
Persona 5 Royal
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.
01Informazioni su Persona 5 Royal
Guida i Ladri Fantasma a Tokyo, costruisci rapporti e penetra nella mente delle persone corrotte. Combattimenti a turni, esplorazione dei dungeon, personalizzazione del gruppo e fusione delle Persona definiscono questo gioco di ruolo. Valutazione dei giocatori Steam: 96% positive su 93.114 recensioni. La versione Steam per PC supporta completamente i controller. Il doppiaggio è disponibile in inglese e giapponese.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 9,59 €2026-04-23 · GameBilletGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue disponibili
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 6 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
| Coreano | Sì | Sì | — |
Dati della versione Steam per PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Modalità e comandi
La versione Steam per PC è per giocatore singolo e supporta completamente i controller. Qui non è attestata alcuna modalità cooperativa o multigiocatore.
Lingue e audio
Interfaccia e sottotitoli sono disponibili in italiano, inglese, tedesco, francese, spagnolo, polacco, giapponese, cinese semplificato e tradizionale. Il doppiaggio è in inglese e giapponese.
03Domande frequenti
Cosa si fa in Persona 5 Royal?
Esplori Tokyo, stringi rapporti, affronti combattimenti a turni e ti infiltri nella mente delle persone corrotte.
Si può giocare da soli?
Sì. La versione Steam per PC è classificata come gioco per giocatore singolo.
Quali contenuti aggiuntivi sono menzionati?
La descrizione afferma che sono inclusi oltre 40 elementi DLC pubblicati in precedenza.
Ultime notizie su Persona 5 Royal
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano sia consigli sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Makes light of your free time by slapping you in the face and making you lose HOURS of progress for no reason. Basically it allows you to enter a palace with -2 days left, AFTER the deadline for completing it. This means that you get to waste hours of gameplay inside the palace, thinking that you're making progress, just to be slapped in the face when surprise surprise, it tells you that you need another day to send a calling card. And then another day to get back in the palace again. So if you start after this completely unintuitive deadline, you FAIL 100% of the time. Pretty confusing right? After you fail you either have the option to get sent back a week (so lose even more hours of your progress) or load a savefile to an earlier day, IF you have one. Do the dev think they're smart? Are they making a statement against procastination? Or is it just blatant incompetence and malice? Playing the game until the first palace is also plenty enough time to make your refund window expire. Pretty smart right? The first dungeon is basically a perpetual cesspoll of enemies, so have fun fighting the same guys AGAIN from scratch for another 5 hours. This has to be one of the WORST intentional design choices I've ever seen. Anyone in QA, the dev side or the production side that allowed this to stay in the game (and even in the "new" royale version) needs to get a reality check on how valuable people's time is. The first arc is basically an insane info-dump of many interwined mechanics, so I don't think I'm responsible at all for missing the treasure room deadline hidden in the calendar. And even if I did, the game should've given me a game over BEFORE I wasted 5 hours. After the game over, it should've sent me back a day or two, not A WHOLE WEEK. Obviously if you decide to read or watch the "5 things I wish I knew before starting Persona 5" you would know this, but the fact that you HAVE to read articles like that is already an indication of how badly designed this game is. Something so egregious shouldn't be in the game at all. I don't know if I'll be continuing with the game, because it definetely doesn't feel worth the time nowMostra di piùMostra meno
Finalmente sul pc, il non plus ultra dei JRPG !!! Sarà pure un titolo nato per la ps3, ma è ancora un indiscutibile capolavoro !!! Compratelo però a vostro rischio, perché vi risucchierà l'esistenza: presto disconoscerete la famiglia, manderete i nonni sul balcone, al freddo, assieme ai vostri fidati canidi, cancellerete il numero dei vostri amici, vi farete licenziare da lavoro e forse non mangerete più. Gameplay unico, storia divertente e spesso toccante, sorvolerete anche su un comporta grafico datato, perché il titolo in questione ha, oramai, i suoi bei anni... Personalmente io ho già avviato le pratiche per il divorzio !!!Mostra di piùMostra meno
Persona 5 Royal, più che un gioco di ruolo, è una visual novel interattiva con forti elementi slice of life (sinonimo di noia mortale). Il problema è che viene presentato come un JRPG bilanciato tra combattimenti e narrazione ma non è affatto così. La quantità di storia principale, missioni secondarie e sotto‑trame è ENORME: si passano ore e ore a leggere dialoghi senza quasi toccare il gameplay. Le premesse erano ottime: affrontare temi maturi e complessi come abuso, bullismo, depressione, corruzione. Peccato che tutto questo potenziale venga completamente annullato dalla noia generata da una quantità abominevole e spesso ingiustificata di dialoghi interminabili. A peggiorare la situazione c’è anche la meccanica dei giorni di attesa tra un palazzo e l’altro, che crea una stagnazione continua e spezza qualsiasi ritmo narrativo. Il risultato è che temi forti e importanti finiscono soffocati da un flusso di testo che sembra non finire mai. Il sistema di combattimento è tutt’altro che eccezionale: è nella media, niente di speciale come molti sostengono. Anzi, presenta anche una vera e propria "falla": fin dall’inizio è possibile acquistare un Persona di livello 80, rendendo ogni scontro banale e privo di sfida, forse è fatto apposta per facilitare i combattimenti più impegnativi ma questo non deve essere un valido motivo da inserire un "cheat" del genere, potevano inserire la scelta della difficoltà, sarebbe stato più coerente e sensato. Sei inoltre COSTRETTO a seguire le missioni secondarie altrimenti rimani bloccato, stessa cosa per i momenti slice of life in cui ti relazioni con i tuoi amici, senza questa progressione rimani bloccato in un loop di giorni INFINITI. Non si salva quasi nulla. Chi cerca un JRPG equilibrato lo dropperà dopo il completamento del primo palazzo; Chi ama le visual novel lunghe e MOLTO dialogate, forse, lo apprezzerà...a sto punto tanto vale recuperare la visual novel di Yosuga No Sora che risulta essere nettamente più interessante, in tutti i sensi. Ho visto praticamente tutti gli anime esistenti, seguendoli stagionalmente, ogni anno, negli ultimi 16 anni (senza contare i recuperi dal 2009 in giù). Persona 5 (sia il gioco che l'anime) non si distinguono dai classici isekai di basso livello che potete vedere su crunchyroll e compagnia: Storia mediocre con personaggi mediocri con, a loro volta, villain mediocri...le musiche rimangono l'unica qualità effettiva del gioco. Lo droppo basta, ALT F4 via tutto. Sono arrivato al palazzo spaziale, ho resistito troppo, la mia pazienza ha un limite. Non voglio mai più vedere un gioco ATLUS in vita mia e soprattutto un Persona.Mostra di piùMostra meno
Secondo la teoria junghiana, la Persona/Maschera/Ombra rappresenta il potenziale latente che un individuo reprime per aderire alle norme del conformismo e farsi accettare dalla massa. Paradossalmente, però, sono proprio coloro che soffocano le proprie Ombre a indossare le maschere peggiori. Le fiumane di gente che popolano il mondo di P5R non hanno tratti facciali, e spesso il gioco concede uno scorcio delle opinioni che si fanno sui principali eventi della trama: sono ingenue, superficiali, sempre prossime alla smentita e malleate dalla corruzione dei più potenti. Questo è il panorama che i protagonisti di P5R devono affrontare: ognuno di loro realizza, a suo modo, che il compromesso appena descritto li pone alla mercé di una società senza scrupoli, e decidono di indossare quelli che all'inizio sembrano improbabili travestimenti da eroi... ma che col tempo si rivelano essere panni più sinceri di quelli vestiti ogni giorno durante la routine quotidiana. Decidono insomma di affidarsi alle relative Personae per trovare il proprio posto nel mondo che li ha respinti. Il gameplay di P5R si divide tra sezioni di "dungeon crawling" e, soprattutto, vita quotidiana... o "visual novel". Partiamo da queste ultime. Qui la priorità è data ai dialoghi e alle interazioni tra i personaggi. Il cast del gioco è la colonna portante dell'intera esperienza: nulla vi convincerà a completare questo titolo se la cricca del protagonista non saprà conquistarsi la vostra simpatia. Questa consapevolezza mi ha fatto indugiare molto al momento dell'acquisto: non sono un fan degli anime, e temevo che la storia di un gruppo di adolescenti di Tokyo intenti a salvare il mondo grazie al potere dell'amicizia potesse lasciarmi indifferente. Sono felice di poter dire che il gioco ha impiegato poco tempo a farmi dimenticare certi dubbi, perché (quasi) tutti i personaggi di P5R sono davvero ben scritti... le loro vulnerabilità sono credibili e la loro ingenuità è fonte di risate piuttosto che di fastidio. Inoltre, l'ottima qualità del doppiaggio arricchisce molto le loro personalità. Ho paragonato le sezioni di vita quotidiana di P5R ad una "visual novel" perché proprio i dialoghi ne rappresentano il cuore. È possibile scegliere come e con chi si vuole trascorrere il proprio tempo libero a Tokyo, ma spesso si finisce per scegliere un'attività al posto di un'altra soltanto per via dei benefici apportati alle proprie Doti Sociali: dovrei passare la serata studiando per aumentare la mia Conoscenza o andare ai bagni pubblici per aumentare il mio Fascino? Dovrei andare al cinema a vedere un film che aumenterà la mia Gentilezza o giocare a biliardo per sbloccare nuovi bonus nelle sezioni di dungeon crawling? Sono poche le attività che non si risolvono attraverso qualche linea di dialogo, e i bonus derivati dalle suddette Doti Sociali permettono soltanto di sbloccare nuove interazioni con certi personaggi... ovvero nuovi dialoghi. Ripeto, il mondo di P5R non mi è affatto dispiaciuto, ma è difficile non paragonarlo a quello della serie di Yakuza, dove ogni attività secondaria ha un relativo minigioco collegato. Se l'intenzione d P5R e Yakuza è quella di dipingere Tokyo come una capitale dell'intrattenimento, a mio parere il modello più convincente tra i due non è quello proposto da Atlus. Pur essendo maggiormente orientate verso l'azione, le sezioni di dungeon crawling sono a mio parere le più deboli. Il combattimento a turni permette di affrontare e domare un vasto pantheon di creature ispirate da ogni sorta di miti, religioni e folklore. Ogni creatura vanta determinate tecniche di combattimento, punti deboli e di forza. Tutto questo è valso numerosi paragoni alla serie di Pokemon, ma vorrei sottolineare come in Persona siano presenti vari accorgimenti atti a minimizzare le lunghe sessioni di grinding che caratterizzano i giochi di Pokemon... o almeno quelli di cui ho memoria io. Non dovrete trascorrere ore a sconfiggere sempre gli stessi nemici per far salire di livello le vostre Personae, e non sgobberete come matti per catturare una "Persona selvatica" particolarmente evasiva. Quello che a mio parere è il punto debole dei dungeon, o Palazzi, di P5R, è la ripetitività degli stessi. Qui, il level design propone quasi sempre sentieri unidirezionali, falsi bivi ed enigmi a prova di scimmia. Nonostante l'estetica spesso azzeccata di questi luoghi, li ho trovati tutti eccessivamente lunghi per quel che offrono. Se siete veterani di Zelda o di vecchi RPG come Chrono Trigger o Secret of Mana, non aspettatevi grandi livelli di sfida qui. Ed è qui che arriviamo alla mia principale critica di P5R: questo gioco non si fida di voi. Vi prenderà per mano e si assicurerà che non perdiate mai di vista le giuste priorità. Riempirà interi dialoghi di indizi su quali dovrebbero essere le vostre prossime mosse. Manderà un gatto a dominare le vostre esistenze e a dirvi cosa potete o non potete fare nel vostro tempo libero. Se sceglierete di giocare a difficoltà massima (cosiddetta "Spietata"), vi assegnerà bonus tanto sbilanciati da convincere buona parte dei fan che il vero livello di difficoltà superiore è un altro. Esiste un'attività secondaria dove vi si chiederà di tirare due dadi e di scommettere su un risultato pari o dispari... prima di spiegarvi, nel caso non lo sapeste, qual è la differenza tra numeri pari e dispari. La soluzione a tutto questo è semplice: rideteci sopra. Forse certe scelte sono state fatte per rendere il gioco più abbordabile a giocatori minorenni (in tal caso, però, non mi spiego l'aspetto della Persona Mara), o forse questa è una semplice caratteristica di molti JRPG, genere di cui mi confesso piuttosto ignorante. Nonostante le critiche, sono soddisfatto di aver acquistato P5R a prezzo pieno. Aspettatevi una lunga avventura, una colonna sonora che non vi uscirà più di testa e, verso la fine, boss fight della durata di 50 minuti. Tendo sempre a preferire meccaniche di gioco interessanti che non esitano a mettere la trama in secondo piano, e apprezzo i titoli che rispettano il tempo del giocatore e si rifiutano di togliergli il controllo ad ogni occasione. Persona 5 Royal è contrario a tutto questo, ma è comunque riuscito a vincere un posto di prim'ordine tra le mie esperienze ludiche di quest'anno... non mi serve altro motivo per promuoverlo a pieni voti.Mostra di piùMostra meno
futaba sborraMostra di piùMostra meno
lo avete presente il periodo della vostra vita videoludica dove comprate giochi , li avviate e dopo un ora siete gia' annoiati e rimangono li a far la polvere nella libreria per sempre? mi sta capitando. Ho comprato Persona con poche aspettative sapendo che e'un genere di gdr a turni che dopo tanti anni ormai mi annoiano tempo 0. con le mie poche ore di gioco lo sto adorando , la storia i personaggi , anche il sistema di combattimento molto complesso e ben strutturato, tra l altro il gioco e'accompagnato da una colonna sonora da urlo.... Sapevo che era un successone mi aspettavo un po di opinioni gonfiate ma quanto c.... E'BELLO . MUST HAVEMostra di piùMostra meno
moltissimi dialoghi inutili pochissimo giocoMostra di piùMostra meno
giocate a sto gioco porcamadonnaMostra di piùMostra meno
Preso in saldo a 17€, visto le recensioni positive e i voti vicino il 10. Che dire? Sono molto Deluso. Gia da quando inizia la sigla mi è sembrato fatto un po per bambini. A me gli anime piacciono e anche i videogiochi fatti con questo stile. Preferisco comunque giochi con la grafica tipo RDR2 o TW3...ma quando giocai a Naruto Ninja storm 4 (che sembra piu su questo stile) non mi dispiacque per niente graficamente! Quindi il problema non è quello. La delusione parte da un mix di fattori; Noioso, sempre a correre in giro la maggior parte del tempo. Troppo facile, solo a me sembra che ogni nemico con 2/3 colpi è ko? Vogliamo parlare del design dei nemici? Imbarazzante. Ripetitivo, non ci sono molte altre cose da fare a parte correre e combattere. Poi i gusti son gusti eh, rispetto chi la vede in modo diverso, ma non riesco proprio a comprendere la motivazione di tante lodi.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.
