
BeamNG.drive
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.
01Informazioni su BeamNG.drive
BeamNG.drive è una simulazione di guida in cui la fisica soft-body calcola veicoli e danni in tempo reale. Personalizza ruote, sospensioni e motori, esplora ambientazioni aperte e sperimenta le tue configurazioni. La versione Steam per PC offre guida libera, scenari e prove a tempo. Le lingue dell’interfaccia supportate includono Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Giapponese, Coreano, Portoghese, Portoghese (Brasile), Russo, Spagnolo (America Latina), Spagnolo, Tedesco e Polacco. 97% positive su 394.151 recensioni dei giocatori Steam.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 17,82 €2023-08-18 · Humble StoreGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | — | — |
| Cinese tradizionale | Sì | — | — |
| Inglese | Sì | — | — |
Mostra altre 10 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | — | — |
| Giapponese | Sì | — | — |
| Coreano | Sì | — | — |
| Portoghese | Sì | — | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | — | — |
| Russo | Sì | — | — |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | — | — |
| Spagnolo | Sì | — | — |
| Tedesco | Sì | — | — |
| Polacco | Sì | — | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Modalità
La versione Steam per PC offre modalità giocatore singolo, multigiocatore e cooperativa. La descrizione cita guida libera, scenari e prove a tempo.
Veicoli e personalizzazione
Puoi modificare ruote, sospensioni e motori. Editor del mondo integrato e mod della comunità ampliano le possibilità.
Lingua
Le lingue dell’interfaccia supportate includono italiano, inglese, tedesco e cinese semplificato e tradizionale.
03Domande frequenti
Come funziona la fisica dei veicoli?
La fisica soft-body simula in tempo reale i componenti dei veicoli e i danni degli urti.
Quali attività propone?
Guida libera, scenari e prove a tempo offrono obiettivi diversi, tra cui consegne e inseguimenti.
Quali ambientazioni sono incluse?
La descrizione elenca 12 ambientazioni aperte, tra cui giungle, deserti, strade urbane e autostrade.
Come funziona l’esportazione da Automation?
Chi possiede Automation può esportare in BeamNG.drive i veicoli e i motori progettati lì.
“Soft-body vehicle simulation calculates thousands of real-time node-beam intersections across forty-two meticulously modeled automobiles.”
Il nostro verdetto
BeamNG.drive earns an 8.6 overall, and that score certifies it as a specialist masterpiece: the PC vehicle-physics ceiling, a twelve-year evergreen built by a small studio, and one of the highest-rated games on Steam for good reason. It is not a game for everyone, and it does almost nothing to broaden its own appeal, but within its domain it is simply unmatched. The 8.6 reflects both the towering strength of its simulation and the genuine, deliberate barriers it places in front of anyone who wants to enjoy it.
Buy it for the physics

Buy BeamNG if any part of its core appeal speaks to you: the most realistic vehicle destruction ever simulated, a genuinely deep and authentic driving simulator, or an endlessly moddable sandbox that rewards experimentation. This is the definitive game for crash-physics enthusiasts, for hardcore driving-sim players who value handling fidelity above flash, for wheel-peripheral owners chasing the most believable feel, and for tinkerers who love building, breaking and modding mechanical systems. If the idea of staging a slow-motion pileup just to watch the metal fold correctly, or of mastering the raw handling of forty-two distinct vehicles, makes you lean forward, BeamNG will give you an experience nothing else can, and very likely hundreds of hours of it. The depth is real, the ceiling is effectively infinite once you factor in mods, and the physics never stop being fascinating. For its intended audience, this is not just a recommendation but close to an essential purchase, the kind of game that becomes a permanent fixture in a library rather than a passing diversion.
Skip it if you need a guide rail

Skip BeamNG if you need the things it pointedly does not provide. There is no story, so narrative-driven players will find nothing to hold onto; there is no tutorial and the interface is clunky, so the first ten hours can be a frustrating fumble for anyone who expects to be taught; and it is PC-only, with no console version, no handheld support and no native macOS, which is the single biggest gap in the entire product and a hard stop for a large slice of potential players. On top of that, the soft-body simulation is demanding, so a low-end or aging PC will struggle, especially in the multi-vehicle scenarios that are among the most fun the game offers. None of these are bugs — they are the consequences of a small studio pouring everything into the simulation and nothing into onboarding or platform breadth — but they are real, and a player who needs a gentle on-ramp, a console release, or a modest hardware footprint should look elsewhere without guilt. Knowing this going in saves disappointment later.
The platform wall and the small-studio triumph

Two larger truths frame the 8.6. The first is the practical barrier: PC-exclusivity paired with a real hardware threshold means BeamNG simply cannot reach everyone who might love it, and that limitation, more than any flaw in the game itself, is what keeps the overall score from climbing higher — a masterpiece you cannot run is no masterpiece to you. The second is the achievement, and it is genuinely admirable. A small German studio has, over twelve years of continuous free updates, built and sustained the most sophisticated vehicle-physics simulation in gaming, earned a 97 percent positive rating and a top-twenty all-time spot on Steam, and done it all without ever charging for an update or selling a microtransaction. That combination of technical ambition, longevity and commercial integrity makes BeamNG a conscience benchmark as well as a technical one, a small team's decade-long labor of love that out-simulates the entire industry in its niche. The 8.6 is the verdict of a specialist classic — narrow, demanding, and utterly without equal at the one thing it set out to do.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; i pareri riguardano la versione recensita.
Partendo dal presupposto che è ancora in Early Access, Beam NG si presenta come un simulatore; questo è il vero problema del gioco: ci ho giocato poco o niente, è vero, ma per quanto possa essere ben fatta la fisica di collisioni, movimenti e distruzione rimane una dimostrazione del POTENZIALE di un motore fisico. Incuriosito dal titolo, avendone sentito parlare nei vari siti, l'ho acquistato. Subito viene decantata e lodata la "soft body phisics" di veicoli e oggetti; peccato che il problema siano i contenuti, che rasentano lo zero: un paio di tutorial buttati dentro a casaccio e una modalità free roam senza uno scopo, se non quello di ammirare la tua auto che si sfracella in slow motion. Ripeto, questo NON può essere definito simulatore ma piuttosto una DEMO di quello che può fare il motore fisico: se un domani ci creassero un vero e proprio gioco sopra potrebbe essere interessante ma allo stato attuale non ne vale la pena. VOTO 6Mostra di piùMostra meno
Un simulatore automobilistico con un sistema di danni estetici soft-body molto particolare in grado di replicare danni estetici realistici, non in modo ultra preciso, ma comunque molto preciso: Se si va a sbattere contro un albero a 100km/h è probabile che il veicolo non sarà più controllabile o il motore sia andato; invece, se una ruota sbatte contro un marciapiede, è molto probabile che l'asse di quella ruota venga danneggiata, causando un forte impatto alla manovrabilità del veicolo. Non da escludare la vasta personalizzazione della maggior parte dei veicoli o del gioco stesso: infatti, sono presenti molte mod scaricabili dal "Deposito" (Repository) quindi direttamente dal gioco, dove verranno automaticamente scaricate e installate, oppure dal sito ufficiale di BeamNG, dove bisognerà installare le varie mod manualmente; Non tutte però sono di qualità, perchè sono create dalla comunità. La personalizzazione dei veicoli è piuttosto ampia anche senza mod, ma con varie mod di qualità la personalizzazione sarà molto più ampia: si può arrivare a personalizzare anche le porte, togliendo i pannelli, il vetro, cambiando gli specchietti e altro ancora. Le varie mod che si possono trovare aggiungono: Mappe, Veicoli (anche aerei e molto raramente barche), Props (Oggetti di scena), Modifiche, Campagne, Scenari e addirittura Suoni o Funzionalità. Le campagne consistono nel completare vari scenari coerenti fra di loro nel tentativo di fare il punteggio migliore, mentre gli Scenari sono delle missioni singole che non sono collegate fra loro. Esiste anche un sistema di messa a punto, dove si può cambiare varie caratteristiche del motore, ridurre la quantità di carburante per rendere il veicolo più leggero (Questo vale anche per la rimozione dei sedili, cofani, paraurti, pannelli delle porte etc...) allineamento delle ruote, pressione delle gomme, e così via. Una volta completato il veicolo è possibile salvarlo nella scheda "Save & Load", rinominandolo come si vuole. **Bisognerà caricarlo attraverso la scheda "Save & Load", poichè il vostro veicolo salvato non sarà presente nella sezione dei veicoli. Esistono anche funzionalità realistiche: Come il cruise control, fendinebbia, etc... E' però consigliato l'uso di un volante, poichè utilizzare una tastiera renderà complicato l'uso di veicoli senza Controllo della trazione e stabilità e ABS, oltre al fatto che renderà più spreciso sterzare il veicolo. Un Joystick di una qualsiasi console recente (X360, One, PS3, 4) sarà utilizzabile, pure se l'esperienza con un volante è molto migliore. Non tutto è perfetto, però: Il gioco è piuttosto mal ottimizzato, che renderà difficile eseguirlo con un alto framerate quindi in modo fluido. Consiglio vivamente un processore pari o migliore a un AMD Ryzen 5 1400, un minimo di RAM di 8GB ma consiglio vivamente di andare per 16GB e una GTX 1060 da 6GB. Io, avendo un Ryzen 7 1800, 16GB di RAM e una GTX 1080, riesco a girare il gioco in 2160x1440 con le impostazioni al massimo con circa 130 mod attive a una media di 100/110fps nella mappa "Utah", le impostazioni grafiche non hanno un gran effetto sul framerate, anche perchè con una 1050ti invece di una 1080 il gioco girerà a circa 40/50 fps in 1920x1080 al massimo, mentre con le impostazioni al minimo si otterranno degli stabili 50fps, ma consiglio comunque l'uso di una 1060 6GB per un esperienza fluida in 1080p rimanendo sempre sopra agli 80fps; ma l'IU è pessima: Estremamente laggosa, che presenta anche bug o causa ritardi nell'impostare o modificare il proprio veicolo **E' laggosa per la scheda di scelta del veicolo e personalizzazione, ma per il resto è accettabile. E' assente una modalità Multiplayer o Co-op, pure se esiste una IA, che in alcuni casi è molto avanzata, specialmente se le mappe sono state create accuratamente e hanno delle strade che essa riesce a riconoscere, mentre in alcuni casi l'IA può essere molto stupida e non funzionare correttamente. Il gioco in sè è anche piuttosto instabile: con una quantità di mod eccessiva il gioco diventerà instabile e lento peggiorando la propria esperienza. Oltre tutto, il gioco è in Inglese e, se non si sa assolutamente niente in riguardo ai motori o ai veicoli, l'esperienza sarà particolarmente ridotta. La fisica di guida non è un granchè, ma non è neanche scarsa: Di sicuro non è ai livelli di Assetto Corsa, ma rimane molto divertente e sicuramente una sfida. Anche se il gioco contiene bug e non è ottimizzato, è ottimo: E' un sacco di divertimento, e se esistesse una modalità Co-op o Multiplayer, sarebbe un ottimo simulatore e un divertimento assoluto, E' ancora in accesso anticipato, significando che saranno aggiunti molti più contenuti durante lo sviluppo e molti bug verranno sistemati, oltre al gioco che verrà ottimizzato. Lo consiglio assolutamente agli appassionati di motori ed è necessaria una certa competenza in Inglese, Io personalmente, amo questo gioco essendo anche un simulatore di danni ed è molto espandibile che lo rende molto intrattenente. Passiamo ai voti! *Simulazione* Danni Estetici: 10/10 I danni estetici sono la caratteristica principale di questo gioco, perchè si potrà rendere un veicolo qualsiasi una scatola di sardine dopo essere caduti da una montagna. Danni Meccanici: 8/10 I danni meccanici non sono il loro massimo anche perchè non sempre il motore morirà dopo uno schianto frontale a velocità piuttosto alte il che lo rende leggermente non realistico ma comunque è presente un sistema di danni meccanici molto curato. Fisica di guida: 7/10 La fisica di guida è discreta, non ai livelli di Assetto Corsa o Rfactor2 ma l'aerodinamica, la tenuta di strada, le sospensioni, e le ruote sono molto curati e sicuramente rende il gioco una sfida. Personalizzazione e Messa a punto: 9/10 La messa a punto e la personalizzazione dei veicoli è molto vasta ed aumenta ancora con l'aumentare delle Mod attivate nel gioco. Suoni e Caratteristiche dei veicoli: 7/10 Per un totale di: 41/50 punti *Compatibilità e Supporti* Supporto per volante o Joystick: 9/10 Sia il volante che un Joystick sono compatibili e personalizzabili nel loro layout, pure se il Joystick non è molto ottimizzato. Supporto per comandi con mouse: 7/10 E' possibile impostare il proprio mouse per guidare un veicolo muovendo il cursore per l'asse orizzontale o verticale pure se è molto difficile controllarlo, e i tasti del mouse sono compatibili per tutto. Ottimizzazione: 2/10 Il gioco non è affatto ottimizzato pure se ha alcune ottimizzazioni molto basilari che non hanno un gran effetto sul framerate e quindi è richiesto un sistema di fascia media per girare il gioco in modo fluido. Stabilità: 6/10 Il gioco è stabile ma con l'aggiunta di mod è possibile presentare crash e rallentamenti. Supporto per Mod: 9/10 Quasi tutte le mod sono compatibili fra loro e c'è una scelta estremamente vasta, è possibile disattivare una mod o riattivarla quando si vuole con un solo click. Per un totale di: 33/50 *Contenuti* Oggetti, Veicoli: 8/10 Il quantitativo di oggetti e veicoli senza l'uso di alcuna mod è piuttosto vasto ma non troppo, che comunque è sufficiente per una ottimo intrattenimento. L'aggiunta di mod, però, aumenta notevolmente la qualità dell'esperienza. Mappe: 7/10 Le mappe sono piuttosto poche senza l'uso di alcuna mod ma sono grandi e le possibiltà sono comunque molte. Scenari, Campagne: 8/10 Il sistema di scenari e campagne in questo gioco è ottimo, le missioni presente in queste modalità sono vere e proprie sfide che però rimangono intrattenenti data la varietà di possibilità. Parti: 9/10 Le parti di un veicolo possono quasi tutte essere modificate o rimosse, dando la possibilità di fare un veicolo qualsiasi per uno o più scopi, che siano derapate, gare drag, bersagli, etc... Effetti e caratteristiche: 8/10 Con i recenti aggiornamenti gli effetti sonori, di particelle o caratteristiche sono stati notevolmente migliorati. Per un totale di: 40/50 punti.Mostra di piùMostra meno
il gioco è bello, la fisica stupefacente, ma spiegatemi a cosa può servire un "simulatore di incidenti" senza una funzione replay. Vedere la macchina già distrutta è come svegliarsi accanto a Emilia Clarke ma non ricordarsi cosa è successo.Mostra di piùMostra meno
Il vero problema di questo "programma" è che al momento manca una vera parte in cui si gioca. La struttura con a base questo motore fisico è spettacolare, ma bisogna che sia sfruttata in qualcosa con un gameplay soddisfacente e un qualche scopo che vada oltre il sandbox, altrimenti resterà una bella vetrina e nulla più. Lo consiglio a tutti gli appassionati di giochi di guida un minimo seri, dopo aver provato cosa riesce a fare il motore fisico di beam.ng, la stragrande maggioranza dei titoli di guida in commercio sembreranno appartenere all'era mesozoica per quanto riguarda le reazioni della vettura al mondo di gioco.Mostra di piùMostra meno
FATE 20.000 AGGIORNAMENTI MA METTERE LA LINGUA ITALIANA NO, EH?!?...TUTTE LE LINGUE CI SONO MENO CHE QUELLA ITALIANA....EPPURE I SOLDI ITALIANI SIETE BRAVI A PRENDERLI EH?...CERTI QUADRI NON SI CAPISCE NEANCHE COSA BISOGNA FAREMostra di piùMostra meno
bella grafica, però ti serve un porcoddio di computer della madonna per girarloMostra di piùMostra meno
Bello solo i primi 30 minuti, poi è un simulatore inutileMostra di piùMostra meno
UN'ESPERIENZA DI GUIDA REALISTICA BeamNG.drive è senza dubbio uno dei simulatori di guida più realistici che abbia mai provato. Sin dai primi istanti, mi sono sentito completamente immerso nell'esperienza di guida, grazie alla fisica incredibilmente accurata del gioco. Ogni veicolo ha una risposta unica alle condizioni della strada, e la sensazione di poter controllare ogni aspetto della mia auto è sorprendente. La grafica è altrettanto impressionante, con ambientazioni dettagliate e veicoli ben modellati che contribuiscono a rendere l'esperienza visiva davvero coinvolgente. UN PARADISO PER I MODDER Uno dei punti di forza di BeamNG.drive è la sua comunità di modder attiva e creativa. La possibilità di personalizzare e modificare ogni aspetto del gioco è un vero e proprio paradiso per gli amanti del modding. La vasta libreria di mod disponibili offre una varietà infinita di veicoli, mappe e componenti aggiuntive che ampliano notevolmente le possibilità di gioco. Questo aspetto contribuisce in modo significativo alla longevità del titolo, poiché c'è sempre qualcosa di nuovo da provare e scoprire. SIMULAZIONE DI INCIDENTI STRABILIANTE BeamNG.drive brilla soprattutto quando si tratta di simulare incidenti automobilistici. La fisica avanzata consente collisioni ben calcolate, che sono sia spettacolari da guardare che incredibilmente soddisfacenti da sperimentare. È possibile creare incidenti in una varietà di scenari e analizzarli da diverse angolazioni, il che aggiunge un elemento di gioco unico e divertente. VARIEGATO ASSORTIMENTO DI VEICOLI E MAPPE BeamNG.drive offre un'ampia selezione di veicoli, ognuno con le proprie caratteristiche e comportamenti di guida distinti. Questa diversità di veicoli rende il gioco adatto a una vasta gamma di preferenze di guida, che vanno dalle supercar alle macchine off-road. Inoltre, le mappe sono altrettanto diverse e ben progettate, offrendo ambientazioni che spaziano da città metropolitane a zone rurali. Questa varietà contribuisce a mantenere il gioco fresco e stimolante. SUPPORTO IN COSTANTE SVILUPPO Un altro aspetto positivo di BeamNG.drive è l'atteggiamento proattivo degli sviluppatori nel continuare a migliorare il gioco. Il supporto costante con aggiornamenti e patch dimostra l'impegno a lungo termine per mantenere il titolo fresco e funzionante. La community è anche coinvolta nel processo di sviluppo, il che crea un ambiente di collaborazione che beneficia tutti i giocatori. Se amate il realismo, questo gioco è sicuramente una scelta eccellente.Mostra di piùMostra meno
This game was fine until this latest update, now even with lowest settings i can't even get 60 fps, the colors look dull without that stupid filter that if i activate it, it makes me lose 20 fps. They said that performance wasn't being affected, liars.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.