
Bellwright
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.
01Informazioni su Bellwright
Bellwright unisce sopravvivenza ed esplorazione alla costruzione di insediamenti e a una ribellione contro la Corona. Raccogli risorse, caccia, crea oggetti e recluta seguaci per ampliare avamposti e liberare regioni. Recensioni Steam: 80% positive su 20.359 recensioni. La versione Steam per PC supporta il gioco in solitaria e la cooperativa multigiocatore. Sono indicati doppiaggio completo e sottotitoli in inglese, oltre a queste lingue dell'interfaccia: Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Giapponese, Coreano, Polacco, Portoghese (Brasile), Russo, Turco, Ucraino, Arabo, Portoghese e Rumeno.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 17,65 €2025-12-03 · SteamGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non un minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 14 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Turco | Sì | Sì | — |
| Ucraino | Sì | Sì | — |
| Arabo | Sì | Sì | — |
| Portoghese | Sì | Sì | — |
| Rumeno | Sì | Sì | — |
Dati dell'edizione Steam per PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Gioco
La versione Steam per PC unisce costruzione di insediamenti, gestione delle risorse e combattimenti a una storia di ribellione. Supporta il gioco in solitaria e la cooperativa multigiocatore.
Lingue
Per Steam su PC sono indicati doppiaggio completo e sottotitoli in inglese, oltre ai sottotitoli in cinese semplificato e tradizionale.
03Domande frequenti
Cosa si fa in Bellwright?
Costruisci insediamenti, raccogli risorse, recluti seguaci e contribuisci a liberare regioni.
Di cosa parla la storia?
Accusato di aver ucciso un principe, il protagonista guida una ribellione contro la Corona e svela segreti di famiglia.
Come funziona il combattimento?
Il combattimento usa attacchi direzionali e permette di comandare squadre e formazioni.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; i pareri riguardano la versione recensita.
Non esaltante, macchinoso e (ma questo in early access è consentito) piuttosto grezzo... io trovato molto meglio Mediavel Dinasty. Ah dimenticavo, per i miei gusti, quindi dipende dai giocatori, il gameplay è troppo grind.. sembra si incentri nel far perdere tempo al giocatore inutilmente con tempi di attesa e raccolta artificiosa.. devi stare a girarti i pollici davanti allo schermo mentre il banco di creazione fa l'oggetto desiderato dopo che hai portato lì i materiali! Non è un sistema particolaramente diverte... staremo a vedereMostra di piùMostra meno
Il mio piccolo villaggio inizia a prendere forma, al momento ho reclutato il primo compagno che mi sta aiutando con piccole mansioni mentre sviluppo nuove ricerche. Sono stato attaccato due volte da un gruppetto di scappati di casa, che però erano messi meglio di me, infatti avevano archi e mazze chiodate . Mentre io avevo solo la mia umile accetta da boscaiolo,e quel fesso del mio compagno faceva il fenomeno con una clava. Ovviamente ci anno uccisi lol .. domani conto di fabbricare qualcosa di meglio magari arco e Scudo.. cmq per il momento mi sta piacendo, non ho riscontrato particolari bug e non mi è mai crashato. Per quello che ho visto in queste prime ore di gioco mi sento di consigliarlo.Mostra di piùMostra meno
il gioco è piacevole, ma secondo me ha troppe cose che non vanno. La prima cosa è il limitato spazio dell'inventario considerando anche la costruzione della borsa e faretra, cioè se trasporto un tronco e delle frecce che nella faretra vanno max 30 poi nell'inventario occupano 9 slot (sia 30 che 1), ti ritrovi pieno e non puoi portare nulla. Per una costruzione di una semplice capanna sei costretto a fare su e giù di continuo per non parlare dei materiali che si trovano lontani dalla base. Per il combattimento lo trovo troppo legnoso e molte volte con l'arco colpisci il bersagli ma non gli fai nessun danno e allo stesso tempo se loro ti colpiscono subisci dei danni altissimi, ma dopo due frecce ti ritrovi senza energia e a subire colpi senza poter reagire. Ho provato sia in modalità normale che facile e non ho riscontrato nessuna differenza tra i combattimenti sia contro i banditi che agli animali. La cosa che non ho trovato tanto normale è il fatto che dopo ore a giocare nel tagliare, trasportare, correre le statistiche di forza, agilità ecc... non salivano, ma solo quando finisci una quest e prendi i vari libri per le abilità che non puoi nemmeno leggere più di uno per volta perché ha bisogno di un determinato tempo per apprenderlo. Il tempo del deterioramento del cibo è troppo breve, anche se hai fatto una scorta di cibo prima dell'inverno ti ritrovi senza la possibilità di raccogliere funghi o bacche e tutto il cibo che avevi è andato a male. per quando riguarda il reclutamento dei cittadini del nostro villaggio ha dei requisiti che vanno in base al nostro rapporto con il villaggio vicino e dal punteggio della rinomanza che ad ogni persona che prendiamo nel villaggio questa scende ed aumenta il punteggio richiesto per il prossimo personaggio e ti ritrovi ad avere anche un certo numero di capanne libere ma non hai la possibilità di arruolare persone. Ho provato ad attaccare un accampamento di banditi liv 1, se vado da solo ci trovo 3 banditi e se ci vado con altri due cittadini ne ho trovati ben 5 banditi e mi ritrovo sempre in inferiorità numerica e anche se ho equipaggiamento di un certo liv di difesa e armi sui miei cittadini mazza chiodata e scudo e dato loro cibo di un certo liv trovato nei forzieri mi ritrovo dopo poco morto o costretto a fuggire perché i loro attacchi sembrano potenziati. So che è un gioco ad accesso anticipato ma non è possibile avere una così grande differenza soprattutto all'inizio tra noi e gli attacchi da parte dei briganti che 9 volte su 10 ti ritrovi a subire una sconfitta anche se lasci 2 cittadini di guardia all'accampamento. Speriamo che in futuro risolvono questi problemi.Mostra di piùMostra meno
PREMESSA FONDAMENTALE: chi scrive questa recensione ha 54 anni nel 2024, videogiocatore appassionato, titoli di riferimento tutti i Civilization, Railroad Tycoon, Valheim, tutti i Souls, Mordheim e vari RPG fantasy. Per una volta cominciamo una recensione con i difetti, perché sono abbastanza eclatanti. Aggiungo anche che, per coloro che attribuiscono più importanza di me al comparto grafico, ad eventuali bug dello stesso o dell’interfaccia di gioco, mi rendo conto che questi aspetti possano costituire delle “stop words” per continuare a giocare. Non è questo il mio caso, ma va detto che alcuni aspetti difettosi della grafica, in ogni modo, infastidiscono anche me, pertanto mi auguro che nel corso dello sviluppo provvedano a risolverli (eccoti qui, tu che eri pronto a scrivermi il commento SI MA NON LO SAI CHE E’ UN EARLY ACCESS – GNI GNI GNI, adesso sei fregato). Mi causa sofferenza quasi fisica il sistema di selezione di un oggetto che è sul terreno. Nell’avvicinarsi a qualsiasi cosa, si accende un piccolo puntino bianco, in alcune situazioni quasi invisibile, che poteva tranquillamente essere sostituito da un lampeggio, o una qualsivoglia evidenziazione dello stesso. Il punto però è che nella maggior parte degli altri aspetti Bellwright è fenomenale, e non esito a dire che, quando (e se!) questi bugs dovessero essere corretti, passerà a pieno titolo nella categoria dei CAPOLAVORI. Questo perché Bellwright è un Medieval Dynasty + finalizzato, così come un Kingdom Come + strutturato, che attribuisce meno importanza al combattimento (nonostante ci sia eccome!). Inizio del gioco con taglio più survival, non hai nemmeno un lenzuolo da mettere a terra per poggiare il posteriore, senza accompagnarti più di tanto per mano il gioco ti fa reclutare persone, costruire case per loro, magazzini e banchi di lavoro. Visione fortemente realistica, anche se certamente non al 100%. Per gli amanti del combattimento, non siamo certo di fronte ad un Souls like, ma diciamo che se gli scontri melee possono risultare confusi, imparare ad usare bene un arco può invece dare molte soddisfazioni. Viaggiare da un luogo all’altro vuol dire quasi sempre partire di mattina presto, fare scorta di cibo e riparare l’equipaggiamento, decidere in quanti partire e come impostare il viaggio. Da questo punto di vista, molto realistico, ed ancora più realistica è la circostanza per cui nel corso dei viaggi si verificano numerosi imprevisti, con eventi in alcuni positivi, ed in altri negativi, spesso accompagnati da gente armata fino ai denti. Procedendo in Bellwright, l’aspetto survival cede il passo – ma non completamente – a quello di gestione del villaggio e contestualmente city – building. La riga in cui ci troviamo potrebbe essere il game changer per tutti i videogiocatori come chi scrive: nel pomeriggio di sabato ho iniziato a giocare verso le 16, per poi accorgermi di essere arrivato alle 19.30 senza alzarmi dalla sedia. Se come me puoi passare sopra ai difetti di cui ho scritto, o se leggi questa recensione in un momento in cui gli stessi sono già stati risolti (mi auguro davvero presto), per gli amanti delle categorie questo è un gioco da avere.Mostra di piùMostra meno
c'è poco da dire il gioco è carino ma niente di che diciamo che è un pò la brutta copia di Medieval Dynasty ma mettiamo i punti 1 Quando raccogli le risorse ti cala il sonno perchè è veramente lento nel farlo 2 AI degli NPC è veramente pessima sembrano un pò tutti con qualche rotella fuori posto 3 Le fasi del combattimento fanno schifo 4 I movimenti del PG sono vecchi ad oggi nel 2024 non puoi fare un pg che si muove in quel modo mi ricorda molto Tomb raider del 1996 5 la grafica è quella che è stile Rust Ho chiesto il rimborso perchè come ripeto il gioco per me non vale e posso auto giudicarmi abbastanza esperto in questi stili di giochi visto che li amo Chissà forse tra 5 anni il programmatore acquisirà piu esperienza e lo modderà meglioMostra di piùMostra meno
Allora, ho aspettato un po' di mesi prima di fare la recensione. Il gioco è molto acerbo, in quanto in accesso anticipato, ma è ispiratissimo alle meccaniche di kingdome come deliverance. Pro: Mappa molto più ampia rispetto a KCD Grafica decisamente buona e in via di miglioramento Hai un fortissimo senso di progressione, non solo nella trama, ma anche nello sviluppo della tua cività. Contro: Come ho detto grafica decisamente buona, ma con dei riverberi visivi. Trama progressiva, ma a volte resa poco realistica da dialoghi che, anche se caratterizzati da scelta multipla, solo nel 50% dei casi possono portare ad un esito veramente libero, per il restante 50% potete scegliere quello che volete, l'esito della conversazione è già deciso. Ovviamente se mi limitassi a questa selezione di pro e contro non renderei giustizia al gioco, quindi devono essere fatte ulteriori precisazioni, perché il gioco merità. Ricordiamoci sempre che è in accesso anticipato, quindi in se merita. Poi la possibilità di personalizzare pienamente le modalità della partita lo rendono veramente godibile. Ad esempio, io non accetto che un colpo di spada o di freccia, facciano danni ridicoli, quindi ho impostato un aumento dei danni queste armi al massimo. Considerando che l'effetto si estende anche a favore dei nemici, ogni scontro che si genera sul campo di battaglia deve essere ben studiato, perché può essere letale. Sistema di crescita del personaggio: Interessantissimo, perché il personaggio alza passivamente le skills anche compiendo le relative attività quotidiane. In più si hanno i libri che danno un tot di exp, variabile anch'essa in base alle impostazioni che si danno a inizio partita o durante. ESATTO! la modalità di gioco, l'intensità e i vari quantitativi (danni, exp, ecc.) si posso variare anche in gioco, andando a trovare la chiave perfetta per avere un esperienza di gioco su misura, in base al nostro stile, personalità, gusti. Combat sistem: Non orribile, ma decisamente migliorabile. Troppo legnoso e soprattutto non crea quel senso di miglioramento vero e proprio che si nota giocando proprio a KCD. Però è un gioco ancora acerbo che sicuramente ha tantissimo potenziale sul punto. Sviluppo della propria città: Questo è il punto stupendo! La città la costruite con le strutture che volete voi, come la volete voi e dove la volete voi (con un serie di limiti dettati dal terreno e dalla logistica, ergo no palafitte e no città dentro città già esistenti), quindi si ha veramente un pieno dominio sull'edificazione. Ovviamente l'economia è a carico vostro, quindi se fate vaccate ve ne beccherete le conseguenze. Popolazione: Questa va presa dai villaggi vicini e ogni persona andrà convinta o compiendo missioni o semplicemente accrescendo la vostra reputazione. Inizialmente è una rottura, ma grazie ad essa l'acquisto di personale non è un "fammi andare a fare la spesa". Ricerca e sviluppo: Tutto gira intorno al tavolo della ricerca. Fine. C'è un albero tecnologico e ricerche da fare spendendo tempo e risorse. I villici faranno tutto al posto vostro. Fategli solo trovare le risorse e il gioco è fatto. Alcune mod rimuovo la necessità di fare ricerche, così da avere tutto e subito. Se volete togliervi il senso del progresso, perché volete un gioco più immediato, fatelo, se volete "costruirvi" la vostra partita nel vero senso della parola, allora questo tavolo è indispensabile. Risultato: A me è piaciuto molto e consiglio di provarlo se piace il genere GDR Open World gestionale.Mostra di piùMostra meno
Ingiocabile ancora dopo anni di sviluppo per ogni aggiornamento aggiungono un mezzo edificio o cagata e introducono 100 bug game breaking e ne reintroducono 50 che avevano fixato allo scorso aggiornamento. Io ho visto tante potenzialità in questo gioco i primi giorni della sua uscita, poteva essere davvero qualcosa di innovativo e gli ho dato tempo, ma dopo tutti questi anni avere ancora un gioco che funziona a 1/4o e vedere che aggiungono sempre più roba inutile mentre le meccaniche fanno pena e non c'è un cm quadro di gameplay che non sia pieno di bug mi rende deluso e amareggiato. E soprattutto mi fa pensare che se vogliono fare davvero qualcosa di buono per questo gioco che i dev passino la palla a degli sviluppatori più competenti o volenterosi al posto di rilasciare un early access che era peggio di un gioco del 2006 e dopo anni avere ancora gli stessi bug della prima versione e 4 casette in più. La cosa che mi amareggia di più è che questo gioco non ha speranze di arrivare in 1.0, ed è un peccato perchè era davvero una bella idea, qualcosa di mai fatto. Si poteva cavalcare l'onda dell'uscita o ritardarla di qualche anno e farlo uscire allo stato attuale per poterlo chiamare early access, ma è stato semi abbandonato per un bel po' poi ad ogni aggiornamento risolvono 1 bug ne reintroducono 10, ormai anche se riuscissero ad aggiustarlo e farlo uscire è morto come gioco, io ho perso le speranzeMostra di piùMostra meno
ho sempre desiderato un survivor open world medievale grazie per averlo realizzato ho scoperto questo gioco per caso e mi e piaciuto subito ho apprezzato molto l albero delle tecnologie la costruzione e le animazioni con il sistema sociale... allo stato attuale ha evidenti problemi di ottimizzazione ma con la giusta cura diventera un gioco stupendo xke ha veramente delle ottime potenzialita per il momento voto un 8 che nel tempo sara un 11 su 10 mi piacerebbe vedere implementato il supporto ai controller e sperare che in futuro si possa andare in giro con un cavallo...immaginate di giocare a skyrim senza il tema fantasy ed avrete ottenuto bellwright capace di tenervi incollati allo schermo per oreMostra di piùMostra meno
As it stands, with no horses or faster means of traveling between locations other than fast travel via signposts, the game often feels like a running simulator. Progression is extremely slow, and unlocking new buildings or tools takes far too long, making the experience feel tedious compared to other titles I’ve played. While most of the content is technically there, the way it’s presented feels outdated and poorly paced. After around five hours of gameplay, the advancements I made didn’t provide any real sense of progress. This is likely because the progress itself feels insignificant when compared to the overall scale of the game, making the time investment feel unrewarding. Considering this, the price feels far too high for what the game currently offers. Additionally, the player character’s head doesn’t follow the camera direction when not in combat, and movement during these moments feels stiff and unpolished. Even basic interactions feel unreliable, for example, when picking up resources from the ground while holding the WASD keys to keep moving, the game often fails to register the action, resulting in an awkward loop of failed inputs. Altogether, this gives the impression of an early development build that wasn’t ready to be published in its current state. Combined with other issues, such as the poorly implemented combat system, especially when other major titles handle this far better, the overall experience suggests that the game needed more time in development before being made available.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un'istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.