
Blue Prince
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-19 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.
01Informazioni su Blue Prince
In Blue Prince esplori Mt. Holly, una villa misteriosa le cui stanze cambiano ogni giorno. Decidi cosa appare dietro ogni porta e sfrutti ambienti e oggetti per pianificare un percorso verso la leggendaria stanza 46. Valutazione dei giocatori Steam: 85% positiva su 17.759 recensioni. Data di uscita: 10 aprile 2025.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 7,96 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo Steam regionale.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Dati della versione Steam per PC · 2026-10-20
02Prima di acquistare
Comandi e lingua
La versione Steam per PC supporta completamente i controller. L’inglese è indicato per interfaccia, sottotitoli e doppiaggio completo.
Modalità di gioco
Le categorie Steam per PC includono giocatore singolo e Steam Cloud.
03Domande frequenti
Qual è l’obiettivo?
Esplora una villa mutevole e cerca la leggendaria stanza 46.
Come cambia la villa?
Scegli quale stanza appare dietro ogni porta chiusa; la planimetria si azzera ogni mattina.
Cosa rimane da un giorno all’altro?
Gli oggetti aiutano nell’esplorazione; solo i potenziamenti permanenti della planimetria restano dopo il riavvio giornaliero.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua presentano consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Great atmosphere and intriguing setting, but the game does not respect your time. Once you figure what you have to do the execution is hindered by randomness, and while you can partially control the RNG, it is not enough and the fascination wears off given the repetition.Mostra di piùMostra meno
Uno dei grandi titoli del 2025, di certo quello più particolare e spiazzante, forse anche il più geniale, senza dubbio il più criptico. BP propone un'esperienza roguelite peculiare, trasferendo a schermo l'esperienza di un gioco da tavolo investigativo dove OGNI SINGOLO ELEMENTO scenico potrebbe essere interpretato come parte di un enigma, di un puzzle o di una soluzione; ogni cosa è demandata all'acume del giocatore senza aiuto alcuno, con il gioco che si limiterà a osservare e a consentirci di andare avanti qualora riuscissimo a sbrogliare parte dell'intricata matassa. Ma come si incede nel gioco? Beh, il nostro primo obiettivo, in qualità di fortunati eredi, sarà quello di trovare la 46esima stanza in una villa che ne conta solo 45: in più, saremo noi a dover scegliere come posizionare le stanze per doverci creare un percorso ogni volta diverso, visto che quando ci addormenteremo per la stanchezza, la casa gentilmente ci riporterà fuori e si resetterà, mescolando nuovamente le carte in tavola. La soddisfazione di trovare una soluzione e risolvere qualcosa è assolutamente impagabile, eppure qui forse la parte roguelite fa cedere un po' il terreno sotto i piedi: infatti, quando avremo ben in testa le soluzioni, dovremo comunque e in ogni caso sperare che le stanze giuste escano nella rotazione e dover necessariamente ripetere tutti i singoli passaggi in ogni singola run: accettabile le prime volte, abbastanza noioso dopo. Al netto di questo, BP resta un'esperienza pura e cruda per chi voglia mettere alla prova la propria intuizione, deduzione e capacità di ragionamento: se siete fan degli investigativi allora BP diventerà la vostra nuova ossessione. Cheers...al Red Prince.Mostra di piùMostra meno
PRO: Concept brillante, soddisfacente, buoni enigmi CONTRO: Fattore RNG pesante, stile, storia inutile VOTO: 8-/10 --------------------------------------------------------- Mi ero imbattuto in Blue Prince molto tempo fa e ne ero rimasto colpito per lo stile grafico, senza però avere idea del suo concept. Quando poi, al momento della sua uscita, ho letto numerose recensioni entusiastiche che ne parlavano come della rivelazione dell'anno e ho scoperto che si trattava di un puzzle game, ho deciso di acquistarlo e giocarlo praticamente al day one ma ne sono rimasto forse più deluso che colpito. La direzione artistica si conferma un elemento distintivo ma non davvero brillante, con ambientazioni piuttosto minimali (comprensibile per non rendere caotica la ricerca di oggetti) e soprattutto mai d'impatto. Un po' meglio l'audio, ad eccezione della colonna sonora anonima, e le rare cut scene, grazie ad una regia discreta. Nonostante gli venga data parecchia rilevanza, il comparto narrativo è uno degli aspetti più carenti della produzione secondo me. Ha delle premesse originali ma viene portato avanti quasi solo tramite lore (e le già citate cut scene), soprattutto sparsa nei numerosissimi documenti che è possibile trovare. Questi però solo di rado sono interessanti e, non essendoci una progressione lineare, si finisce per raccogliere solo tonnellate di piccole informazioni difficili da collegare anche prendendo appunti (pratica consigliata dal gioco stesso ma utile più per la componente ludica che quella narrativa). La storia diventa quindi così complessa da risultare poco potente e le uniche emozioni che si provano derivano dalle proprie scoperte e conquiste di gameplay. È questo infatti il focus del progetto e riesce ad essere magnetico, al netto di diverse criticità che emergono nel medio-lungo periodo. Il concept base prevede l'esplorazione di una villa alla ricerca della misteriosa "Stanza 46". Nonostante la struttura a griglia dell'edificio rimanga invariata, la disposizione delle singole stanze cambia ad ogni run e ciò che si trova dietro alle porte è scelto dal giocatore tra tre opzioni. Le stanze hanno varie rarità e bisogna sempre capire se sia meglio privilegiare il numero e la disposizione delle porte, per effettuare nuovi collegamenti, o l'utilità di quello che è presente all'interno, anche a costo di creare un vicolo cieco. Ogni spostamento costa un punto movimento (si parte da 50 ma si possono sia guadagnare che perdere in vari modi) ma avvicinandosi alla "Antechember", sempre visibile nella mappa e preludio all'obiettivo finale, la progressione diventa più complicata per la necessità di utilizzare chiavi o badge, uno dei principali motivi per cui una run può finire in un nulla di fatto (l'altro è la fine dei "passi" ma è meno frustrante). Troppo spesso infatti non basta l'aiuto degli strumenti (metal detector, martelli, pale, etc.) che è possibile trovare o acquistare con le monete, un'improvvisa sfortuna può tranquillamente vanificare pianificazioni perfette e precedenti colpi di fortuna. Se all'inizio questo si sopporta senza grossi problemi, in quanto tutto è ancora una novità, nel medio-lungo periodo il fattore RNG diventa decisivo e molto fastidioso. Si tratta del più grande errore di game design, che da solo basta a compromettere l'intera esperienza e impedisce all'opera di elevarsi davvero tra i grandi del genere. Come in ogni roguelike, per quanto molto atipico in questo caso, la consapevolezza ottenuta accumulando run permette di essere sempre più efficienti e soprattutto di capire cosa è necessario fare per arrivare ai titoli di coda. Questi li ho visti dopo circa 23 ore però a quel punto diventa chiaro come in realtà si sia scalfita solo la superficie, visto che molti puzzle che si sono incontrati ma che non si è risolto non hanno avuto ancora seguito. Un altro errore della produzione è infatti bombardare fin da subito il giocatore con piccoli spunti, che fanno intestardire pensando di poterli chiarire salvo poi realizzare come questi siano solo un tassello di un quadro gigantesco, che richiede una pianificazione sostanzialmente sbagliata per la natura ciclica e randomica dell'avventura. La necessità di ottenere una combinazione "corretta" di stanze e oggetti, unita al limitato numero di movimenti, obbliga a cestinare tante, troppe run per colpe non proprie e fa passare completamente la voglia di provare a risolvere gli enigmi più complessi (uno richiede un preciso accostamento di alcune stanze, ad esempio). In conclusione, Blue Prince è un gioco eccellente in potenza che diventa una parziale delusione a causa di pochi ma grossolani errori e quindi un'esperienza che, nonostante il suo oggettivo valore, ricordo più con fastidio che con piacere. Sa divertire e anche esaltare nei momenti più intensi ma nella maggior parte delle ben 35 ore che ci ho passato sopra ho avvertito troppo spesso la sensazione di star vagando sperando in un colpo di fortuna o una rivelazione. Rimane consigliato ai fan dei puzzle game e a chi è in cerca di un titolo originale, adatto anche ad essere fruito a piccole dosi e quindi perfetto per l'estate, ma non fatevi ingannare dai voti che ha ricevuto. Per questo motivo devo dargli un voto più che buono ma lo definisco sconsigliato, sperando che questa mia opinione possa fornire un punto di vista diverso. VOTO: 8-/10Mostra di piùMostra meno
Prendilo. Non cercare informazioni aggiuntive su internet. L'unica pecca è che serve una buona conoscenza dell'inglese. E' molto più complesso e profondo di quello che sembra, ma giocarci è un esperienza indimenticabile.Mostra di piùMostra meno
Nice and new concept, irritating execution. the puzzles are good, really liking the witness vibe. Unfortunately, the roguelike gimmick kills it entirely. At first, the gimmick was fine, it is fun to plan and make your way to the antechamber, but if you tie in the fact that some puzzles require that a room MUST be adjacent to work.... this should be a puzzle game, not a hope-that-the-room-you-need-to-progress-is-picked-at-random-in-the-needed-position game. please add a way to fix or influence heavily the needed rooms. overall it should be a 8/10 game, but the roguelike mechanic brings it to a 5 as for now, not recommended. Buy it on saleMostra di piùMostra meno
Blue Prince è, ad ora, la maggiore rivelazione del 2025. Un puzzle game roguelite intelligentissimo, con enigmi veri a cui continuare a pensare anche una volta chiuso il gioco, e con un sistema di progressione davvero originale. In un mondo di giochi sempre più guidati c'è bisogno anche di questo: ritrovarsi in un ambiente sconosciuto e misterioso con in mano un controller e un taccuino per prendere appunti, e null'altro: tutto va capito da soli in Blue Prince, dopo ragionamenti e rivelazioni ben nascoste, il tutto unito a un sistema roguelite innovativo e che garantisce che ogni run possa essere diversa dalla precedente, con più modi possibili per completare il gioco e raggiungere la tanto agognata stanza 46. Da provare se amate i puzzle game, o se semplicemente come me amate ragionare e giocare senza essere portati per mano alla soluzione. Un gioco bellissimo e consigliatissimo!Mostra di piùMostra meno
To sum up my 100+ misadventure with this game -What does "gaits" means, you say? Why? Ain't you a native english speaker? Well, joke's on you! You should know these everyday words! It's a very important, specific, fundamental clue! How could you not know that? -Oh, wait, you thought THAT key, specifically designed and modeled after that thing it opens and with no logical or explicit or even subtle clue about any other use of it, could only be used for its original purpose? How silly! -Still water. -Beautiful illustrations on that gallery, kudos to the artist, but dear developers: that is not how a rebus works. -Do you know how to play chess? Because it might save you some time. -1 in-game hour is roughly 7 minutes. - 8 -Cool puzzle! It did not serve any purpose to the game progression. Keep on keeping on! This game was fun the first 30 hours, after that it becomes a mess both with the story and the puzzles. Clues are nearly impossible to find, the story does not make any sense and our character is probably just a mannequin, considered he's a teen finding out that his mother did some really illegal stuff and abandoned us without a single regret, but our dear little Simon is only worried about finding a door and having fun, after granpa died, in his mansion. An important note to every non-native English human being on this page: this game has some heavy wordplay that barely makes sense for english people, so if you don't want to play with a translator and reddit next to you, just don't buy it.Mostra di piùMostra meno
I fell in love with this game There are so many things I could say about this game but, for practical purposes, in this review I'll focus only on a few key aspects. Hopefully, you’ll find even more insights in other reviews if you’re interested. Let's begin with an overview: It's a puzzle game with a roguelike approach. That means that it relies on RNG (randomness), but it’s a kind of RNG that you can "manipulate", making (almost) every run meaningful— either by unlocking permanent upgrades or by progressing one of the many puzzles that eventually lead to the game’s ending. To be fair, the RNG is the only element that MAY hinder what, in my opinion, would otherwise be a perfect and flawless experience for every lover of pure logic and information based puzzle games. You may have noticed that I have used the conditional tense here... That’s because, in my view, while RNG can be frustrating at times, it also makes you feel WAYYY better when you actually manage to solve a puzzle or, even more, complete the game. More on this later. This is also a fantastic game to play with a friend or a partner, especially if they love puzzles too. I played it with my boyfriend and we both loved the ♥♥♥♥ out of this game. Why? Again, more on this later, this is just an overview after all. It took us around 13 hours to complete it without using any guides. Of course, this is very subjective and varies from player to player. There also is still a lot to uncover even after completing the main quest. If I had to give it a score, I’d say it’s nothing short of a 9/10. Now, a few more details — if you care Let's talk about the elephant in the room: RNG. To better explain my thoughts on this topic, I think a comparison might help. Let's do it: Outer Wilds. Don't worry if you are not familiar with the game, it's just a way to better convey the idea to those who know it — what follows is still understandable even without that knowledge. Of course what follows is also spoiler free. Outer Wilds is a GREAT game and many consider it the best in its genre. I loved it too. But... I honestly think I enjoyed Blue Prince even more. And that has a lot to do with the RNG, indirectly. Let me explain. Outer Wilds is objectively better than Blue Prince in several ways: the stunning environments, the variety of mechanics, a story that’s generally easier to follow and piece together and an ending with more emotional weight. But still, once completed, I enjoyed Blue Prince more. At their core, both games are quite similar — they’re about collecting knowledge to eventually “understand” how to progress. But Outer Wilds is, in a sense, streamlined. Yes, each player’s journey is unique: Player A might visit a certain planet first, while Player B chooses a different path. But ultimately, everyone uncovers the same story — just in a different order. And once you finish the game (and the DLC), there’s really not much left to discover. The world is already laid out in front of you, and most puzzles, once you have the needed information, can be solved without too much trouble. Blue Prince, on the other hand, is much more dynamic and challenging — but in a fair way, imo. Like Outer Wilds, it’s about piecing together information. But here, you also have to build your own level. That is, through RNG-influenced choices, you construct the path you’ll need to follow. You’re not just uncovering secrets — you’re also creating the structure that lets you reach them. You’re not following a trail — you’re paving it. This design could only work through RNG and, in my opinion, it’s not a flaw — it’s a strength. Sure, in rare cases it might feel a bit frustrating. But when you finally complete the game, it feels like a huge achievement. Not only did you figure out the puzzles like in Outer Wilds — you also created the path and Lady Luck smiled on you just enough. Thanks to the RNG, failure has real weight. If you ♥♥♥♥ something up… who knows when you’ll encounter that same puzzle again. And yet, that’s not as bad as it sounds. There are so many puzzles, and even if the exact one you want doesn’t show up again right away, there’s always something else to do, something else to figure out. The constant decision-making is one of the reasons this is such a great game to play with someone else watching. You have to make a choice almost every 10 seconds. When you're not choosing, you're solving a puzzle. When you're not solving, you're reading notes or taking screenshots. There’s always something happening — and all of it is easy to share with whoever is next to you, even if they’re not holding the controller. There’s still so much more I could say to spark your curiosity about this game….. But honestly? It’s probably better if you discover it for yourself!Mostra di piùMostra meno
Il gioco di base è molto figo e i puzzle sono tanti e richiedono lucidità e organizzazione degli indizi e nelle prime ore scoprire un pezzo alla volta della storia è affascinante e ti tiene incollato...fino a quando arrivi al punto di saper esattamente cosa devi fare ma non ci riesci perché il gioco ha una componente molto presente e importante di casualità. Ti ritrovi così a fare 10 partite di fila senza poter arrivare dove vuoi perché il gioco ha deciso che sei sfortunato e che la stanza che ti serve non ti uscirà mai più dal "mazzo" ( o magari quella volta che potresti riuscirci un glitch ti fa cadere nel pavimento e morire) . Da lì in poi è solo frustrazione e il divertimento svanisce, almeno per me.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un archivio, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.