

Anno 1800
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-13 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.






















01Informazioni su Anno 1800
Guida una società agli albori dell’era industriale: costruisci metropoli, collega catene produttive e crea rotte commerciali. La versione Steam per PC include una campagna narrativa, una modalità sandbox personalizzabile e il multigiocatore. Invia specialisti in spedizione nel mondo e insediati in Sud America. Valutazione dei giocatori: 81% su 30.138 recensioni. Lingue dell’interfaccia: Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Giapponese, Coreano, Polacco e Russo. Uscito il 16 aprile 2019.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 0,00 €2023-11-02 · SteamGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 8 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | Sì |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | Sì |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-15
02Prima di acquistare
Modalità
La versione Steam per PC offre giocatore singolo, multigiocatore e cooperativa, oltre a campagna narrativa e sandbox personalizzabile.
Lingua tedesca
Sono disponibili interfaccia, doppiaggio e sottotitoli in tedesco.
03Domande frequenti
Cosa si fa in Anno 1800?
Costruisci città, gestisci catene produttive e rotte commerciali e affronta i governanti controllati dall’IA con diplomazia, commercio o guerra.
A cosa servono le spedizioni?
Puoi inviare equipaggi di specialisti in spedizione e insediarti in Sud America.
Si può giocare insieme?
Sì. La versione Steam per PC include multigiocatore e cooperativa, oltre al giocatore singolo.
“Production chains and population strata interlock across multi-map colonies into massive metropolises, so dedicated management players should commit despite a steep early barrier.”
Il nostro verdetto
Anno 1800 belongs to the category of game that, once you pick it up, is rarely a "play ten hours and delete" affair. It behaves more like a long-term relationship: the honeymoon is the first time you complete a full production chain and the first time you set up a trade route across continents; the adjustment period is the stretch of days you spend run ragged between a dozen shipping lanes and several cities. The twist is that most people get addicted during that adjustment period rather than breaking up.
Who should commit, and who should walk away
If you ask whether it is worth dozens or even hundreds of hours, the answer hinges on what you take a city-management game to be. If for you it is just a "click a few times to relax and watch the little figures wander around" stress reliever, this one may be a touch too serious: the systemic density is high, the content depth is large, and the campaign pacing is not exactly easygoing, so you can easily feel burdened in the flood of information. But if what you enjoy is the process of prying complex systems apart, recombining them, and optimizing them, of debugging, experimenting, and breaking through inside an economic network you drew yourself, then there is a whole toolbox here capable of keeping you company for a full season.
The honest verdict, then, is one of fit rather than quality. The game is not flawed so much as pointed at a specific kind of player, and it makes no apology for that aim. Knowing which side of that line you fall on tells you almost everything you need before you buy.
Where it stands against its peers
Compared with the Cities Skylines peer, it gives no ground on macro-scale urban size and additionally piles on population strata, cross-regional trade, and far longer industrial-chain depth. Compared with the Tropico peer, it trades political satire for a colder, more calculating brand of industrial arithmetic. In other words, what you get is not a breezy show but a rigorous industrial-age sandbox, and the heavier mood is a feature rather than a defect for the audience it is courting.
On that footing, IGN's 8.7 and PC Gamer's 84 out of 100 are not merely polite numbers. They point quite accurately at what the game is: not an industry-changing masterpiece, but one of the most rewarding city-builders to invest your time in over the past few years, and one widely recognized among the best of its release window. If you are already prepared to give up several weeks or even months of free time to a virtual industrial empire, it is absolutely worth it. And if you are not, this is exactly the kind of game that will quietly take those weeks anyway, so go in with your eyes open and your evenings cleared. Either way, it is a title that knows precisely what it is and refuses to dilute itself to chase a broader crowd, and that conviction is a large part of why it lands so firmly with the players it was built for. There is a quiet confidence in a design that would rather be the best version of a demanding thing than a watered-down version of an easy one, and Anno 1800 spends every system it has reinforcing that choice. The result is a city-builder that does not try to be everyone's favorite, only the favorite of the people who were always going to love it most, and on that narrower, harder target it scores a near-perfect hit.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano consigli e critiche. Non rappresentano la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
IT: Gioco fantastico, ma... EN: Awesome game, but... ............../´¯/)......................................(\¯`\ ............/...//.........................................\\...\ ........../....//............................................\\ ..\ ...../´¯/..../´¯\........................................./¯`\....\¯`\ .././.. /..../..../. |_...EPIC STORE. |..\....\....\...\.\ (.(....(....(..../.) ..)..........................(...(.\....).....)...).) .\................\/.../.............................\...\/................./ ..\.................../................................\..................../ ...\.................(.................................)................../Mostra di piùMostra meno
E' la prima recensione che scrivo quindi siate clementi. La campagna si esaurisce in 6-8 ore di gioco. Può essere prolungata un po' concentrandosi sulle costruzioni, ma tanto vale fare una partita sandbox allora, e così ho fatto. Ne ho fatte tre, di circa due giorni l'una. La prima l'ho persa a livello economico (sono stato mangiato dai debiti per aver costruito troppo); nella seconda sono stato devastato militarmente e nella terza, capito il gameplay, ho dominato. La rigiocabilità purtroppo è quasi nulla. Dopo 4-5 giorni di gioco hai già fatto e visto tutto. Il gameplay funziona in questo modo. Man mano che si forniscono alla popolazione prodotti esotici e più sofisticati (scatole di sigari, cioccolata, occhiali ecc) essa progredisce passando attraverso 5 stadi: contadini, operai, artigiani, borghesi e investitori. Ogni livello paga più tasse e quindi conviene far progredire la popolazione quanto prima, ma ogni classe è specifica solo per alcuni tipi di mestieri, per cui occhio a rimanere senza contadini o senza operai perché son guai. Le piantagioni (che richiedono contadini) e le fabbriche (che richiedono operai) non produrrebbero più nulla, causando penuria di cibo e beni di base che farebbero regredire in un attimo la tua popolazione e crollare il tuo impero economico. Produrre tutti questi beni in maniera equilibrata richiede spazio, che sull'isola di partenza si esaurirà in fretta. Occorre quindi colonizzare altre isole e trasferirvi alcune produzioni (e la relativa mano d'opera) in modo da poter continuare a concentrarsi sul far progredire l'isola principale e alla fabbricazione di prodotti sempre più tecnologici. Inizia così una fitta rete di scambi commerciali tra tutte le proprie isole in cui materie prime e merci finite vanno avanti e indietro per essere lavorate, vendute e per soddisfare il mercato interno. Nella fase avanzata della partita mi sono servite più di 30 rotte commerciali per tenere tutti i fabbisogni sotto controllo. Il problema è che questa gestione manuale dei bisogni della popolazione di tutte le tue isole, toglie spazio a tutto il resto. Ovvio che una volta stabilita una rotta, la nave va avanti e indietro da sola, ma se qualcosa va storto devi essere tu a risalire la catena produttiva e capire dove si è intoppata. Sembra quasi la stessa cosa che faccio a lavoro... farlo pure a casa è troppo e dopo 2-3 giorni, tolta la novità delle cose, diventa frustrante. Farlo durante una fase di guerra poi, con navi che affondano di continuo bloccando le rotte, è impossibile, anche a causa della pochezza dell'IA. Durante le prime partite ho pensato che fosse un peccato che la gestione manuale e così faticosa dei commerci togliesse spazio a tutto il resto (spedizioni e guerre), ma poi mi sono reso conto che "tutto il resto" è davvero poca cosa. Le spedizioni si riducono a 4-5 messaggi automatizzati che si ripetono sempre e il cui esito è deciso con un lancio di dadi (che bara spudoratamente). La guerra invece non è altro che una corsa a chi arriva prima alle navi più potenti per poter devastare gli avversari. Zero tattica e zero strategia, solo 2 mucchi di navi che si sparano addosso. Inoltre, come dicevo, l'IA fa cose che non vedevo da 20 anni, tipo continuare ad inviare navi commerciali una dopo l'altra, nonostante il blocco del porto, e che vengono appunto affondate una dopo l'altra; nessuna scelta di percorsi intelligenti (se c'è un cannone lungo la costa e la rotta commerciale passa di là, tutte le navi si faranno affondare una dopo l'altra) o anche anche, quando mandi una flotta all'attacco, le unità più veloci arrivano prima e si fanno massacrare. Insomma tante piccole cose che difficilmente mi faranno venir voglia di reinstallare questo titolo. Questo gioco non è un disastro, ma sicuramente non è un capolavoro. Voto 6 per me. Per 10-15 euro di spesa e un paio di giorni di divertimento ci può stare, ma se avessi letto questa recensione, probabilmente non lo avrei comprato. Ciao!Mostra di piùMostra meno
Gioco base stupendo Alcune cose da tenere a mente: Anno NON è un gioco storico, anche se prende fortemente ispirazione da un certo periodo storico; è un gestionale che si focalizza sulla produzione e lo spostamento di risorse; si può adattare la difficoltà come si preferisce, MA non si può giocare se si ferma il tempo. NB Aprite uPlay prima di avviare il gioco da steam, risolverete diversi bug Il gioco senza DLC è veramente bello: ha il giusto livello di complessità, la campagna principale è interessante e dà la possibilità di esplorare il gioco come si deve. Si riescono a tenere sott'occhio le catene produttive e ad espandersi nel migliore dei modi. I problemi sopraggiungono quando si usano le espansioni principali che aggiungono intere aree (oltre a Vecchio Mondo e Nuovo Mondo), rendendo tutto caotico e una corsa contro il tempo. Personalmente non ho idea del perché abbiano scelto di fare un accrocco del genere, con una modalità separata per ogni espansione principale ci sarebbe stata la possibilità di godersi tutti i nuovi contenuti. Detto questo, i pacchetti d'espansione secondari sono molto interessanti e aggiungono possibilità senza rovinare il bilanciamento. In particolare consiglio: ->Bright Harvest: meccanizzazione di allevamenti e fattorie (aspetto che sarebbe dovuto essere già presente a mio avviso); ->Tourist Season: aggiunge i turisti con i loro bisogni e i loro edifici speciali. Genera una notevole entrata economica che rende utile concentrarsi sull'aumentare l'attrattiva dell'isola; ->New World Rising Pack: industrializzazione del Nuovo Mondo, rendendolo qualcosa di più di una semplice mappa da sfruttare per le risorse. ->Seeds of Change: solo in funzione di New World Rising, perché l'hacienda è sbilanciata e rovina il core del gioco, ma per industrializzare il Nuovo Mondo è molto utile e ha un senso Anche il pacchetto che aggiunge l'orto botanico è carino, più che altro perché si intreccia con l'espansione turistica, ma se ne può fare a meno. In conclusione consiglio il gioco base e i pacchetti sopracitati, mentre l'edizione completa è assolutamente da evitare, anche considerando che non ha nemmeno tutte le decorazioni.Mostra di piùMostra meno
Ho fatto il solo trial generosamente offerto dall'open day UbySoft. Bello, ben fatto. L'economia si costruisce bene ma le difficolta' sono date da informazioni non date e non dal gioco, lo trovo poco corretto. Non e' certo questo che intendo per gioco sfidante. Anche la fase di distruzione del muro di roccia che mi separa dalle miniere (non sono piu' preciso per evitare spoiler) ha l'unica difficolta' di informazioni assenti dove, l'unica sfida e' la loro ricerca....per capirci, giocando una seconda volta non ci sarebbe alcuna difficolta'. Ripeto, la mia visione e' limitata da un periodo di gioco limitato e cosi' va intesa.Mostra di piùMostra meno
Manca un manuale (Italiano)Mostra di piùMostra meno
Troppi avvenimenti in cascata, inoltre e principalmente, abbastanza banale nei dettagli grafici e di concetto. Simile a molti altri già visti e andando avanti diventa troppo complesso da gestire.Mostra di piùMostra meno
Il migliore della serie, simile ad Anno 1404!Mostra di piùMostra meno
DO NOT BUY THIS GAME It is a scam, the launcher simply does not work and leave your game pending until you cannot ask for the refund. The Ubisoft support do not respond at any request.Mostra di piùMostra meno
---{ Grafica }--- ☐ Non sai più cosa è reale e cosa no ☐ Stupenda ☑ Buona ☐ Decente/normale ☐ Meglio che non ti guardi troppo intorno ---{ Gameplay }--- ☐ Un altro livello proprio ☑ Molto bello ☐ Niente di innovativo ma ci sta ☐ Noioso ☐ Palle cadute ---{ Colonna sonora }--- ☐ Mozart ☑ Un buon accompagnamento ☐ Come tante altre ☐ Bruttina ☐ Come se non ci fosse ---{ Audience }--- ☐ Bimbi ☑ Ragazzi ☑ Gente grandicella ☐ I tuoi nonni ---{ Requisiti (PC) }--- ☐ Non puoi permettertelo... ☐ Alti ☑ Accessibili (nella media diciamo) ☐ Bassi ☐ Se ti regge paint allora sei a posto ---{ Difficoltà }--- ☐ Blasfemia ☐ Bella tosta ☑ Sfida bilanciata ☐ Easy bro ☐ Per bambini... ---{ Grind }--- ☐ Come un lavoro ☐ Necessario per spaccare c*li ☐ Solo se proprio vuoi farti figo con la community ☐ Non è essenziale per godersi il gioco ☑ Non c'è ---{ Story }--- ☐ Pura arte, manco la tua ragazza ti farà provare certe emozioni ☐ Storia ben curata ☑ Storia classica, abbastanza prevedibile ma accettabile ☐ Bo sembra scritta da un bambino ☐ Non c'è una storia ---{ Durata del Gioco }--- ☑ Infinito (tra mod e tutto il resto) ☐ Nel mentre mi sono sposato e avuto 2 bambini ☐ Lungo ma non troppo (non pensate male...) ☐ Un po' corto (davvero dai non pensate male...) ☐ Davvero troppo breve (lo so che è difficile...) ---{ Prezzo }--- ☐ Troppo costoso ☑ Costoso, però se lo becchi un po' scontato ne vale la pena ☐ Un prezzo onesto ☐ Un affare ☐ È gratis ---{ Bugs }--- ☐ Skyrim senza patch ☐ Troppi bug, aspettiamo le prossime patch ☐ I bug interferiscono con l'esperienza di gioco ☑ Alcuni bug ogni tanto, ma nulla che impedisca di godersi il gioco ☐ Bug minori, impercettibili ---{ Voto Finale }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☑ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10 AVVERTENZA: badate molto bene alla data in cui è stata pubblicata questa recensione, se è passato un po' di tempo molte cose potrebbero essere cambiate!Mostra di piùMostra meno
Mah...vorrei tanto fare una recensione positiva, ed in parte lo è, ma nonostante io sia un amante degli RTS dai tempi di Caesar ed Age of Empries, questo Anno 1800 non sono riuscito ad apprezzarlo. Graficamente eccelso (ma molto pesante), accurato, interessante dal punto di vista tecnico. Purtroppo la trama principale è di una banalità fastidiosa e consiglio a sto punto di partire in sand-box e via. L'eccessiva complessità nell'evoluzione degli edifici e delle risorse collegate fra loro, rende il tutto ad un certo punto caotico perché obbligatoriamente legato al commercio e alle "missioni secondarie"; e qui viene la nota dolente. Missioni (tutte procedurali) che si ripetono senza sosta in un "prendi oggetto dal punto A e portalo al punto B" oppure " scorta nave dal punto A al punto B". Saremo obbligati a completare migliaia di questi incarichi (tutti identici) per raccattare qualche soldo e i favori delle altre fazioni e cercare di stabilire rotte di commercio. Ad un certo punto vi troverete con decine di rotte commerciali e statistiche ingestibili, caotiche ed in costante mutamento, nel tentativo di velocizzare lo sviluppo con prodotti non presenti sul vostro pezzo di terra. Tempo di alcune ore subentra un senso di noia e frustrazione che mi ha portato a non giocarci più.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
