

Afterimage
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-21 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su Afterimage
Afterimage è un’avventura d’azione 2D disegnata a mano: Renee attraversa le rovine di Engardin per recuperare i ricordi e ritrovare il suo mentore scomparso. Esplora un mondo non lineare, affronta nemici e boss e personalizza il combattimento con abilità ed equipaggiamento. Recensioni dei giocatori Steam: 79% positive su 7008 recensioni.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 0,93 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale di Steam.Supporto linguistico
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | Sì |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | Sì |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 8 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Modalità e comandi
La versione Steam per PC è per giocatore singolo e offre il supporto completo ai controller.
Lingue e audio
L’interfaccia è disponibile anche in italiano. L’audio completo è indicato per inglese e cinese.
03Domande frequenti
Di cosa parla la storia?
Dopo l’attacco al suo villaggio, Renee parte per recuperare i ricordi e ritrovare il mentore scomparso.
Come funziona l’esplorazione?
Il mondo interconnesso è non lineare e nuove abilità aprono percorsi e scorciatoie.
Come si sviluppa il personaggio?
Equipaggiamento, punti talento e abilità delle armi permettono di creare diversi stili di combattimento.
Ci sono più finali?
Le azioni di Renee possono portare a finali diversi.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; i pareri riguardano la versione recensita.
this game is wonderful, proving that China can produce magnificent games without lootboxes or skins or gacha crap! Truly a gem, a fresh metroidvania, beautifully designed, with an excellent combat system and huge and well articulated maps. I would have liked more save points and the ability to teleport between them more easily, backtracking can be nerve-wracking at times. I love that upon death you don't lose everything as long as you've leveled up, just the experience for the next level. I love souls but not the influences of the genre in metroidvania, so much so that I prefer this to hollow knight which on the contrary can be too punishing and frustrating. Congratulations to the developers, I hope it has the success it deserves. PS: THANKS for the Italian translation!!Mostra di piùMostra meno
Non lo capisco Fin da subito si intuisce che trama e "lore" sono assolutamente secondarie e che il centro del gioco è composto da combattimento+esplorazione, come già viene detto in altre recensioni. L'esplorazione è affascinante grazie agli ambienti disegnati a mano e ad uno stile molto bello, in linea con altri prodotti media cinesi, ma ha un ritmo "imposto" dovuto alla macchinosità dei salti e una componente platform secondo me troppo presente. Il combattimento non riesce proprio a piacermi: i nemici hanno un solo attacco che ripetono all'infinito, i boss ne hanno tre o quattro, ma molto simili e in giro si trovano nemici "speciali" che vi one-shottano senza motivo, a un chilometro dal punto di respawn. Non riesco proprio ad entrare nel gioco e preferisco passare ad un altro titoloMostra di piùMostra meno
Credo di non aver mai visto un metroidvania così longevo, e non ho nemmeno completato tutto. Sono incappato nel primo fra i finali standard dopo oltre 30 ore e il true ending l'ho ottenuto a 43 facendo comunque nel mentre gran parte delle attività che propone il gioco, il quale è un buon metroidvania e grazie a dio la longevità non pesa quasi per nulla se si punta al completismo. L'art desing è ottima e i fondali sono davvero belli da vedere mentre le varie piattaforme sono troppo bidimensionali e squadrate e non si integrano armoniosamente con l'ambiente circostante a mio parere, in ogni caso il platforming non è nulla di difficile anzi è stato parecchio accessibile fino alla fine e si possono utilizzare una valanga di abilità che si sbloccano man mano per esplorare tutta la mappa di gioco; addirittura ad un certo punto si ottiene il TRIPLO salto, giusto per far capire l'enfasi che c'è nell'esplorazione e la vastità della mappa di gioco. Il combat system permette una scelta fra cinque o sei tipologie di armi ognuna con un albero di abilità da sviluppare (alla fine avrete molti punti abilità tanto che ne ho sviluppate completamente due tipi, spadone e falce, ma all'inizio consiglio di puntare su una fino a che non iniziano ad avanzarvi punti) e ognuna con mosse uniche specifiche alcune tra trovare in giro per la mappa di gioco; oltre a questo il gioco offre un sistema di punti talento che servono per attivare alcune abilità passive anch'esse da trovare esplorando, inoltre si possono equipaggiare armature e accessori con vari boost e caratteristiche, insomma anche per la personalizzazione della protagonista e il suo stile di combattimento c'è di che sbizzarrirsi e c'è parecchio da fare e da esplorare. Di contro questo purtroppo porta a una dispersività della trama tipo che sono arrivato alla fine e non ho capito molto di quello che è successo, la narrativa è molto dispersiva e abbastanza criptica, complice la scelta a mio avviso assolutamente errata di fare la "souls-ata" di inserire parti di lore nelle descrizioni degli oggetti e il tutto risulta molto diluito e frammentato, sono partito con una ragazza senza memoria che ha visto bruciare il villaggio e mi sono trovato alla fine in tutt'altro contesto senza venirne a capo; questo comunque ammetto che può dipendere dal fatto che per un periodo l'ho messo in pausa per giocare ad altro ma l'impressione che mi ha dato è proprio che sarebbe stata una scelta migliore stendere la trama in modo più chiaro; trama comunque che pare interessante e in ogni caso è presente una sezione di gioco che vi farà giocare per un'oretta nel panni di un altro pg e un po' di trama e avvenimenti atti a colmare qualche lacuna vengono spiegati. C'è qualche missione secondaria senza pretese, si tratta spesso di trovare qualche oggetto, incontrare determinati npc che si spostano in giro o trovare ingredienti per cucinare, niente di eccezionale ma anche niente di pesante, si fanno e via. La difficoltà non è particolarmente elevata, qualche boss mi ha fatto un po' sudare ed essendo l'esplorazione non lineare se capitate in una zona di livello più alto del vostro il gioco ve la segnala con un teschio sopra la testa dei nemici; ciò comunque non vi impedisce di restare lì lo stesso, con un po’ di perseveranza si possono completare. In definitiva un buon gioco che consiglio, soprattutto se avete fame di metroidvania ed esplorazione, riesce nella non semplice impresa di non annoiare nonostante la vastità -almeno per un metroidvania- del mondo di gioco.Mostra di piùMostra meno
Poteva essere un gioco molto bello ma ha troppi difetti, quest line cosi confusionaria che devi seguire delle guide per capire dove andare, conbat bruttino che si è trasformato in un (almeno per me) doppie lame per tutti i nemici, spadone per i boss perché hanno attacchi e hitbox cosi complesse da schivare che tankarle di faccia e cercare di fare più danno possibile prima di morire per ora è la cosa che il gioco mi ha incentivato a fare. un vero peccato perche il disegno con cui è stato costruito il gioco è molto bello e di sicuro il fiore al occhiello del giocoMostra di piùMostra meno
c'è da dire che quando un gioco è fatto bene è una meraviglia. questo è il caso con Afterimage. Sì quelle ore sono reali. 60 ore di gioco per il 100%. Completato tutto inclusi gli Achievement. Un gioco con una grafica da paura per quello che costa. In 2d. Un metroidvania in cui ogni momento e ogni angolo c'è qualcosa da fare raccogliere uccidere ecc. Missioni mostri oggetti collezionabili PNG storia. Ha tutto. Ha qualche errore di traduzione si ma se pensiamo che è stato tradotto un gioco così enorme tutto in italiano e doppiato anche in inglese è incredibile. Complimenti agli sviluppatori! Combattimenti in ogni momento personalizzabili con tante armi e armature e accessori che ti permettono di personalizzare come vuoi combattere. Un albero talenti enorme con tante possibili mosse nuove per ogni tipo di arma e potenziamenti di ogni genere. c'è n'è per tutti! 10/10 stelle!!!Mostra di piùMostra meno
Bello da vedere.. ma pessimo da giocare Trattasi di un metroidvania 2D (grafica in pixel) con stile grafico che si rifà ai giochi Hojoverse. Il gioco si presenta con un comparto visivo estremamente affascinante per gli amanti delle waifu.. lo adorerete. La storia fa l'occhiolino a Nier Automata (evito spoiler..) con finali multipli a volte anche assurdi e una varietà di sidequest che accompagnano la storia principale. Ma allora perchè non lo consiglio ? Perchè il gameplay è pessimo... Il gioco inizia (come nei classici metroidvania) con il personaggio senza alcuna abilità; ciò lo rende molto limitato nei movimenti e in teoria dovrebbe impedire l'accesso ad aree troppo avanzate del gioco.. peccato che questo non accade. Vi ritroverete dopo la prima ora a girare per il mondo (eccessivamente vasto) senza capire cosa fare e ritrovandovi troppe volte in aree troppo avanzate per il vostro personaggio. Io stesso ho sbloccato delle abilità che avrei dovuto sbloccare molto in la nel gioco. Le boss fight saranno facili se riuscirete a seguire il percorso previsto del gioco: li eliminerete semplicemente spammando il tasto attacco senza preoccuparvi degli attacchi nemici. Tuttavia se il boss sarà invece troppo avanzato... lì sarà complicato e dovrete armarvi di pazienza (e imprecazioni). Tra l'altro ci sono moltissimi boss con differenti pattern di attacco.. alcune volte vengono riciclati ma restano comunque molti. Il gioco non da indicazioni chiare su dove andare (o come raggiungere certi posti) e questo crea un senso di smarrimento già all'inizio. Come se non bastasse per ottenere il finale più completo (che sblocca una ulteriore parte di gameplay) è necessario collezionare degli oggetti che sono sparsi e a volte eccessivamente nascosti nel vasto mondo di gioco. E' quasi impossibile finire il gioco senza una guida il che rende l'esperienza eccessivamente frustante e poco godibile se si vuole restare in blind. Aggiungo poi una pessima ottimizzazione (il gioco è in 2D ma pesante da far girare) e dei problemi col controller (a volte il gioco non riconosce certi input.. quando dovrete saltare su delle palle di pelo evocherete tutti i santi)Mostra di piùMostra meno
Un gran bel metroidvania, con grafica interamente disegnata a mano e musiche estremamente belle ed evocative. Combat system molto interessante con 6 tipologie diverse di armi e svariati pezzi di equipaggiamento e abilità con cui costruire la build. Le pecche sono una a mio parere un po' eccessiva necessità di fare backtracking e una generale confusione nello spiegare quale dovrebbe essere il prossimo obiettivo da perseguire. Voto 8/10Mostra di piùMostra meno
In sostanza, questo gioco è l'opposto dei giochi del Team Ladybug, grande longevità ma poca cura. Le aree di questo gioco hanno dei background molto belli, ma strutturalmente parlando sono interamente composte da elementi copiati a ovunque con item e nemici inseriti a caso. Non ha armonia. Possiede fino ad ora la mappa più grande in assoluto nel genere, ma è chiaro fin dai primi momenti che hanno voluto fare quantità prima della qualità. Sinceramente, preferisco giocarmi a tre metroidvania diversi piuttosto che avere un singolo metroidvania lunghissimo fatto così.Mostra di piùMostra meno
Dopo un tragico cataclisma, le anime umane sono state bandite per sempre dalla benedizione divina… La storia prende vita nei remoti meandri delle antiche terre di Engardin, un regno fantasy creato dai poteri di una leggendaria Divinità Suprema che, una volta soddisfatta del proprio operato, abbandonò questo mondo lasciando un quartetto di potentissime creature, i Golia, in grado di preservare l’equilibrio del reame, assolvendo i loro doveri divini e dando vita ai discendenti della loro stirpe. Molti secoli dopo, gli Umani, una razza mortale portata in vita come ultima creazione dalla Divinità Suprema, prosperarono con la loro civiltà, svilupparono una loro cultura e ottennero alcuni benefici divini che li rese arroganti e sempre più bramosi di espandersi per tutto il regno di Engardin, sfociando infine in una terribile guerra totale contro la razza dei Golia che terminò con un tremendo cataclisma di natura sconosciuta che portò alla quasi completa distruzione dell’Umanità, ritrovandosi bandita per sempre dal ciclo perpetuo di reincarnazione del Flusso delle Anime, che vede i pochi esponenti umani rimasti costretti a fuggire e a sparpagliarsi per il mondo in piccoli insediamenti per cercare di ricostruirsi una vita. Molti anni dopo questi terribili eventi, seguiremo le vicende della giovane Renee, una ragazza allieva di una potente maga e senza alcun ricordo della sua vita passata che, in compagnia del suo piccolo amico Ifree, sono gli unici individui a salvarsi da un improvviso assalto di creature oscure che rade al suolo il loro villaggio e ferisce gravemente Aros, la mentore della nostra eroina, la cui anima viene portata via da una misteriosa ragazza mascherata, segnando così l’inizio delle avventure per la nostra coppia di protagonisti. Prepariamoci a un nuovo, incredibile viaggio tra le rovine del selvaggio mondo fantasy di Afterimage, accompagnando la nostra Renee attraverso oltre una quindicina di enormi e variegati ambienti 2D tra villaggi rurali, santuari sommersi, foreste lussureggianti, deserti rocciosi, caverne ghiacciate e molti altri luoghi ricchi di misteri, pericoli e insidie di ogni tipo mentre affronteremo con coraggio e astuzia le numerose orde di nemici e gli spietati Boss che dimorano nei luoghi abbandonati di Engardin nel corso di frenetici e brutali combattimenti d’azione in tempo reale, padroneggiando un ampio arsenale di armi che comprende spade, fruste, doppie lame, bastoni elementali, tomi magici e molti altri strumenti per seminare morte tra le fila di bestie feroci, spiriti maligni, mostri corrotti e tanti altri nemici che cercheranno di farci a pezzi con ogni mezzo a loro disposizione per ostacolare la nostra missione, aiutando e interagendo con un ricco cast di personaggi per portare a termine numerosi incarichi secondari per ottenere ricche ricompense, assorbendo l’essenza degli avversari abbattuti per accumulare esperienza e salire di livello per entrare in possesso di nuove tecniche, potenziamenti per le nostre capacità e migliorie passive che ci permetteranno di gestire ogni situazione imprevista, razziando svariati forzieri nascosti negli ambienti della mappa di gioco per reclamare antichi set di armature, potenti accessori e oggetti utili per sopravvivere al meglio nei furiosi scontri e superando con successo le intense sessioni platform, penetrando negli angoli più dimenticati del mondo per impadronirci del potere dei Residui, leggendari benefici in grado di conferirci diverse abilità per poter avanzare nelle trame della storia, svelare zone nascoste e abbattere ostacoli di varia natura mentre determineremo il futuro del regno di Engardin operando scelte uniche nel corso dell’avventura per assistere a uno dei possibili finali multipli della trama di gioco, deliziandoci con una colorata grafica realizzata a mano, dialoghi in stile visual novel e oltre una ventina di melodie sonore che ci terranno compagnia nell’esplorazione di questa colossale terra fantasy per oltre una sessantina di ore necessarie per scoprire tutte le vicende di una storia ricca di colpi di scena, oscuri segreti e mistici complotti di eventi che si agitano senza sosta nelle ombre mai placate dell’antica guerra combattuta tra Umani e Golia. Afterimage è un nuovo titolo Indie del genere fantasy in salsa platform 2D che ci porterà a vivere una nuova avventura nelle remote terre di un mondo in rovina minacciato dagli echi di eventi passati che rischiano di distruggere per sempre i suoi abitanti, seguendo la storia di una ragazza umana senza ricordi che, insieme al suo migliore amico, cercherà di salvare ciò che resta del regno di Engardin in questa avventura d’azione che saprà soddisfare orde di novizi e veterani del genere nel corso di sessioni platform estreme con trappole letali, oltre un centinaio di nemici pronti a farci a pezzi, più di una ventina di Boss che non si faranno problemi a toglierci di mezzo al nostro minimo errore, svariate dozzine di arsenali, equipaggiamenti e oggetti da combinare per sperimentare tutte le meccaniche di un gameplay intenso e avvincente che ci terrà sempre in guardia nelle varie zone di un mondo di gioco apprezzabile al minimo su computer fissi e portatili di fascia bassa/media e godibile al suo massimo su sistemi operativi di livello alto/gaming, riscontrando piccoli bug o glitch temporanei (come nemici che attraversano elementi della mappa o che scompaiono in certi punti al nostro ritorno dalla morte) che intaccheranno in minima parte i vari aspetti della nostra esperienza di gioco. Voto Personale 74/100Mostra di piùMostra meno
Disorientante, noioso, ripetitivo, frustrante.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
