

Call of Duty®: WWII
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01Informazioni su Call of Duty®: WWII
Call of Duty®: WWII unisce una campagna ambientata nei luoghi europei della Seconda guerra mondiale ai classici scontri multigiocatore e a una modalità cooperativa con storia indipendente. La campagna inizia con lo sbarco in Normandia e attraversa luoghi iconici d’Europa. Il multigiocatore punta sul combattimento di fanteria, armi autentiche e azione diretta. La cooperativa propone una storia originale separata. Su Steam per PC, il 71%% di 33.840 recensioni è positivo. La versione Steam per PC è uscita il 2 novembre 2017.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 13,32 €2026-09-11 · Microsoft StoreGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue disponibili
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
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| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
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| Francese | Sì | Sì | Sì |
| Italiano | Sì | Sì | Sì |
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo | Sì | Sì | Sì |
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| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | Sì |
| Russo | Sì | Sì | Sì |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-17
02Prima di acquistare
Tre modalità
Include una campagna, il multigiocatore e una modalità cooperativa con una storia indipendente.
Comandi e lingue
La versione Steam per PC supporta completamente i controller. Inglese, tedesco, francese, italiano e spagnolo hanno doppiaggio e sottotitoli; altre lingue elencate hanno sottotitoli.
03Domande frequenti
Di cosa parla la campagna?
La campagna attraversa le battaglie della Seconda guerra mondiale in Europa e inizia con lo sbarco in Normandia.
C’è la modalità cooperativa?
Sì. Oltre alla campagna ci sono multigiocatore e cooperativa; quest’ultima ha una storia propria.
Supporta i controller?
Sì, la versione Steam per PC supporta completamente i controller.
Recensioni Steam popolari
Selezione nella lingua originale · 10 recensioniQuesta selezione di recensioni utili in questa lingua include apprezzamenti e critiche. Non rappresenta la valutazione positiva complessiva; i pareri si riferiscono alla versione recensita.
Settantatré anni fa, sulle coste della Normandia, il 6 giugno l’operazione Neptune dava il via ad una missione più grande, Overlord. Lo sbarco in Normandia segno l’inizio della fine della Seconda Guerra Mondiale e segna l’inizio della campagna del giocatore singolo di Call of Duty: World War 2 o, come viene semplificato Call of Duty: WW2, sviluppato da Sledgehammer Games per Activision, per poterci giocare su PS4, Xbox One e Pc, che è l’oggetto di questa recensione. La campagna del giocatore singolo ci mette nei panni di un soldato della Prima Divisione di Fanteria americana: “Red” Daniels, affiancato da una banda di fratelli d’armi che portano, come lui, un grande numero 1 rosso, cucito su uno scudo pentagonale: il segno di riconoscimento della Prima Divisione, quella Big Red One che da oltre cento anni viene impiegata dagli Stati Uniti d’America nei conflitti che la vedono coinvolta. Big Red One è anche il sottotitolo di un videogioco appartenente alla serie Call of Duty, sviluppato da Treyarch per Xbox, PS2 e GameCube nel lontano 2005 e, a suo modo, richiamato dall’ultima fatica di Sledgehammer Games tanto in certe missioni quanto in certe scene. Oltre ad un drammatico, tanto intenso quanto breve, sbarco in Normandia sulla spiaggia del settore Omaha, le avventure di Daniels sul fronte Occidentale non finiscono in Francia bensì in Germania e coinvolgono anche altri personaggi e ci fanno vivere la storia dell’invasione dell’Europa da un punto di vista quanto più umano possibile. Una squadra di ragazzi che, spalla a spalla, aiutandosi a vicenda, sopravvivono agli orrori e ai pericoli micidiali di un dominio tedesco che combatte la disperata battaglia a difesa dei propri territori. Regia e colonna sonora sono sapientemente pesate e aiutano a superare ogni missione con il giusto pathos e la giusta intensità. A qualcuno potrebbe non piacere la deriva stealth di una missione delle poche disponibili, ma a noi è piaciuta tantissimo seppur nella sua semplicità. L’odore di Dishonored e Thief riusciva a trapelare e il buon lavoro su animazioni facciali rende la tensione di quei momenti spionistici. Il fiore all’occhiello di Call of Duty, più o meno da Modern Warfare, è sempre stata la modalità multigiocatore competitiva e World War 2 non farebbe eccezione se non fosse per i soliti problemi alle hitbox (i punti in cui colpiamo e siamo colpiti dai proiettili) che potrebbero essere migliorati per aumentare la meritocrazia senza alzare esageratamente i margini d’errore. Al di là di questo, tornare con i piedi per terra, evitare di usare esoscheletri potenziati, jetpack, combattimenti a gravità zero, scivolate infinite e corse sui muri è una vera manna dal cielo per chi, come questo redattore, nutre un debole per le competizioni alla vecchia maniera. La grandezza delle mappe è semplicemente giusta, alcune esaltano il gioco dei cecchini, altre quello dei fucili a corto raggio, ma tutte evitano di essere dispersive o troppo strette e il risultato è estremamente godibile. Le mappe ricordano molto quelle a cui siamo abituati, ammiccando a Hijacked e Standoff di Black Ops II e a tante altre che i veterani di Call of Duty non faticheranno a rievocare. Armamenti e potenziamenti risultano leggermente meno numerosi ma più utili, le statistiche delle armi vengono subito mostrate all’installazione dell’upgrade e per sbloccare tutto occorre accumulare gli immancabili punti esperienza, da capitalizzare lungo tutte le modalità a disposizione: tutti contro tutti, a squadre, guerra, dominio, uccisione confermata, cerca e distruggi: insomma, ce n’è per tutti i gusti ed è davvero difficile ammettere che ci sia poca varietà. La presenza di casse di rifornimenti che impreziosiscono l’estetica del nostro avatar e la loro acquisizione dipendono dagli incarichi che andiamo sbloccando e che dobbiamo soddisfare entro un certo limite di tempo. Più difficili sono gli incarichi e più ricco risulta il bottino, per dimostrare a tutta la community di che pasta siamo fatti. Il terzo gioco presente nell’offerta di base è zombi nazisti. Partendo dalla fantasiosa affermazione che i nazisti provassero a rinforzare le proprie armate attingendo dall’occulto, ecco arrivare una modalità che riempie il territorio di una città europea di orde di non morti di tutti i tipi. Esperienza, punti da spendere, mappe grandi e ben dettagliate, elementi semplici di giochi survival horror piazzati saggiamente (come la sempre incombente mancanza di munizioni) ed ecco che, dopo i fasti di Black Ops II, torna in auge una modalità che vide la sua prima incarnazione in quel World at War che le nuovissime leve, cioè i giocatori più giovani, faticano a recuperare e giocare. A nostro modesto avviso la qualità e la quantità di cose da poter fare in questa modalità zombie, senza dover scadere nell’acquisto di espansioni a parte, è decisamente alta e la pone come una delle migliori che ci sia capitato di provare. Se proprio vogliamo puntare il dito contro qualcosa, in questo World War 2, occorre soffermarsi sul fatto che lo sbarco in Normandia, sebbene ci sia sembrato estremamente drammatico e ben reso, sia anche tristemente veloce, breve seppur intenso. Altro neo già evidenziato più su è una hitbox dei colpi che ci fa storcere il naso e un bilanciamento delle armi che ci ha lasciato perplessi: mitragliatrici troppo potenti e precise mentre fucili a lungo raggio e pesanti restano un po’ sottotono. Call of Duty: World War 2 è uno sparatutto in prima persona ambientato nella seconda Guerra Mondiale, sviluppato da Sledgehammer Games per conto di Activision. Offre tre modalità di gioco: campagna solitaria, multigiocatore e zombi nazisti. La campagna solitaria vanta una decina di missioni che impegnano dai venti ai quaranta minuti ciascuna. Prendiamo le parti del soldato “Red” Daniels e siamo accompagnati da membri della Prima Divisione di Fanteria americana, quella Big Red One che è anche il nome di uno dei Call of Duty approdati su PS2 e Xbox Original un paio di generazioni fa. La modalità multigiocatore è il fiore all’occhiello di Call of Duty: World War 2: cinque divisioni a disposizione del giocatore (Fanteria, Aviotrasportata, Meccanizzata, Spedizionieri, Montana), un sistema di progressione tipico, sempre ed eternamente mutuato dall’inossidabile Modern Warfare 2 e l’aggiunta delle ormai immancabili casse di bottino premio che portano aggiunte estetiche al personaggio. Lunga, appassionante e quasi instancabile, con espansioni già annunciate e tutto quello che serve per divertirsi anche con amici che facciano squadra insieme a noi. Nulla di nuovo sotto il Sole, con quegli ammiccamenti a Battlefield 1, personalmente, non mi hanno scosso più di tanto. La modalità zombi nazisti torna a farsi giocare da tutti gli estimatori di non-morti. Non l’ho trovata tanto diversa da quella di Black Ops III ma certamente ci è risultata più entusiasmante, forse per i ritmi o forse per quell’accenno a videogiochi survival propriamente detti, che mi ha a lasciato piacevolmente colpito. Nulla da ridire su fronte grafico e sonoro: vette di eccellenza e fluidità che non dovrebbero mai mancare in nessun gioco del genere. Se non vi sconforta il fatto di dover rinunciare a jetpack, battaglie a gravità zero, doppi salti e scivolate, World War 2 è certamente il gioco di battaglie storiche che può intrattenervi a lungo fino, almeno alle installazioni del prossimo anno. PREGI Graficamente insindacabile. Tre giochi in uno. Modalità multigiocatore vecchio stile ed entusiasmante. Campagna giocatore singolo breve ma molto intensa. Colonna sonora memorabile. DIFETTI Lo sbarco in Normandia poteva essere approfondito di più. Occorrono delle patch di bilanciamento per le armi. Hitbox migliorabili. VOTO: 8,5Mostra di piùMostra meno
Call of Duty World War 2; un ritorno alle origini, "boots on the ground" se vogliamo usare la terminologia inglese, peccato che abbia veramente poco in comune con i vecchi CoD questo gioco. Campagna La campagna singleplayer è un enorme "Meh"; ambientata nella seconda guerra mondiale, si comincia, indovinate un pò, dal D-Day. La storia vi farà impersonare Red, un soldato che dovrà andare incontro alla guerra, ammazzando tedeschi a destra e a manca; per tutta la durata della campagna vedremo la sua figura evolversi, soprattutto attraverso le interazioni con i suoi compagni di squadra, che si alterneranno a momenti dove si fanno battutine al combattimento spalla a spalla; proprio parlando di interazioni un punto a favore della campagna consiste nel fatto che la vostra vita non si rigenererà, e che quindi siete obbligati a rimanere incollati ad i vostri compagni per salute, munizioni e altri oggetti di vario tipo (si potrà chiedere di individuare i nemici che saranno poi evidenziati da un'aura bianca, per citare). Come al solito non manca la classica missione col treno che deraglia ed il protagonista sculato che se la cava con un taglietto al pollice. In conclusione la storia singleplayer non è fatta male, ma non ha un vero e proprio impatto; conclusa la campagna sono personalmente rimasto con un "ah, è finita, ok"; aggiungo inoltre che è eccesivamente lineare, e da pochissima libertà nei movimenti e nelle azioni, per non dire proprio nessuna Multiplayer Il multigiocatore; questo si che è un tasto molto dolente. Premetto che a me personalmente non è piaciuto per nulla, e ci ho giocato per un buon quantitativo di tempo; iniziamo con il primo, e forse peggiore dei difetti: le mappe. Questo gioco possiede un numero eccessivamente basso di mappe, ovvero 9, e stiamo parlando di mappe al lancio, quindi per quelle persone che non vogliono spendere altri soldi in Season Pass o DLC questo è tutto. Come se non bastasse tutte e 9 le mappe sono di una bruttezza non indifferente: tutte quante sviluppate su tre corsie, niente punti di vantaggio o percorsi per flankare (aggirare), verticalità praticamente inesistente. Nessuna delle mappe ha una sua identità, cambia solo lo scenario in cui si svolge.Tolte di mezzo le mappe si passa ad un altro punto altrettanto dolente: il sistema delle classi o, come le chiama il gioco, le "Divisioni". Vi piaceva il sistema dei 10 slot? Bene, ora in questo CoD potrete rimpiangere anche questo; infatti, con il nuovo bellissimo sistema delle Divisioni, è possibile selezionare un' arma principale ed essere costretti a giocare con una specifica fazione per avere accessori come un silenziatore, una baionetta o semplicemente trattenere il fiato quando si mira con un fucile di precisione (perchè giustamente solo dopo un duro addestramente si impara a trattenere il fiato per qualche secondo). Aspettate non è ancora finito; vi facevano comodo prima poter scegliere 3 perk, vero? Eh eh eh, caro mio, adesso ne puoi scegliere soltanto 1, oh yeahh, che bella cosa, no? Come unico lato positivo (e anche qui, un velo pietoso), ogni classe ha uno slot letale\tattico, ciò significa che chiunque avrà una granata assicurata a prescindere dal resto del setup...E vai giù di Hiroshima proprio; dopo tutto ciò lasciate che vi ricordi delle veloci cose del tipo: lanci di rifornimento, serie di punti molto deboli e poco soddisfacenti da ottenere, poche armi base (non vi preoccupate, tanto ne arriveranno altre attraverso i DLC) ed infine, creme de la creme, il Quartier Generale (la zona social di Destiny la conoscete? In caso contrario è una zona che dovete necessariamente percorrere per ottenere ordini giornalieri, aprire lanci di rifornimento e prestigiare; tutto ciò vi rallenterà in maniera morbosa tutto il processo di avviare il gioco e fare una partita). Zombie Siamo giunti finalmente ad uno degli argomenti che più mi ha TRIGGERATO di questo CoD; la modalità zombie. Allora, io davvero mi chiedo, perchè continuano a provarci? Perchè? Lo vogliono capire questi sviluppatori che la modalità zombie, la formula zombie di CoD, "appartiene" a Treyarch, e con appartiene intendo dire che alla fine tutto quello che fanno è riproporre meccaniche di gioco palesemente della Treyarch (perk, Pack a Punch,armi a muro,power up, devo andare avanti?); l'intera modalità zombie di questo gioco è un reskin, una brutta copia dello zombie "originale"; ammetto di essere un fan dello zombie "treyarchano", e mi rendo conto che anche quest'ultimo ha dei difetti, ma per favore, basta, basta tentare di cavalcare l'onda del successo che avuto lo Zombie di Black Ops; non ci riuscite, è inutile. Ho apprezzato mille volte di più Exctinction di Ghost, perchè era un' idea originale, non è la solita "La nostra modalità zombie è [inserire cosa che non ha fatto Treyarch con il suo zombie]". Prima c'è stato Exo Zombie, eh vabbè sorvoliamo, poi spunta fuori Zombie in Spaceland (quello di Infinite Warfare), eh già lì lo schifo comincia a salire, ma adesso anche Nazi Zombies; ma basta, è inutile. Basti pensare che chi gioca a Zombie, di qualunque CoD, quando deve nominare un perk o uno strumento in particolare, dice per esempio "Pack A Punch", oppure "Quick Revive". E' inutile che vi esponga dettagli del gameplay vero e proprio perchè indovinate, non cambia una beneamata ceppa dal gameplay che fareste sullo zombie di Treyarch; anzi, delle cose cambiano, ma in peggio: personaggi dalla personalità carismatica quanto un mattone, easter egg guidato da step a schermo (mi fa male solo a dirlo), storia che praticamente ti spiega tutto, non esiste un minimo di mistero (questo almeno per la prima mappa). Con questo la mia recensione si conclude. Vi invito a prendere in considerazione queste parole come frutto della mia opinione e vi ringrazio eventualmente se siete arrivati fin qui.Mostra di piùMostra meno
Il gioco di per se non è male, ma allo stesso tempo trovo molto difficile categorizzarlo come un Cod. Aperto il multiplayer ci si trova subito davanti ad un menù poco intuitivo, odioso, che per la prima ora di gioco vi renderà spaesati il più delle volte poiché troppo macchinoso. Il sistema delle divisioni non mi fa impazzire, personalmente penso che da questo punto di vista la saga sia morta con l'introduzione degli specialisti su Black Ops 3, sarà ma preferivo i vecchi tempi con i personaggi tutti uguali. La maggior parte delle mappe sono anonime, tra quelle che ho giocato non sono riuscito a farmene una preferita, il che a mio parere è una grande delusione che fa perdere tanto appeal al gioco; mi aspettavo delle mappe stile advanced warfare (che obiettivamente erano fatte proprio bene) e ho trovato qualcosa di più simile a Black Ops 3 che ho fortemente odiato.Il gameplay mi piace ma tutto ciò che è stato aggiunto negli anni passati e mantenuto pure in questo capitolo non mi va giù (Cod Points, Supply Drops stile Black Ops 3, ecc...). Zombie anche è passabile ma non è neanche lontanamente paragonabile ai Black Ops, i movimenti degli zombie li trovo molto goffi e snaturati rispetto anche ad Infinite Warfare, spesso ti saltano pure dal nulla come se fossero piovuti dal cielo (cosa che non concepisco proprio), il sistema di perk è osceno se paragonato ai capitoli zombie precedenti, l'introduzione dei supply drops anche su zombie è incommentabile, così come la possibilità di poter iniziare la partita con dei bonus "all'istante","nuclear","munizioni massime" equipaggiati da poter attivare in qualsiasi momento (rende il tutto molto più arcade e meno ostico), inoltre dispiace non vedere più il menù con il conteggio delle kill. Nel complesso il gioco secondo me vale se e solo se avete iniziato a giocare a Call of Duty con Black Ops 3, MA se siete dei puristi allora questo gioco vi deluderà su molti fronti in quanto non rispecchia per niente il vecchio stile della saga. È un Cod ambientato nel passato ma che con se si porta dietro molto dei Cod futuristici; l'intuitività, la semplicità, l'immediatezza ormai non ci sono più così come il gameplay vecchio stile che ti stimola a giocare a oltranza. Per me l'ultimo Cod è stato Advanced Warfare, se invece cercate l'ultimo capolavoro non andate oltre Black Ops 2. Eppure basterebbe poco, un copia incolla di Mw2/Mw3/Bo2 con mappe nuove, possibilmente senza bambinate stile supply drops e cod points, contornato da una modalità zombie fatta come si deve, complicata e integrante stile di Bo2 ed ecco il gioco che tutti vogliono... Per me é 6,5/10Mostra di piùMostra meno
sempre lo stesso brodinoMostra di piùMostra meno
Che dire, un po' tutta la community di cod attendeva il titolo che avrebbe dato una svolta a questo amato e allo stesso tempo odiato Brand e, per certi versi una svolta c'è stata. Cod ritorna alla World War II, abbandonando salti voli e armi megagalattiche (finalmente!) , ma lo fa in modo alquanto discutibile. Single player Il comparto single player offre una campagna (come ci si aspettava)breve ma intensa, con una durata complessiva di circa 6 ore a media difficoltà, che ripercorre le principali battaglie del fronte occidentale(tanto per cambiare, dal punto di vista alleato) dallo sbarco in normandia (ben riprodotto ma che non ricorda nemmeno lontanamente l'epicità e l'immersività che ci ha regalato quello di MohAA) alla battaglia delle ardenne. L'intento di sledgehammer è quello di far cadere l'attenzione del giocatore sul rapporto quasi fraterno che si creava tra commilitoni appartenenti ad una stessa compagnia o squadra senza però riuscirci nemmeno in una sequenza, infatti il tutto appare quasi sempre surreale , forzato e a volte esagerato (in termini di epicità). A nulla è servito l'inserimento della feature, volta ad incrementare l'immersività, che consente di interagire con alcuni dei nostri commilitoni per recuperare munizioni o chiamare il supporto di artiglieria o per ricevere un medikit (eh si, il sistema di Health del single player prevede una barra dell'energia non pù dinamica come siamo stati abituati sin dai tempi di cod2 ma una barra statica cioè una volta feriti dovremo ricorrere ai medikit appositamente dislocati all'interno dalla mappa oppure chiederli ad un nostro commilitone per ripristinare la salute) ecc.. Insomma che dire il single player risulta noioso prima ancora di essere completato, a causa della sua spiccata ed esagerata ricerca di spettacolarità e cinematograficità che rende tutto molto artificioso e pesante, rendendo impossibile al giocatore immergersi nei panni del protagonista. Altra nota dolente sono le ia dei nemici che risultano bel lungi dall'essere perfette e che contribuiscono a rendere questa esperienza single player più un travaglio che un piacevole viaggio nel passato in uno dei più sanguinosi e importanti conflitti della storia moderna. Multiplayer + quartier generale: molto simile alla torre di Destiny, ovvero un hub comune all'interno del quale si può interagire con gli altri players(sfidandoli ad una gara di fuoco o ad una 1vs1), aprire le casse riscuotere ricompense e ordini (una sorta di daily quests) +Modalità War : fonde le meccaniche delle incursioni di battlefield1 con la modalità Payload propria di Overwatch reinterpretate in chiave CoD. Ben fatte e davvero divertenti se giocate in team con altri amici. Purtroppo al momento ci sono solo 3 mappe dedicate a questa modalità. + Modalità Zombie divertente e innovativa : non dovremo soltanto difenderci ad oltranza da orde di zombie ma, nel mentre, dovremo anche completare una serie di obiettivi (una sorta di mini campagna) + Microtransazioni non invasive : al momento dal sistema di loot box potremo ottenere solo skin per armi e uniformi per i nostri Soldati nulla quindi che sbilancia il gioco. +/- Gameplay proprio della serie cod, frenetico e intenso(anche troppo) senza volo e armi esagerate, inutile soffermarsi oltre sul gameplay in quanto tutti lo conosciamo, vi piacerà se siete amanti della serie. - Carentan venduta come bonus map del season pass (brutto scherzo rivolto ai fan storici della serie) - Modalità S&D meno ragionata rispetto ai vecchi tempi (parlo di cod 1 e 2 )il troppo poco tempo per attaccare e le minute dimensioni delle meppe rendono superfluo perfino il piazzamento della bomba riducendo questa modalità ad un semplice tdm con il permadeath - Troppi difetti tecnici relativi ad un non eccellente bilanciamento delle armi, infatti ci ritroveremo ad usare poche se non pochissime armi (cito le principali: MP44, Kar98,B.A.R. troppo op al momento) - Fucile a pompa con proiettili incendiari e possibilità di utilizzare personaggi femminili in ruoli inadeguati per l'epoca ( dov'è finità l'accuratezza storica????) Da fixare - Quick scope abuser (Sniper glitch) e Hit detection: Lo sniper principalmente è diventata una classe troppo semplice da padroneggiare a causa di una non perfetta hit detection (sparando di poco affianco alla vittima avremo cmq l'hit spesso fatale) e a causa di un glitch viene consentito a chi usa il fucile di precisione di colpire con estrema semplicità, puntando approsimativamente in modo eccessivamente rapido, ottenendo la one shot kill. Considerazioni finali Va apprezzata la buona volontà da parte degli sviluppatori di voler uscire da quello stato di mediocrità in cui versava Cod (ormai da tempo) attraverso l'implementazione di nuove feature molto divertenti come la modalità guerra e il qg che però da sole non bastano a rendere l'esperienza di gioco più che sufficente.Troppi problemi tecnici sin dal day one , cheaters, e poca considerazione della community pc rendono questo gioco appena sufficente. Consigliato ad un prezzo scontato. P.S.Da segnalare inoltre l'arrivo della modalità competitiva (ranked) a partire dal 1 dicembre Voto 6.0Mostra di piùMostra meno
Ad ora ho fatto circa tre quarti della campagna e una decina di livelli multiplayer (sei ore di gioco circa). Storia: è sempre la solita solfa, la trama è assolutamente uguale e i personaggi magari un po' più interessanti (resistenza francese etc) li fanno giocare molto poco. La cosa che irrita di più è che gli sviluppatori siano convinti che la Seconda Guerra Mondiale sia iniziata con il D-Day. Cito le parole degli sviluppatori: "Con una grafica strabiliante, la Campagna cala i giocatori nel teatro bellico europeo offrendo una nuovissima storia di Call of Duty® che tocca le battaglie più celebri del secondo conflitto mondiale." Io mi chiedo se abbiano mai sentito parlare delle battaglie di Stalingrado o El Alamein, visto che non ce n'è una minima traccia in questo gioco. Molto deluso, voto 1/10 Multiplayer: sembra che almeno sul multi si stia tornando ai fasti di MW2, se il gioco non ti disconnettesse dai server ogni tre partite. Da sistemare, voto 5/10 Edit: finita la campagna in circa sei ore, banale e noiosa, il voto rimane quello. Veramente non capisco perché inserire a forza una campagna breve e brutta. Piuttosto sarebbe meglio concentrarsi su sviluppare meglio la modalità zombie e il multi, lasciando perdere la campagna.Mostra di piùMostra meno
Tornando alle origini si torna a essere divertentiMostra di piùMostra meno
Era dai tempi del primo world at war che aspettavo un nuovo fps decente sulla seconda guerra mondiale. ma ancora non è arrivato. La campagna a difficoltà veterano mi ha impegnato per circa tredici ore, godendomela con calma. ed è la parte migliore del gioco, nonostante tutto. graficamente apprezzabile ma piena zeppa dei limiti che da sempre contraddistinguono cod. si va avanti per obbiettivi e si sbloccano checkpoint avanzando anzichè uccidendo nemici per sgombrare le aree, portando il giocatore a impersonare rambo o uno starmarine anzichè un soldato della seconda guerra mondiale. ugualmente alcune sequenze sono fin troppo pompate finendo per diventare ridicole. la storia non è nulla di che e in piu' di una sequenza si vedono scopiazzature da altri titoli del genere (qualcuno ha detto treno corazzato?). E questa è la parte migliore... ...si, perchè il multiplayer è terribile. a partire dai server che non reggono l'affluenza dei primi giorni di gioco (nonostante le vendite non siano state eccezionali), alla pochezza dei contentuti (solo due fazioni, americani e tedeschi) e alla ristrettezza delle mappe, così come le solite modalità di gioco e la fisicità assente nei combattimenti. nonostante si stia combattendo nel teatro dela seconda guerra mondiale l'impressione è quella di un moderwarfare mascherato da qualcos'altro. il ritmo è sempre frenetico e la strategia assente, tutto è improntato sulla velocità e le abilità personali. la modalità zombie è sempre divertente ma da sola non salva un gioco che poteva presentare davvero una svolta per il genere ma che non è neanche paragonabile a titoli come Battlefield 1 e che, almeno a mio avviso, è peggio anche del world at war uscito quasi dieci anni fa.Mostra di piùMostra meno
Che dire,un ritorno alle origini,ma è un ritorno abbastanza mediocre. COD WW2 ritorna sui vecchi passi abbandonando il semi clone di titanfall\quake che era diventato da Ghost\Advance Warfare fino a Black ops 3\infinite warfare. Ma non lo fa bene come le vecchie glorie perchè i tempi di COD2 non si respirano più e neppure quelli più recenti visti in World at War. CODWW2 rimane un prodotto fatto per accontentare l'utenza media,quella che va pazza per le lootcrate e le emote ballerine,ma credo che sia normale, se guardiamo con occhi diversi possiamo comprendere che pure COD2 se fosse uscito oggi sarebbe uguale ma molto probabilmente tra 5\10 anni lo riterremo comunque superiore ai futuri Call of duty,perciò a WW2 gli do la possibilità di invecchiare bene nel futuro prossimo. La Campagna single player si gioca solo con lo schieramento americano,fiancheggiati in una\due missioni da inglesi e resistenza francese ma salvo una missione interpreteremo solo un soldato americano,in una sola missione invece una soldatessa francese appartenente alla resistenza. La storia è carina ma prende il volo solo quando ormai sta per finire,la ritengono comunque superiore a quella di Call of duty 3 ma ormai dopo anni che COD sta sul mercato e dopo 4 capitoli ambientati nella seconda guerra mondiale potevano spingersi oltre e creare qualcosa di magnifico,interessante e originale rimane l'idea di aver inserito seppur per poco la location dei campi di lavoro\concentramento anche se non mostrano molto e anche qui personalmente si potevano spingere oltre,mostrando le atrocità dei nazisti in maniera più violenta. La durata è quella tipica delle 5\6 ore dipende anche dalla difficoltà di gioco e dalla voglia di andare in giro a trovare collezionabili e ad aiutare qualche volta i nostri alleati in difficoltà.Hanno anche reintrodotto l'uso dei medikit,scomparsi dai tempi del primo call of duty ,una cosa buona, mentre in alcuni fragmenti della storia possiamo fare delle piccole scelte di dialogo simili a quelle viste in COD black ops 2. Il Multiplayer è quello che conosciamo da anni nulla di nuovo salvo per due\tre modalità: Mod guerra da 16 giocatori e l'uso di partite classificate (non gioco online ad un cod dai tempi di BO2 quindi non so se i precedenti capitoli hanno a loro volta le partite classificate per questo ritengo che sia qualcosa di nuovo)di nuovo abbiamo anche il QG,una specie di hub dove possiamo interagire con altri giocatori,stile MMO,allenarci,fare partite 1vs1,aprire i nostri lootcrate e prendere le nostre missioni\ordini.Ovviamente il Multiplayer ha anche i soliti problemi,dai server peer to peer fino all'uso fin troppo facile dei cheat e dell'assenza di un sistema di kick durante la partita. La modalità zombie credo sia stata parecchio usata ormai e non è neppure più originale o interessante,questa mod doveva rimanere solo nei giochi della treyarch almeno li c'è una storia da seguire e una lore che cambia e si completa da capitolo a capitolo.Gli altri dovevano trovarsi qualcosa di interessante come terza modalità,magari le vecchie operazioni speciali di MW 1\2\3,ma i zombie anche BASTA!. L'unica nota positiva è il fatto che la modalità supporta lo split screen su pc e console per 2\4 giocatori,stessa cosa per la modalità online. In conclusione WW2 merita una possibilità,il gioco viene quasi sempre scontato e ormai lo si trova a poco,per quello che vale è un buon tuffo nel passato di COD,con una storia buona,abbastanza rigiocabile ,una modalità zombie mediocre ma se vi piace giocare in compagna va bene,l'uso di split screen per giocare con gli amici sulla stessa macchina e il classico multiplayer facile ed immediato. Sicuramente COD potrebbe un dannato giorno sfornare un cazzo di capolavoro,ma vedo che ama stara sulla linea della mediocrità anche dopo aver sfornato titoli sotto il mediocre come Ghost o Infinite warfare.Mostra di piùMostra meno
Call of Duty WW2 è il nuovo Call of Duty del 2017 che cerca di riportare la gloria del passato e quindi salvare il franchise dal periodo brutto che sta passando. Nella mia recensione dividerò i vari componenti elencando pregi e difetti. ____________________________________________________________________ Campagna. La campagna inizia dal 1944 durante lo sbarco da parte delle forze Alleate in Normandia,Francia (avvenuto il 6 Giugno del 1944) ci saranno varie cutscene veramente fatte bene che ci spiegano cosa sta accadendo e chi saranno i nostri compagni,mentre noi saremo Daniels semplice soldato che cerca di essere come suo fratello:Un vero eroe militare. Le missioni a seguire parlano delle vicende degli alleati nel conquistare la Francia fino all'attacco tedesco nelle Ardenne del 1945. Pregi: Ottime cutscene Apprezzo il fatto che ora per curarsi si debbano cercare kit medici e non stare fermo e curarsi dietro un'angolo Dal punto di vista di qualità generale è sufficente.... Difetti: Cortina... ...ma non è nulla di originale.... quindi voto campagna 7/10 __________________________________________________________________ Zombie: Mi ha leggermente sorpreso lo zombie di questo cod,tra varietà di zombie e piccoli segreti e come prima mappa direi che raggiunge molto le mie aspettative ma come ogni cod... la modalità zombie è quasi sempre la modalità per cui oggi si compra... Aggiungono come su bo3 i livelli ma anche la personalizzazione di perk che ci aiuteranno a combattere i non morti che si possono sbloccare man mano che ci giochi che tutto sommato sono bilanciati. Pregi: Ottima varietà di zombie:Berserker,Dinamitardi,Lanciafiamme ecc.... Mappa decente Ottima personalizzazione delle classi ma... Easter egg con boss finale buono ma.... Contro: 2 sole mappe (saranno ottime ma poche per me) .... rendono il gioco veramente veramente facile... ...easter egg facilissimo compresa la boss fight _____________________________________________________________________ Multiplayer Qui si iniza a capire dove manca l'impegno,premetto che non sono un gran giocatore del multiplayer di cod che mi ha stancato man mano che giocavo ai cod precedenti ma qui si notano molti difetti:Host,sbilanciamente squadre e armi e mappe non troppo bilanciate ed esteticamente un pò povere Pregi: Il QG è veramente carina come idea basterebbe solo completarlo con patch spero gratuite Modalità guerra interessante ma non originale Tante cose da sbloccare Divisioni carine Contro: Sbilanciamenti assurdi tra armi e team Sistema ad host pessimo le casse. (è un mio parere qua,proprio non le sopporto) ____________________________________________________________________ Tutto sommato è un cod che migliora in alcuni punti ma peggiora in altri,se siete fan dalla saga allora è un must buy,se siete nuovi vi ricordo che oltre a cod ci sono vari titoli superiori nella piazza che offrono di più. Voto 7/10 (Perchè sconsigliato? Le uniche modalità decenti sono lo zombie e il singleplayer che in se per se non vi offrirà un'esperienza completa perchè si dovrà pagare altri dlc dal costo totale di 50-60 euro. Quindi pur avendo raggiunto la sufficenza,non merita di essere comprato)Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
