, ma il punto è che i materiali che troviamo durante le missioni sono pochi (anche a difficoltà alte) e i costi per i potenziamenti non sono bassissimi. Anche in questo caso è sempre una beta e le cose potrebbero (e devono) cambiare. Con questo concludo la mia recensione, sperando di essere stato abbastanza esaustivo su tutto. In generale il gioco merita, ma ha molta strada da percorrere e tanti errori da risolvere. Speriamo che dal 30 Novembre alcune cose cambino e che tutti ci possano passare lo stesso “piacevole” tempo che si è passato sulla serie Vermintide. Non deludetemi FatShark. FOR THE EMPEROR! Voto 7.5/10Mostra di piùMostra meno
Ok, facciamo un bel respiro perché c’è molto da dire su questo gioco, e purtroppo non tutto in positivo. Prima di tutto breve introduzione al gioco: È uno sparatutto in prima persona horror cooperativo in stile Left 4dead ma ambientato nel caotico mondo di Warhammer 40k. La trama è che sei un prigioniero che per via di un’invasione del caos è diventato un accolito. Left 4 dead ha lanciato una moda e nel bene e nel male ha portato svantaggi e vantaggi. La Fatshark è nata prendendo tutto il buono del franchise di Left 4 Dead e lo ha trasferito nel mondo di Warhammer fantasy e ha creato quel capolavoro indiscusso di Warhammer: Vermintide, un gioco dove si è visto la passione e la voglia di portare un genere nel loro universo preferito. Poi però si sono lasciati assuefare dalla più antica droga conosciuta che se ne hai poca ti accontenti, se ne hai molto ne cerchi sempre più: i soldi. Con questa fame hanno sviluppato il gioco Warhammer: Vermintide 2. Questo titolo è una fusione della ricerca disperata di soldi e quella stessa passione, ormai calante, con cui hanno creato il primo Vermintide. Il titolo che ne venne fuori fu godibile ma si capiva immediatamente il suo vero e sporco motivo, fino a diventare chiaro come il sole alla patch 2.0 che gettò il gioco in un baratro profondo e irrecuperabile (vedi la mia recensione sul gioco per maggiori info). Ora c’è Warhammer 40.000 Darktide, dove prende quel poco di passione che rimaneva e lo getta inesorabilmente nel pattume sorridendo pure mentre lo fa. Darktide è senza dubbio un gioco creato per fare Money Grabbing puro. Avete presente il metodo con cui i giochi Free to play fanno i soldi? Ecco, Darktide usa la stessa metodologia. Come dite? Ma Darktide è un gioco che si compra e non è F2P…ESATTO! Nonostante questo gioco costi ben 40 bombe ha una meccanica di microtransazioni! Per carità le microtransazioni sono “solo” per costumi ed estetica, ma a me sale il nazismo pesante se mi metti un completo intero a 11,50 EURO MANNAGGIA ALLA MAD….. Fosse solo questo ma Darktide, al SESTO mese di uscita è un gioco ancora INCOMPLETO. Il crafting è stato implementato interamente solo 5 mesi dopo l’ufficiale uscita del gioco, ancora non c’è la possibilità di creare i server con la mappa che vuoi tu (e non ho ancora capito se mai lo implementeranno), non c’è la possibilità di fare una partita in solo mode (e hanno promesso che lo avrebbero messo), ci sono ancora unità nemiche non implementate nel gioco ma che compaiono perfino nel trailer e ci sono solo 4 classi sbilanciatissime. No sul serio, le classi sono uno dei problemi cardini di questo gioco. Sono solo 4 e sono le seguenti: Veterano, Zelota, Psionico e il Bestione. Il Veterano è la classe a “distanza” ma in realtà è potente in tutto: in mischia, a distanza ed è resistente ai danni. Guarda caso è la classe migliore ed è quella più giocata. Lo Zelota è la classe da “Mischia” ed è quello più divertente da giocare, gameplay frenetico, molto resistente ai danni (quasi immortale se lo si gioca bene), molto buono a distanza. Poi arrivano loro…le 2 classi più bistrattate di sempre Lo Psionico è la classe di “Supporto” è colui che con i suoi poteri psionici si prende cura degli speciali, degli elite e delle orde ed è fragile come un foglio ci carta. Il problema principale è quello per cui è stato progettato lo fa già magnificamente il Veterano dove quest’ultimo con la sua abilità è capace di fare fuori 6 elite in pochi secondi mentre lo psionico invece ne fa fuori uno o due a fatica. Contro le orde è decente ma nonostante tutto il Veterano e lo Zelota sono di gran lunga superiori anche in questo. In pratica lo psionico di carino ha solo il gameplay, ma averne più di uno in squadra significa avere più possibilità di fallire la missione. Il Bestione è il “Tank”. È la classe predisposta a beccarsi più danni e a soccorrere i compagni e in questo è molto buono…FINE, tutto il resto è una dannata chiavica, in mischia è orrendo, la sua mobilità non ne parliamo e le sue armi da tiro SONO INUTILI e con poche munizioni. La cosa divertente è che col passare dei mesi sapete quali sono le classi che hanno subito più nerf che buff? Esatto, lo psionico e il bestione! Mentre veterano e zelota hanno ricevuto più buff che altro. Perché? Ah lo vorrei sapere pure io, giuro. Mi ricorda qualcosa -guarda con sospetto Kerillian- Il gioco ha ancora mille problemi di cui parlare, come instabilità non ancora risolte, mappe buggate, nemici buggati etc… ma ormai ho perso le forze e non me la sento più di dilungarmi oltre. Per cui vado solo alla conclusione. Come in molti avranno già notato ho, nonostante tutto, molte ore su Darktide, solo ed esclusivamente perché ho una passione sfrenata per Warhammer 40K e questo gioco è ironicamente uno dei migliori di questo franchise (tanto per farvi capire il pattume che c’è in giro) ma vi posso assicurare che da questo titolo mi aspettavo molto di più e ha potenzialità per essere molto di più. Ma ahimè, come già detto in precedenza, la Fatshark si è presa una brutta influenza, anche quella arriva dalla Cina, e sono stati pagati profumatamente per prenderla, e loro sono felici di starnutire a letto con il materasso imbottito di denaro. E io, come loro, steso sul mio di letto ma con il materasso imbottito di lacrime e sogni infranti. Aggiornamenti a Novembre 2023: Sono state cambiate moltissime cose nell'albero dei talenti ed è stato migliorato, lo devo ammettere. Ma così come ne fanno una giusta ne fanno altre 100 sbagliate. Le classi più potenti sono ora invertite: dove prima Ogryn e Psionico erano inutili adesso sono i due più potenti in assoluto, lo zelota è stato nerfato bene bene ma rimane ancora godibile da giocare, il veterano invece è da sbattere letteralmente nella spazzatura. Mi sembra quasi di essere in yugioh, dove i vecchi mazzi meta diventano pattume per lasciare spazio ad archetipi che prima erano passati in sordina. Non mi sorprenderei se un giorno tirino fuori la banned list della armi. A proposito di armi, molte son state buffate, e qui niente di male ma le blessing son state tutte devastate ed alcune che erano altamente utili adesso sono pattume, buttando nel cesso le ore di farming che uno ha speso per cercare la build che gli soddisfacesse di più. Bah, alla fine c'è solo da arrendersi e accettare il tutto come viene, continuerò a giocarci fino a quando non mi sarò rotto delle novità, in attesa che diano un vero motivo per rigiocare le missioni ancora ed ancora, dato che non hanno ancora messo ricompense degne di questo nome.Mostra di piùMostra meno
---{ Graphics }--- ☑ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☑ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☑ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☑ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☑ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10Mostra di piùMostra meno
After so long since release, it's a sufficiently complete game. Repetitive maps, equally repetitive game modes. You don't find many reasons to keep playing; the only reasons to continue playing would potentially have been the new classes, which were introduced for a fee (and quite a bit). Truly dishonest behavior on the part of the programmers. The only positive note is the combat, done very well. But is it worth it compared to everything else? Don't buy it, they are unfire!Mostra di piùMostra meno
Assolutamente si, promosso a mani basse. Ambientazioni, violenza, SOUNDTRACK, map design sono assolutamente straordinarie. Anni luce superiore a vermintide 2...cioè...cosa si vuol dire. Gasa come pochi. ... Il gameplay è un chiaro successore migliorato di vermintide ma in questo caso il prodotto è tarato alla perfezione, maniacale direi, nel bilanciamento tra melee e distanza. Non è possibile sopravvivere puntando tutto sul combattimento da distanza come non è possibile puntando tutto sui melee. Si è costretti in continuazione al cambio di tali approcci...spettacolare. Tengo a precisare inoltre che rispetto al predecessore, in darktide, si è meno "Dio Sceso in terra" si viene abbattuti con veramente pochi colpi.Il gioco di team è obbligo. Voglio dire anche che passando dalla terza difficoltà in su il game diventa molto più tattico, questo perchè si è costretti ad usare ripari dai colpi nemici ed usare i numerosi corridoi delle mappe per aggirare ed colpire alle spalle ove possibile "sacche di nemici" molto aggressive. Questo aspetto nelle difficiltà inferiori è surclassato dalla potenza del team. Un altro aspetto fantastico di questo darktide è il mapdesign,..ovvero... la tematica cupa, impregnata di ombre e luci, laser, led ,rende quasi impossibile memorizzare una mappa anche se la si gioca più volte . Mi spiego meglio. In vermintide 2 le mappe avevano molti punti di riferimento facilmente memorizzabili. Qui non è impossibile ma quasi :)...Non so se sia voluta o meno ma è una genialata.Ora passiamo alle moltissime recensioni negative riguardo alle perfomance. Dio stra bono... E' scritto enorme come un palazzo appena si avvia il gioco. Le migliorie riguardo le prestazioni sono sotto lavoro. Le prestazioni in questa pre-lancio non sono definitive.... Più chiaro di cosi??...non aggiungo altro. Come inutile rispondere a chi paragona darktide a vermintide 2. O non vi rendete conto delle differenze di immagine, della pienezza, del gioco di luci, riflessi, ombre, dettagli, ragdoll....di quello che vedete o lo fate apposta... le cose sono 2.... Per quello che mi riguarda. Giocone come pochi ah dimenticavo...lasciate una recensione negativa oltre le perfomance anche quando, molto probabilmente al lancio, i progressi di gioco verranno annullati. Si perchè come sicuramente non avrete letto, nello stato attuale del game mancano, missioni, armi, nemici,funzionalità, e personalizzazione dei server :)........... PS.... Piacerebbe moltissimo anche a me spararmi tutto fullato, magari con RTX on ma razionalmente non è possibile. Al di la dell'ottimizzazione da perfezionare ,come fatshark ha sempre dichiarato, Darktide non è un gioco "light" a prescindere. Qui siamo al limite tra la vecchia è nuova generazione. Terraria può essere un prodotto pesante? NO. Darktide può essere un prodotto leggero? NO.....Con una 3060ti DLSS on ed impostato su Medio alto sono stabile sopra i 60 fps nei combattimenti più frenetici, raramente ho cali intorno hai 55 ma non rovinano l'esperienza , Sono in 1920..... Quindi visto la mia esperienza lo consiglio a chi possieda una serie 3000. NI per la serie 2000, Assolutamente no per le serie 1000. Il DLSS è obbligo.Mostra di piùMostra meno
We, 40k Universe fan, did wait this game for quite a long time. Fat Shark had all the time to arrange a good product where will will inject much money. Yet imho it has been a failure. As many of you correctly reported, the game lack of: - A proper and must to have endgame, dev's have TONS of examples out there to arrange an outstanding endgame for a game like this. They esaily failed. - Craft system. We do still wait a ♥♥♥♥♥♥ crafting system.... unbelievable. - 90% of Players complained about "Out of this world" Loading Screens Lenght" and "Server Issues". Even after more than a month of the game release. - Story / Campaign: Fat Shark you could have done it much better. 40K Universe can rely literally on a LIBRARY of real books. You failed to arrange even a crap story. - This game is so REPETITIVE. This is the feeling you have after a few sessions of playing it. And is such a bad feeling when you threw 40 EUROS right in the closet, isn'it? You did have a great benchmark... Vermintide 2, which basically is the same game but on a Fantasy base. Yet you failed to start from that level. You simply had all the base concept ready to translate in the 40k Universe. CONCLUSIONS: i didn't dig inside each single statement i wrote above, simply cuz ppl have already said the same but in a more detailed way. ->>> AVOID TO BUY THIS GAME RIGHT NOW! <<<- . Wait at least 6 months to get an interesting discount and check if some MAJOR fix/ free DLC has been released.Mostra di piùMostra meno
Foolish are those who fear nothing, yet claim to know everything Prima di scrivere questa recensione sono andato a rileggere brevemente la mia recensione di Vermintide 2, e mi fa “ridere” che, nonostante siano passati tanti anni, mi trovo sostanzialmente a fare la medesima introduzione: il gioco, attualmente, ha recensioni decisamente altalenanti - una valutazione fin troppo bassa rispetto alla qualità eccelsa dello stesso. Fatshark è incredibile per come, nonostante abbia creato quello che è, a mio avviso, il miglior gioco co-op PvE di sempre, ovvero Vermintide 2, riesca comunque sia a commettere i soliti errori stupidi anche nel loro gioco successivo, Darktide, sia a creare un gameplay assolutamente incredibile da giocare e totalmente assuefante. Beh, una cosa è certa: sono costanti, nel bene e nel male che ciò comporta. XD Endure the present, so those who follow may continue your endeavours Eviterò di dilungarmi inutilmente su cioè che era Darktide al lancio: avendolo giocato dal D1 su Gamepass ho potuto “provare con mano” i problemi di ottimizzazione, i crash, gli sbilanciamenti e tutto il resto. Nel presente però abbiamo un titolo che gira bene anche su configurazioni non troppo prestanti, che non crasha più (è quasi un anno che non ne vedo uno) e che ha recentemente introdotto un nuovo sistema di build che l’ha lanciato direttamente nell’olimpo dei giochi co-op PvE, dove può sedere comodamente insieme agli esponenti più importanti del genere. He knows what lies in the darkness, and fears it not Fatta questa premessa, passiamo al gioco vero e proprio. Se avete giocato ai due Vermintide, a Left 4 Dead o a Back 4 Blood, sapete bene cosa aspettarvi, in caso contrario questo è un action hack’n’slash in prima persona dove, controllando un personaggio da voi creato e scelto tra quattro possibili classi, dovrete affrontare delle mappe seguendo un obiettivo specifico (ad esempio dovrete investigare su una locazione e raccogliere dei dati, uccidere un nemico specifico o purificare una zona dalla corruzione). Il percorso da seguire è lineare, le mappe in sé non hanno sostanzialmente alcun cambiamento strutturale, ciò che varia e rende quindi viva l’esperienza sono i nemici e le risorse, che vengono generati casualmente da un AI Director, che rende vive le partite e farà di tutto per ostacolarvi. Non aspettatevi una storia da seguire (c’è, ma è sostanzialmente di contorno), ma tante mappe da ripetere X volte per migliorarsi, per divertimento o per sfida, all’insegna della varietà data dagli elementi generati casualmente. Esattamente come nei giochi che ho citato poco fa, i nemici sono divisi in più categorie: c’è il droname, la vera e propria carne da macello che conta più sul numero che sulla potenza, ci sono gli elite, che in questo titolo sono incredibilmente variegati fin dal D1 (qui si vede che hanno fatto tesoro dell’esperienza fatta su Vermintide 2 e le sue espansioni), e ci sono i mini boss, nemici giganteschi sullo stile di quelli già visti nei Vermintide, che sono talmente grossi da avere una propria barra della vita a schermo e che richiedono l’attenzione dell’intera squadra per essere uccisi il più velocemente possibile. C’è addirittura un super boss che può spawnare nelle mappe, il Daemonhost, che, come le Witch di Left 4 Dead, è dormiente e si attiva solo se “disturbato” dai giocatori, per cui è sempre meglio evitarlo e cercare un percorso alternativo per superarlo senza combattere. Una particolarità di Darktide è che, essendo ambientato nell’universo di Warhammer 40K, c’è una maggior attenzione alle armi da fuoco, sia per gli eroi che controllate, sia per i nemici: imparerete ben presto a odiare il droname armato di armi laser, e i vari elite che preferiranno uccidervi dalla distanza anziché affrontarvi a viso aperto. The price of duty is high, but the rewards are eternal Nel gioco voi impersonate un personaggio, nello specifico siete un reject, un vero e proprio scarto, un rifiuto che deve redimersi agli occhi dell’Imperatore buttandosi a testa bassa in missioni potenzialmente suicide. A differenza di Vermintide, non controllate un eroe specifico, ma un personaggio completamente personalizzabile appartenente a quattro classi possibili: lo Zelota, esperto nel combattimento corpo a corpo, il Veteran, abile nel combattimento a distanza, lo Psyker, che utilizza i poteri del warp (in sostanza, la magia) per uccidere i propri nemici, e l’Ogryn, più che una classe un abumano, un essere gigantesco che, grazie alla propria stazza, può utilizzare armi pesanti con facilità e fungere da tank per il gruppo. Ognuna delle classi può essere personalizzata tramite un proprio albero delle abilità, respeccabile al volo senza spendere nessuna risorsa, che permette di personalizzare totalmente l’esperienza di gioco. Let thy weapon be zeal, and thy armour contempt Infine, passiamo alle armi e all’equipaggiamento. Nel gioco, al di là degli elementi estetici, avrete a disposizione per difendervi un’arma melee, una ranged e tre curio, ovvero tre oggetti equipaggiabili che danno dei bonus passivi. Crearsi l’arsenale perfetto è MOLTO più complesso rispetto a Vermintide. In primis, scordatevi le armi rosse, qui dovrete basarvi completamente sull’RNG. Ogni arma ha un proprio "weapon level", che determina la ripartizione delle statistiche (in sostanza avete un pool di tot punti di potenziamento, il cui numero dipende dal power level, che vengono assegnati casualmente ai vari modificatori, ovvero danno, penetrazione, stabilità, ecc..), più un massimo di due Perk (che sono modificatori statistici) e due Blessing (che sono le abilità caratteristiche dell’arma). Perk e Blessing hanno il livello (più alto è, meglio è, ovviamente), ed è possibile modificarne solamente due di queste in tutta l’arma… basandovi su quelle che avete ottenuto. Le Blessing, infatti, devono essere prima estratte da un’arma dello stesso tipo e quindi eventualmente assegnate ad un’altra vostra arma. È un delirio? È IL Delirio, con la D maiuscola. È complesso anche il solo tentare di costruirsi un’arma strutturata con delle specifiche caratteristiche, andare di min max è sfidare a testa bassa l’RNG God, tanto che è un sistema abbastanza frustrante e che richiede veramente tanto lavoro (ovvero partite giocate per ottenere le risorse) - probabilmente l’unico vero difetto di questo gioco, anche se capisco la volontà di Fatshark di tentare di tenerti il più possibile dentro al gioco. Blood for the Blood God! Skulls for the Skull Throne! Al di là di questa problematica sulla costruzione delle armi, aspettatevi un gioco divertentissimo e con un gameplay stratosferico, che per me è un’assoluta droga e che conferma Fatshark come uno tra i massimi sviluppatori di giochi di questo genere. Se cercate una tra le migliori esperienze co-op mai fatte, avete trovato il vostro gioco, salvo che non vi piaccia l'universo del 40K.Mostra di piùMostra meno
bad optimization , impossible to buy aquilas without paying in real coins , extremely repetitive missions , please do not buy it for nowMostra di piùMostra meno
Totti va ad un negozio di elettrodomestici per comprarsi uno stereo. Il commesso gli fa: "salve cosa desidera" e Totti: "damme 'no stereo" ed il commesso: "Sony?" e Totti: "no, nun so sonà".Mostra di piùMostra meno
Per quanto il gioco, a distanza di un anno, risulti più bilanciato e godibile purtroppo Darktide non apporta nessuna novità sul mercato videoludico. Oltre all'affascinante ambientazione, che comunque non scalfisce che la superficie puramente estetica di Warhammer 40K, il gioco non presenta nessuna rilevante novità di gameplay, soffre delle stesse mancanze dei suoi predecessori, la quantità di contenuti "REALI" è molto scarna. Ad un anno di distanza le mappe restano pochissime e la varietà degli eventi non può supplire alla ridondanza degli obiettivi e degli ambienti di gioco. Ci troviamo di fronte ad un gioco dalle potenzialità incredibili ma utilizzate forse al 10 percento. Per quanto si possa lavorare per migliorare l'esperienza di gioco rimane un FPS totalmente anonimo se non fosse per il suo franchise di appartenenza. VOTO: 5/10Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.

