

Assassin’s Creed Shadows
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su Assassin’s Creed Shadows
Esplora il Giappone feudale nei panni di Naoe, shinobi, e Yasuke, samurai. Alterna furtività e combattimento diretto mentre ti infiltri nelle fortezze e attraversi un mondo aperto. Valutazione dei giocatori: 74% su 35.758 recensioni. Data di uscita: 19 marzo 2025. Lingue dell’interfaccia: Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Arabo, Giapponese, Coreano, Portoghese (Brasile), Russo e Polacco.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 22,47 €2026-09-16 · GreenManGamingGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale di Steam.Lingue disponibili
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 10 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | Sì |
| Italiano | Sì | Sì | Sì |
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo | Sì | Sì | Sì |
| Arabo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | Sì |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-20
02Prima di acquistare
Modalità di gioco
La versione Steam per PC è per giocatore singolo e offre supporto completo ai controller.
Lingue e audio
Tra le lingue dell’interfaccia figurano italiano, inglese, tedesco e le due varianti del cinese. È disponibile il doppiaggio giapponese.
03Domande frequenti
Chi sono i personaggi giocabili?
Si alternano Naoe, una shinobi, e Yasuke, un samurai. I loro approcci puntano rispettivamente su furtività e forza.
Come si differenziano gli stili?
Naoe sfrutta luce, suoni, ombre, parkour, rampino, shuriken e fumogeni. Yasuke può eliminare i nemici in silenzio con l’arco o combattere con katana e naginata.
Come influisce il mondo sul gioco?
Stagioni dinamiche, meteo variabile e ambienti distruttibili influenzano le tattiche.
“Dual protagonists navigate a meticulously recreated feudal Japan in this sprawling open-world entry, though sluggish combat and safe tropes undercut the visual splendor.”
Il nostro verdetto
It took 62 hours to finish. When I put down the controller, I didn't feel that "finally done" sense of relief. Instead, it felt a bit like saying goodbye to a friend who'd stayed for two months. Reluctant to part, but knowing it was time.
The game's biggest problem is that it wants too much. It wants to be a hardcore action game, but won't give up Ubisoft's mass-market appeal. It wants to tell a culturally deep story, but also cram in 50 hours of main content. The result is that every part reaches seven or eight out of ten, but nothing makes you jump out of your seat.
The visuals are genuinely beautiful, the cultural authenticity is genuinely thoughtful, the content volume is genuinely substantial. But the stickiness of gameplay, the formulaic plot, the mediocre sound design—these issues start becoming glaring after you hit the 30-hour mark. You won't hate this game, but it's hard to love it either.
Is it worth 60 hours? If you're an Assassin's Creed fan, or interested in Japan's Warring States period, then yes. If you're expecting a "series-changing" work, wait for a sale. This is a competent AAA open-world game, nothing more.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano sia consigli sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; i pareri riguardano la versione recensita.
NON È IL SOLITO ASSASSIN'S CREED PREMESSA Non nascondo di essere fan della saga, ma proprio per questo sono stato a volte molto, molto critico nei confronti della saga. Ho criticato Ubisoft per aver fatto uscire Unity troppo presto e con tantissimi bug, ho criticato syndicate che ho trovato un capitolo medio (quando si dice "fa il suo"). Ho apprezzato Origin sia per la trama che per le le novità nel gamepla, ma ho odiato Odyssey per la lunghezza e per il grinding spinto. Valhalla poi aveva una trama talmente diluita che mi son fermato un paio di volte a chiedermi "ma perché sto facendo questo? Perché sto inseguendo questo?". Shadows, invece, è ad un altro livello. Sembra un gioco Next Gen tanta è la differenza di qualità rispetto ai gameplay precedenti. Benchè abbia amato tutti gli AC dal primo al IV (black Flag è stato a lungo il mio AC preferito sia per la trama che per il gameplay), questo Shadows surclassa tutti ed ora vi spiego il perché: Combattimento fluido Finalmente hanno rivisto il sistema di combattimento! Benché siano rimasti i livelli, questi non spingono più verso il grinding, ma sono semplicemente un indicatore che fa capire quanto i nemici siano più preparati ed abbiano più esperienza, rispetto al pg. Il sistema di combattimento è inoltre incredibilmente fluido, sebbene nelle fasi iniziali permetta poche mosse, gli asset che ci sono, sono molto fluidi e rendono il combattimento molto spettacolare, restituendomi le vibes di un combact alla ghost of tsushima, migliorato. La varietà di armi e di approcci sono talmente rifiniti che è un piacere approcciare i nemici con una moltitudine diversa di armi e stili. Naoe in questo gioco è davvero un'assassina e non una specie di "dio del combattimento". La sua forza è nello stealth puro e lo si vede da tanti, tantissimi fattori, dalle armi che usa, alle tecniche che usa per eludere ed assassinare il vostro nemico. Un gioco che finalmente premia l'approccio stealth piuttosto del "entriamo, proviamoci e come va va come nei vecchi AC". Grafica e tecnica Qua io mi tolgo il cappello: probabilmente il titolo migliore ad oggi sul mercato, con una cura nei dettagli ed una pulizia tecnica davvero impareggiabile. I rinvii hanno decisamente fruttati e grossi bug non ne ho trovati se non quello di quello di una traccia audio che ogni tanto spariva, ma che ho risolto in autonomia modificando una riga nel file .ini del gioco (grazie al forum di steam). Trama Non voglio soffermarmi più di tanto: la trama è molto ben congegnata, sto adorando come la storia sta venendo raccontata e sto apprezzando ancor di più il tono del racconto. Peccato però che non riesca a catturare come gli AC dei fasti. Conclusioni AC Shadows è la summa di assassin's creed: è ciò che sarebbe dovuto essere fin dagli arbori, ma che per impossibilità tecniche non è stato possibile avere, un titolo che merita decisamente l'acquisto anche ai non fan della saga, anzi forse più a quest'ultimi. Mi spiace che ubisoft sia stata bersagliata, con la pantomima del woke, ma in sto gioco il wooke non cìentra nulla. Il titolo è curato ed è una lettera d'amore ai suoi fan, ai videogiocatori e al Giappone.Mostra di piùMostra meno
At the current state, the game is basically a theft. I tried to play 3 hours this evening, managed to play just 1 hour in total with multiple crashes (d3d12 errors, despite updating my drivers and everything else). I spent 2 hours troubleshooting the game. The gameplay so far felt very lacking, flat, and lacks any new or interesting ideas imho. Paying almost 70$ for a game that, on a OCed 4090 runs at 30fps feels like a theft. Despite the numerous crashes and problems I faced in the my first 2 hours, the thing that mostly disappointed me was the fact that I was not able to see DLSS options nor frame gen optins in the menu, forcing myself to run the game on a 4090 at around 30 fps. To reach 50 fps I had to downscale my monitor (I am on a 32:9 ultrawide, I had to play at 16:9 2k). For such a software company I am quiet disappointed. The game looked nice on paper, but I felt disappointed in many areas and the combat system feels inferior to tiltes like ghost of tsushima. I will not invest any more time on this game for now as it's not worth the price in my opinion, and I will request a refund for the above reasons.Mostra di piùMostra meno
Su AC Shadows se ne sono lette di tutti i colori, ma la mia opinione è che abbia preso una valanga di critiche da gente che non gli avrebbe mai dato una chance a prescindere dalla sua qualità. Quello che Ubisoft ha consegnato è un'ulteriore rifinitura dei sistemi introdotti in Origins, che rendono Shadows il miglior capitolo della quadrilogia RPG da giocare. Comparto tecnico A livello grafico, Shadows è un titolo solidissimo. Il livello di dettaglio raggiunto da ogni elemento nel gioco è ottimo, raggiungendo vette di eccellenza assoluta durante i tratti di gioco con condizioni climatiche particolarmente avverse, come bombe d'acqua, tempeste, nevicate pesanti, ecc. Le animazioni sono generalmente ottime, TRANNE quelle facciali, che, detto in parole povere, non esistono. Anche a livello di bug, sorprendentemente, il gioco è piuttosto pulito. Ho trovato pochi bug minori non impattanti, e nessuno game-breaking. Inoltre, il gioco mi è crashato una sola volta in 70 ore. Non benissimo l'ottimizzazione, invece. Giocato con tutto ad Ultra, con risoluzione Full HD su una 4080 Super, con DLSS a Quality e framegen attivo, capitavano frangenti dove il gioco girava a 60 fps, con una città in particolare dove ne facevo addirittura 24. Il problema non dovrebbe essere il mio PC, in quanto ho giocato dopo un'installazione pulita di Windows, con driver aggiornati, per cui spero che Ubisoft si impegni nel lavoro di ottimizzazione. Comparto audio A livello sonoro, il gioco non mi ha stupito granché. La colonna sonora è senza infamia e senza lode, e si limita ad accompagnare quello che succede a schermo, dando il meglio di sé durante gli spostamenti lungo il mondo di gioco, donando un'atmosfera tranquilla e armonica ai viaggi a cavallo. Lato doppiaggio, invece, questo giro non ci siamo. Quello inglese è, a mio avviso, pessimo, con i personaggi che mancano di espressività. Quello italiano l'ho a malapena sentito, in quanto non lo uso mai in nessun gioco. Alla fine ho scelto il doppiaggio giapponese, cosa che mi ha permesso di immergermi meglio nel mondo di gioco. L'ho trovato ben realizzato, almeno dal punto di vista dell' espressività dei personaggi, visto che non parlo la lingua, ma ha comunque aiutato ad immergermi maggiormente nel mondo di gioco. Gameplay Facilmente il punto forte della produzione, il gameplay si rifà a quello di tutti i suoi predecessori RPG, ma lo migliora e irrobustisce sotto parecchi punti di vista. Ubisoft ha scelto di dividere l'anima del gioco in due parti, rappresentate dai due protagonisti. Naoe è il personaggio stealth. È estremamente agile, può uccidere i nemici senza fare rumore, e sfruttare al massimo l'ambiente circostante per cercare percorsi alternativi arrampicandosi. Inoltre, può usare l'occhio dell'aquila, e tutti i suoi gadget la aiutano a smaltire i nemici in maniera silenziosa. Di contro, fa assolutamente schifo in combattimento, almeno a difficoltà massima. Muore in 2/3 colpi e fa pochissimi danni ai nemici, anche con attrezzatura di livello pari a quella del nemico, e non può bloccare gli attacchi, oltre ad avere un simil-parry abbastanza debole. Yasuke è l'opposto. Dotato di un'incredibile forza bruta, è il personaggio con cui vorrete affrontare tutti i combattimenti, in quanto ha tanta vita e fa tanti danni, oltre ad essere molto veloce sul campo di battaglia. Tuttavia, le sue abilità furtive lasciano fortemente a desiderare (anche se ha una sorta di "assassinio furtivo"), e anche le sue abilità di scalata fanno abbastanza schifo. Vorrei scrivere tanto di più, ma per motivi di spazio mi limito a dire che entrambi i playstiles sono validi durante tutto l'arco dell'avventura, e hanno ciascuno le proprie meccaniche che li possono rendere tanto vari quanto lo desidera il giocatore. Sistemi di progressione Questa è la nota un po' più dolente del gioco. Da un lato, Ubisoft ha finalmente trovato il giusto equilibrio tra il loot soverchiante di Odyssey, e quello assolutamente non all'altezza di Valhalla, con l'equipaggiamento leggendario che finalmente offre dei perk unici degni di tale nome, e che si possono trasferire su altri equipaggiamenti a propria scelta. Dall'altro abbiamo un albero delle abilità che, con alcune doverose eccezioni, ho trovato assolutamente inadeguato per un gioco così grosso. Shadows, infatti, vi richiede di lanciarvi alla ricerca di alcuni punti di interesse secondari, evidenziati in arancione, che garantiranno punti "conoscenza". Una volta accumulati abbastanza di questi punti, si sblocca il tier successivo di tutti gli alberi delle abilità, consentendovi di sbloccarle coi punti abilità che racimolerete durante il gioco. Il problema è che le abilità sbloccabili sono veramente troppo poche, e, spesso, nemmeno troppo interessanti. Storia Anche questo aspetto di AC Shadows lascia un po' a desiderare. Da un lato, il gioco sa regalare alcuni momenti abbastanza soddisfacenti, soprattutto durante i flashback dei due protagonisti. Dall'altro, ho trovato lo script generale del gioco abbastanza mediocre. Si lascia seguire, ma Ubisoft può (e deve) fare meglio di così. Massiccio miglioramento, invece, per la regia delle cutscenes, che assumono un taglio molto più cinematografico che in passato. Stimo che la durata della main quest si aggiri attorno alle 30 ore, contro le 70 che ho impiegato per concludere Valhalla. Il risultato è che Shadows risulta molto meno annacquato, e riesce a concludersi prima che il giocatore si annoi eccessivamente del gioco. Conclusioni Shadows segna un'ulteriore evoluzione della formula Action-RPG introdotta in Origins. Nonostante i suoi numerosi difetti, il gioco riesce ad intrattenere, non è eccessivamente lungo (ma può diventarlo, qualora lo vogliate) ed è una gioia assoluta da vedere. Lo consiglio in sconto, magari quando, inevitabilmente, uscirà la versione con tutti i DLC. Voto: 7/10Mostra di piùMostra meno
Non sono per niente d'accordo con tutte queste recensioni positive. Ac Shadows l'ho trovato confusionario (non si riesce a capire quali siano le missioni principali), noioso (la storia è lenta da inizio a fine, con filmati privi di azione ma solo parla parla con zoom sui personaggi), con una varietà di attività ridicole e con una mappa in cui i punti di osservazione, sono stati resi completamente inutili. La parte peggiore che ho odiato per 92 ore di gioco, è il fatto che ti hanno privato della libertà di arrampicarti dove te pare, obbligandoti a seguire dei percorsi univoci, dettati dagli sviluppatori stessi. Visto la non libertà di scegliere il proprio percorso da A a B, hanno implementato addirittura l'opzione che ti fa seguire una linea per arrivare da un punto all'altro tramite strada poichè se non segui le strade, ti ritrovi in mezzo alla foresta e ai continui scivoloni.Mostra di piùMostra meno
Fatto molto bene, da non dare retta ai commenti delle persone che si lamentano di tutto inutilmente. Tanto ormai si e' solo bravi a criticare le minime cose giudicando un gioco da "come si muove l'erba".Mostra di piùMostra meno
Grande fan di questa saga ormai morta da tempo. Questo gioco è l'apice del crollo di ubisoft, una grandissima commercialata. Un opera senza anima e identità fatta per accontetnare tutti ma che perde il grande valore dei precedenti capitoli.(ac sino a unity) Un gioco noioso dove l'importante è solo livellare e craftare in un mondo enorme ma vuoto. Intelligenza artificiale IMBARAZZANTE e vecchia di 15 anni, comparto narrativo ai limiti del disagio compresa la storia nel presente che non porta da nessuna parte.Un gioco che non inserisce meccaniche realmente nuove ma che ruba tutto a capitoli gia usciti in casa ubisoft e non solo.Unico punto positivo il comparto tecnico che regala scorci mozzafiato in un giappone feudale ricostruito abbastanza fedelmente, anche se le animazioni facciali risalgono al primo capitolo della saga. Personalmente lo consiglierei solamente per ammirare l'ambientazione e per nient' altro . Non ho mai scritto recensioni, nonostante giochi a questa saga da quando è nata, ma in questo caso mi sento in dovere di farlo anche se la mia opinione non conta nulla. Ormai l'industria videoludica si è spostata sul creare giochi che accontentino l'utenza di massa e cosi facendo tolgono la libertà di pensiero e la creatività di uno sviluppatore che ci mette passione. In sostanza è un gioco che non ti regala emozioni e ti fa perdere solo tempo.Mostra di piùMostra meno
Potrei evitarla questa recensione ma avendoli giocati proprio tutti qualcosina vorrei dirlo. Partiamo dal si, che il gioco vale in un'ottica totale ovvero guardando all'opera nel suo insieme. Ma qualcosa sfugge a sto giro. Non so se perché sono diventato più critico o semplicemente è lo stesso gameplay, anche se molto migliorato, tritto e ritritto. Dicotomia Naoe e Yasuke che funziona anche da un punto di vista di gameplay ma che non ha saputo conquistarmi lato trama. Sincero ragazzi, mio pensiero sia chiaro, la trama mi ha preso pochissimo con poco momenti effettivamente di pathos. Per non parlare della trama del presente, che è diventata con il passare dei giochi meno centrale ma... Ci lasciate con Basim nel presente dopo valhalla e ci fate mirage come contorno e qua ???? Nulla cosmico tranne che per quella scena con "EGO" alla fine che boh... Vabbè, Non so neanche io se ho fatto bene a scrivere questi pensieri ma paradossalmente mi è piaciuto anche meno di valhalla. Edit del 27/11/2025 Sinceramente queste missioni aggiunte anche se gratuite lasciano un poco il tempo che trovano. Posso capire aggiungere achievements per i DLC ma sinceramente non capisco il bisogno di aggiungere un achievement per ogni singola ed insignificante missione secondaria...Mostra di piùMostra meno
A parte che (parlando un attimo di achievements) non capisco quanto ci voglia a raggiungere il livello 80, dato che sono a più di 90 ore di gioco, completate tutte le main quest e quasi tutte le side, ucciso decine di migliaia di nemici... e sono ancora a livello 64 con il progresso al momento che è lentissimo. Vabbè chiarito questo aspetto che non è fondamentale perchè si tratta di achievements.. mi domando come sia possibile che alla fine della missione principale un determinato personaggio ha un dialogo con un determinato protagonista, si mettono a parlare di un determinato altro personaggio per ottenere un determinato oggetto fondamentale per la trama del gioco... E DOPO PARTONO I TITOLI DI CODA. E arrivederci e grazie al dlc in uscita che dovrai acquistare per poter vedere l'epilogo di questa storia. Ma scherziamo? Siamo arrivati a questo cara Ubisoft?! I dlc e le espansioni al massimo possono ampliare la storia o raccontarne una parallela.. IL PROSEGUIO DELLA TRAMA FINO ALL' EPILOGO SI CHIAMA SEQUEL!Mostra di piùMostra meno
Chi critica AC Shadows è solo un bambino frignone che cerca attenzioni. 8,5/10Mostra di piùMostra meno
Incredibilmente noioso Raramente pubblico recensioni, ma stavolta devo purtroppo constatare che questo è uno dei peggiori, se non il peggiore capitolo della saga. il mondo di gioco è molto bello da vedere, graficamente ineccepibile, ma i pregi finiscono lì. i personaggi secondari sono inesistenti, poco interessanti, la storia è difficile da seguire, non ha il minimo di mordente e spesso la trama rallenta al punto di avanzare con una lentezza insopportabile. il gameplay ha qualche guizzo interesante nelle prime 10-20 ore, oltre le quali diventa noioso velocemente, l'IA fa sempre le stesse 2 cose, in un ciclo continuo. il goal è semplicemente craftare, potenziare equip in modo da arrivare preparato al prossimo ciclo di parrry/reposte. sta diventando veramente difficile per me continuare a giocare a Shadows, ma ormai devo dare un senso ai 69.99 spesi su uno dei più noiosi titoli che la storia ricorderà. dopo 80 ore non ne posso più.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
