

ARC Raiders
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-19 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su ARC Raiders
ARC Raiders è un’avventura multiplayer di estrazione ambientata su una Terra futura devastata dalle minacce meccaniche ARC. Esplora quattro mappe, raccogli bottino prezioso e porta materiali alla spedizione successiva. Crea armi, gadget ed equipaggiamento migliorando il tuo laboratorio. Gioca da solo o in gruppi fino a tre contro macchine e Raider rivali. Meteo, nemici e meccaniche variabili rendono imprevedibili le incursioni. La versione Steam PC supporta completamente il controller; i dati attuali indicano 82% positivi su 305.895 recensioni.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 17,81 €2026-10-08 · Epic Game StoreGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Supporto linguistico
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 10 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Turco | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam PC · 2026-10-20
02Prima di acquistare
Lingua e audio
La versione Steam offre doppiaggio completo in inglese e interfaccia in inglese, cinese semplificato e cinese tradizionale.
Modalità e controller
Puoi giocare da solo o in gruppi fino a tre persone. Su Steam è disponibile il supporto completo al controller.
03Domande frequenti
Quali lingue sono supportate?
L’interfaccia supporta inglese, cinese semplificato e cinese tradizionale, con doppiaggio completo in inglese.
ARC Raiders si può giocare in solitaria?
Sì. La versione Steam permette di giocare da soli o in gruppi fino a tre persone.
Cosa si fa in ARC Raiders?
Raccogli bottino, crei equipaggiamento, completi missioni dei mercanti e affronti macchine ARC e altri Raider.
“An extraction shooter that writes strangers into stories through proximity chat, dismantling Tarkov's high barrier into a doorway for 14 million”
Il nostro verdetto
Its 2025 coordinates: a niche genre dragged into the mainstream

Place ARC Raiders back into the landscape of 2025 and its position looks unusual. The extraction shooter has long been a critical darling that struggled to sell — hardcore, high-barrier, its loss-of-loot sting having driven off countless players, with several of its peers ending up shuttered for good. What this one pulled off was turning that niche into a mainstream phenomenon: an all-platform concurrent peak brushing 960,000, sales past fourteen million, roughly six million weekly active players. Almost single-handedly, it proved the genre need not stay the private reserve of a hardcore few.
The awards eventually gave it its due, if by a crooked road. It landed a Best Multiplayer nomination at a major year-end ceremony yet missed the final Game of the Year shortlist — and given its reputation and scale at the time, that snub became one of the most-discussed talking points of the whole season, with some streamers openly blaming the AI-voice row for the cold shoulder.
At the Nordic Game Awards 2026, though, it swept three trophies including Game of the Year, settling the debt. Whatever you make of the controversy, the industry's own verdict was loud and ultimately unambiguous: this is one of the defining releases of its year, and the body of work behind it is the kind small studios are rarely allowed to dream about.
Who should buy it, who should walk, and where the moat really is

Down to the practical question: should you play it. If you have always been curious about the extraction genre but feared being ground down by the punishing authenticity of Escape from Tarkov, ARC Raiders is almost tailor-made as your entry point — it keeps every bit of extraction tension while a far lower barrier and a flood of human emergence let you actually enjoy that tension instead of being tortured by it. Flip the profile, and if you only want a pure mob-farming, stat-grinding, never-lose-the-backpack single-player experience, the PvP risk and loss-of-loot baked into its bones will rub you raw, and you are better off elsewhere.
Which brings us to the root question: what about it cannot be copied? Not the visuals, not some stat — it is the way proximity chat grows an unrepeatable human story out of every encounter. Another studio can lift its extraction framework, lift its progression line, even lift its wasteland art, but they cannot lift the moment you danced with a stranger in a dark factory at midnight, or got betrayed at the final second. That is something two real people collide into on the spot, and it is the deepest, hardest-to-breach moat the game owns. Its audio controversy will keep getting argued, its retention will keep decaying with time, its concurrent numbers will rise and fall with each content drop, but as long as the system that turns strangers into stories survives, ARC Raiders will always hold one thing nobody can take. That, more than the sales figures or the trophies, is the reason it belongs in any honest conversation about the defining games of its generation — and the reason I keep going back up to the surface, knowing exactly what it will cost me.
Ultime notizie su ARC Raiders
Recensioni Steam popolari
Selezione nella lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva generale; le opinioni riguardano la versione recensita.
Sono atterrato su un pianeta morto, ma almeno qui mi sento in compagnia: anch’io lo sono dentro. Corro tra rottami e sabbia, sparo a droni giganti che sembrano la versione meccanica delle mie ansie irrisolte. Ogni colpo è una carezza di piombo al vuoto che porto dentro, un modo elegante per ricordarmi che esisto ancora. Il mondo non è solo ostile, è indifferente, come tutto ciò che è veramente bello. È pieno di loot, ma sono solo scarti lucenti: anche qui, tra i resti del mondo, la speranza è un materiale non riciclabile. Non so se sto giocando o se sto cercando di dare un ritmo al mio silenzio interiore. Forse il vero ARC siamo noi, che cadiamo sempre, ma respawniamo lo stesso — per abitudine, o per disperazione. 10/10 - finalmente un gioco che non ti salva, ma ti capisce.Mostra di piùMostra meno
il gioco potrebbe essere sorprendentemente bello, se non fosse che il lato pve è totalmente lasciato da parte vista la grandissima quantità di giocatori che prediligono il pvp mandando in fumo un combattimento durato minuti contro un "mini boss". Qualcuno mi spiega come faccio a sconfiggere un nemico come la Matriarca quando ogni giocatore che trovo mi vuole spanare il buco dei desideri? minimo per uccidere quella roba ci vogliono 20 persone con armi pesantemente perforanti, mi dite dove trovo queste persone? vi consiglio di non aggiungere contenuti come super mega boss finali che poi ci ritroviamo a doverli guardare da lontano con la paura di essere oneshottati alle spalle da un figlio di *******, o aggiungete il solo pve o altrimenti il vostro lavoro è totalmente inutile.Mostra di piùMostra meno
"Don't shoot, don't shoot" è per la prima volta in un gioco funziona veramente. Ho fatto delle partite fantastiche con dei totali sconosciuti!Mostra di piùMostra meno
700+ Hours in, and the "Infamous" Player Base is Killing the Soul of this Game I really wanted to keep loving Arc Raiders, but after sinking over 700 hours into this world, I’ve reached a breaking point. What used to be a balanced, atmospheric extraction experience has devolved into a frustrating playground for the most pathetic kind of players. The community has shifted from tactical survivors to a bunch of "infami" (infamous cowards). It’s no longer about the thrill of the hunt or the tension of the world; it’s about being shot in the back by people who are too scared to engage in a fair fight. The meta has become a race to the bottom, where "PvP" just means lurking in corners and waiting for someone else to do the actual work so you can grief them from behind. It’s honestly pathetic to see how many people rely on these bottom-tier tactics. There is zero honor among these players—just a desperate need for easy kills because they clearly lack the skill for a real confrontation. For a veteran with 700 hours, it’s heartbreaking to watch a game with so much potential turn into a toxic cesspool of backstabbers. If you enjoy meaningful progression and skill-based encounters, stay away. Until the developers address the way PvP incentivizes this "infamous" behavior, the game is just a waste of time.Mostra di piùMostra meno
Inizialmente ero perplesso, come molti di noi. Mi dicevo "Ah, si, il solito giochino pseudo Tarkov in cui la terza persona costringerà i giocatori ad un gameplay statico in cui ci si guarda da dietro il muro per venti minuti", ma provando la demo mi sono completamente ricreduto. Non è stato un amore a prima vista, ma forse qualcosa di più lento e maturo. Il gioco scorre liscio, graficamente impeccabile, con un gameplay originale pur mantenendo dinamiche ormai comuni. Riesce a farti sentire a casa, pur lasciandoti provare emozioni nuove. Questo non è il solito extraction shooter, ma un gioco realizzato con la piena consapevolezza del genere, immerso in un'atmosfera incredibile e con un'identità ben oltre i comuni sparatutto di cui ormai siamo completamente saturi. Arc Raiders meriterebbe l'acquisto solo per girare le sue mappe meravigliose, ma la verità è che è un vero e proprio gioiellino nato tra la noia di un gaming ormai trito e ritrito, in cui sfornare una specie di battle royale sembra l'unico modo per riproporre quell'fps morto ormai nei bei tempi andati. Questa chicca, invece, è riuscita a ridare valore e credibilità ad un genere che troppo spesso è stato sfruttato solo per fare cassa. Dopo The Finals, Arc Raiders mi conferma ancora una volta la piena fiducia che merita questo Team di sviluppo, che mi auguro continui così per molto tempo. Liberateci dal piattume, grazie Embark Studios.Mostra di piùMostra meno
Quando Arc Raiders è uscito, mi aveva colpito subito per atmosfera e stile. La creazione del personaggio era piuttosto limitata (pochi visi, pochi capelli, soli due tipi di corpo), ma una volta entrato nel mondo di gioco la grafica e l’ambientazione facevano dimenticare tutto: città italiane in rovina, natura che si riprende ogni cosa e un tutorial che ti lancia subito nella sopravvivenza pura. Le spedizioni erano la parte migliore: 30 minuti per saccheggiare, evitare gli ARC (fortissimi e con una IA eccellente) e sperare di trovare giocatori collaborativi. Ed è qui che Arc Raiders brillava davvero: il PvP contava quanto il PvE e c’era equilibrio tra le due componenti. Ogni incontro era un’incognita: amico o nemico? Aiuto improvvisato o colpo alla nuca? I ratti c’erano, certo, ma erano pochi e non rovinavano l’esperienza. Poi è passato un mese, e quel fragile equilibrio è praticamente sparito. Ora il gioco è popolato da ratti ovunque: camper all’estrazione, camper ai respawn, tradimenti dopo il classico “Don’t shoot”, kill mentre combatti gli ARC. La collaborazione è quasi scomparsa e giocare in gruppo spesso significa farsi massacrare da team che vivono soltanto per il PvP tossico. In solo si resiste un po’ meglio, ma questo rende tutto ancora più paradossale: questa deriva sta uccidendo la componente cooperativa, spingendo molti player a preferire la modalità solo. Il risultato è che Arc Raiders è passato da PvPvE bilanciato a un quasi-PvP puro, un COD con i bot, dove il PvE è ormai marginale. Per chi, come me, preferisce l’esplorazione, la tensione PvE e un minimo di co-op spontanea, è una grossa delusione. Forse con il wipe facoltativo previsto per dicembre le cose si riequilibreranno, ma la sensazione è che il gameplay sia destinato a seguire sempre lo stesso ciclo: una fase iniziale di equilibrio PvE/PvP, seguita immancabilmente da un finale dominato dal PvP più spinto. E se odiate i ratti quanto li odio io, preparatevi: questo gioco ne è pieno.Mostra di piùMostra meno
Uno dei migliori titoli multiplayer degli ultimi 10 anni, sicuramente il migliore in assoluto, almeno al lancio, tra tutti i "live service" usciti finora. E' stato fatto un lavoro incredibile sull'immersività: ogni menu' del gioco, ogni schermata, ogni quest, tutto sembra costruito in modo da immedesimare il giocatore nella "vita" del suo Raider, raccontando contemporaneamente sia la storia/lore di background del mondo narrativo, sia la "nostra" storia, quella del giocatore, che grazie alla chat di prossimità e alle varie features disponibili per interagire con gli altri players durante le partite (Emote riprodotte in audio di gioco, item utilizzabili su se stessi e sugli altri ecc.) può creare o imbattersi in situazioni uniche che rendono ogni partita diversa dall'altra e potenzialmente portano la rigiocabilità all'infinito. Come da aspettative del genere di riferimento, le partite consistono in saccheggi vari alternati a fasi PvEvP, con un setting simile a DayZ, ma con una parte PvE molto più elaborata che contribuisce ad un world building credibile e dettagliato e momenti di gameplay a tratti cinematografici e iper-adrenalinici. Nel gameplay PVE, nulla da dire, gli ARC sono nemici temibili e pericolosi, ognuno di essi rappresenta una minaccia ed essere avvistati nel posto sbagliato al momento sbagliato può sempre potenzialmente portarvi ad un game over. Lato PVP, il gameplay ricorda un mix tra il movimento/shooting di The Division e Factions (Multiplayer PVP del primo The Last of Us, per chi l'ha giocato) quindi i giocatori che provengono da questi titoli sicuramente si sentiranno a casa. Il time to kill, sempre parlando del PVP, è molto più alto della media, premiando perlopiù un buon posizionamento ed esecuzione di strategie piuttosto che la mera imboscata dietro gli angoli, e il bilanciamento delle armi favorisce questo playstile. Tra tutti gli extraction shooters, questo è l'unico che mi sento di raccomandare a chiunque, sia che abbiate mai giocato un titolo di questo genere che non, e sia che abbiate tanto tempo da investire sul gioco o che siate il giocatore "della domenica" che ha troppi impegni da gestire per giocare assiduamente: ARC Raiders non è Tarkov, molte meccaniche tipiche di questo genere sono semplificate, i "wipe" ovvero il reset del vostro personaggio ogni tot tempo, sono opzionali, le quest sono accessibili e il matchmaking è strutturato in modo da trovare quasi sempre team dello stesso numero di quello di cui fate parte, quindi è possibile tranquillamente godersi il gioco anche se si è solitari, e anzi, probabilmente giocando da soli riuscirete a farvi qualche amico lungo la via usando la chat di prossimità. Il sistema di progressione è coerente e abbastanza lineare come ci si aspetta dal genere, il personaggio sale di livello e ottiene punti abilità da investire in un albero di abilità classico, e tutte le componenti del rifugio vanno invece migliorate con progetti ed oggetti che si trovano all'interno delle partite. Il design delle 4 mappe presenti al lancio è ben strutturato e diversificato, favorendo vari playstile e distinguendosi per ambientazioni e tipologie di oggetti che è possibile ottenere all'interno delle varie strutture presenti in esse. Lato tecnico nulla da segnalare, stranamente è uno dei pochissimi titoli in Unreal Engine 5 ad essere abbastanza ottimizzato da non soffrire dei problemi noti di questo motore "dannato", ogni tanto si verificano degli stutter all'interno delle partite che durano mezzo secondo ma che potrebbero dipendere probabilmente più dall'instabilità dei server al lancio che altro. Stando a quanto leggo dai requisiti dovrebbe girare bene sulla maggior parte dei PC, quindi non ho alcun motivo per non raccomandare questo gioco a chiunque sia fan degli sparatutto multiplayer in terza persona e degli extraction shooters/giochi con componenti survival online in generale. Il prezzo è più che giusto, specialmente considerando che il Negozio del gioco offre componenti puramente estetiche ed in nessun modo il gioco presenta meccaniche Pay To Win. L'unico difetto che riesco a pensare è che potrebbe diventare una droga tanto quanto lo è diventato per me, che dopo 4 giorni dal lancio ho già totalizzato 44 ore al momento della scrittura di questa review, quindi fate attenzione se avete ancora una vita sociale!Mostra di piùMostra meno
Rovinato da una community inizialmente collaborativa e unita, ora diventata tossica e meschina.Mostra di piùMostra meno
You get shot in the streets of Naples while trying to collect garbage, I love itMostra di piùMostra meno
Gioco PVP travestito (male) da PVE. Inizialmente ARC Riders doveva essere solo PVE, ma inserendo la variante PVP in terza persona, hanno creato un elemento tryhard solo per giocatori disoccupati e streamer che vivono di questo. Vi spiego perche': loot decente difficile da trovare e ci metti ore e ore a cercare solo di creare mezza stazione di crafting utile o mezza arma di livello 2 o 3. In partita sembra che tutti i giocatori diano la caccia a te, ignorando completamente la variante PVE. Ore di gioco in partita a raccogliere letteralmente mer*** inutile solo per poi essere shottato alle spalle da qualcuno con equipaggiamento e scudi enormemente più forti dei tuoi. ARC quasi indistruttibili, specialmente se giochi in solo, e campers appostati ovunque che aspettano il momento giusto in cui ti distrai mentre combatti i robot. Avessero messo solo delle zone per il PVP e con miglior loot (come su the division), il gioco sarebbe stato enormemente migliore. Non sprecate questi 40 euro.. almeno non fino a quando cambieranno qualcosa. Di questo passo la player base crollerà presto, fidatevi!Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti utili sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.




