

Age of Wonders 4
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.










01Informazioni su Age of Wonders 4
Progetta un regno fantasy, guida una fazione nell’esplorazione e nell’espansione e decidi come si evolve il tuo popolo. Age of Wonders 4 unisce strategia 4X e battaglie tattiche a turni; eventi e decisioni plasmano la tua saga. Valutazione giocatori Steam su PC: 81% positive su 17.056 recensioni. Lingue dell’interfaccia: Cinese semplificato, Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo, Giapponese, Coreano, Polacco e Russo. Uscito il 2 maggio 2023.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 12,72 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue disponibili
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | — | — |
| Inglese | Sì | — | Sì |
| Francese | Sì | — | — |
Mostra altre 6 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Tedesco | Sì | — | — |
| Spagnolo | Sì | — | — |
| Giapponese | Sì | — | — |
| Coreano | Sì | — | — |
| Polacco | Sì | — | — |
| Russo | Sì | — | — |
Dati edizione Steam per PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Modalità di gioco
La versione Steam per PC include giocatore singolo, multigiocatore e cooperativa. Le fazioni cambiano e crescono mentre espandi l’impero.
Lingue
Inglese e cinese semplificato sono indicati come lingue dell’interfaccia. L’inglese ha audio completo.
03Domande frequenti
Cosa si fa nel gioco?
Crei un regno fantasy, espandi un impero e guidi una fazione tra esplorazione e battaglie tattiche a turni.
Sono disponibili multigiocatore o cooperativa?
Sì. I dati Steam per PC indicano multigiocatore e cooperativa.
Come funziona il combattimento?
La strategia 4X dell’impero si affianca a battaglie tattiche a turni.
“Strategy veterans who love tinkering with builds and the just-one-more-turn pull will settle in for the long haul; players chasing a tight finish-and-leave campaign find it too sprawling.”
Il nostro verdetto
If you're planning to give this game some of your time, the question isn't "is it worth XX hours?" — it's whether you can hold yourself to only XX hours.
A Distinctive Line in a Crowded Genre
In a field crowded with 4X titles still coasting on "reskinned campaigns plus minor tweaks," Age of Wonders 4 twists grimoires, faction building, multi-world campaigns, and account-level long-term progression into a genuinely distinctive line. It doesn't push a single idea to its absolute limit; instead it makes several dimensions "deep enough, stable enough, and interlocking enough" to matter — and for a game built to be replayed over and over, that mesh is worth far more than any momentary gimmick.
The graphics, music, and story are none of them the sort that make you slam the table in the moment. But over long stretches of play they cohere into a unified, believable high-fantasy laboratory. You go in to test recipes, reshape terrain, and build monstrous empires; a failed run is just an experiment that blew up on the bench, and a successful one is one more conquest story you get to brag about. That framing — play as experimentation — is the throughline that ties every system together.
There's a maturity to that design choice that's easy to undervalue. Plenty of strategy games chase a single standout hook and hope it carries them; this one bets instead on the compounding interest of many good systems reinforcing each other, and over a long campaign that bet pays off handsomely. It's also a game that respects its peers without imitating them. Where Civilization hands you fixed bonuses and a familiar tech ladder, this hands you the dials to the world's own rules. Where a grand-strategy sandbox can feel directionless, the Story Realms give you something to aim at. It borrows the best instincts of the genre and routes them through a magic system that is entirely its own.
Built for Settlers, Not Speedrunners
The barrier to entry is real — many systems, many options, a lot of reading — and newcomers may feel dizzy for their first few games. But once you cross that threshold, the game transforms from merely "complex" into "elastic complexity," where each match feels like writing a new paper and you're the author who keeps tossing in stranger and stranger hypotheses.
So the recommendation splits cleanly along the lines of who you are. If you're a 4X veteran who loves chewing on builds and savors that bottomless "one more turn" pull, this is a title well worth keeping permanently parked on your hard drive. If you only want a tight main line you can clear and walk away from, it'll feel a touch extravagant — too well suited to long residency, too hard to speedrun.
It's worth being honest about that split rather than papering over it. This is not a game that tries to be for everyone, and it's stronger for the focus. It knows its audience is the player who delights in fiddling, who treats a fresh world as a puzzle to be solved rather than a story to be consumed, and it pours its considerable craft into serving exactly that person. One line to sum it up: this is a magic laboratory you'll never finish, not a one-time firework. It rewards the players who move in and unpack, who treat each campaign as another entry in a private history, and who find the steep early climb is exactly what makes the view from the top worth holding onto turn after turn after turn.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; i pareri riguardano la versione recensita.
Traduzione italiana disponibile a questo link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2984462132Mostra di piùMostra meno
grafica e roba woke, occhio ragaMostra di piùMostra meno
Age of Wonders 4 è uno dei migliori giochi nel suo genere (ma non per tutti...). Se state cercando un gioco 4X che si discosti dal solito Civilization o dalle varie colonizzazioni che ci hanno abituati i giochi Civ-like, Age of Wonders 4 fa al caso vostro. In questo gioco la componente diplomatica ed economica non è così profonda come nei Civ-like (Civilization 6, Humankid, Old World ecc). Questo è il perfetto "gioco di ruolo" 4X, dove l'attenzione è stata maggiormente riposta nella caratterizzazione e personalizzazione del proprio leader, civiltà, avventura ed eventi randomici che possono essere generati durante una partita. Se questi elementi di unicità non fossero sufficienti, allora considerate che tutte le vostre partite faranno parte di qualcosa di molto più grande... saranno tutte "interconnesse" tra loro. In che modo? Beh vi basti pensare che al termine di una partita potete decidere il destino da dare al vostro leader. Egli potrà tornare come leader rivale, come leader alleato, come eroe reclutabile tra le fila dei vostri futuri leader, potrà essere nuovamente giocabile ecc. E la vostra civiltà? Anch'essa potrà essere nuovamente incontrabile, assoldabile e combattuta come civiltà nemica in tutto e per tutto. Più volte mi è capitato di avviare una nuova partita ed incontrare miei vecchi leader. In alcuni casi me li sono fatti alleati, in altri li ho dovuti fronteggiare duramente (e a malincuore 🥲). L'attenzione ai dettagli durante la creazione di leader, cultura e civiltà è talmente profonda che vi farà percepire davvero di vivere ogni volta un'esperienza unica, inserita in qualcosa di più grande. Una "rete" narrativa che ruota attorno alle vostre decisioni, prese ad ogni partita e tra una partita e l'altra. La stessa profondità la ritroviamo anche durante la creazione del "Reame" in cui vorremo giocare: anche qui possiamo divertirci a creare reami personalizzati, al limite della nostra immaginazione, oppure giocare ai reami che fanno parte della storia principale del gioco. Ebbene è presente una sorta di "campagna narrativa" in cui giocheremo all'interno di Reami preconfigurati, ma con dinamiche uniche ed eventi prescritti (molto soddisfacenti e sfidanti). Tra le altre cose interamente personalizzabili troviamo anche i vari settaggi della difficoltà, dei leader/fazioni che vorremo come rivali, le notofiche che riceveremo durante la partita ecc. Per finire, il DLC Archon Prophecy e il grande Update del Grifone hanno anche introdotto la possibilità di decidere quali tomi di incantesimi e regole attitudinali avranno i nostri leader nelle partite future. A tutto questo aggiungiamo un sistema di punteggio "meta-game" che ci permette di sbloccare alcuni elementi di gioco super interessanti: icone per gli stendardi della fazione, elementi cosmetici con cui abbigliare il nostro leader, nuove armi da equipaggiare al nostro leader o ai nostri eroi, tratti unici per i Reami, per le Società, per i Leader, nuove cavalcature ecc. Insomma il gioco è enormemente personalizzabile, con tanti obiettivi da conseguire sia in-game sia meta-game. A livello di meccaniche troviamo la possibilità di conseguire la vittoria in alcuni modi differenti: supremazia militare (qualcuno ha parlato di sterminio per caso?), vittoria per espansionismo (riusciremo a durare con tutte quelle terre sotto il nostro controllo?), vittoria magica (e se lanciassimo un incantesimo così tanto potente da... vincere?) Oppure la vittoria per punti (ma probabilmente qualcun'altro avrà già vinto a questo punto!). È difficile perseguire da subito una strada. I complotti, i tradimenti e le guerre sono sempre in giro per il mondo, pronti a cambiarci le carte in tavola e a costringerci ad affrontare nuove scelte strategiche. Le battaglie sono gestite a turni. Il sistema di combattimento è bellissimo e ricorda molto da vicino i migliori giochi di miniature da tavolo (di era moderna, grazie...). Ogni unità ha le sue abilità, caratteristiche, punti esperienza, livelli, classe di appartenenza, resistenze, debolezze, punti movimento, costo di manutenzione ecc. Capite che di roba da gestire sotto questo fronte ce n'è davvero tanta! Per non parlare di quando salgono di livello il Leader o un Eroe: qui troviamo interi alberi di abilità in cui investire i punti appena ottenuti e la variabilità aumenta in maniera esponenziale. Parliamo adesso dei Tomi degli Incantesimi: questi oggetti sostituiscono le "ricerche" del buon vecchio Civilization. I Tomi daranno accesso a speciali unità, incantesimi, mutazioni genetiche alle nostre unità, affinità culturali e persino nuovi edifici da costruire all'interno delle nostre città. Dopo l'uscita di ben 7 DLC maggiori, enormi update gratuiti e un ulteriore "boost" da parte della community tramite le mod, i Tomi degli incantesimi oggi sono tantissimi, tutti super diversi ed interessanti da esplorare e sperimentare nelle nostre partite. Divisi in 5 Tier, ci divertiremo davvero tantissimo ad esplorarli tutti, a conoscerli ed infine a padroneggiarli. Gli eventi... ah si, gli eventi sono quel tocco di narrazione randomica che fa sempre bene. Ogni tanto, in base a determinate circostanze, ci verranno proposti degli eventi narrativi che ci forniranno missioni, scelte multiple, ricompense, alleanze o nuovi nemici e possono addirittura fornire nuove condizioni di vittoria (ad esempio uccidere uno specifico leader nascosto da qualche parte che solo gli dei sanno dove si trovi!). Ora una domanda sorge spontanea: perchè il gioco si chiama "era delle meraviglie"? Cosa sono queste meraviglie? Le meraviglie in Age of Wonders 4 sono luoghi di interesse che, se conquistati ed annessi ad una delle nostre città, forniranno benefici unici e specifici di ogni meraviglia. Sono potenti luoghi fantastici che saranno contesi e sparsi nei vari Reami in cui ambienteremo le nostre avventure. Sono suddivise in 3 livelli differenti (bronzo, argento e oro) e di conseguenza sono i premi che queste forniranno a chi le annetterà sotto il proprio territorio. Siamo sicuri che sia tutto oro quello che luccica? Ovviamente no. Ad oggi (35 anni compiuti di recente), ho giocato a tantissimi giochi, ma credo mi sia impossibile confermare di avere trovato il "gioco esente da difetti". Diciamo che posso fare una scrematura dei giochi con "meno" difetti in senso assoluto. Age of Wonders 4 non è da meno. Dove pecca? Sotto il profilo dell'intelligenza artificiale, ovvero colei che gestisce tutti i leader e i nemici governati dal computer e non da giocatori umani, Age of Wonders 4 mostra il fianco (e che fianco!). Giocando a difficoltà Facile o Media ci troviamo di fronte ad una "deficienza-artificiale". Comportamenti privi di logica, di strategia, di lungimiranza e... di alcun senso. Alla difficoltà massima, invece, le cose cambiano principalmente perchè... oddio, perchè cambiano? Forse perchè le unità fanno semplicemente più danno? Forse perchè i nemici ti attaccano prima di quanto non farebbero nelle altre difficolta? Si, potrebbe essere. Certo che uno sforzo in più per rendere la componente diplomatica qualcosa a cui fare appello in certe circostanze sarebbe stato ben gradito. Più volte mi sono trovato a stringere molte alleanze, entrare in guerra con un nemico comune ai miei alleati, ma alla fine dei conti affrontare ogni singola battaglia da solo, senza che nessuno mi desse supporto, nemmeno economico (premessa: in questo gioco se siamo alleati, alla fine condivideremo la vittoria. Capite ora l'insensatezza di tale comportamento dell'IA?). Questo trovo sia l'unico grande difetto di Age of Wonders 4 perchè (detta come vuole detta), personalmente parlando non mi serve a nulla cercare "l'ago nel pagliaio" qundo mi trovo di fronte a qualcosa che mi stupisce ogni volta che lo avvio. Concludendo, Age of Wonders 4 è il gioco di ruolo 4X, a turni, che io avrei sempre voluto giocare e che mi sentirei di consigliare a chiunque ami i giochi gestionali e con una enorme componente da gioco di ruolo. Voto 9,5/10Mostra di piùMostra meno
bland and hollow. after 2-3 playthrough this realization hit you very hard. doesn't matter what you choose to play with, every game will feel the same, without anything that will make you think "this was unique and wonderful".Mostra di piùMostra meno
MASTERPIS! 1660ti e gira uno spettacolo no problema no cali di FREIM. faccio partire il GHEIM tac razza che scelgo, anzi la REIS ovviamente ORCHS, ci butto un po di NECROMANSI, MEGIC qui, dopo qualche TURN vinco una BLEID oscura che si impugna TUENDS e via a CUTTARE HEDS di LITTOL OBBITS. 10/10Mostra di piùMostra meno
Provato nel free weekend. Il gioco nonostante sia uscito da non molto è già costellato di DLC in perfetto stile Paradox. Dopo meno di 8 ore di gioco (avrei avuto più tempo da dedicarci, ma l'ho trovato davvero poco coinvolgente) Il tutorial serve a poco e nulla: Paradox non è capace di spiegare i propri giochi, lo trovo davvero allarmante!! Si presenta anche con un'enciclopedia interna: imbarazzante!! Ci sono giusto una manciata di informazioni, spesso banali, poco utili a rispondere ai molti dubbi che vengono giocando!! Il gioco mi sembra confuso graficamente come la UI. Non mi sembra molto chiaro cosa ho costruito nella città, cosa ho nella città ecc. Nelle nuove aree da colonizzare, se ci sono più cose costruibili, si aprono le finestre di spiegazione, ma se c'è qualcosa in mezzo non puoi andare a leggere le spiegazioni più dettagliate. Quando si dice che i giochi Paradox siano una mappa e poi una sbrodolata di schermate confusionarie anche in questo caso ci si sbaglia. La mappa piena di strutture, risorse, oggetti, nemici è afflitta da una grande confusione. Il gioco mi è sembrato lento e dispersivo e scomodo all'inverosimile: diventa pure difficile trovare le unità che hanno ancora punti azione disponibili. I punti azione delle unità sono una schifezza immane, non sai mai quanti passi ti rimangono: troppo semplice contarli a multipli certi in base al terreno da percorrere? Mentre giocavo non sono stato in grado di capire come vien calcolato il potere di un esercito, i combattimenti sono cosi noiosi e poco profondi (e, ancora spiegati male) che dopo un po' li risolvi in automatico. Anche la diplomazia è davvero confusionaria. Insomma potrebbero studiarsi un po' di UI funzionali di altri concorrenti, magari imparano anche qualcosa. Secondo me questo gioco cerca di fare troppe cose e male. Macchinoso, dispersivo, NOIOSO. Se avete dubbi, provatelo nelle finestre gratuite. Sicuramente per lo stato in cui è, compresi i DLC, viene venduto ad un prezzo folle!Mostra di piùMostra meno
Consigliatissimo. Gioco divertente e dalle meccaniche uniche per quanto riguarda i 4x, come la personalizzazione totale della propria fazione. Mi dispiace di chi si lamenta di crash o bug, ma io non ne ho riscontrato nemmeno uno. I caricamenti sono veloci e il gioco gira perfettamente. Voto 9/10Mostra di piùMostra meno
polished ma senz'anima, niente a che vedere con Age of Wonders 2 Shadow MagicMostra di piùMostra meno
Game runs amazing, im surprised that the autoresolve with 14 units in a siege doesnt break the pc and only takes few seconds. Lots of personalization, variety of spells and units can change a lot during the campaign. The game is exactly as they promised, maybe the variety of loot post battles is a bit underwhelming cus after a full campaign i didnt have enough items for a full kit for 2 heroes. The meta progression of the pantheon is an interestin addittion, sadly it doesnt really give many traits or gamechanging things. It is mostly cosmetics and icons. Please play in x3 speed the sieges, those can drag forever. P.S. After 4-5 full campaign i can only add: the game needs more variety/active AI, vassals are usefull for liege calls but do nothing actively in both defensive n active war, and enemies rarely attack or fight other AI. Minor rebalances in some tomes (necromancy seems very hindered by how the death currency is very low in early game).Mostra di piùMostra meno
Bello, ovviamente preso con forte sconto. Senza espansioni però diventa un esperienza a metà. Le espansioni costano un botto ed il gioco non è localizzato in italiano; cosa fondamentale per un gioco del genere. Acquistate solo il gioco base in sconto e scaricate la traduzione fatta dai buon modders italiani, non spendete soldi per un prodotto che non supporta la nostra lingua.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
