

BioShock Infinite
Storico prezzi
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01Informazioni su BioShock Infinite
Nel 1912, il mercenario Booker DeWitt raggiunge la città volante di Columbia per salvare Elizabeth. Nei combattimenti puoi alternare armi da fuoco e poteri capaci di scatenare fuoco, fulmini o stormi di corvi. Le linee aeree creano percorsi ad alta velocità tra gli scontri, mentre gli squarci nello spazio e nel tempo possono far comparire armi e torrette sul campo. Booker ed Elizabeth devono imparare a fidarsi l’uno dell’altra per svelare il segreto di Columbia. I giocatori Steam valutano il gioco 93%% positivo su 110.025 recensioni. Lingue dell’interfaccia: Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Tedesco, Italiano, Spagnolo, Polacco, Portoghese (Brasile), Russo, Giapponese e Coreano. Uscito il 24 aprile 2013.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 1,47 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo Steam regionale.Lingue disponibili
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Francese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 8 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Italiano | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo | Sì | Sì | Sì |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
| Coreano | Sì | Sì | — |
Dati della versione Steam per PC · 2026-11-12
02Prima di acquistare
Modalità di gioco
La versione Steam per PC è per giocatore singolo e offre supporto completo ai controller.
Lingua
L’italiano è disponibile per interfaccia, audio completo e sottotitoli.
03Domande frequenti
Di cosa parla il gioco?
Booker DeWitt deve salvare Elizabeth dalla città volante di Columbia. I combattimenti combinano armi e poteri, mentre le linee aeree e gli squarci spazio-temporali permettono di modificare gli scontri.
C’è un’altra modalità?
Sì. Completando il gioco si sblocca la modalità 1999.
Quando è uscita la versione Steam per PC?
La versione Steam per PC è uscita il 26 marzo 2013.
“A utopia adrift in the sky that pushes world-building and ending into series territory few reach, with merely serviceable combat as the trade-off”
Il nostro verdetto
A trophy case that filled itself, and who it is actually for

Back at its release coordinate, Infinite swept nearly every prize that mattered. It took Game of the Year from a long roll of outlets and all but cornered the year's Best Shooter awards; its Metacritic average landed at 94, parked in the top tier of critical acclaim. Whatever year-end list you dig up, its name sits near the front. And that haul was never the product of one standout metric — it was world, story, art, score, and mood pulling together. More than a decade on, the raw technical numbers have been overwritten many times over, yet its achievement at the hardest thing — being remembered — still stands without fading. It has stopped being merely a good game and become a cultural reference point, the kind of work that gets cited in arguments about whether the medium can carry real ideas. That is a status no resolution bump or frame-rate chart can confer, and it is the truest measure of what Infinite pulled off.
Whether you should buy it turns on what you actually want from a shooter. If you want narrative density and atmosphere far above pure combat thrill, and you will gladly spend time on an ending built to be turned over and over, this game is close to tailor-made for you: a city you want to study, a companion you will not forget, a journey that lingers. If instead you are after hardcore combat feel, deep weapon progression, and a high-freedom action sandbox to grind, and the fiction leaves you cold, it will likely let you down. The shooting is only fine. Knowing that up front spares you a mismatched purchase and lets the right player walk into Columbia with clear eyes.
Which version, and where it sits in the series

Of every edition, the Complete one is the version to own. It packages the base game with Clash in the Clouds and both Burial at Sea episodes in a single buy, and since Burial at Sea is indispensable to the meta-narrative, there is little reason to skip it unless you only ever intended to sample the core. As series history, this is the capstone Irrational Games left for the whole BioShock saga before the studio was reorganized. Burial at Sea explicitly threads Infinite's multiverse back to the franchise's first undersea city, so the Complete Edition effectively functions as the period's full stop.
And the thing it cannot be copied on still holds. The first ascent from a lighthouse into 1912 Columbia — together with that intact world and that ending — is a wonder no sequel has managed to reproduce. Set against its most direct rival, Dishonored, the contrast is clean: Dishonored wins on systemic freedom, but it never reaches what Columbia achieves in world-completeness, companion writing, and the emotional weight of its finale. That, in the end, is why this game remains without a replacement.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniQuesta selezione di recensioni utili in questa lingua include consigli e critiche. Non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Uno dei Videogiochi più belli degli ultimi anni. Come sparatutto è molto semplice, non c'è da aspettarsi granchè, quello che invece colpisce è la narrativa e l'ambientazione curata in ogni minimo dettaglio. Lo consiglio a chiunque ancora non abbia giocato questa perla, e consiglio VIVAMENTE l'acquisto dei dlc, veramente ben fatti e che chiudono perfettamente l'intera saga Bioshock!Mostra di piùMostra meno
Ci sono due storie contrapposte a cui mi viene voglia di pensare, parlando dell'ultimo gioco di Levine. Da un lato c'è l'utopia rappresentata da Dishonored, in cui i Deus Ex e i Thief hanno vinto, proponendosi come il giusto modo di vendersi per gli shooter. Dall'altro lato abbiamo i giorni nostri, con Call Of Duty che continua a vendere sulla scia di un videogioco che non è più videogioco ma laser game. Dove mia cugina non capisce nulla di videogiochi ma conosce gentaglia come Cage, e Bioshock Infinite viene considerato appunto il miglior FPS dell'anno. Ci sono momenti in cui ci provi a volere bene a questo Bioshock Infinite, come ad un ragazzino con un basso quoziente intellettivo che a scuola non viene considerato da nessuno. Nonostante si presenti con una fase shooter imbarazzante, nonostante faccia leva su una narrazione che nelle ultime 4 5 ore sbrodola completamente e si perde in un flusso di non sense. E non stiamo nemmeno tirando i pugni su una cura per il dettaglio che definirla disomogenea significa voler fare le persone perbene, perchè se trovi 6 npc tutti uguali nella stessa scena non gliela perdoni nemmeno allo sviluppatore indie, figuriamoci ad un prodotto tripla A con 94 di Metacritic. Perché sì, ci sono due tre scontri belli in 11 12 ore di gioco, c'è Casta Diva che ogni tanto risuona, c'è tutto un ambiente che ti sembra il posto ideale dove fare il gioco dell'anno, ma...no. Bioshock Infinite, ci ho provato, ti volevo amare, ma non posso infilare la testa dentro la sabbia, non posso far finta di aver passato 20 minuti guardando gli achievement dei miei amici steam per capire quanto mancasse alla fine. Ma non per vedere la fine di una storia di cui non me ne fregava più un cazzo, ma per il piacere di mandarti a fanculo e non vederti mai più. Addio Levine, addio Cage, addio shooters.Mostra di piùMostra meno
Columbia è artisticamente eccezionale…Elizabeth entrerà subito nei vostri cuori. ken Levine riesce a mantenere altissima la qualità artistica e narrativa, i dlc completano insieme alla storyline principale l’intero percorso della trilogia. Potreste trovare leggermente più facile il gameplay di Infinite rispetto ai precedenti titoli: forse perché ci sono spazi più aperti, forse l’I.A. poteva essere rinnovata o semplicemente siete allenati alle meccaniche…ma è indubbio che l’ultima fatica targata Irrational Games riesce nel complesso a smuovere nuovamente le acque, come fece il capostipite in quel di Rapture. Storia: di nuovo in acqua, stavolta però non fradici ma sulle sicure tavole d’una imbarcazione. Booker DeWitt si dirige verso una nuova città utopica, sospesa tra batuffoli di cotone volante: Columbia, diretta da Padre Comstock, un altro visionario. DeWitt, schiacciato da debiti di gioco, ha la possibilità di recuperare attraverso quello che sulla carta è un semplice compitino, soprattutto per chi ha superato gli orrori della guerra di Secessione: recuperare la piccola Elizabeth ed estinguere il debito. Giunto a Columbia attraverso…sarei cattivo se vi svelassi questo particolare quindi salto un pezzettino e…ci troveremo di fronte ad un incrocio tra la Parigi della Belle Epoque e la potente macchina industriale americana; inizia la nostra avventura… Gameplay: ricco di possibilità, offre al giocatore assoluta libertà. I poteri sono ben diversificati (pletore di corvi, saette, sfere infuocate, onde d’urto, scudi, ecc…) così come le tante bocche da fuoco a disposizione, sarete liberi di decidere come affrontare il nemico combinando il ventaglio di possibilità nelle vostre mani. Più dinamico e ricco il combattimento con potenziamenti per armi e poteri in maggiori quantità, per abilità non solo offensive ma in grado di debilitare e fuorviare il nemico. 2 novità brillano di luce propria, soprattutto la seconda per ovvie ragioni: il gancio in grado di farci esplorare Columbia attraverso le skyline senza toccare terra, approfittando di una location distribuita su isolotti volanti, nonché consentirci esecuzioni dall’alto come Ezio attraverso le corde disseminate a Costantinopoli; ed Elizabeth, uno degli elementi più riusciti del gioco. La ragazza ha un impatto efficace, non ci ostacola, si sa difendere da sola, recupera consumabili e monete, offre nuove opzioni tattiche (aprendo varchi dimensionali, creando coperture, innalzando torrette) e…i suoi sguardi sono sempre carichi di emozione. I.A: sia si aggressiva ma si muove ad ondate, in maniera disorganizzata. La difficoltà si concretizza più che altro in situazioni di mischia, quando la calca diventa corposa; mentre altri avversari possono essere decimati da una copertura; i pattern di attacco nemici sono privi di inventiva e profondità, le stesse Boss Fight risultano più abbordabili che in passato...il consiglio è di giocarlo subito a difficoltà elevata. Comparto grafico: Columbia è disegnata molto bene e carica di fascino così come lo era Rapture. L’oppressione non si vede subito, ci sono colori vividi, un’atmosfera gioiosa e carica d’entusiasmo, c’è opulenza e allegria tra le nuvole; eppure…è lì, pian piano cominciamo a percepire che qualcosa di subdolo e malsano sussurra alle nostre orecchie, il velo presto sarà scansato, la cecità scomparirà e saremo di fronte alle macchinazioni dell’uomo corrotto dal potere che si nasconde dietro ideologie agghindate da abiti alla moda ma marce e irrealizzabili…o forse no?!? Comparto tecnico: non sempre eccezionale. Alcune texture sono in bassa risoluzione e mostrano il fianco rispetto ai competitor di settore, ma di solito i dettagli sono curati maggiormente mostrando acume artistico, c’è della compenetrazione poligonale; discorso diverso per le animazioni facciali soprattutto per Elizabeth. Comparto audio: molto buone le musiche che si adattano alle diverse situazioni, in maniera impeccabile. Conviene attivare i sottotitoli poiché l’audio è legato eccessivamente alla direzione in cui state puntando e non alla distanza dall’interlocutore: spostatevi di qualche grado senza muovervi e calerà il volume del parlante. Capitolo DLC: 2 sono importanti per la trama, "burial at sea" episodi 1 e 2; soprattutto il 2° che fornisce diverse spiegazioni e introduce la dinamica stealth in cui impersoneremo Elizabeth. Commento finale: non era facile mantenere il livello del primo Bioshock e non è facile affrontare una metanarrativa, che come l’onda bagna e s’infrange su diversi temi (odio razziale, lotta di classe, teoria dei multiversi, fanatismo religioso, ecc…) come hanno fatto gli Irrational Games. Dispiace vedere la fine di questo team, sperando di poter un giorno giocare un nuovo capitolo della saga, non posso che consigliarvi l'acquisto di questo. Extra Saltare i filmati iniziali dei loghi Recensione di Bioshock Rapture (romanzo prequel dell'intera saga) Recensione di Bioshock 1 Recensione di Bioshock 2 Se questa recensione ti è stata utile clicca "Segui" sulla pagina Curatore del mio gruppo steam: resterai sempre aggiornato con le mie recensioni, guide e soluzioniMostra di piùMostra meno
Aspettavo questo gioco sin da quando fu annunciato, nel lontano agosto 2010. Dopo trailer che mostravano un gameplay a dir poco sbalorditivo, devo dire, a conti fatti, che Bioshock Infinite si e' dimostrato una mezza delusione, e questo per vari aspetti. Prima di tutto: il gameplay. Non so cosa sia successo nel periodo che intercorre tra quelle demo gameplay e il prodotto finale, ma cavolo, e' evidente che il gioco finale mostra qualcosa di completamente diverso. Dal punto di vista del gameplay,estremamente deludenti sono stati due fattori: Elizabeth e le rotaie. La prima, che nelle demo mostrava un interazione con il personaggio quasi totale, nella versione finale si riduce a un mero strumento per aprire squarci e rifornirci di munizioni. Le rotaie, invece, sembravano potessero dare una forte tinta di spettacolarita' al titolo, e alla fine,purtroppo, si e' mostrato semplicemente come un mezzo per evadere semplicemente dagli scontri a fuoco. In conclusione, il gameplay, a causa di questo "taglio" enorme, si e' ridotto a un qualcosa di molto piu' ordinario.Nemici piuttosto banali, che non danno una vera varieta' al gameplay. Altra delusione la trovo sul fronte dell'atmosfera, lontana anni luce da quella dei primi Bioshock. Nulla da dire invece sul comparto tecnico, specialmente quello artistico, che si conferma di altissimo livello. Per quanto riguarda la longevita' non ci si puo' lamentare. La trama coinvolge ed e' molto complessa. In conclusione, non posso dire assolutamente che sia il degno successore di bioshock, in quanto troppe cose sono venute a mancare.Mostra di piùMostra meno
I videogiochi sono arte, e stasera dopo aver finito questo CAPOLAVORO ne ho avuto la conferma. Vi consiglio assolutamente di giocarlo, graficamente è stupendo, ma ciò che conta, e che farete fatica a comprendere, è la trama. Personalmente il finale non lo avevo capito in maniera immediata, mi sono dovuto documentare per poi capire tutto. Vi consiglio assolutamente di giocarlo almeno due volte, tutto ciò che non capirete verrà sicuramente decifrato se lo giocherete una seconda volta. In conclusione un ottimo titolo sotto ogni punto di vista (Grafica, Trama ecc..) Complimentoni a Irrational Games! Portaci la ragazza e annulla il debito [Cit.]Mostra di piùMostra meno
Potete divertirvi, oppure potete giocare a Bioshock Infinite. Nulla a che vedere con le atmosfere che hanno rese celebre Bioshock Combattimenti noiosi e difficoltà calcolata per chi, poverino, ha moncherini al posto delle mani Possibilità di usare i poteri in modo creativo non pervenuta La varietà dei poteri è pari a quella delle canzoni di Ligabue Il tuo avatar è tenuto in vita forzatamente da una balia che ha poteri molto funzionali ad allungare la storia in modo pretestuoso... tipo Lost Insomma, considerando gli standard attuali è un buon gioco, e ha il pregio di avermi ricordato perché avessi smesso di videogiocare Voto: 5 (che significa che 5 euri li vale anche, ma di sicuro non più di 5 ore del vostro tempo)Mostra di piùMostra meno
Questa volta è una recensione davvero difficile quella che mi accingo a fare. Recensire un gioco come Bioshock Infinite ed essere chiari ed esastivi non è certo una cosa facile, dato la beltà del capitolo d'origine. Ci proverò comunque. Bioshock Infinte è, come dissi anche per Portal 2, vera e propria arte videoludica. Ci troviamo stavolta a Columbia, una surreale e utopica città volante gestita da un certo Padre Comstok, un estremista e antisemita republicano. Il compito del portagonista è quello di recuperare una ragazza e riportarla a New York per annulare un debito di gioco con un fantomatico creditore. Il titolo offre una delle sceneggiature più intense ed articolate mai viste in videogioco, la quale viene supportata dal gameplay classico della serie, quindi una garanzia per tutti gli amanti della saga. Il comparto tecnico è di grande fattura, così come la qualità delle scelte artistiche di Columbia, che incanta il giocatore, trasportandolo nell'epoca dei primi anni del 900 americano In conclusione posso dire di avere giocato al degno erede del primo Bioshock, il quale riesce in più di qualche circostanza, ad essere superiore al suo glorioso predecessore. Estrememante consigliato Voto 9,7\10Mostra di piùMostra meno
Correva l'anno 2007 quando il panorama degli sparatutto venne "svecchiato" da un gioco chiamato Bioshock. Sono trascorsi sei anni ed un seguito da quell'anno, ma pare che non sia cambiato nulla. Bioshock Infinite riesce ad intrattenere per molte ore se si ha la pazienza di sviscerarlo sino alla fine, ma si ha la costante sensazione di dejà-vu. Mi spiego meglio. In Infinite esistono i Vigor, poteri creati appositamente per conferire abilità sovraumane agli abitanti di Columbia e al protagonista stesso. Ebbene nel primo capitolo della serie essi avevano il nome di Plasmidi ed avevano la medesima funzione, condividendo con i Vigor il fatto di poter essere migliorati per infliggere più danni. Lo stesso discorso vale per i Sali, che un tempo erano conosciuti come Eve ed avevano lo scopo di ricaricare i suddetti poteri. Giocando ad Infinite non facevo altro che pensare a tutte la caratteristiche che sono state eliminate per rendere questo gioco più accessibile agli utenti meno "scafati". Ad esempio sono state tolte le sezioni di manomissione delle torrette e dei sistemi d'allarme, nei quali si doveva collegare un punto ad un altro tramite dei tubi, in puro stile puzzle-game. Ebbene tutto ciò è stato soppiantato da un Vigor, rendendo meno divertente il sabotaggio. Un altro fattore a mio parere negativo è l'assenza delle stazioni Invento-Mat con le quali si potevano creare proiettili combinando gli oggetti reperiti nel corso dell'esplorazione. Riguardo la trama ritengo che gli alti standard qualitativi a cui ci abbia abituato Levine e soci siano pienamente in linea con la serie, ma verso la fine si avverte un senso di confusione generale, con un finale davvero scialbo e assurdo. Pensando a un lato positivo sottolinerei la forza dei nemici, riferendomi esclusivamente ai Patrioti Corazzati e agli Handyman, avversari capaci di far impallidire i Big Daddy rapturiani. Tirando le somme si può affermare che è stata creata intorno a questo gioco un'aspettativa al di sopra delle sue reali ed effettive capacità. Per coloro che non hanno mai avuto il piacere di giocare a Bioshock il titolo in questione potrebbe risultare divertente, ma se potete giocate il primo capitolo, ne sarà valsa la pena, credetemi.Mostra di piùMostra meno
[ITA] Molto bello. [ENG] Very nice.Mostra di piùMostra meno
Tutti fissati co sto Bioshock Infinite... devo esse sincero, secondo me questo è molto peggio dei due precedenti, in particolare del primo. Si, ok, è un bel gioco, ma tutte le recensioni eccellenti, gli elogi, i premi, sono ingiustificati. In pratica hanno ucciso questa serie, sminuendo anche gli episodi precedenti in modo assurdo. Bah...Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un archivio, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.
