
BattleBit Remastered
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-09 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.
01Informazioni su BattleBit Remastered
BattleBit Remastered è uno sparatutto in prima persona multigiocatore su larga scala, con grafica low-poly. Le squadre combattono in partite fino a 254 giocatori, con ruoli distinti come Assalto e Supporto. Gli edifici distruttibili cambiano il campo di battaglia e i veicoli spaziano dai carri armati ai mezzi marini. Recensioni dei giocatori Steam: 82%% positive su 127.704 recensioni. Uscito il 15 giugno 2023.
Team
Prezzo minimo registrato in 36 mesi
≈ 0,00 €2023-11-30 · SteamGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo Steam regionale.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | — | — |
| Cinese tradizionale | Sì | — | — |
| Inglese | Sì | — | — |
Mostra altre 19 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | — | — |
| Italiano | Sì | — | — |
| Tedesco | Sì | — | — |
| Spagnolo | Sì | — | — |
| Arabo | Sì | — | — |
| Ceco | Sì | — | — |
| Olandese | Sì | — | — |
| Finlandese | Sì | — | — |
| Ungherese | Sì | — | — |
| Giapponese | Sì | — | — |
| Coreano | Sì | — | — |
| Norvegese | Sì | — | — |
| Polacco | Sì | — | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | — | — |
| Russo | Sì | — | — |
| Turco | Sì | — | — |
| Ucraino | Sì | — | — |
| Vietnamita | Sì | — | — |
| Svedese | Sì | — | — |
Dati della versione Steam per PC · 2026-10-12
02Prima di acquistare
Multigiocatore
La versione Steam per PC punta su grandi battaglie multigiocatore, fino a 254 giocatori per server, con veicoli e ambienti distruttibili.
Comunicazione
La descrizione cita la comunicazione vocale aperta nel gioco. Il supporto ai controller non è specificato.
03Domande frequenti
Quanto sono grandi le battaglie?
La descrizione indica che possono combattere fino a 254 giocatori su un server.
Ci sono veicoli?
Sì. Tra i mezzi citati ci sono carri armati, elicotteri, trasporti e veicoli marini.
Gli ambienti sono distruttibili?
Muri ed edifici possono essere distrutti, modificando il campo di battaglia.
“A three-dev team trades fidelity for 254-player destructible warfare and proximity-voice presence, the value benchmark for large-scale team combat”
Il nostro verdetto
On balance, BattleBit Remastered is a deep system wrapped in a deliberately plain shell, and the 7.5 verdict both honours its irreplaceable core and marks, honestly, the real-world hurdles around staying power and fit. It is not a game for everyone. For the right person, though, it is something with almost no substitute at this price.
A historical marker written by three people
Start with where it sits in history. It is close to the most successful independent large-scale multiplayer case of recent years: three people, no publisher marketing budget, proving with a low-poly look that fidelity was never the prerequisite for a big-battle experience, proving with a buy-once, no-microtransaction model that pure economics still works, and beating industrial-grade stacking with the cleverness of its design. 1.8 million copies in a fortnight, a peak of 87,323, a spell on top of the Steam charts above studio giants — those numbers add up to a benchmark that keeps getting cited.
Its meaning runs past a single game. In a climate that assumed large multiplayer projects could only be steered by big studios, it tore an opening in the plainest way imaginable and told every indie developer that budget and graphics need not decide a big multiplayer game — grasping the one core experience can.
That instructive value gives it a standing beyond the commercial win. Years from now, when people argue about what an independent studio can and cannot attempt, this is the game that gets pulled off the shelf as proof. It did not just sell well; it widened the sense of what was possible, and that is a rarer achievement than any sales figure.
Who should buy in, and who should walk past
Who is it for? If you miss the large-map cooperation of classic Battlefield, are tired of rivals carved up by microtransactions and passes, and have been shut out of the photoreal blockbusters by hardware, it is close to tailor-made — the gentle system requirements leave you almost no hardware baggage, and the buy-once model means one payment lands you everything. More than that, if you relish the light social spark of teaming up with strangers by voice and finding your own slot in a 200-player melee, the presence it hands you is something most rivals simply cannot.

Who should walk past? If you want photoreal fidelity, demand reliably full servers and mature anti-cheat, or live only for single-player and small-scale ranked play, it will most likely let you down. The look bounces graphics purists on sight, and the swings in its player count mean the entry experience carries real uncertainty.
These are not flaws being papered over; they are facts to weigh before you commit. The honest thing to say is that BattleBit asks something of you in return — a tolerance for rough edges, and a willingness to show up when the servers are warm. Give it those, and it gives back an experience with almost no rival. Withhold them, and you will likely find it frustrating.
Where it stands now, and the thing nobody has copied
From the vantage of 2026, you have to split the historical standing from the present state. As history it is a benchmark; in the present, its population has been through a cliff-edge fall, and whether a newcomer can find a full server fast and whether Operation Overhaul can reignite the community are questions anyone joining now has to face squarely.
Even so, its one core value has never been shaken: that "hear it, see it, reshape it" 254-player presence has yet to be copied by any peer at this price. Against an industrially funded but soul-questioned photoreal title like Battlefield 2042, it swapped fidelity for scale and purity, and traded the cleverness of three people for an intimacy no amount of money seems to buy.
Grasp the full arc — meteoric rise, mid-life silence, teased return — and you can answer "is it worth joining now" without letting the mood drag you. The population may rise and fall, but the thing that made it special was never the headcount on any given night; it was the design underneath, and that has not gone anywhere. For the people who actually want this kind of experience, the answer is very likely yes.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono sia consigli sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
C’erano una volta 254 giocatori, una grafica degna di Minecraft sotto steroidi, e il sogno indie di rivitalizzare l’anima di Battlefield. Quel sogno si chiamava BattleBit Remastered. Il profumo ricordava la torta della nonna, appena tolta dal forno, pronta per essere divorata in un sol boccone. Il gunplay era fluido, il gioco sorprendentemente solido, e la community… beh, era un mix tra commando super organizzati e dodicenni con microfono attaccato all’ugola. Ma funzionava, era divertente e immersivo. Le partite sembravano il caos più glorioso mai visto: cecchini su palazzi di cartone, medici eroici che ti rianimavano nel mezzo di un'esplosione, e un VOIP così vivo da sembrare la ricreazione di una scuola militare disfunzionale. Poi, il silenzio. Gli sviluppatori, una volta attivi e presenti, sono spariti come una granata lanciata con lag: si sente il fischio, ma non esplode mai. I server sono diventati un monumento al passato glorioso. I contenuti sono rimasti quelli, come veterani senza medaglie. Le promesse? Abbandonate in una patch note dimenticata e qualche grido di battaglia, mascherato sotto forma di piccoli messaggi sul Discord che pian piano svanirono in una fitta foschia. Il gioco è ancora lì, tecnicamente giocabile ma rimane l'esempio eclatante di “early success, instant ghosting”. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Once upon a time, there were 254 players, graphics worthy of Minecraft on steroids, and an indie dream of reviving the soul of Battlefield. That dream was called BattleBit Remastered. The smell was like grandma's cake, fresh out of the oven, ready to be devoured in one bite. The gunplay was smooth, the game surprisingly solid, and the community... well, it was a mix of super-organized commandos and twelve-year-olds with microphones attached to their throats. But it worked, it was fun and immersive. The games seemed like the most glorious chaos ever seen: snipers on cardboard buildings, heroic medics reviving you in the middle of an explosion, and a VOIP so alive it seemed like the recreation of a dysfunctional military school. Then, silence. The developers, once active and present, disappeared like a grenade thrown with lag: you can hear the whistle, but it never explodes. The servers have become a monument to the glorious past. The contents have remained the same, like veterans without medals. The promises? Abandoned in a forgotten patch note and some battle cries, disguised as small messages on the Discord that slowly vanished in a thick haze. The game is still there, technically playable but remains the striking example of “early success, instant ghosting”.Mostra di piùMostra meno
Hai presente la scena di Ratatouille in cui Anton assaggia il piatto di Remy? E' esattamente la stessa esperienza per chi ha giocato a Battlefield 3 nel 2011, questo gioco è capace di riportarti a quei tempi, in cui tutto sembrava più curato, bello, emozionante e solamente per una frazione del costo.Mostra di piùMostra meno
Questo gioco è la classica prova che i giochi in accesso anticipato vanno monitorati meglio. Steam non lo fa e questo è il risultato. è dal 2 marzo 2024 che non fanno più aggiornamenti. Si sono cuccati i soldi, il premio best indie shooter e si sono levati di palle. Io spero vivamente che sia successo qualcosa di grave, almeno capirei il motivoMostra di piùMostra meno
Semplicemente è un gioco come ogni altro dovrebbe essere. Poche cazzate da marketing, la grafica sticazzi (è importante in alcuni casi, ma non dev'essere l'unica cosa decente del gioco) e tanta sostanza. Se poi si pensa che è stato fatto da 3 persone e pesa 2 GB, ti chiedi come studi che investano miliardi possano fare delle cagate del genere con tutti i soldi e le risorse che hanno. IL PRIMO GIOCO FATTO PER I GIOCATORI CHE VEDO DA ANNI<3Mostra di piùMostra meno
Mediocre, ho fatto il reso, 15 euro non li vale MAI. Grafica troppo semplice (mi aspettavo sì qualcosa di semplice ma non di così TANTO semplice, è al livello di roblox, mi aspettavo almeno un impegno artistico), i veicoli non hanno troppe funzioni, sembrano esattamente quelli di unturned, le armi sono carine ma non riesco a divertirmi. Gioco stantìo. Edit: Compratelo a 4\5 euro, se mai arriverà a questo prezzo, non vale più di quello. Edit 2: Ai pagliacci luridi che mi mettono l'emoji del clown invito a commentare la recensione o il mio profilo per venire completamente blastati da delle asserzioni sensate e pratiche, cosa che queste persone non conoscono.Mostra di piùMostra meno
Ciò che Battlefield dovrebbe essere, a soli 15€. Sviluppato da solo 3 persone, Battlebit è veramente un ottimo gioco. C'è davvero poco da dire. Graficamente è orrendo, ma ciò è a favore del gioco, visto che può essere fatto girare anche su PC poco performanti. Il gameplay è quello di Battlefield 2 con tutti i miglioramenti che si possono volere al giorno d'oggi. È giocabile in servers da 64, 128 e 254 giocatori, con la dimensione delle mappe che scala in base al numero di giocatori. Ha un abbondante varietà di armi totalmente personalizzabili (MA... forse c'è un pò troppo grind. In 3 ore di gioco sono livello 13, non ho ancora sbloccato alcun arma nuova e gli oggetti da attaccare alle armi si sbloccano uccidendo nemici con quell'arma). Il consiglio che posso dare è di, se non si ha avuto la possibilità di partecipare all'open beta/test che hanno effettuato negli ultimi mesi, di vedere qualche gameplay per vedere se, beh, può interessare.Mostra di piùMostra meno
The game is fun at first but it gets boring quickly, maps are too chotic even with 64 players and TTK is all over the place. Pretty much every feature that diverges from battlefield makes the game worse and clunkier, e.g mags not stacking automatically, reload times, healing and general class gameplay, armour system, snipers, etc... If they had copied all mechanics from BF it would have been way better. Health system is a clear example, it is clunky af, it isn't cool that I get a bleeding 1 out of 2 gunfights, it isn't fun that a different item from the one required to heal must be used to regen health, no autoregen is annoying and gets 90% of players to run with medic, couple all of these with 2 seconds to switch between every equipment and you'll get a tedious and boring ass milsim wannabe gameplay, which will have you constantly die over and over cause by them time you are aready for a new gunfight someone already pushed you and caught you with your pants down.Mostra di piùMostra meno
15 euro per il Battlefield 2042 che non abbiamo mai avuto.Mostra di piùMostra meno
-no 3rd person camera for vehicles (at least not for helicopters), vehicles get instantly stolen upon spawning. -Extremely quick ttk, making the experience awful and not giving you a chance even at high distance, i got killed by a bro with an mg camping on a roof from like 250m. -Considering the ttk for all guns, snipers don't even kill in one shot and are super easy to spot even from very high distances due to the glimmer magically coming out from their scopes, meanwhile the usual AR kills you in 3 shots, balanced. -And from what i've seen the progression got worse, but that's not my major issue, i want to play to have fun, not to grind. -No minimap unless you press M, so it's not possible to locate enemies on the map from their gunfire, this means that if they see you first and you don't know their position, you're gonna get killed. You have no reaction time whatsoever unless your enemy sucks at aiming. No UI indicators to tell you where you're getting shot from either. -No attack helicopters, if any, just the same model of littlebird with weapons. -No jets -Why bother making a transport littlebird when the black hawk can fit so many players already? Bruh -No attack boats -The repair tool cannot fully repair vehicles after they lost a certain amount of health. -200+ server latency even though i join server with 21 to 25 latency. -upon emptying your mag, your weapon doesn't reload automatically, you need to manually press R. Same goes for bolt action snipers, but in a different way, your soldier won't pull the bolt unless you click the fire button again. Might be wrong though, i abandoned the recon class after i noticed you can be instaspotted by any distance. Should i add more? Going back to bf4Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.