

Age of Empires IV: Anniversary Edition
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-19 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.




01Informazioni su Age of Empires IV: Anniversary Edition
Age of Empires IV: Anniversary Edition è uno strategico in tempo reale ambientato in campagne storiche. Costruisci città, gestisci risorse e guida eserciti sulla terraferma e in mare mentre espandi il tuo impero. Le quattro campagne raccolgono 35 missioni lungo 500 anni di storia. Gioca in solitaria o competi e collabora nel multigiocatore. Valutazione dei giocatori: 85% su 72.666 recensioni.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 10,33 €2025-11-09 · FanaticalGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo Steam regionale.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | Sì |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 21 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | Sì |
| Italiano | Sì | Sì | Sì |
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo | Sì | Sì | Sì |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | Sì |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | Sì |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | Sì | Sì |
| Turco | Sì | Sì | — |
| Vietnamita | Sì | Sì | — |
| Ceco | Sì | Sì | — |
| Danese | Sì | Sì | — |
| Olandese | Sì | Sì | — |
| Finlandese | Sì | Sì | — |
| Greco | Sì | Sì | — |
| Ungherese | Sì | Sì | — |
| Norvegese | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese | Sì | Sì | — |
| Svedese | Sì | Sì | — |
Dati dell'edizione Steam per PC · 2026-10-20
02Prima di acquistare
Modalità e comandi
La versione Steam per PC supporta giocatore singolo, multigiocatore e cooperativa, oltre al supporto completo per controller.
Lingua
Interfaccia e audio sono disponibili in italiano.
03Domande frequenti
Cosa si fa nel gioco?
Costruisci città, gestisci risorse e guida eserciti via terra e per mare. Il gioco comprende quattro campagne e 35 missioni.
Ci sono multigiocatore e cooperativa?
Sì. La scheda Steam per PC indica multigiocatore, cooperativa e multigiocatore multipiattaforma.
Si può giocare con un controller?
Sì, la versione Steam per PC offre il supporto completo per controller.
“If you want the old-school real-time strategy rhythm, deep civilization variety, and sturdy long-term competition, these dozens of hours land squarely.”
Il nostro verdetto
Is Age of Empires IV: Anniversary Edition worth dozens of hours? Yes — if you know what you are buying. It is not here to redefine real-time strategy or stun veterans with explosive innovation. It is a faithful, polished return to form, and the scores agree across the board: Metacritic 81, OpenCritic top-critic average 83.2, an 82% recommend rate, and 85% positive on Steam. Strong and dependable, not revolutionary — and once you internalize that, the rest of the verdict falls into place.
A faithful return done with care
It rebuilds the series core — the four-resource economy, unit counters, map control, eight-player multiplayer, historical campaigns — in a modern package, and nearly every piece lands in the right spot. The gameplay is stable and deep, with the landmark age-up forks and eight asymmetric civilizations giving real reason to come back; the launch content is substantial; and the campaigns own a documentary-style identity instead of shipping a forgettable shell around good systems. The restraint is deliberate: plenty of revivals chase novelty and fracture exactly what fans loved, while this one spent its energy making the fundamentals sturdy — the gather rhythm, the counter web, the siege endgame all tuned rather than reinvented. That choice has a real upside the scores reflect. The payoff is a release that ages gracefully because it never leaned on a gimmick that could date or break — a clean, durable foundation, which is the quality a genre short on finished, reliable releases needs most, and the reason its reception only warmed across the years of post-launch support, with patches steadily converting early skeptics rather than chasing them off.
The honest trade, and who should take it
The shortcomings are just as clear: limited innovation, a visual style that plays it safe, campaigns short on emotional hooks, audio that is competent but unmemorable, and the absence of some traditional modes that veterans will miss. Annoying? A little. Decisive? Not much — what real-time strategy has lacked recently isn't bold concepts but reliable finished products. So the buyers are easy to name: strategy players chasing the old Age of Empires economy feel, who value macro depth and civilization variety, plus newcomers curious about the medieval period, all get dozens of well-spent hours. Who should hesitate? Anyone wanting reinvention, strong character drama, or a visual spectacle every minute will find it too steady. Set against Age of Empires II: Definitive Edition, the remaster looks louder, carries a deeper back catalogue of historical battles, and packs more traditional modes for the nostalgic, but this entry's deeper civilization asymmetry, landmark-driven build variety, and more modern competitive pace suit long-term ladder play and repeated matches better. It may not be a year-defining must-play, but it is firmly in the solid, easy-to-recommend tier — and with the Anniversary updates, extra civilizations, and balance passes all folded in at no premium, now is the best and most complete time the game has ever offered to start. You open one match, lose track of time, lose a round, and immediately queue another; for a strategy game, that "just one more" pull says more than any headline feature could, and it is the quiet test almost every flashier release in the genre fails.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono raccomandazioni e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; i pareri riguardano la versione recensita.
WololoMostra di piùMostra meno
Secondo update alla recensione. Ho finito anche la campagna dei Mongoli in qualche ora. Tutti gli schemi sono piuttosto brevi, decisamente poco diversificati e mostruosamente monotoni. Le missioni sono tutte identiche per quanto il pretesto della storicità degli eventi sblocchi più unità a mano a mano che si avanza. Non occorre alcuna strategia per vincere tranne fare continuamente unità e attaccare il nemico con eserciti al completo. Da quando si sbloccano i trabucchi non occorre neanche un esercito ma solo pazienza. I trabucchi distruggono tutto da lontano e il nemico non è in grado di attaccarli. Anche questa campagna finisce con la IA talmente nulla che se attacchi Kiev (unico schema veramente impegnativo della campagna) in un punto dove dovresti attaccare successivamente il nemico non lo riprende mai ed essenzialmente al momento opportuno si vince senza colpo ferire. Anche lo schema finale che non vado a spoilerare si vince in pochi minuti... Dopo aver finito la prima campagna confermo che non c'è motivo (almeno dal mio punto di vista) di fare la campagna. E' estremamente monotona (difendi castello, attacca castello), i personaggi sono sempre diversi e decisamente non è importante salvarli (tanto più che le missioni si completano anche senza), non esistono dialoghi fra i personaggi, non c'è una trama. Solo una ricostruzione storica di una battaglia fatta da un bambino povero che ha pochi soldi per comprarsi i soldatini e si deve accontentare di usare sempre gli stessi. Il multiplayer (pur ancora senza ladder) è ben fatto e la partita fila via in modo interessante anche contro la IA che fortifica bene e difende oltre che attaccare. Rimango grosso modo dell'idea che ho espresso sotto. Per ora un grosso NO! Sono fan di tutta la serie di AoE e gioco strategici dai tempi di Utopia sull'Intellivision. Ho comprato questo gioco in pre sale, l'ho atteso moltissimo, l'ho installato prima che uscisse e atteso pazientemente le 17 di ieri per farlo partire. Purtroppo da quel momento delusione su delusione. Il primo impatto è con il comparto grafico. Lo stile è cartoonistico e gli autori hanno voluto rendere evidenti (troppo evidenti) le unità su sfondi decisamente pallidi. Il motore renderizzza l'erba che finisce per non vedersi perché è troppo chiara. In generale le richieste hardware sono troppo esose per il risultato finale che è praticamente lo stesso di AoE 3 se si escludono i dettagli invisibili per la scelta cromatica. Il dettaglio basso è talmente brutto che non sembra di trovarsi davanti a un gioco finito, mentre il dettaglio massimo ha richieste talmente esose da girare male anche su un computer da gaming di fascia media. I video sono terribili. Gli autori hanno usato video delle città attuali (con tanto di traffico e gente normale che passa) e ci hanno aggiunto qualche silhouette di unità in sovraimpressione. Ci si aspetta Giacobbo da un secondo all'altro che compare e ti fa vedere l'interno delle torri e dei castelli spiegandoti un qualche mistero nascosto. La voce narratrice è piuttosto piatta e per niente entusiasmante. La campagna è frustrante. Le unità nemiche si rigenerano dal nulla e la tattica del nemico è attaccare sempre con le stesse unità in continuazione, sempre con la stessa tattica. Ma veniamo al gameplay. Qui andiamo davvero male perché dai capitoli passati non è cambiato nulla e se nel 2000 potevo essere contento di usare i boschi come muri per le città, ora vorrei poter costruire un bel muro difensivo per poi non avere un buco quando i taglialegna si fanno largo fra gli alberi, vorrei che almeno gli esploratori fossero in grado di passare in mezzo a un bosco per farmi vedere cosa c'è dietro prima di abbatterlo tutto. Il cap è di 200 e questo vuol dire che al massimo avrai 130-140 unità in tutto considerando un esercito di lavoratori. Considerando che il path finding è fatto con le chiappe, quale dovrebbe essere il problema per mantenere un limite più alto? Provate Medieval Kingdoms Wars e definite il concetto di cap diversamente! E lo zoom? Il minimo zoom non permette di vedere dove sparano i trabucchi. Ma dai! Non mi serve vedere l'erba che si muove, mi serve pianificare dove vanno le unità. L'IA? A parte quella del computer nelle campagne che essenzialmente è non esistente, manca completamente una differenza nello scripting dei tipi di unità. I cavalieri si lanciano all'attacco e dopo due secondi si lanciano anche gli arceri invece di fuggire. Puoi solo scegliere se tenere tutti fermi (e farsi massacrare) o lasciare tutto in mano alla pessima IA e sperare che a caso le unità scelgano i bersagli giusti. Siamo nel 2021 e ancora devo vedere cavalieri pesanti che attaccano lenti come lumache e si scontrano contro arcieri inermi senza penetrare nello schieramento nemico ma mettendosi a combattere con le lance! Provate a giocare ad Ancestor's Legacy e vedere cosa fanno i cavalieri e poi a tornare a queste dinamiche vecchie di venti anni. La difesa delle città è essenzialmente legata a unità che sparano ATTRAVERSO i muri! Dai noooo! Provate a impostare le difese di una città in Medieval Kingdoms Wars e poi tornate a questo e soffrirete... tantissimo. I paesani scappano più veloci di quanto corrono i cavalieri! appena l'ho visto ho quittato. Veniamo alle civiltà disponibili, otto: gli inglesi, i francesi, i cinesi, gli abbassidi, i mongoli, il sacro romano impero, il sultanato di Delhi e i Rusiani. Otto civiltà, peraltro molto simili, sono poche per un gioco da 60 euro. Preferisco War Selection allora che mi costa zero e di base ha più variabilità. Il path finding è disastroso. L'esercito si lancia a fare giri spaventosi se in un muro c'è un'apertura da qualche parte nella mappa invece di tirare contro i nemici dall'altra parte del muro (tanto i proiettili ci passano attraverso). Con il fatto che i boschi spesso sono impassabili gli esploratori si bloccano e non ci girano attorno. Fermi lì, dispersi in un bosco. Il menu del multiplayer è un casotto infernale. Premi bottoni qua e là e alla fine scopri che puoi invitare un amico premendo uno dei tre bottoncini minuscoli sul suo nome e che se invece clicchi proprio sul nome si aprono le statistiche. Veniamo agli aspetti positivi: la musica. Fine. Se tutto questo fosse stato fatto da una compagnia Indie potremmo anche gridare al miracolo! Avrebbero realizzato una pesante e buggata copia di AoE 2 (sì perché in fin dei conti AoE 3 è più bello graficamente), ma abbiamo speso 40 euro (in preacquisto) o 60 se lo abbiamo preso recentemente e per quel prezzo mi aspettavo una perla. Insomma la cosa più assurda secondo me è essere ridotti a confrontare un gioco da 60 euro con i suoi due predecessori (ok, rispetto al primo AoE è ovviamente superiore) e a prodotti Indie che costano un decimo. Voglio grafica fluida, tante civiltà differenti, game play innovativo e possibilità di multiplayer fino a 32 giocatori? Prendo War Selection e risparmio 60 euro (alla peggio compro la versione con tutte le civilità e ne risparmio sempre 30). Voglio tante unità, una grafica realistica, scenari e città ricostruite davvero come erano? Compro Medieval Kingdom Wars probabilmente pagato un euro in qualche bundle. Voglio una cavalleria che sfonda le linee nemiche, torri che difendono davvero, una campagna esaltante con filmati fatti come si deve e la certezza di non vedere Giacobbo dietro una porta? Scelgo Ancestor's Legacy e risparmio almeno 50 euro, a seconda del momento di offerta. Voglio mantenere vecchie dinamiche, con più civiltà, update frequenti, un multiplayer ben fatto e una campagna che scorre via bene? Beh allora compro uno dei capitoli precedenti e risparmio sempre 50 euro in questi giorni di offerta. Voglio qualcosa in cui devo occupare il territorio (e non tre posti sacri inutili per tutto il resto) e voglio realismo? Vado con Iron Harvest (peraltro con una campagna bellissima) o CoH 2 e risparmio 30 euro. NO NO NO delusione totale.Mostra di piùMostra meno
Lo posso riconfermare: è un eccellente videogioco di strategia che presenta molte novità, sebbene piccole, a confronto dei capitoli precedenti le quali, alla fine, possono risultare miglioramenti. Sono miglioramenti "nel piccolo", ma che anche un occhio distratto dovrebbe saper cogliere. Per esempio, mi piace molto l'idea di non far "decadere" le costruzioni distrutte ma presentarne le rovine almeno finché non ci si rimette "mano". Ottima l'idea, presa dal Capitolo III della Saga, di far usare le torce alle unità per distruggere le case, le caserme e via dicendo. Interessante anche il fatto che questa volta difficilmente si potrà espugnare una fortificazione in muratura senza armi d'assedio, il che rende tutto più difficile. Forse, invece, è discutibile l'assenza di sangue e il prosieguo della linea del decadimento dei corpi delle unità morte. Tutto sommato anche l'idea delle animazioni durante la costruzione di qualcosa non è male; né mi rammarico dei documentari e dei prologhi a ogni missione di campagna, quest'ultimi forse strani e originali, con parallelismi tra oggi e il Passato. Alla fine, come ho sempre pensato, con Age of Empires si ha qualcosa di propedeutico a uno studio più serio e dettagliato della Storia. Del resto, anche così, da piccolo, mi è nata la passione per la Storia. A riguardo, inoltre, a differenza del Capitolo III, mi sembra che Age of Empires IV si sia ripreso degnamente tale Storia, presentando in chiave ludica e semplificata eventi reali con personaggi reali, non certo accadimenti da "complottismo" (Ordini Cavallereschi e Massoneria) come nel capitolo precedente (sempre il III). Il gameplay è ottimo e in modalità Normale la AI è interessante e dà del filo da torcere, benché per ora, e lo confermo, mi risulti più che altro difensiva. Ciò non toglie sia divertente averci a che fare. Anche la grafica è molto buona. Onestamente pensavo che il mio PC con 8GB di RAM non riuscisse a leggere il gioco. Devo dire, in realtà, che nonostante siano opzioni sconsigliate, sa reggere una grafica personalizzata sul Medio-Alto che certo è tutta un'altra cosa di una Grafica impostata sul Basso. Per le Campagne, per ora, sto ultimando quella Normanna e noto elementi positivi come villaggi, castelli, città, scontri campali sicuramente più curati che nei Capitoli precedenti. Si potrebbe discutere sul limite di popolazione, 200 forse è poco; ma, alla fine, si tratta del Medioevo. Falsi storici ci hanno portato a immaginare battaglie medioevali epiche, con eserciti di immani dimensioni. Non è propriamente così. Per esempio, da noi in Italia, presa la battaglia di Legnano, è vero che da una parte e dall'altra c'erano almeno un migliaio di soldati ma sul campo di battaglia vero e proprio non ci furono che una cinquantina di cavalieri per parte. In ogni caso mi attendo DLC con nuove civiltà (sarebbe bello arrivare ad eguagliare e a recuperare quelle del Capitolo II Definitive Edition) e sì, qualche campagna in più non guasterebbe, non dico un numero come in Age of Empires II Definitive Edition (forse sono troppe), ma qualcosa in più sì. Quindi, alla fine, proverei a dare dei voti: AI: 8 Gameplay: 10 Grafica: 10 Fedeltà storica (seppur semplificata per un gioco e in formato ludico): 9 Aspetti educativi: 9 Miglioramenti rispetto ai capitoli precedenti: 9 Rappresentazione delle Civiltà presenti: 10 Numero di Civiltà: 7 Numero di Campagne: 7/8 Giocabilità delle Campagne: 10 Aspetti tattico-strategici: 10 Voto complessivo: 9/10.. il migliore della serie.Mostra di piùMostra meno
Age of Delusione Gioco ad Age of Empires da quando ero piccolo. Ho giocato dal primo all'ultimo tutti gli Age of Empires usciti, Definitive Edition annesse. Fatta questa premessa, scrivo i pro ed i contro del gioco a cominciare dai contro: - Missioni tutte uguali (attacca castello, difendi castello, battaglia tra eserciti), veramente poca ispirazione nel realizzarle, se dovevo esclusivamente ripercorrere eventi storici guardo documentari che sono gratis e non costano 60 euro - Navi utilizzate poco e niente, specialmente nella campagna - Esplorazione praticamente inutile in ogni missione se non per trovare 2/3 miniere in più, nessun "segreto" che premi un'esplorazione approfondita, - personaggi che non dialogano mai (la voce narrante alla lunga diventa persino fastidiosa. Far parlare i personaggi che si stanno utilizzando aumenta l'immersività, non capisco la scelta di rinunciarvi, mancanza di budget o voglia?). Senza dialoghi è tutto ridotto a ripercorrere un evento storico senza alcun pathos. Si poteva invece anche creare delle storie dei personaggi che si utilizzavano, magari non so il personaggio in esplorazione trovava un luogo a lui caro e parte magari un dialogo sui ricordi che egli ha in quel posto (sto ovviamente inventando, ma ciò avrebbe aumentato l'immersività e la voglia di scoprire). E' tutto molto piatto - impossibilità di creare scenari (scelta senza alcun senso), - I video di approfondimento, pur essendo anche interessanti, non hanno sottotitoli in italiano e sono in inglese (che non è un problema per chi conosce la lingua, ma per chi la conosce poco e nulla questi video servono a ben poco. Se non si vogliono doppiare in italiano visto che a quanto pare hanno avuto a disposizione solo una doppiatrice, almeno mettere i sottotitoli non credo ci voglia tanto) - I video introduttivi alle missioni che fanno vedere macchine, persone che passeggiano e tutti gli elementi moderni, assieme alle truppe medioevali, sono veramente cringe - Manca la possibilità di scegliere il colore della propria fazione, a quanto pare era complicato fare anche questo (i colori sono solo 3 e sono assegnati automaticamente) - Salvataggi che ad ogni aggiornamento diventano non più disponibili è una cosa francamente imbarazzante - Problemi di pathfinding da parte delle truppe - Limite della popolazione a 200, quando già in AoE II DE poteva arrivare a 500, è un passo indietro (ci può stare nelle partite online, non nelle partite in locale specialmente se si possiede una grande strumentazione per giocare) - Poca caratterizzazione delle truppe - Gameplay non sempre avvincente e spesso monotono Pro: - Ottimo comparto musicale - Ottimo l'aumento di campo visivo e gittata di truppe e costruzioni quando si trovano su terreni elevati - Truppe sopra le mura - Possibilità di fare imboscate nascondendosi nelle foreste - Ottima la scelta delle lingue che si evolvono con il passare delle età, ma andava accentuato di più questo aspetto Grafica senza infamia e senza lode: gradevole la modifica del paesaggio intorno agli edifici costruiti, ma per il resto niente di esaltante. Nel complesso una delusione continua, sono stati fatti molti (troppi) passi indietro e pochi passi avanti rispetto ai precedenti capitoli. Se questo doveva essere il miglior AoE di sempre beh.. Direi che non si sono avvicinati all'obiettivo neanche per sbaglioMostra di piùMostra meno
Un graditissimo ritorno, giocabilità davvero simile ad Age of Empires 2 ma arricchita da tutto quello che si può prendere di buono da Starcraft 2 (tutto!). Le mods ed i combattimenti online sono il fiore all'occhiello di questo titolo, mentre la parte competitiva è ancora legata alla ladder 1vs1, entro pochi mesi dovrebbero essere introdotte anche le modalità in squadra. La campagna singolo giocatore, che attinge alle informazioni storiche delle varie fazioni di gioco, è uno squisitissimo accompagnamento. Ottimo lavoro, anche con i community updates per tenere vivo il gioco! Sviluppatori continuate così, mentre voi se avete dubbi giocatelo per un mese a 1 € sull'xbox game pass.Mostra di piùMostra meno
Age of Empires è morto... morto e sepolto! Chi come me lo ha acquistato sull'onda delle recensioni positive purtroppo ha dovuto ben presto fare i conti con la dura realtà. Il multiplayer ha ucciso i giochi come questo! Il gioco, completamente in ita è ben fatto, ma appunto incentrato tutto sul multy, le campagne non sono altro che un ricco tutorial per svezzare i giocatori. Chi aveva passione per i vecchi Age, parlo del primo e del secondo, costruire senza fretta....."SENZA FRETTA".... la propria città... esplorare.....ecc... ha avuto un'amara delusione. Tutto è ACCELERATO... come i giochi multy.... le mappe piccole....non c'è nemmeno il tasto di pausa. Qui devi costruire tutto rapidamente, raccogliere rapidamente, generare truppe rapidamente, inviarle in battaglia rapidamente..... è finito il tempo di contare le fattorie.... assegnare con calma i lavoratori... esplorare con calma...... costruirsi la propria base in santa pace! Benvenuti nell'era del multy..... son lì che si fanno i soldi... non con 4 giocatori amanti del single player..... ho detto tutto! Il gioco è migliore del 3... aspettate di prenderlo a pochi euro se proprio volete giocarci.... ma non ci si rilassa molto giocandolo.... come erano invece i primi Age! I miei due cents!Mostra di piùMostra meno
Molto bella la campagna, il gameplay non aggiunge niente di nuovo ai vecchi Age of Empires, avrebbero potuto aumentare il numero delle unità disponibili. Graficamente molto figo. Secondo me non vale il prezzo che costa, ma non è un brutto gioco, vi consiglio di prenderlo con i saldi.Mostra di piùMostra meno
Molto meglio Age of Empires 2 e 3..... dai ragazzi, una persona si aspetta qualcosa di meglio da un nuovo capitolo, invece: - la grafica non è accettabile per un gioco del 2021 - il periodo storico va dal medioevo al rinascimento.... ancora? - le opzioni di scelta e configurazione delle partite sono inferiori di AoE 2.... ma dai..... - ci sono 4 campagne in croce e pochissime civiltà... che vergogna... e potrei andare avanti per ore!!!! Se volete buttare via dei soldi fatevi avantiMostra di piùMostra meno
Cercherò di essere il più preciso possibile con la mia esperienza di gioco con AoE4, - Grafica: Davvero Ottima, molto precisa, ogni costruzione/unità è davvero carina e ben fatta - Colonna Sonora: Allora la colonna sonora è diversa rispetto ad AoE2, nel senso che c'è il momento di quiete, con una colonna sonora in sottofondo tranquilla, poi durante una battaglia, parte una nuova ost coerente con la situazione, è una cosa che ho apprezzato molto :) Inoltre le voices degli abitanti/unità sono molto buone :) - Meccaniche di gioco: Le meccaniche secondo me sono molto simili ad AoE2, ovviamente migliorate sotto tutti i punti di vista, il farming è secondo me più frenetico, la meccanica dell'avanzamento di età(ogni civiltà ha 2 costruzioni possibili per passaggio di età), è interessante, perchè può incidere sull'andamento della partita, la meccanica delle unità militari che si "battono a vicenda" è molto equilibrata, le fattorie si continuano ad auto rigenerare(pagando in automatico con la legna se non sbaglio), i monaci adesso possono convertire solo se hanno la reliquia e convertono ad area(dopo circa 5 secondi fa la conversione ad area, e questa cosa può essere completamente inutile se mal usata, o potentissima se usata con il cervello, oltre questo i monaci hanno delle abilità interessanti. E c'è molto altro, ma starei qui ore a descrivere tutto XD - Le campagne: graficamente i video sono spettacolari, e la campagna è comunque interessante e sotto certi aspetti anche impegnativa(in base al livello) - La difficoltà contro la CPU: Meravigliosa, all'inizio l'intelligenza artificiale FACILE è tosta, ma aiuta il giocatore a migliorare di continuo, sono riuscito a battere 1 volta l'IA molto difficile, faticando parecchio, la sconfitta non è mai stata frustrante, ma divertente, perchè comunque si imparano sempre cose nuove. Insomma.... Personalmente lo adoro, e lo consiglio, ovviamente giocandoci con gli amici il divertimento aumenta a dismisura! :) Ah si discorso lobby con amici, tante mappe, massimo 8 giocatori, e non abbiamo mai avuto problemi di lag/cadute di linea, inoltre ogni partita ha il replay, questo è utilissimo per imparare perchè si è perso/vinto e come migliorare!Mostra di piùMostra meno
I really wanted to love this game, but unfortunately it feels extremely unpolished, expecially for a Triple A. There are too many issues with the graphics, bad aliasing, flickering shadows, pixelated grass, awful animations etc. I give some examples and comparison to make it more clear: -Games like Xcom 2, Total War Warhammer 2, Planet Zoo, etc. feel like Triple A games, with extremely good graphics (models, animations, details). -Games like Kingdoms Wars: The Plague, Diplomacy is not an Option, Age of Darkness have indie production values, which is not bad per se, it is just that you can see instantly that the budget was not huge, as it is normal for indie productions. That's why those games costs around 10, 20 € . Age of Empires 4 costs 60€ but it feels like in the same category of the Indie games. Feels like all the budget went on the photograpers of the videos and on the audio design, which is incredibly immersive. But graphics, animations and engine feels extremely cheap and that's not acceptable for that Triple A price and brand. And btw I am not talking about the art-style, which I like. I Am talking about the technical level. For example, Civilization 6 is cartoony and many people don't like how it looks, but it still feels like a Triple A game due to the quality of textures, models and animations. It is not the case with AOE4.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un'istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
