

Black Myth: Wukong
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su Black Myth: Wukong
Black Myth: Wukong è un action RPG radicato nella mitologia cinese, con una storia basata sul Viaggio in Occidente. Nei panni del Predestinato attraversi paesaggi diversi e affronti nemici potenti. Il combattimento combina tecniche di bastone con incantesimi, trasformazioni, abilità, armi ed equipaggiamento. Recensioni dei giocatori: 96%% positive su 882.832 recensioni.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 33,87 €2026-08-18 · AllYouPlayGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale di Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | Sì |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 12 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Turco | Sì | Sì | — |
| Thailandese | Sì | Sì | — |
| Ceco | Sì | Sì | — |
Dati della versione Steam per PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Modalità e comandi
La versione Steam per PC è per giocatore singolo e supporta completamente i controller.
Lingue e audio
Inglese e cinese semplificato hanno audio completo; il tedesco è disponibile anche per interfaccia e sottotitoli.
03Domande frequenti
A cosa si ispira la storia?
Questo action RPG attinge alla mitologia cinese e a una storia ispirata al Viaggio in Occidente.
Come funziona il combattimento?
Combina tecniche di bastone con incantesimi, trasformazioni, abilità, armi ed equipaggiamento.
Il gioco consiste solo nel combattere?
I nemici hanno punti di forza distinti e il viaggio ne svela anche origini, personalità e motivazioni.
“A Chinese-myth action debut carried by scanned heritage architecture and Bestiary storytelling, top-tier bosses, linear levels”
Il nostro verdetto
A landmark, whatever the scorecard says

To place Black Myth: Wukong in history you have to admit its success spilled far past the borders of a single game. Over 20 million Steam copies in the first month, a billion-plus dollars in Steam revenue alone, and a launch-day concurrent count that smashed the single-player record on the platform outright. A 96 percent Steam rating, sitting in the Overwhelmingly Positive tier — vanishingly rare for a buy-to-play this large.
For years the Chinese industry wore a label: mobile games and microtransactions, nothing more, AAA single-player a bridge it would never cross. A relatively small team at Game Science, across roughly six years, shipped a game whose art, boss staging and combat feel sit at the international front rank, and rewrote the outside world's expectations of domestic development in a single stroke. It is not merely a good game; it is a statement of industrial capability, delivered at a volume nobody could pretend not to hear. On that count alone it earns a permanent place in the story of Chinese games.
Who should buy it, and who should think twice

So who is this for? If you want top-shelf boss spectacle, melee feel solid enough to keep you swinging for its own sake, and the singular immersion of vaulting through Chinese myth and millennium-old architecture — and you can live with boxed, linear progression — Black Myth is built more or less to your measure, and will hand you 40 dense hours with a screenshot-worthy moment in every chapter.
Who should think twice? If what you crave is Elden Ring's see-it-go-there open freedom, or Sekiro-grade systemic depth that makes reading the fight the whole event, Black Myth will leave you a little short on both. And if you come to Journey to the West cold and have no patience to study the Bestiary, its near-miserly main narrative will keep losing you the thread of who is who. None of that is the game doing something wrong; it is a question of whether it and your expectations line up, and knowing the answer before you pay saves a lot of disappointment.
The split, the moat, and the sequel worth waiting for

The most telling thing about Black Myth is the shape of its reception. Critics settled near 81, the lowest media average among that year's Game Awards nominees for Game of the Year; players sat at 96 percent positive and carried it to the Steam Awards Game of the Year and the Golden Joystick's Ultimate Game of the Year, with a Best Action Game trophy from the Game Awards on top. One side reserved; the other side, plus the sales, running a victory lap. The contrast is so wide it became a talking point of its own. What that split refracts is the distance between an industrial yardstick and a felt experience — critics measured its openness, level reuse, optimisation and narrative guidance against the global AAA ruler and found real shortfalls; players bought the art, the nostalgia, the rush. Both are right; they are standing in different places. Understand the split and you understand the game: a debut with towering strengths and equally concrete flaws, not a flawless objet d'art.
Can it be copied easily? Not really. Its true moat is not the path-traced lighting — money and silicon can buy that — but the scanned heritage grottoes and the Bestiary's trick of writing every monster a micro-tragedy. Those take cultural depth and an authorial voice, not just industrial spend. Its most direct rival is the open-world soulslike standard-bearer Elden Ring, which wins on map freedom and systemic depth, exactly where Black Myth falls short. But Elden Ring cannot give you the stagger of standing beneath a thousand statues in the Thousand-Buddha Hall, nor write the eastern compassion folded into those Bestiary pages. Each owns a sky the other cannot reach. For Chinese single-player gaming, Black Myth has already taken the hardest step — it proved the thing could be done. What is left is the sequel that sands the flaws away, and there is good reason to wait for it.
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Selezione nella lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
---{ Graphics }--- ☑ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☑ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☑ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☐ Workable ☐ Big ☑ Will eat 10% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☑ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☑ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10Mostra di piùMostra meno
Gioco graficamente molto bello, ambientazione, paesaggi, mostri. Il problema che è troppo difficile, si esce pazzi ad ammazzare i boss (quando si riesce), tutto questo genera una marea di frustrazione, dando l'idea sia meglio passare il tempo in altri modi. LA GRANDE PECCA DI QUESTO GIOCO E' CHE NON HANNO INSERITO LA POSSIBILITA' DI SELEZIONARE LA DIFFICOLTA'. Se almeno si potesse scegliere un livello leggermente inferiore, non sarebbe frustrazione, ma altro. BOCCIATOMostra di piùMostra meno
Questa opinione è preliminare dopo un'oretta di gioco, quindi non è da considerarsi una recensione ma solo un riscontro delle prime giocate. Allora, lato richieste e performance il gioco, se ci si vuole arrogare il piacere di maxarlo interamente, richiede configurazioni hardware molto alte, io per adesso mi sto concedendo il piacere di tenerlo maxato e con frame generation attivo ovviamente, avendo una 4070 Ti in 1440p, nel mio caso le prestazioni non sono stellari, ma che comunque le impostazioni massime si riescono a gestire senza perderci fluidità, però trovo che al di sotto di una 4070ti in 1440p sia decisamente il caso di iniziare a giocare un pò con le opzioni grafiche per un framerate adeguato. Non voglio farla troppo lunga per un'ora di gioco, per ora voglio elencare giusto i lati positivi e negativi trovati, più avanti editerò e approfondirò la recensione. PRO 1. Il comparto grafico è un'esperienza, se il vostro hardware ve lo permette è un impatto visivo eccezionale, assolutamente next gen. 2. Le ambientazioni per ora offrono scorci stupendi 3. L'albero delle abilità permette un variegato e interessante sistema di personalizzazione del combat system, albero anche piuttosto profondo e versatile. 4. Non male ottimizzato, specifichiamo, un conto è una richiesta lato hardware giustificata da un comparto grafico di altissimo livello, un'altra è un gioco con mancanza di ottimizzazione e stabilità, mancanza di ottimizzazione potrebbe essere un frametime instabile per motivazioni lato software, che genera stuttering immotivato, potrebbe esserlo un peso esagerato sulla CPU, potrebbe essere un deficit prestazionale per sporcizia di codice e sviluppo, e tante altre possibili problematiche, nel caso di questo gioco è un peso, alto, dovuto all'eccellente comparto grafico che sfrutta le più moderne tecnologie e che quindi il meglio lo dà con hardware aggiornato ai tempi e se maxato anche di alto profilo prestazionale, però come ottimizzazione, avendo condizioni hardware adeguate e ben bilanciate, non mi sembra mal messo, il frametime risulta sempre stabile e piatto, stuttering rarissimo. Aggiungo che nelle varie recensioni dell'utenza leggo di parecchi problemi con le schede AMD, con molti crash, io purtroppo questo, non avendo una scheda AMD, non posso saperlo, sulla mia macchina, aggiornata, con tutti i drivers aggiornati, hardware bilanciato, per ora non ho trovato alcun crash ed il frametime, che è la vera cosa che conta per un'esperienza fluida, molto più del framerate, è stabilmente piatto se non in rarissimi casi, ma mai da diventare problematici. CONTRO 1. Una quantità di muri invisibili spropositata e spesso anche in zone immotivate, cosa che finisce per essere un pò antiquata e ad enfatizzare le aree "corridoio" di questo gioco. Troverete davanti a voi aree dove non c'è alcun senso che abbiano delle pareti invisibili. Una scelta di design antiquata e ormai sorpassata nel mercato occidentale, trovare un gioco così pieno di muri invisibili fa un pò strano nel 2024, non è molto accettabile. 2. Per ora gli oggetti trovati in giro sono materiali acquisiti da piante, già il gioco tende ad essere parecchio corridoio, con tutti quei muri invisibili, spero più avanti che i segreti e gli oggetti reperibili in giro siano qualcosa di più interessante di qualche pianta raccoglibile qua e là. 3. La vibrazione del controller è deficitaria, a volte funziona, a volte no e ci sono tantissimi scontri dove essa non parte proprio, cosa che trovo un pò fastidiosa, non percepire alcuna vibrazione quando il mio pg colpisce un avversario o prende un colpo fa perdere un pò di immersione, spero ciò venga patchato. Nel complesso però, fino alle battute a cui sono arrivato, mi sta piacendo, bisognerà vedere che piega prende andando avanti.Mostra di piùMostra meno
Per il "divertimento" che vuole offrire, non è certamente un prodotto da 50 euro. Al di là della difficoltà di gioco che può essere soggettiva (anche se a tratti risulta decisamente frustrante a causa di un bilanciamento poco studiato, ma questo è un mio parere), il level design credo che sia tra i più brutti e fastidiosi degli ultimi anni: muri invisibili e difficoltà nel capire dove andare ne fanno da padrone. Il gameplay si riduce a continui attacchi leggeri e schivate, le magie sono molto utili ma poco utilizzabili a causa della scarsa quantità di mana a disposizione, cooldown e del costo di queste ultime. Sono presenti anche fastidiosi glitch che incrementano ulteriormente la difficoltà: ad esempio, mi è capitato che un boss (della storia, quindi non skippabile) si nascondesse dietro un muro invisibile e da lì mi attaccasse per non fare più ritorno, comportamento che ha ripetuto diverse volte nei successivi tentativi. Tirando le somme, credo che si tratti di un prodotto decisamente sopravvalutato, estremamente ripetitivo e molto poco divertente nel breve-medio termine. Non lo consiglierei mai, specialmente a prezzo pieno. A tutti coloro che gridano al "GOTY", consiglio di giocarsi i vari Dark Souls, giochi più o meno lineari come questo ma di un' altra categoria. AGGIORNAMENTO: Ho finito il gioco ma NON smentisco quanto detto sopra, anzi, lo ribadisco. Progredendo, i difetti sopraccitati risultano ancora più evidenti. Vorrei rivolgermi agli sviluppatori: secondo voi calibrare la difficoltà di un gioco significa solamente rendere i boss "fortissimi" a scapito della giocabilità? Una buona difficoltà dovrebbe sì mettere alla prova le capacità del giocatore ma, SOPRATTUTTO, motivarlo ad andare avanti senza frustrarlo troppo. La sfida dovrebbe appagare ed essere soddisfacente, qui risulta monotona e fastidiosa. In ultimo, un'altra cosa che ho detestato è che alcuni boss hanno patterns d'attacco che li vedono "svolazzare" e rimanere in aria per ore. Ebbene, NON esiste un vero e proprio attacco aereo per raggiungerli con facilità e ingaggiarli con una combo. Il tutto si traduce nell'aspettare parecchio tempo che scendano a terra, ovviamente senza prendere troppo danno altrimenti crepi e ricominci tutto da capo. In sintesi, lo consiglierei anche dopo averlo finito? Decisamente no, come detto sopra esistono giochi simili decisamente migliori in tutti gli aspetti.Mostra di piùMostra meno
99 scimmie saltavano sul letto, una cadde a terra e si ruppe il cervelletto! 98 scimmie saltavano sul letto, una cadde a terra e si ruppe il cervelletto! 97 scimmie saltavano sul letto, una cadde a terra e si ruppe il cervelletto! 96 scimmie saltavano sul letto, una cadde a terra e si ruppe il cervelletto! ...Mostra di piùMostra meno
No, non lo consiglio, o meglio NI. Il gioco è fatto bene ma vi elenco quello che mi ha fatto propendere per il no dopo averlo finito. - pattern di attacco, mille vortici e giri per tirare 3 colpi. Ci mette tre ore a fare tutte le scene e non si può interrompere l'animazione. Si prendono tanti schiaffi (anche se non è punitivo come i From Software, la difesa qui come statistica funziona). - mappe di gioco confusionarie. Sono lunghi tunnel con qualche area "off quest" ogni tanto. Peccato che pur essendo lineari come mappe sono confusionarie. Spesso ti chiedi "ndo cazz devo andare ora"? Wall invisibili spesso tristi. - La mancanza di ulteriori armi mi ha portato alla noia dopo circa 10 ore perché alla fine diventa tutto un po' la stessa cosa ripetitiva. Le skill sbloccabili sono veramente poche e non cambiano radicalmente il gameplay. Quest'ultimo punto è quello che mi porta a non consigliare il gioco. Il gioco è fatto bene, ma se mi viene a noia non posso consigliarlo solo perché ha il graficone o fa grandi numeri.Mostra di piùMostra meno
Non è un gioco perfetto, ma sicuramente fa di tutto per cercare di sembrarlo, e ci riesce decisamente bene. Basti pensare a... - quantità spropositata di mura invisibili, diversi dei quali davvero fastidiosi, - rendering distance davvero ravvicinata, - sistema di crafting delle varianti dello stesso bastone che ti costringe a craftare di nuovo qualsiasi versione già realizzata in precedenza (come se non la avessi mai avuta), mentre le varianti diverse del bastone invece ti restano per sempre, - cali di framerate con fenomeni di stuttering e meno frequenti memory leaks, - hitbox di diversi nemici (specialmente boss) inesistenti sui fianchi o di schiena, - input lag non da poco (rende quasi inutilizzabili alcune abilità del bastone, specialmente la percezione del nemico), ...per capire che Black Myth: Wukong ha chiaramente i suoi difetti caratteriali, ma il lavoro svolto da Game Science è davvero mastodontico, specialmente considerando che si tratta del loro primo gioco! Questi difetti vengono perlopiù "gestiti" bene, così da ottenere che: - I muri invisibili esterni non rovinano l'esplorazione semi-lineare del gioco (e ce n'è, fidatevi), - nonostante la rendering distance, la grafica è spesso spacca-mascella, grazie ad un art design fuori scala (siamo a livelli assoluti), - nonostante il crafting delle armi faccia cilecca, il crafting delle armature è semplice, intuitivo e davvero efficace, - nonostante i problemi tecnici, Game Science ha ottimizzato abbastanza bene il gioco su PC (grazie ai trucchi dei muri invisibili e alla rendering distance ravvicinata), mentre su PS5 so che questa situazione è ben più grave. Nota per chi non avesse un PC di fascia alta: Gioco con una RTX 4060, Ryzen 5 5600X, 32 GB Ram @3600mhz DDR4 in 1440p con preset alto, DLSS qualità e Frame Generation attiva; i miei FPS si aggirano tra i 70 e 80 (ovviamente con cali quando arrivano effetti particellari severi durante le boss fights). Come risultato è davvero eccellente, basti pensare che la demo di Final Fantasy 16 gira molto peggio con le stesse impostazioni e quel gioco non è manco lontanamente paragonabile a Wukong per grafica. Sento molti parlare del fatto che questo gioco non sia un Souls-Like e che sia più facile. Sappiate che questa frase è sia vera, sia non vera: Il gioco è decisamente più accessibile dei Souls e se muori non perdi nulla, quindi è veramente per tutti. Allo stesso tempo però, ci sono dei picchi di difficoltà alti, ed il gioco in sé ha un livello di sfida medio/alto. Inoltre, questo gioco ha davvero tanti, MA TANTI, elementi presi da casa FROMSOFTWARE: meccaniche di combattimento, gestione dei Boss, nemici posizionati in modo bastardo (specialmente dal capitolo 4 in poi), trappole e ponti che urlano Miyazaki etc. Anche qui, Game Science ha mescolato tutto questo con altri elementi presi da altri giochi in modo davvero bello, e tutto funziona davvero bene ed in modo originale. In conclusione: questo gioco ha i suoi difetti e non è perfetto, ma nonostante ciò si presenta con una forza impressionante e sa colpire, divertire ed impressionare con sensazioni davvero uniche. L'art design poi è stratosferica. Tutto questo rende Black Myth: Wukong un MUST HAVE ed un potenziale GOTY 2024. Voto: 8.5Mostra di piùMostra meno
Gioco da 6,5/10 PRO: comparto tecnico,la grafica è ottima e le animazione dei fight sono molto scenografiche. CONTRO: tutto il resto. il level design è inesistente,nel 2024 non dovrebbero esistere i muri invisibili.la mappa è solo un riempitivo per la miriade di boss i boss sono troppi,la difficoltà è eccessiva e l'unico modo per sconfiggerli è imparare a memoria tutti i pattern il combattimento è noioso,vi ritroverete ad fare solamente attacco leggero,schivata e ogni tanto qualche magia e attacco pesante e questo non è divertente ogni volta che salite di livello vi saranno dati dei punti per sbloccare delle abilità,abilità che sono per la maggior parte inutili e non servono a farti diventare più forti,ma servono solo a trovare il tuo stile di giocoMostra di piùMostra meno
Ottimo gioco d'azione, grafica clamorosa e mancanza di inclusività. Cosa puoi volere di più?Mostra di piùMostra meno
Prodotto oscenamente sopravvalutato, complici sopratutto le dubbie recensioni su Steam che ad oggi contano quasi 500.000 recensioni per una media Estremamente positivo, non saprei neanche da dove iniziare. Problemi tecnici enormi, stuttering onnipresente a qualsiasi livello di impostazioni, cali di framerate durante i combattimenti e desync audio praticamente in ogni cinematic. Componente esplorativa orribile, totale assenza di level design e di mappe esplorabili, solo ambienti grandi in apparenza ma in realtà piuttosto vuoti, delimitati da muri invisibili spesso imbarazzanti. Fight system inizialmente soddisfacente ma che dopo poco si traduce sempre nelle stesse 2 o 3 combo che non evolvono nonostante l'avanzamento dello skill tree. L'unico aspetto positivo è il comparto artistico, su cui non c'è obbiettivamente nulla da dire. Gioco che supera di poco la sufficienza, estremamente sconsigliato a prezzo pieno.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.
