
ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-09 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.
01Informazioni su ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™
Pilota un mech personalizzabile in battaglie rapide e multidirezionali. Gli ampi scenari e la mobilità a terra e in aria permettono di affrontare le missioni in modi diversi. I componenti modificano attacchi, movimento e stile di combattimento; contro i boss servono tattiche offensive e difensive a distanza ravvicinata e lunga. Recensioni Steam: 91% positive su 67.162. Uscita: 24 agosto 2023. Lingue dell’interfaccia: Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Giapponese, Coreano, Polacco, Portoghese (Brasile), Russo e Spagnolo (America Latina).
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 23,55 €2025-12-19 · GameBilletGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non un minimo Steam regionale.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 10 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | Sì | — |
Dati della versione Steam per PC · 2026-10-10
02Prima di acquistare
Modalità e controlli
La versione Steam per PC offre modalità per giocatore singolo e multigiocatore, oltre al supporto completo per controller. I combattimenti rapidi si svolgono a terra e in aria con mech personalizzabili.
Lingue
L’interfaccia è disponibile in più lingue; l’audio completo è indicato in inglese e giapponese, con sottotitoli nelle lingue supportate.
03Domande frequenti
Come si gioca?
Piloti un mech in battaglie rapide e multidirezionali, sfruttando grandi scenari e mobilità a terra e in aria.
Cosa cambia personalizzando il mech?
I componenti cambiano attacchi, movimento e stile di combattimento, permettendo di adattare il mech a ogni missione.
Quali scontri propone?
Ci sono potenti boss e tattiche offensive e difensive da usare a distanza ravvicinata o da lontano.
“A high-speed action benchmark that moves Souls-grade boss difficulty into mechs, hiding the answer in the garage”
Il nostro verdetto
Armored Core VI lands at 8.0 overall. The gameplay ceiling is sky-high, the story drags the number down a notch, and it settles into a confident high score — a near-perfect hardcore action game that simply didn't fill in every square.
A textbook IP resurrection

To read its place, set it back on FromSoftware's timeline. For a decade the studio's calling card was the Souls formula, from Dark Souls to Elden Ring, while the mech line slept. Fires of Rubicon is the series' first proper return in ten years, and the smartest move it makes is funnelling the vast new audience those Souls years built straight into a mech world most of them had never touched.
The scoreboard says the move worked. Best Action Game at The Game Awards 2023, more than three million copies sold in under a year, a Steam rating holding firm at 91% across some sixty-five thousand reviews. Acclaim and sales at once — for a cold-start niche series, that's close to a textbook resurrection, and a template for how other long-dormant franchises might stand back up. The number is all the more striking because so little of it rode on nostalgia; the previous mainline entry was old enough that most of today's buyers had never touched the series, so the sales were pulled essentially from zero, carried by word of mouth and the FromSoftware name rather than any legacy goodwill.
Restraint as a statement

What lingers is the restraint. In an era where everyone is chasing ever-bigger open worlds and ever-longer runtimes, it deliberately zags — planting its flag on a fifteen-hour campaign and a hardcore core, and selling like gangbusters anyway. That's a pointed rebuttal to the industry's "bigger is better" reflex, and proof that a genuinely solid core loop moves people far more than padded scope ever does. It bet on depth over breadth, and the bet paid off.
The win matters beyond this one game, too. It quietly proves that a studio doesn't need to chase every prevailing trend to land a hit — that a sharp, confident, slightly old-fashioned action game can still cut through a market drowning in sprawl. For a series that spent a decade as a footnote, returning not just intact but award-winning is a statement about conviction over compromise. FromSoftware trusted the thing it does best, refused to dilute it for a broader crowd, and the broader crowd showed up anyway. That's the lesson buried under the trophy.
Who should buy in, and who should walk

The buyer is easy to picture: you want brutal boss fights and you relish grinding loadouts in the garage, treating part combinations as a problem-solving tool. If "stuck means rebuild the mech" excites you rather than annoys you, this was made for you, and the depth will keep you mining for a long time.
Flip it, and if what you want is heavy narrative, a one-and-done playthrough, or you simply recoil from repeated trial-and-error retooling, it will likely let you down — the story can't carry your expectations, and the core joy sits exactly in the part you most want to skip. That's not the game failing; it's your needs and its design pointing in different directions, and forcing the match only hurts both. In the end its one irreplaceable trait is this: it hauls Souls-grade boss difficulty into mechs while hiding the answer in the garage. Stablemate Sekiro forges your swordplay; this forges your engineering, and that loadout-as-puzzle dimension is the surplus. Buy into that lane and an 8.0 plays like a 9 for you. Don't, and it simply isn't your game.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano sia consigli sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
è solo l'ennesimo souls, ma con i robottoni... Davvero deluso, si è persa tutta l'armonia e la chimica di gioco difficoltà-divertimento che c'era nei precedenti AC. Speravo che dopo lo scempio del 5 facessero retrofront invece hanno solo creato l'ennesimo gioco per chi non fa altro che giocare quasi h24.... il gioco sfinisce la voglia di riprovare allo sfinimento già dopo le missioni del 3° capitolo. Per chi ha una vita lavorativa e una vita al di fuori di un computer, questi giochi non sono indicati. hanno un target specifico. Sono gusti personali, ovviamenteMostra di piùMostra meno
Vivendo in Emilia Romagna posso confermare che nelle valli del Rubicone è pieno di CoralMostra di piùMostra meno
Solite missioni spara spara ,ogni colpo che ricevo mi ritrovo il mecha bloccato per 3- 4 secondi a subire danni .Abbastanza noioso ,speravo in un qualcosa di più divertente visto chi ci lavora ... Molto carino il verme di ghiaccio come boss, IBIS invece tanto bello quanto debole ed infine abbiamo Ayre che devo dire esteticamente è molto bello .E' stato l'unico che mi ha fatto concentrare un pò nel combattimento e mi son divertito perchè è talmente veloce che me lo perdevo .Peccato che è stato solo l'ultimo scontro a divertirmi .Mappe enormi anche carine ma se non mi ci metti qualcosa da fare rimane solo una piacevole visione. .Trovai molto più carino Daemon X Machina forse per la storia e i personaggi Parlando poi della community ...spero solo non peggiori come quella di MHW ,fate meno i paladini e divertitevi . .Se non siete amanti del genere consiglio di aspettare a comprarlo.Mostra di piùMostra meno
13/10 anarcho-capitalist schizofrenic incel mercenary simulator with romagna characteristics (c'è una missione dove devi bombardare savignano sul rubicone credo)Mostra di piùMostra meno
Se siete appassionati dei vecchi armored core questo NON fa per voi.. nulla a che vedere alle leggende che si giocava sulle vecchie PS2.. un gioco basato letteralmente su premi un tasto che tanto fa tutto lui.. peccato speravo fosse uscito finalmente qualcosa di serio.Mostra di piùMostra meno
ARMORED CORE HA ELEMENTI SOULS LIKE MA NON E' UN SOULS LIKE Per chi non avesse giocato i precedenti capitoli , il gameplay sul campo di battaglia è basato su quattro pilastri fondamentali: 1 - la mobilità 2 - l'arsenale offensivo 3 - l'abilità fisica con il pad 4 - la valutazione strategica La build non la vedete in lista perchè di fatto è il cuore del gioco che si interseca con tutte le caratteristiche di cui sopra e di cui parlerò dopo. di base posso dire che il mech è molto veloce nei movimenti che sono praticamente sempre sostenuti da propulsori che aiutano a spostare il pesante mezzo, partendo dalla propulsione leggera sulla schiena del mech che sarà praticamente il nostro acceleratore comune e continuando per quelli laterali, utili per repentini cambi di direzione, indispensabili per evitare i colpi nemici e finendo sui già citati overboost che bruciano tutta l'energia in pochi secondi ma ci permettono di attraversare grandi distanze in poco tempo. Grazie a questo il nostro potere evasivo e offensivo cede a noi giocatori le redini in modo attivo, manovrare il mech utilizzando al meglio le riserve energetiche e l'efficienza dei boost ci permetterà di sfruttare il nostro arsenale in maniera non solo efficiente ma anche spettacolare e gratificante. L'arsenale del nostro robot è una combinazione tutt'altro che semplice da creare, per equipaggiare le armi migliori infatti serve avere una build permissiva in termini di peso, e dispendio energetico, ci sono molte classi arma, si parla di fucili a colpo singolo, mitragliatori, lanciamissili da spalla, lanciarazzi, laser, fucili di prossimità spade laser e molto altro. Come la buona From ci ha abituato potremo settare un'arma in ogni braccio un'arma su ogni spalla e altre piccole chicche opzionali non disponibili subito, come scudi antiaerei e altre cosucce interessanti MA scegliere un equipaggiamento valido e non esoso sarà difficile e richiederà di studiare una configurazione di cui poi il campo di prova sarà proprio il campo di battaglia, che sembra una banalità, va vi assicuro che non lo è, scegliere un componente sbagliato potrebbe fare la differenza tra la vita e la morte, con il generatore sempre scarico, o un rinculo esagerato che vi espone ai colpi nemici ecc ecc. Una volta sul campo bisogna essere abili a giocare, proprio fisicamente per far si che tutti i tasselli sopra elencati nella vostra configurazione personale funzionino all'unisono come un orologio. Prendete la catapulta verticale (altra novità di questo capitolo che vi lancia verticalmente a grandi altezze) una volta in aria, lanciate la vostra salva di missili, attivate l'overboost e scagliatevi contro il nemico più stronzo in un terribile attacco melee concatenabile poi attivate i repulsori e cominciate a tritare di gatling, il tutto mentre evitate con dovizia i missili nemici, velocità, build efficace, buona resistenza, e buona emissione energetica. MECH BUILDER Il cuore piulsante di AC è sempre stato il garage. Le gambe decideranno la mobilità, gambe più esili sono piu agili ma sacrificano i punti vita e viceversa, scegli un cingolato per caricarci sopra due cannoni enormi senza patire la fame energetica ecc. Potrete cambiare tutto, il generatore, per aumentare l'emissione, l'FCS per cambiare il sistema di puntamento e inserire parti opzionali dagli effetti in gameplay interessanti, si perchè ogni cosa che si equipaggia cambia radicalmente il vostro giocato, un po come accade con le armi di Dark Souls, che cambiano proprio l'animazione dell'attacco. il vostro Mech potrà essere totalmente riverniciato in un comodo editor, personalmente mi sono divertito come un pazzo a creare il mio emblema in un editor che offre ben 130 layer di personalizzazione, potete fare praticamente tutto. Su questo capitolo ci sono anche abilità sbloccabili con punti ottenibili nell'arena, come attacchi nativi in più e abilità potenziabili. Insomma sembra un banale gioco sui robottoni ma in realtà è un simulatore di guerra in tutto e per tutto. GIOCO E STORIA Chi conosce From sa che non è famosa per filmati di intermezzo e spiegazioni dettagliate, era così anche nel '97 dove la storia si poteva evincere da indizi raccolti qua e la in dossier e rapporti intrecciati con altri mercenari nemici in combattimento. In un universo dove l'industrializzazione ha divorato l'uomo c'è solo più la caccia al coral, questa importantissima materia prima, per la quale multinazionali megalitiche si danno battaglia assoldando appunto mercenari piloti di AC chiamati "Raven",si può parlare di similitudini con Ace Combat anche per come la storia prende forma, non si vede mai un volto umano e si parla saltuariamente con altri umani, giusto nei briefing o quando si affrontano i nemici, ogni missione eseguita si ottiene un pagamento dal quale vengono decurtate le spese. Con il pagamento si compra equipaggiamento e si pompa il mech, esistono alcuni armamenti segreti ottenibili solo sul campo di gioco il che ci invita all'esplorazione. Non si parla di open world ma di macro aree che talvolta vengono esplorate in più missioni, in maniera diversa. So che il gioco dovrà essere finito 3 volte per svelare il vero finale ma sono sicuro che non sarà tedioso rifare le missioni visti i potenziamenti ottenuti. I boss sono eredità dei souls senza dubbio, enormi, particolari e pittoreschi, con pattern fissi e danni improponibili che però possono essere battuti semplicemente morendo per capire la strategia giusta, il primo boss del tutorial mi ucciso una decina di volte prima di capire che non dovevo stargli lontano, per fortuna il sistema di respawn è il classico checpoint comune a tutti i giochi. Se parliamo di direzione artistica si parla di tonalità di grigio, o ruggine, o rosso fuoco ed è bellissimo, rende davvero l'idea di un mondo devastato all'ennesima potenza dove queste creazioni meccaniche gargantuesche sono assolutamente terrificanti e si respira davvero la sensazione di poLvere, assenza di vita e freddo acciaio rovinato dai proiettili. Le musiche spaziano da incalzanti da guerra a synthwave di stampo blade runneriano che sono perfette per accompagnare, ma mai per rubare la scena. Graficamente siamo di fronte a un gioco dignitoso, il vostro mech è iper dettagliato cosi come anche i paesaggi, diciamo che ovviamente per la prospettiva usata non avremo mai modelli in super risoluzione, ma quanto basta per fruire all'azione, le esplosioni sono convincenti e l'enviroment è parzialmente distruttibile, come nei capitoli precedenti Si potranno distruggere alberi, macchine e recinzioni, ma non edifici, sotto questo lato nel 2023 si poteva fare qualcosa in più ma va bene lo stesso. Il Multiplayer prevede scontri tra raven gestiti da lobby che è perfetto per piccoli gruppi di amici ma non per MP in larga scala, personalmente credo che questo gioco sia una lettera d'amore all'old school e quindi molto più orientato al single player... per ora niente coop. DIFETTI Parlando anche di difetti, si hanno problemi con le telecamere negli scontri molto dinamici in spazi chiusi, oppure è capitato che si venisse colpiti a mezz'aria con conseguente blocco del vostro mech come paralizzato a mezz'aria senza cadere... (non è un bug ma una meccanica davvero discutibile), ultimo difettuccio è che l'altissima mobilità del mech pecca di precisione in manovre che a volte ci è richiesto di fare,soprattutto in alcune sessioni di platforming Che dire, personalmente credo che questo sia il livello più alto mai raggiunto da un AC, la profondità di un sistema build eccezionale, le continue ricalibrazioni di settaggi dei programmatori in una serie che è sempre stata avanti negli anni, più una lore cupa e autoriale alla quale From ci ha sempre abituato... Nessun amante di Mech e tantomeno un amante di AC dovrebbe farsi scappare questo gioiello. Discorso diverso per chi cerca invece un gioco MP based con un ampio bacino di utenza. GRAFICA - 8 AUDIO - 7 GAMEPLAY - 9 MANAGING - 9 LONGEVITà - ? TOTALE - 8.5Mostra di piùMostra meno
Ho comprato Armored Core 6, ma per sbaglio ho ricevuto Dark Souls 4Mostra di piùMostra meno
Il lato feroce di From Software Più passano i giorni da quando l'ho finito, e più conservo il ricordo per un gioco straordinario. E considerando il mio distaccato apprezzamento From Software, è CLAMOROSO! 🤖 Non era cominciata proprio alla grande con Armored Core VI. E' un gioco che non ti fa entrare benissimo all'inizio e ci mette un pò di tempo per farsi conoscere. Non basta solamente la skill come espediente per poter andare avanti, ma è richiesta una certa conoscenza del setup con cui si va a comporre il proprio Mech. Un bilanciamento che richiede la ricerca di compromessi statistici, spingendosi ai limiti del possibile per chi è capace di farlo. Una volta compreso come giocare con l'equilibrio di gioco, Armored Core VI è una bomba che esplode in testa.💥🤯💥 Ha sempre questa difficoltà spietata tipica di From Software, ma esercitata questa volta con un'energia così travolgente che ti spinge a metterci una ferocia che fin ora non avevo provato in nessun altro loro gioco. Neppure Sekiro che è il mio secondo preferito del loro Tier. 🌍/📖 Che non fosse Open World per me lo fa partire già con un punto in più, anche se la struttura delle missioni ti obbliga a giocarne una tutta per intero se vuole essere finita. Perciò non è il gioco ideale da giocare nei ritagli di tempo perchè se doveste abbandonare, vi toccherà ripetere tutto dopo. Storia: ritengo sicuramente più interessante ciò che sta dietro a tutta la narrazione, il world building per così dire, ma come è narrata no. Zero interesse nel seguire la storia, quasi sempre riportata con blandi box testuali nel menù o durante il gioco. 🌇 Graficamente parlando, siamo sempre nei limiti di From Software. Ho dovuto giocare in 4K (tutto al max) per non vedere l'immagine sgranellata. Anche le texture non sono il massimo per un gioco del 2023, ma From Software sa giocarsela sempre bene con una messa in scena imponente e un tocco registico di un certo valore. Riflessi e luci aiutano nel resto. 🦾 Sul combattimento, decisamente l'aspetto migliore, vi posso dire che, anche se il ❞𝘁𝗲𝗺𝗮 𝗠𝗲𝗰𝗵❞ non vi aggradasse, questo gioco ve li farà piacere. Durante la storia, i combattimenti più a fuoco sono sicuramente memorabili e mi sentivo davvero meritevole per la vittoria. Il senso di crescita mi ha sempre lasciato affamato di voler un altro scontro più impegnativo, tanto da arrivare a un finale per cui neanche le ultime boss fight sono riuscite a farmi desistere. I comandi sono reattivi e rispondo perfettamente al dinamismo del pilotaggio del mech. Più funzionali per un animo Arcade, che Soulslike. Non fate l'errore di non prestare la giusta attenzione ad Amored Core VI perchè è un gioco più profondo e sorprendente di quel che si potrebbe pensare. Proprio come nel mio caso, l'ho tenuto parcheggiato per un pò, ma quando ho avuto la testa per dedicargli piena attenzione mi ha conquistato. 1° fra i titoli From Software. 🥇Mostra di piùMostra meno
Chiesto il rimborso dopo mezzora di gioco. Combattimento noioso e per nulla appagante, grafica vecchia di 10 anni, telecamera ingestibile, l'unica sfida è data dalla pessima gestione della telecamera, dal lock rotto e dal divario tra il damage output del player e quello dei nemici, la prima missione è letteralmente un fetch quest (l'incipit dovrebbe essere quello che ti fa innamorare del gioco, ma vabbe...), in pratica il classico moderno gioco From ma con i mech. Non mi esprimo su trama e personalizzazione dei mech perchè non ho visto praticamente nulla, ma tutto verrebbe comunque devastato dal gameplay orripilante. Gli darò una seconda possibilità quando scenderà sotto i 20 euro (credo tra non molto). Incedibile vedere sugli store un gioco fatto con il cuore come BG3 e questo abominio quasi allo stesso prezzo. Nulla a che vedere con i vecchi AC.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un archivio, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
