
Blade and Sorcery
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-14 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.
01Informazioni su Blade and Sorcery
Blade and Sorcery è un fantasy medievale progettato per la VR, con combattimenti ravvicinati, a distanza e magici basati su interazioni fisiche. Scegli armi e postura e affronta ogni scontro con i tuoi movimenti. Recensioni Steam: 96% positive su 59.225. Data di uscita: 17 giugno 2024.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 17,86 €2023-08-12 · SteamGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | — |
Mostra altre 7 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Thailandese | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-15
02Prima di acquistare
Progettato per la VR
Blade and Sorcery è progettato esclusivamente per la VR e combina combattimento ravvicinato, a distanza e magia con interazioni fisiche.
Due modalità
Crystal Hunt offre progressione e abilità da sbloccare; Sandbox permette di scegliere liberamente armi, armature e abilità.
Lingue
La versione Steam per PC indica interfaccia in più lingue, incluso l’italiano, e sottotitoli per le lingue elencate.
03Domande frequenti
Blade and Sorcery è un gioco VR?
Sì. È progettato esclusivamente per la VR e utilizza interazioni e combattimenti basati sulla fisica.
Cosa offre Crystal Hunt?
Crystal Hunt è una modalità di progressione con abilità da sbloccare, dungeon da esplorare e la storia di Byeth da scoprire.
Cosa offre la modalità Sandbox?
Sandbox dà accesso ad armi e armature e permette di attivare le abilità che preferisci.
“The VR benchmark that turns melee into pure physics feel, and Crystal Hunt finally gives the sandbox a goal worth chasing”
Il nostro verdetto
A landmark's coming-of-age

Looked at from 2026, Blade & Sorcery long ago stopped being merely "a fun VR game" and became a fixture the medium cannot route around. It gets shelved next to Beat Saber, Half-Life: Alyx and Boneworks as one of the most iconic VR titles ever made, and the Overwhelmingly Positive standing — 96 percent across more than 58,000 Steam reviews — backs that reputation with the plainest possible numbers. What Crystal Hunt 1.0 supplies is the one piece the landmark always lacked: a goal, a growth arc and an ending. A late coming-of-age, arriving years after the game had already earned its place, and welcome all the same.
Its irreplaceable edge is just as clear — pure physics-driven melee. Parries that shed force, blades that lodge, location-based damage, killing by the strength of your arm rather than a button string: that package is something almost no VR game reaches, and almost none can copy. Its most direct rival, Gorn, plays the violence broader and funnier yet trails badly on combat depth, magic and mods, which is why, all these years on, this still holds the top seat in VR physical melee. That seat was not won by chasing trends or out-spending anyone on spectacle; it was won by taking one elemental idea and refusing to stop sharpening it until the competition simply ran out of room to follow.
Who should buy, who should skip, which version

Start with who should buy. If you are a hardcore melee player who wants to actually kill by hand in VR — fighting with your body, not your fingers — or a tinkerer who will sink hours into bending the game into your own shape with mods, it is close to a must-own; that brand of up-close violence and endless extensibility is hard to find a second copy of anywhere on the platform, and once it clicks, very little else scratches the same itch.
Now who should skip. If you are chasing top-tier visuals and cinematic storytelling, it will let you down: the picture is merely adequate and the plot barely registers. If you are prone to motion sickness or wired to recoil from gore, tread carefully — dismemberment and blood toggle off, but the headset-strapped intensity of swinging real weapons at full arm extension is its own barrier, and not everyone's stomach or comfort settings will keep up. Fold that long-standing jank into your expectations too: arms snag while climbing and opening doors, props occasionally behave in ways physics never intended, and the progression mode will now and then ask you to stomach a little roughness for the sake of the freedom that same physics buys you.
As for version, the answer is simple. PC on SteamVR got the full 1.0 and Crystal Hunt on June 17, 2024, the most complete experience; the standalone Nomad build on Quest did not get its own update until October 28 that year, with fidelity and performance bent to mobile hardware. Own both platforms and pick PC; own only a headset and Nomad still delivers this signature physical melee — just brace for softer visuals and a different modding path. The 8.0 overall is the honest weighting of all of it: gameplay near the top of the scale, content longevity excellent, visuals and story dragging behind, the old jank still present. It is not a balanced all-rounder but a sharp, lopsided knife — peerless at the one thing it loves, and plainly ordinary everywhere else.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua presentano sia consigli sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; i pareri riguardano la versione recensita.
Io esco dal coro dei voti positivi e mi tocca mettere un pollice in giù. Può essere anche sia questione di gusti ma, personalmente, non amo i giochi ad orde a livelli. Questo gioco è proprio così, sono delle battle arena a cui bisogna sopravvivere ad ondate di nemici, niente più. A livello di fisica si, c'è una fisica elaborata solo che, forse, in VR ancora non siamo prontissimi. Capita infatti che le armi siano difficili da prendere e cadano di continuo, inoltre la simulazione del peso di queste ultime in VR stride perchè la sensazione del peso e dell'attrito, attualmente è uno di quei limiti della VR contemporanea, percepibile anche in giochi con una fisica meno elaborata, qui diventa veramente troppo palese, al punto di rendere la fisica di questo gioco molto differente dalla realtà, pertanto ho avuto una sensazione di immersività penalizzata mista a difficoltà a gestirla. A livello grafico non posso dire che mi sia piaciuto moltissimo, legnoso con una RTX 2080 e un CV!, maxato ovviamente e i modelli dei nemici li ho trovati abbastanza raccapriccianti, una grafica da gioco PC del 2004, pure pesante. Per me avrebbe acquisito fascino in presenza di una campagna ma così non mi riesce a proseguirl, non sono tipo da battle arena a ondate, non mi stuzzicano. Mi spiace.Mostra di piùMostra meno
questo gioco è un po come accoppiarsi con un maiale, ti soddisfa ma ogni tanto è stranoMostra di piùMostra meno
Per quanto questo gioco abbia un immenso potenziale non me la sento di consigliarne l'acquisto, almeno fintanto che non implementeranno un enorme quantità di elementi. Al momento è gradevole se si gioca utilizzando la magia, armi da tiro, o si desidera un parco divertimenti ove sventolare il vostro spadone, differentemente se cercate un confronto di spada VR che possa anche solo lontanamente darvi la sensazione di un combattimento di scherma andate altrove. A mio avviso giochi come Gladius rende meglio. Lo spostamento dei PNG è imbarazzante, sembrano burattini mossi da fili sospesi, inciampano da soli anche solo attaccando o camminando sui cadaveri, le oscillazioni da burattino sono tali da provocarmi un senso di nausea (giochi analoghi non mi causano tale fastidio) Quando si colpiscono i nemici spesso ci si disarma da soli. Colpire i nemici agli arti di taglio (sopratutto mani e avambracci) è pressoché inutile, si infligge un ammontare di danno irrisorio e non si innescano effetti di disarmo o stordimento. Ci sarebbero poi un'infinità di altri problemi ma che troviamo comunemente in tutti i simulatori di spada, quindi non infierirò ulteriormente.Mostra di piùMostra meno
Blade and Sorcery................ Simply EPIC!Mostra di piùMostra meno
Per me è NO....terribileMostra di piùMostra meno
Analizzare un titolo come Blade & Sorcery non è una cosa facile per almeno due motivi. Il primo è il fatto di essere un titolo ancora in fase early access, con ancora molta strada da fare ed un futuro un po’ incerto da tanti punti di vista; il secondo è che WarpFrog decide di addentrarsi in un territorio legato alla violenza in realtà virtuale ancora inesplorato, che potrebbe suscitare dei legittimi dubbi etici. Blade & Sorcery è un sandbox in prima persona in cui dovremo semplicemente massacrare quanti più nemici possibile, scegliendo da noi le regole di un gioco della morte brutale e sanguinario. Dopo aver modellato il nostro alter ego grazie ad un editor un po’ datato ma indubbiamente profondo, ci risveglieremo all’interno della nostra casa, da cui potremo selezionare una delle arene disponibili. Comodamente dalle mura del nostro HUB potremo anche provare le armi e gli oggetti che equipaggeremo in missione, iniziando a capire quali si adatteranno meglio al nostro stile di gioco. I livelli a nostra disposizione saranno invece quattro, ma ne risulteranno altrettanti non selezionabili, che verranno plausibilmente sbloccati con l’uscita dall’early access. Esplorando la casa o allenandoci al piano superiore, notiamo subito una cura nella fisica che difficilmente abbiamo potuto sperimentare in VR. Gran parte degli oggetti che ci troveremo di fronte subiranno infatti l’effetto di ogni nostra interazione, cosa che ci porterà a divertirci come bambini anche soltanto nel muovere un bicchiere attraverso la spada. L’interazione realistica con l’ambiente ci dona inoltre un assaggio di quello che sarebbe potuto essere Skyrim VR se non fosse stato adattato in maniera così pigra, forte anche della somiglianza nell’estetica, nei personaggi e in alcune abilità. Leggi la recensione completa su VR ITALIA Guarda la VIDEO RECENSIONEMostra di piùMostra meno
non giocate a questo gioco buattate 30 euro nel cesso pieno di errori bug assurdi poi le mod ancora peggio sinceramente E CON IL TUTTO IL MIO CUORE NON INSTALLATE STO GIOCO PENOSO arrivederciMostra di piùMostra meno
Riassunto delle mie partite fino ad ora: https://youtu.be/QooW_anR1BY?t=31Mostra di piùMostra meno
gioco troppo difficileMostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.