
Alice: Madness Returns
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01Informazioni su Alice: Madness Returns
Alice: Madness Returns è un’avventura d’azione e platform per giocatore singolo, ambientata tra la cupa Londra vittoriana e un Paese delle Meraviglie bello ma inquietante. Combattimenti in terza persona, sezioni platform ed enigmi accompagnano Alice alla ricerca dell’origine della sua follia. I giocatori Steam lo valutano positivamente al 90%% su 28.099 recensioni. Data di uscita: 17 giugno 2011.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 0,88 €2024-03-07 · EA StoreGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Supporto linguistico
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Francese | Sì | — | Sì |
| Tedesco | Sì | — | Sì |
Mostra altre 3 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sì | Sì | Sì |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | Sì |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-20
02Prima di acquistare
Modalità di gioco
Su Steam, Alice: Madness Returns è un platform d’azione e avventura in terza persona per giocatore singolo.
Lingue
Steam indica audio completo in inglese, francese, tedesco, italiano e spagnolo. Il giapponese è indicato solo per i sottotitoli.
03Domande frequenti
Di cosa parla la storia?
Alice attraversa un Paese delle Meraviglie oscuro e in frantumi per scoprire l’origine della sua follia e la verità sul suo passato.
Che tipi di enigmi ci sono?
Gli enigmi includono ostacoli trasformabili, ricordi musicali, scacchi e blocchi illustrati.
Quali armi può usare Alice?
Alice usa armi da mischia potenziabili, tra cui il Cannone Teiera, il Cavallo a Dondolo e la Vorpal.
“Deliberate color palettes and transformation mechanics sustain psychological dread across this fragmented environmental narrative action game.”
Il nostro verdetto
Is it worth 25 hours? Yes. Provided you accept it as an indie artwork bearing the marks of its era. The 2011 development conditions make its level reuse glaringly obvious. By today’s standards, its texture resolution and camera logic certainly demand a bit of patience to adjust to. Yet, through its remarkably cohesive art direction and sound design, it successfully tucks all those technical shortcomings away inside its atmosphere.
It doesn’t chase the “seamless experience” expected of modern AAA titles. It lets you fumble, lets you lose your way, lets you get tripped up by narrative fragments. This very clumsiness, in fact, becomes part of its character. Like the occasional skip or crackle on an old gramophone—imperfect, but authentically real.
If you’re picking it up now, don’t measure its systemic depth by today’s standards. It’s better experienced as an interactive dark fairy tale. You’ll deal with control quirks, and you’ll hit rough patches of fatigue from repetitive enemy encounters. But when you finally push open that last door and hear the gears click back into place, all those flaws will quietly recede into the background.
It didn’t change the industry. But it did fuse “psychological horror” and “action-platforming” into a distinct flavor that’s incredibly hard to replicate. 25 hours won’t leave you feeling shortchanged. It buys you a wet, dripping dream.
A dark fairy tale worth diving into.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano raccomandazioni e critiche. Non rappresentano la valutazione positiva complessiva; i pareri riguardano la versione recensita.
Alice Madness returns è il seguito ufficiale di American McGee's Alice, uno dei miei videogiochi preferiti. Quando hanno annunciato il seguito io non vedevo l'ora che uscisse, comprato al day one e.... delusione totale. Come il predecessore, è un platform/Action 3D, ma purtroppo ho notato certi elementi del gioco che non mi sono piaciuti Prima però, parliamo delle cose che mi sono piaciute. Le ambientazioni sono veramente bellissime, a differenza del predecessore qua avremo anche qualche sezione della "Wonderland" pulita, anche se, per la maggior parte del gioco la vedremo "infetta". Gli scenari sono meno "fuori dal comune" rispetto al precedente, ma ciò nonostante si riesce ad apprezzare appieno il paese delle meraviglie. Anche in questo capitolo saranno abbastanza varie, e graficamente ben realizzate. La soundtrack del gioco è molto ben fatta, completamente diversa dal primo. Il primo capitolo era strutturato con musiche angoscianti e disturbanti, mentre adesso avremo una colonna sonora quasi più "rilassante" nelle sezioni platform, e più "adrenaliniche" nei combattimenti. Ultimo pregio è il doppiaggio italiano con voci azzeccate per ogni personaggio. Ora veniamo ai contro... La trama è così così. Il prologo narra di una Alice che si sente responsabile per la morte dei suoi genitori, (anche se sappiamo tutti che è stato il gatto). Per cercare di curarsi andrà da uno psicologo, che le consuglierà di dimenticare, ma noterà presto che la sua Wonderland è nuovamente cambiata, presentando un "nuovo" pericolo. Trama che non mi è piaciuta per come si è evoluta quasi da sembrare un "giallo". Ho notato anche che la trama è un pò "tagliata" in qualche cutscene. Parliamo del gameplay, la parte che mi ha deluso più di tutte. La difficoltà è quasi inesistente, per avere un minimo di sfida bisognerà giocarlo nella modalità incubo (e per sbloccare questa difficoltà bisognerà finirlo almeno una volta). I livelli sono sempre strutturati in maniera platform, ma a differenza del predecessore non morirete se cadrete. I salti da fare saranno facilissimi, e si avrà la possibilità di saltare fino a TRE VOLTE! Inoltre potrete fluttuare finchè non toccherete il pavimento (raramente cadevo dalle piattaforme). L'unica aggiunta "carina" e il rimpicciolimento, che vi permetterà di vedere le piattaforme invisibili, e aumenterà leggerissimamente la difficoltà di saltare da una all'altra. Anche il combat system è abbastanza semplice, dove bisognerà semplicemente schivare, e attaccare, schivare, attaccare, schivare, attaccare, fine. Avrete a disposizione solo 5 armi durante il combattimento: 2 armi corpo a corpo (lama vorpale standart e un cavalluccio marino giocattolo), 2 armi da lancio (macinapepe come mitragliatore e teiera come esplosivi) e un giocattolo bomba (anche se servirà più per le sezioni platform). I combattimenti son veramente semplici, basta studiare un minimo il nemico per capire le mosse che farà (dopo diversi mondi vi accorgerete che i moveset dei nemici saranno spesso gli stessi ma con più resistenza). Perchè mi sto lamentando tanto della difficoltà? Non mi lamento perchè voglio una sfida difficilissima, ma un gioco dove mi offra una sfida nella norma, come lo era il precedente capitolo. Facendolo diventare facile il gioco annoierà tantissimo, bisogna quasi faticare per cadere dalle piattaforme, non ti penalizzerà nemmeno se cadrai ma ti farà ripartire a pochi metri di distanza. I combattimenti riescono a variare un pò la monotonia delle sezioni platform, ma sono lotte veramente facili da affrontare dove non bisogna impegnarsi quasi per niente. L'unica difficoltà sono dei mini giochi che ti verranno proposti durante lo svolgimento (orrendi come quello di schiacciare il tasto giusto o di combinare le immagini con i cubi).Ma anche qua hanno fatto una stronzata, se per caso fallisci la prima volta potrai "saltarli" e sono facoltativi. E non pensiate che vi diano qualche ricompensa se li completate, non cambierà niente. Sono fuori luogo e del tutto inutili. Devo anche parlare dei boss? Non so di chi è la colpa se del team o della EA che voleva tutto in fretta, ma stà di fatto che hanno completamente tagliato i boss dal gioco. A fine di ogni capitolo ci sarà una cutscene di presentazione del boss. Ti senti gasato, pensi che magari i boss non sono malvagi, almeno rompe un pò la monotonia dei combattimenti standart, e quando vedi che finisce la cutscene... finisce il capitolo presentandoti un nuovo livello... Sono dei tagli veramente orribili, se proprio non siete riusciti a fare i boss del gioco, allora non mettete neanche le presentazioni che cavolo. L'unico boss presente è solo quello finale, ovviamente facilissimo da battere. Infine il difetto più grande , la longevità troppo esagerata. Il gioco è veramente tanto noioso, sopratutto per la sua facilità, ma se fosse durato sulle 6 ore probabilmente avrei avuto un esperienza più "godibile". Purtroppo il gioco dura 14 ORE! 14 ore di saltare di fare le stesse cose di continuo. Il primo Alice Mcgee non dico che non era proprio ripetitivo, anche li bisognava saltare di continuo di piattaforma in piattaforma, ma almeno aveva una difficoltà da farti stare un minimo sveglio durante il gioco. C'erano vari nemici dove per abbatterli dovevi cambiare strategia. Mentre qua dovremo saltare per ore e ore e affrontarli con la stessa arma, stando solo attenti a schivare gli attacchi al momento giusto. Poi ci sono altre cose da mettere in contro, ma son problemi "minori" Tipo le parti di Londra sono artisticamente belle, ma allo scopo di gameplay rimane inutile visto che servirà ad accompagnare la cutscene successiva. Sarebbe stato bello affrontare qualche sezione di platform li, magari senza la puttanata del salto triplo. Piccoli bug grafici, dove ci saranno modelli o muri intangibili (non sono tanti ma neanche pochi). PRO Ambientazione Soundtrack Doppiaggio italiano NEUTRO Trama Le parti di Londra le potevano sfruttare meglio CONTRO Gameplay ripetitivo Boss tagliati Mini giochi Longevità troppo lunga per un gioco di questo genere Qualche bug grafico CONCLUSIONE La prima volta ammetto di averlo giocato con rabbia e scazzo e mi aveva fatto tanto schifo. Ho provato a rigiocarmelo una seconda volta con la testa più "lucida" sapendo a cosa andavo incontro.... purtroppo la mia esperienza è stata ugualmente negativa. C'è la buona volontà per carità, ma il difetto più grande riguarda la longevità del gioco. Fosse durato sulle 6-7 ore probabilmente l'avrei consigliato a qualcuno, ma 13-14 ore sono veramente troppe per un gioco così Voto: 5/10 Recensione American Mcgee's AliceMostra di piùMostra meno
MERAVIGLIOSO! il mondo delle meraviglie e di una bellezza sconvolgente!! Alice is BACK!!! *O*Mostra di piùMostra meno
Questo gioco non è riuscito convincermi. Ho preferito nettamente il prologo e le parti di vita reale della protagonista, rispetto al mondo immaginario. Il doppiaggio e la localizzazione in Italiano son ben fatti, tuttavia è proprio il titolo che risulta pesante, fattore dovuto alla ripetitività dei combattimenti e alla lunghezza eccessiva dei livelli, cosa che vi farà annoiare molto presto e ad abbandonare questo titolo.Mostra di piùMostra meno
questo gioco, personalmente parlando, e` molto valido, perche` ti sovrappone momenti platform e action, che non rendono moioso il gameplay. La grafica non e` niente male, e il gioco e` abbastanza impegnativo anche a difficolta` normale.Mostra di piùMostra meno
Bello il gioco ma ha troppi bug, non si riesce a giocare senza incorrere in qualche intoppo, a un certo punto ha crashato e ho perso tutti i salvataggi.Mostra di piùMostra meno
Alice: Madness Returns è un gioco complessivamente piacevole che valuterei intorno al 7 - 7,5 per svariati motivi: PRO - Comparto grafico ben strutturato che non appesantisce per nulla la fluidità del gioco - Ambientazioni molto carine che variano da capitolo a capitolo così come i costumi di Alice - Capitoli molto lunghi, mi ha sorpreso positivamente la longevità del gioco - Game writing che inizialmente intrippa tantissimo per l'ambientazione horror tratteggiata con pennellate gotiche che lascia quel giusto alone di mistero nella storia riguardante la tragedia della famiglia di Alice i cui ricordi sono frammentati e spezzettati nella sua mente contorta. Procedendo la trama diventa molto più blanda lasciando spazio a vicende e quest non sense che comunque sono giustificate dall'ambientazione, diminuendo però quell'attrattiva iniziale - Svariate abilità e armi (potenziabil) di Alice che pur aggiungendo elementi di giocabilità possono rivelarsi un'arma a doppio taglio costringendo il giocatore a intrecciare le dita in maniere impossibili durante le fasi di combattimento oppure a ignorare del tutto abilità come la bomba coniglio o l'ombrello da usare solo in momenti indispensabili - Varietà nei nemici che come detto sopra possono complicare il gioco nel momento in cui si presentano in 2 o + contemporaneamente, richiedendo stili di combattimento diversi per Alice, ma d'altra parte possono costituire una sfida interessante che non rende noiose e ripetitive le fasi di combattimento - Alternanza fra soluzione di puzzle - enigmi - fasi di combattimento ben equilibrata, con molti mini giochi diversi, anche se sinceramente ho trovato ridicolo quello in 2D con la nave che deve sparare agli squali... senza alcun nesso con il contesto e totalmente fuori luogo CONTRO - Il gioco mi è scaduto molto nel momento in cui ho riscontrato un bug irreversibile che mi impediva di estrarre l'ombrello una volta trovato e quindi sconfiggere il boss che avevo di fronte e procedere nel gioco. Bug tra l'altro molto frequente tra i players da come ho potuto riscontrare nel web e solo dopo qualche giornata di ricerca frenetica ho potuto risolvere la situazione, ma andando a modificare i files di gioco... - La configurazione tasti sarà sempre scomodissima vista la vasta gamma di abilità di Alice, così come la gestione della telecamera a cui bisogna fare l'abitudine ma che sarà sempre girata nel modo sbagliato al momento di combattere (visto che bisogna stare dietro anche a tutti i tasti) - Situazioni frustranti in alcune fasi di combattimento ma soprattutto negli (imperanti) enigmi saltati anche a causa di piccoli bug (come ad esempio Alice che smette di saltare o non plana) che scoraggiano il giocatore a fare sessioni di gioco di più di mezz'ora (soprattutto nel momento in cui Alice cade nel vuoto tipo 8-10 volte di fila) Un inizio quindi molto promettente che punta a stupire nell'impatto iniziale ma che si lascia scivolare via a volte quei buoni spunti che sarebbero potuti andati a creare più colpi di scena, ma nel complesso un buon prodotto che consiglio sicuramente di provare per lo meno quando il gioco è in sconto :)Mostra di piùMostra meno
American McGee's Alice - Madness Returns (e finisce, per fortuna) A caldo e in breve: i level/game designer vi vorranno male, malissimo, proponendovi un platformer 3D approssimativo tra tripli salti, planate, piattaforme invisibili, rotanti e basculanti e un sistema di combattimento con un pessimo sistema di Lock del target. Il tutto ripetuto alla noia. E nuovamente alla noia. No, ecco, magari ora cambia... No, realmente, alla noia, con la compagnia di un sistema di telecamere che si muoveranno proprio quando non dovrebbero (causando morti evitabilissime e frustranti), e un sistema di controllo che persino il primissimo Resident Evil implementava meglio. Vi troverete insomma a premer destra per andare in alto a sinistra (e viceversa), specialmente quando la telecamera sarà fissa e bloccata su un angolo; altre volte al termine di una cutscene vi troverete a camminare e morire senza ancora aver premuto un singolo tasto. Ottimo impatto visivo per il 2011, e un accompagnamento sonoro adeguato ma non indimenticabile. Scatti paurosi faranno capolino nei momenti meno adeguati - sarà colpa dello streaming dei livelli dell'Unreal Engine - che normalmente è implementato meglio. Insomma, quel che si salva sono gli screenshot, l'atmosfera e forse la trama. Giocatelo solo se avete 17-20 ore libere nelle quali ripetere le solite azioni che imparerete nel tutorial - riproposte ogni livello con aspetto grafico diverso - con rarissime eccezioni verso la fine. Storia diluita ma portante, l'unico motivo per il quale protreste decidere di rigiocarlo - raccogliere i soliti godzilioni di collezionabili sparsi per i numerosi ambienti di gioco - ognuno recante un brandello del racconto completo. Non mi sento di consigliarlo, il mio giudizio si aggira complessivamente sul 7 - voto alzato dalla realizzazione tecnica.Mostra di piùMostra meno
Alice Madness Returns che dire mi è piaciuto moltissimo soprattutto per la fantasia che c'è dentro questo gioco, il Paese delle Meraviglie non è come sembra nel racconto che sappiamo tutti ma è tenebrosa, pericolosa e cupa. Ci sono i personaggi della fiaba molto particolari e certe volte molto disturbanti, giocandolo mi ha dato la soddisfazione come quando giocavo a Medievil della PSOne. Purtroppo la storia è collegata con il primo capitolo che non è incluso in questo gioco, e quindi non capirete bene la storia, un'altra cosa che mi è piaciuto è stata la fantasia dei livelli che sono molto particolari e stessa cosa per i nemici. La longevità è buona e la difficoltà certe volte si farà sentire, merita di essere preso come gioco? Sì, assolutamente. Pro: + Trama + Fantasia + Longevità buona + Ha un pizzico di Horror + Molto bello in alcuni livelli Contro: - Non incluso il primo capitolo American McGee's Alice ---------------------------------------------------------------- English Alice Madness Returns say that I loved it especially the fantasy that there is in this game, Wonderland is not as it seems in the story that we all know but it's dark, dangerous and dark. There are the characters of the tale very particular and sometimes very disturbing, playing it gave me satisfaction as when I played Medievil the PSOne. Unfortunately, history is connected with the first chapter which is not included in this game, and then you will not understand the story well, another thing that I liked was the fantasy of the levels that are very specific and the same thing for enemies. Longevity is good and the difficulties sometimes you feel deserves to be taken as a game? Yes, absolutely. Pro: + Plot + Fantasy + Longevity good + Has a pinch of Horror + Very nice in some levels Con: - Not including the first chapter of American McGee's AliceMostra di piùMostra meno
Che amarezza. Mi aspettavo tantissimo da questo gioco e sono rimasto profondamente deluso. Per farla breve, è troppo lungo e ripetitivo, non si fa ALTRO che saltare ostacoli per ORE, combattere con un sistema di scelta bersagli orrendo, inseguendo una storia che poteva essere raccontata meglio in un quarto del tempo. Graficamente accattivante, ma quando arrivi alla fine letteralmente implori che quello sia l'ultimo salto che devi fare perchè davvero non ne puoi più! Davvero.... che peccato.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.