

Atomic Heart
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-16 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.








01Informazioni su Atomic Heart
Atomic Heart è ambientato in un’utopia in cui macchine e mutanti si ribellano ai loro creatori. Affronta nemici diversi con un guanto sperimentale, lame e armi avanzate, sfrutta l’ambiente e potenzia l’equipaggiamento. I giocatori Steam gli assegnano 81% su 44.554 recensioni. Le lingue dell’interfaccia includono Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo, Giapponese, Russo, Coreano, Polacco, Portoghese (Brasile), Italiano e Ucraino.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 8,37 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | Sì |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 10 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | Sì |
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo | Sì | Sì | Sì |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
| Russo | Sì | Sì | Sì |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | Sì |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | Sì |
| Italiano | Sì | Sì | Sì |
| Ucraino | Sì | Sì | — |
Dati della versione Steam per PC · 2026-10-17
02Prima di acquistare
Lingua e comandi
La versione Steam per PC offre supporto completo ai controller. Italiano, inglese e cinese semplificato sono tra le lingue supportate; per l’italiano sono indicati audio e sottotitoli.
Modalità di gioco
Atomic Heart è indicato su Steam come gioco per giocatore singolo.
03Domande frequenti
Come funziona il combattimento?
Combatti macchine e mutanti usando le abilità di un guanto sperimentale, lame e armi avanzate.
Si può giocare da soli?
Sì. La versione Steam per PC è indicata come gioco per giocatore singolo.
Come si può adattare il proprio approccio?
La descrizione menziona potenziamenti per armi ed equipaggiamento, uso dell’ambiente e combinazione di abilità e risorse.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua presentano sia consigli sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Quando riesci a goderti il gioco senza cali di frame , shuttering e lasciando piangere chi deve riuscire a trovare sempre un motivo per recensire negativamente un gioco ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠛⠛⠛⠋⠉⠈⠉⠉⠉⠉⠛⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠛⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡏⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣤⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣿ ⣿⣿⣿⢏⣴⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⢾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⣿ ⣿⣿⣟⣾⣿⡟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢢⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⣟⠀⡴⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿ ⣿⣿⣿⠟⠻⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠶⢴⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿ ⣿⣁⡀⠀⠀⢰⢠⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⣴⣶⣿⡄⣿ ⣿⡋⠀⠀⠀⠎⢸⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠗⢘⣿⣟⠛⠿⣼ ⣿⣿⠋⢀⡌⢰⣿⡿⢿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⢸⣿⣿⣧⢀⣼ ⣿⣿⣷⢻⠄⠘⠛⠋⠛⠃⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣧⠈⠉⠙⠛⠋⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣧⠀⠈⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠟⠀⠀⠀⠀⢀⢃⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⡿⠀⠴⢗⣠⣤⣴⡶⠶⠖⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡸⠀⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⡀⢠⣾⣿⠏⠀⠠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠉⠀⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣧⠈⢹⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡄⠈⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⣀⣀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡄⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠙⣿⣿⡟⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠀⠁⠀⠀⠹⣿⠃⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢐⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠉⠉⠁⠀⢻⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠈⣿⣿⡿⠉⠛⠛⠛⠉⠉ ⣿⡿⠋⠁⠀⠀⢀⣀⣠⡴⣸⣿⣇⡄⠀⠀⠀⠀⢀⡿⠄⠙⠛⠀⣀⣠⣤⣤⠄Mostra di piùMostra meno
Ho perso il conto delle volte che mi sono bloccato in qualche ostacoletto e impossibilitato a muovermi, sono stato costretto a riavviare il gioco perdendo tutti i progressi. Sinceramente mi sono stancato di ripetere in continuazione aree che avevo già superato. In più il personaggio principale è letteralmente insopportabile per quanto chiacchiera (o strilla per meglio dire), ti fa venire voglia di perdere apposta. Trama nulla di che e sinceramente raccontata pure male.Mostra di piùMostra meno
Pre-acquistato al "day one" senza il minimo dubbio per l'hype... A.H. si rivela come un gioco che porta una ventata di aria fresca nel panorama degli Action-FPS. L'ispirazione a Bioshock è evidente, sia nell'impronta narrativa,sia nelle meccaniche di gioco: i potenziamenti ricordano molto i "plasmidi" del capolavoro di 2K. Ma Atomic Heart è un gioco che cammina e sta in piedi da solo a testa alta, soprattutto grazie ad una stupenda, audace e ricercata direzione artistica che personalmente non vedevo da tempo in quanto ad originalità. A difficoltà massima mette alla prova le capacità anche dei gamer più incalliti, ma il divertimento è garantito da un ottimo sistema di combattimento vario e mai banale! L'ottimizzazione grafica è davvero egregia, giocabile anche su schede non molto recenti. Con RTX 3060 gira fluido a 60 FPS in 2K settaggi ULTRA senza il minimo cedimento. Niente Raytracing per il momento...uscirà in seguito tramite update. Comparto sonoro di gran qualità, ottima la colonna sonora di Mick Gordon e doppiaggio italiano molto ben curato. Per me al momento è senza dubbio un 9 su 10. Aggiornerò rece a gioco concluso! Un "BRAVO!" ai MUNDFISH per la loro opera prima!! 👏👏👏 P.S. A tutti i trolloni tossici che dicono di boicottare Atomic Heart perchè i Mundfish sono russi, dico: giocatelo anche voi e divertitevi senza stra-fracassare le balle a chi in libertà vuole solo godersi in santa pace questo fantastico gioco... Io ho preso A.H. senza pensarci e ho già anche pre-acquistato da tempo S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl degli sviluppatori ucraini GSC perchè lo meritano e so già che nonostante i problemi di sviluppo sarà magnifco... Io non guardo se uno sviluppatore è russo o ucraino ma guardo e godo dell'arte videoludica che quello sviluppatore crea, permettendomi di divertirmi e di riflettere su ciò che mi vuole trasmettere... PEACE-LOVE-ENJOY! ☮️☮️☮️Mostra di piùMostra meno
A me sinceramente mi ha deluso. é anche originale, le ambientazioni non sono male, un numero di armi sufficiente anche carini i poteri. Tuttavia non è per niente open world come si voleva far credere, ci sono delle aree aperte e brulicano di robot fastidiosi che spawnano all'infinito. Sui video gameplay ti fanno vedere che spari a destra e a manca scatenando poteri e facendo stragi, beh non è esattamente così. Le munizioni che si trovano in giro non sono molte, dovrete cercare di risparmiarle quindi scordatevi di sparare come fossivo su Serius Sam. In alcuni livelli vi ritroverete ad affrontare 3 o 4 tipi di nemici e saranno sempre quelli che si ripetono. Ho letto addirittura gente che lo paragonava a Fallout, Beh a Fallout non gli lucida neanche le scarpe. E' uno sparatutto lineare in cui dovrete per la metà del tempo distruggere i fari degli allarmi (poiché fanno spawnare nemici di continuo) L'altra metà dovrete raccogliere materiali e cercare di risparmiare munizioni al massimo o altrimenti i materiali dovrete spenderli tutti per fabbricare le munizioni e non vi rimane una cippa per creare altre armi o potenziamenti delle armi. Poi vbb vedo che parecchia gente da la recensione positiva perche è ottimizzato bene, non crasha e i frame sono a posto. Ma questi dovrebbero essere prerequisiti standard di ogni gioco completo che esce. Il fatto che esce tanta roba fatta a cazzo non significa che un gioco uscito come dovrebbe dal punto di vista tecnico, solo per questo, è un bel gioco.Mostra di piùMostra meno
Ottimo gioco boicottate sto cazzo. ---- Dopo aver finito il gioco posso dire che è un gran gioco, considerando che è il titolo di debutto della mundfish. La storia è molto carina, nulla di nuovo, ma funziona e il gameplay è molto divertente e soddisfacente, peccato che anche a difficoltà massima risulti troppo facile dopo aver fatto alcuni potenziamenti. Graficamente e artisticamente è perfetto.Mostra di piùMostra meno
Poteva essere un 10 pieno MA ci sono 2 cose che, per quanto mi riguarda, rovinano il tutto: 1) Body block: se vieni spinto in un angolo o bloccato da degli oggetti intorno a te sei del gatto.Non puoi nemmeno usare la schivata.E' un piccolo problema ma quando capita è fastidiosissimo. 2) I droni riparatori.Sono un qualcosa...non ho parole per descriverli. Nel semi openworld (non è un openworld effettivo,è pieno zeppo di barriere laser che nn puoi superare) passi il tempo a rompere telecamere e a uccidere robots,si è costantemente in combat.Non fai in tempo a distruggere 1 telecamera e/o 4 robot che arriva questa FLOTTA AEREA di droni riparatori che ripara tutto in 10 secondi, e tu sei punto a capo e quando vengono ressati e tu li distruggi di nuovo non droppano niente. Per cui perdi tempo,perdi munizioni....ci perdi solo. A me va bene che che i mobb respawnino dopo un tot o che vengano riparati ma non a questa velocità: è un continuo. E' vero che puoi disabilitare tutti i robots entro un determinato raggio attraverso delle torri ma dura talmente poco che nn vale la pena.Questa cosa pesa tantissimo sull'esplorazione e dopo 17 ore proprio per questo, ho deciso di tirare dritto seguendo esclusivamente la storia: mi sn rotto di dover uccidere 2,3 volte gli stessi medesimi bot mentre sto cercando del loot Non ho trovato altre pecche,e per tutto il resto il gioco mi piace un botto: le musiche,i dialoghi,le animazioni,la trama,le abilità,i perks,il combat. Dannati droni riparatori. Spero che buttino fuori una patch sulla questione o che i modders si diano da fare nel workshop. Per quanto sia ben fatto in tutti gli altri aspetti quelle 2 problematiche non me lo fanno consigliare.Mostra di piùMostra meno
Molto bello! consigliato e per chi dice che bisogna boicottarlo per i recenti eventi Russi-Ucraini, non capite nulla! tenere separati i Videogames dalle questioni politiche, sempre!Mostra di piùMostra meno
PREMESSA : Sono così felice di aver ricevuto questo premio pagliaccio! Era proprio il mio intento mettere in evidenza qualcosa che dà ad alcuni fastidio, e questo ha dato fastidio ad alcuni. La mia critica non è mossa da antipatia personale, ma da un'attenta osservazione su come certa gente porta i contenuti e a chi , come in questo caso, non riesce a fare a meno di dimostrare la sua incapacità di accettare l'evidenza dei fatti. Per carità , la mia recensione è una classica recensione di un utente su Steam, ma mi fa piacere sapere che, come tante altre, ha contribuito a dimostrare l'evidenza dei fatti. Mi sento onorato di quest' attenzione Recensione gioco: Atomic Heart è stato osannato come un capolavoro da alcuni, ma la mia esperienza è stata tutt'altro che positiva, a prova del fatto che i giudizi positivi sul gioco non sono del tutto veritieri.. Il gioco è mediocre , pubblicizzato in modo ingannevole per farlo sembrare migliore di quello che è .. Il ritmo del gioco è altalenante , i rompicapo sono lunghi e tediosi, e i crash e i bug sono frequenti. Il doppiaggio italiano è di qualità pessima, fa davvero ridere. Anche il mondo aperto e gli scenari, sebbene ampi,presentano elementi discutibili. Le missioni furtive sembrano messe a caso e non aggiungono nulla di interessante, sono sciocche. Lo sconsiglio ( aggiungo solo che le ore che io ho dedicato a questo gioco e vedete qui su steam, non sono quelle reali , sono solo quelle mentre ero online.. e sono molte di più )Mostra di piùMostra meno
Mado' ho sburat sulle robottineMostra di piùMostra meno
Ha tutto, ma PROPRIO tutto Puoi guardare la versione completa di questa recensione sul mio canale YouTube. Atomic Heart è il primo gioco sviluppato dallo studio russo Mundfish, che con un titolo così eccessivo dimostra allo stesso tempo sia un'ambizione da campione che l'ingenuità del principiante. Avviare per la prima volta Atomic Heart è memorabile come dev’essere stato assistere al varo del Titanic, e come nel caso del famigerato transatlantico, potreste anche godervi l’iniziale presentazione in pompa magna, per poi realizzare più tardi che avreste preferito NON trattenervi per l’intero viaggio. Nell’immediato riterrete che lo spettacolo offerto vale senza dubbio il prezzo del biglietto, perché la grafica è spettacolare anche senza il raytracing, e solamente nei primi minuti di gioco attraverserete un’educata metropoli in festa immersi nello sfarzo fantascientifico di una Russia alternativa, per poi essere aviotrasportati a destinazione e capire che la cittadina da cui siete decollati è solo una di decine di altre città volanti, ma mentre il livello di meraviglia monta esponenzialmente ad ogni nuova inquadratura, mille domande vengono distillate in una sola: perché? Così gli sviluppatori di Mundfish risponderanno: perché possiamo. Atomic Heart mostra i muscoli fin da subito, ma piuttosto che confidenza, questo carattere esagerato che si ritrova in ogni aspetto del gioco, non sembra solo motivato dal world building, ma piuttosto dal bisogno di provare le capacità di uno studio esordiente. Così, ogni cosa in Atomic Heart è esagerata. Il protagonista non procede nella storia, ma viene letteralmente sparato da un capitolo all’altro da una serie di esplosioni, l’anziana babushka è armata di lanciarazzi, il macchinario per il potenziamento dell’attrezzatura vuole possedere carnalmente il vostro attrezzo, e scassinerete serrature… in dieci modi diversi. Roba da far venire l’ansia da prestazione a Hogwarts Legacy. E poi ci sono combattimenti con armi da fuoco e da mischia, poteri sovrumani, furtività, hacking, trappole, platforming in prima persona, survival horror, open world, guida, numerosi filmati in grafica di gioco e una miriade di dialoghi incessanti. L’idea che presto ci si fa, è che qualcuno del team di sviluppo, probabilmente uno dei capi, ogni mattina arrivasse in ufficio con una lista di nuove idee che poi stava agli sviluppatori inserire a forza nel gioco. E per questo c’è ovviamente un termine inglese: feature creep. Atomic Heart è la manifestazione in forma digitale della definizione testuale di feature creep, l’equivalente dell’automobile progettata da Homer Simpson: ha tutto, ma PROPRIO tutto, in barba a funzionalità e senso pratico, e di conseguenza nessun aspetto è messo perfettamente a fuoco, mentre la mancanza di una chiara direzione progettuale fa sembrare che lo scopo stesso del gioco sia dimostrare che gli sviluppatori sanno fare un gioco, anziché progettarne uno per davvero. La prima autentica porzione di gameplay che si svolge all’interno di un edificio governativo, è noiosa e opprimente, l’esatto opposto della sequenza di apertura, e chiunque abbia pensato di esordire con un livello del genere si merita il gulag. Superata questa parte, il gioco si apre in un semi open world e vi troverete circondati da una miriade di telecamere, robot armati di testate esplosive che vi spintonano simpaticamente e sciami infiniti di droni. Qualcuno ha testato questo livello? Nel caso, suggerisco il gulag. Le sezioni con pericoli ambientali sono pensate più per l’atmosfera che per mettere alla prova il giocatore, la furtività è basilare, il platforming in prima persona è traballante, il gunplay è anemico, e il respawn è una trappola mortale che vi circonda da nemici. Mentre il passato futuristico di Atomic Heart è più idealistico che distopico, e lamenta la mancanza di un vero e proprio mistero, soppiantato invece da ben più noiosi conflitti intestini e intrighi fantapolitici che per inerzia dell'azione vi spingeranno svogliatamente attraverso una storia priva di autentiche motivazioni. C’è senza dubbio gente di talento dietro questo gioco, ma per la mancanza di direzione progettuale, Atomic Heart si guadagna un posto accanto a Callisto Protocol, un altro gioco che è tutta apparenza e niente sostanza, tra i titoli che preferirei non toccare mai più, perché prima di giocare un altro minuto di Atomic Heart, preferirei farmi polimerizzare. Tora Se questa recensione ti è piaciuta, visita il mio canale YouTube e iscriviti a WikiTora. Grazie! https://youtu.be/fo36GEE6VvcMostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
